исходный код hollow knight
Исходный код hollow knight
What is Hollow Knight Multiplayer?
As the name might suggest, Hollow Knight Multiplayer (HKMP) is a multiplayer mod for the popular 2D action-adventure game Hollow Knight. The main purpose of this mod is to allow people to host games and let others join them in their adventures. A few of the core components of this mod are heavily inspired from an existing implementation found here. However, as it seemed to be discontinued, I decided to rework it entirely and add extra features where possible.
The mod works through the Hollow Knight Modding API (a getting started guide can be found here). After installing the API, this mod can be installed by dropping the compiled DLL into your mods folder, which can be found in your Steam installation: (Beware that these are the default locations. Your install maybe on the D: drive, in that case change your path accordingly.)
Linux:
The latest version of the compiled DLL can be found on the releases page.
The main interface of the mod can be found in the pause menu in-game. There is an option to host a game on the entered port and an option to join a game at the entered address and entered port. Playing multiplayer with people on your LAN is straightforward, but playing over the internet requires some extra work. Namely, the port of the hosted game should be forwarded in your router to point to the device you are hosting on. Alternatively, you could use software to facilitate extending your LAN, such as Hamachi.
The interface can also be hidden by pressing a key-bind (right ALT by default). This key-bind can be changed in the config for the mod, which can be found at the following locations depending on OS:
/.config/unity3d/Team Cherry/Hollow Knight/HKMP.GlobalSettings.json
The key-binds are stored in integer form, to find which key corresponds to which integer, please consult this list.
The interface of the mod also contains a client and server settings menu
The client settings contain the following entries:
Note that this menu is entirely server-sided, only the player hosting the server will be able to alter the settings. Moreover, the settings will only update server and client-side once the «Save settings» button is pressed.
An explanation of the settings can be found below (in brackets their internal names for use in standalone server):
Skins can be installed by dropping a folder into the skins directory ( /Hollow Knight/hollow_knight_Data/Managed/Mods/HKMP/Skins ). If this directory structure is not present yet, it should be generated once you have launched the game at least once with HKMP installed. This folder can be named anything, but should at least contain a Knight.png and a Sprint.png file. These files should be a texture sheet that Hollow Knight also normally uses. After running the game with skins installed, each of these skin directories should have a corresponding id.txt file generated. This ID file contains a single integer representing the ID of that skin. This ID can then be used in-game to select the skin from the client settings menu. Normally, these IDs start at 1 and incrementally increase the more skins you use, but it is possible to manually edit the ID files to use other IDs.
This section contains a list of mods that are incompatible with HKMP to various degrees.
You can also join the Discord server for the mod. There you can also leave your suggestions and bug reports or generally talk about it. Moreover, the latest announcements will be posted there.
HKMP can also be built from scratch. This requires a few dependencies from the Hollow Knight game and the modding API. Namely, the following dependencies should be added as referenced assemblies from the modding API:
And the following assemblies should be added as references from the Hollow Knight game/Unity:
All the files here should be in the directory:
Linux:
After this the source code can be compiled into DLL, and you should be good to go!
If you have any suggestions or bug reports, please leave them at the issues page. Make sure to label the issues correctly and provide a proper explanation. Suggestions or feature requests can be labeled with «Enhancement», bug reports with «Bug», etc.
If you like this project and would like to donate, you can do so via Paypal. Please only donate if you really want to, there’s no obligation in doing so.
Обзор Hollow Knight: великое в малом
Вначале повествования я признаюсь, что испытываю глубокую зависть. Зависть к тем, кому только предстоит познакомиться с удивительным миром Hollow Knight. Это игра, у которой есть душа. Душа в маленькой белой маске. Вы непременно полюбите ее.
Hollow Knight — игра в жанре метроидвания от индии студии Team Cherry. Над игрой работали четыре человека. Средства для ее разработки собирались на Kickstarter. Собранная сумма составила «баснословную» цифру в 57 тысяч долларов. Разработка длилась с 2013 по 2017 год. Четыре года, четыре человека и 57 тысяч долларов. Достаточно ли этого для создания хорошей игры? Ну, конечно, нет. Помимо сухих цифр и человеко-часов разработчики вложили в игру душу. По итогу мы имеем одного из лучших представителей жанра на данный момент.
Разумеется, нельзя обойтись без сравнения этой игры с Dark Souls. Разработчики уверяют, что на момент создания, практически не играли в него. А схожесть этих двух игр обусловлена вероятно тем, что вдохновение черпалось из одних источников. Так ли это? Да какая разница! Важно, что получилось в итоге. Hollow Knight ни разу не вторичен по отношению к Dark Souls. Взять хорошую идею и внедрить ее в свой проект – не зазорно. Напротив, учиться у лучших весьма мудро. Если заимствование не переходит разумного предела конечно.
Если задуматься, мы привыкли к тому, что герои эпичны, а злодеи мыслят в масштабах не менее одной планеты. Hollow Knight же показывает – большое порой кроется в малом. Весь представленный в игре мир, быть может, уместится у вас под сапогом. Настолько он мал. Дело в том, что действие происходит в царстве, жители которого – жуки. Очень разные жуки, всех видов и размеров. Но это именно маленькие насекомые с большими проблемами.
Завязка сюжета может показаться затертой, ведь в этом мире случилось великое несчастье. Он начал умирать, а жители постепенно теряют разум и душу. Но первое впечатление будет обманчиво, такой истории вы еще не слышали. И если вам хватит сил и умения чтобы увидеть истинную концовку, то вы вероятно будете довольны. Достаточно сказать, что в Hollow Knight, несмотря на всю мрачность, возможен счастливый конец. Но за счастье придется побороться.
Одним из важнейших аспектов в игре являются персонажи. Никогда не встречал более очаровательных существ. И это притом, что я не люблю насекомых. Художник, аниматор и авторы поработали на славу. Будь я ребенком, полый рыцарь однозначно стал бы моим любимым героем. Смелый, ловкий, упорный. Конечно, большую часть его образа я придумал сам, ведь главный герой всегда молчит. Ваш рыцарь может быть коварным и жестоким, как захотите. Но не на одном главном герое стоит свет. Есть масса других интересный персонажей. Загадочная девочка Хорнет. Впавший в маразм старый Зот, с его 57 заповедями. Безобидный картограф Корнифер. Могучая и трусливая Тряпочка. Все они заслуживают внимания и симпатии.
Очень хорошо отражает сущность «могучего» Зота, прикольный дед, вы подружитесь.
Что касается дизайна уровней. Лаконично и мрачно. Пестро и живо. Темно и страшно. Разработчики умело и скрупулезно, вручную проработали и нарисовали весь игровой мир. Исследовать его интересно и увлекательно. Перед вами ветреные пустоши сменятся зелеными садами, а сады зловонной канализацией. Даже не берусь считать сколько всего типов локаций насчитывается в игре, очень много. Масса интересных находок: амулеты, части сфер здоровья и маны, гусенечки, ингредиенты для улучшения и продажи разнообразят ваши путешествия. Найти все, что спрятали создатели будет очень нелегко. Однако, если будете плохо исследовать мир, то рискуете пропустить не то что амулеты, а даже целые скрытые регионы.
После смерти от героя отделяется часть души. Дабы вновь обрести целостность и свои сбережения необходимо ее найти и вернуть. При этом она будет сопротивляться, но не сильно. В случае неудачи деньги будут потеряны.
Перейдем к деталям геймплея. Перед нами с самого начала оказывается открытый мир, имеющий форму лабиринта. Перемещаться по нему предстоит тремя способами. Первый – разумеется пешком. Второй – жук извозчик, станции которого предстоит найти и открыть. Третий же способ я описывать не буду, он станет для вас приятным сюрпризом.
На локациях имеются скамейки, выполняющие роль костров-чекпойнтов. Их не очень много, но большая часть расставлена весьма уместно. Присев на одну из них, вы сохраните прогресс, пополните здоровье, и в случае смерти появитесь в этой точке.
Структура мира, как уже было сказано – похожа на лабиринт. В наличии множество обходных путей и условных ограничений которые, будут открываться по мере получения новых способностей. Помимо классического двойного прыжка имеются новые интересные механики, предназначенные для преодоления препятствий. Описывать их я не буду, что бы сохранить интригу для тех кто не играл.
Процесс исследования мира можно сравнить со спиралью. Вы часто будете возвращаться в уже открытые локации, как бы ходя по кругу, чтобы использовать свои новые способности и продвинуться чуть дальше. Стоит учитывать, что игровой мир довольно большой и делится на области. В нем легко заблудиться или забыть, где и какие секреты вы не взяли. Для решения этой проблемы имеется карта. Однако изначально она будет недоступна. Каждый ее фрагмент, соответствующий той или иной области придется покупать у картографа. Картограф же в свою очередь находится в скрытой области, карту которой можно у него купить. Иными словами, чтобы добыть фрагмент карты вам предстоит вслепую, по памяти изучать локации, в надежде встретить Корнифера.
Касательно карты есть еще два пункта, которые стоит учесть. Вскоре после начала в продаже появятся булавки. Эти булавки очень полезны и позволяют отмечать на карте места которые вас интересуют. Таких недоступных до поры мест будет очень много, так что скупайте все булавки. Также стоит обратить внимание на механику ориентации на местности. Если у вас не стопроцентная память, то вы скорей всего заблудитесь даже при наличии открытой карты. Ведь для того, что бы определить свое местоположение требуется компас. Его можно купить в самом начале и проблем с этим нет. Проблема в том, что компас занимает драгоценную ячейку амулета.
Это Корнифер, картограф. Наверху его ждет красивая жена, а он лазает по гиблым местам и рисует карты.
И тут самое время рассказать про амулеты. Это пожалуй самая интересная и необычная часть игровой механики. Амулеты — это артефакты дающие особые способности, либо меняющие уже имеющиеся способности. Найти их можно как в продаже, так и на просторах игрового мира. Значительная часть амулетов хорошо спрятана, либо требует выполнения особых действий для их получения. Перед тем как надеть конкретный амулет на героя придется учесть, что каждый из них имеет свою стоимость в ячейках. Изначально герою доступны три ячейки под амулеты, но это не значит, что можно одеть три амулета. Это значит, что можно либо одеть три амулета стоимостью в одну ячейку, либо один амулет стоимостью в три ячейки. Количество доступных ячеек можно увеличивать по мере прохождения и довести до одиннадцати. Всего в игре имеется 42 амулета. Как уже было сказано – каждый амулет требует свое количество свободных ячеек, от одной до пяти.
Теперь, когда базовая механика амулетов описана можно переходить к сути. Ведь все вовсе не ограничивается простым навешиванием новых побрякушек. Дело в том, что амулеты комбинируются друг с другом. И эти комбинации способны принимать самые причудливые формы, в корне меняя свойства или бонусы которые они дают. Помимо простых и очевидных, можно собирать крайне занимательные комбинации, которые в корне изменят ваш стиль поведения в бою и вне его. Например, мы имеем амулет, который дает такое свойство – при лечении выбрасывается облако спор наносящих небольшой урон по области. А если мы добавим к этому бесполезный на первый взгляд амулет, создающий постоянную ауру вони вокруг нашего героя, то получим мощный выброс смертоносного газа, каждый раз когда лечимся. Тем самым амулеты вместе дополняют и усиливают свойства друг друга. Разумеется сочетаются не все амулеты. Но комбинаций много, все их описывать нет никакого смысла. Сами попробуете. Это очень интересно.
42 амулета. Что собрать их все, придется ой как потрудиться.
Перейдем к боям. Драться в игре придется постоянно. Разновидностей врагов насчитывается более ста пятидесяти. Не скажу что все, но большинство из них используют свои особые приемы и тактики. В лучших традициях соулс вам предстоит учиться. Учиться и умирать. Ключ к успеху в конечном итоге это ваш личный навык. Тайминги и баланс сил выполнены на высочайшем уровне. Пожалуй, это та игра, которую можно пройти без единого пропущенного удара. Но для этого, как известно, надо быть азиатом без личной жизни. Особым и в то же время традиционным пунктом идут боссы. Их можно условно разделить на обязательных и необязательных. С обязательными – сюжетными, вы справитесь если не без труда, то немного потренировавшись и подкачавшись. А вот дополнительные, станут настоящим вызовом. Часть из них это усиленные версии уже побежденных боссов. А часть совершенно новые, и очень сильные враги. Тут потребуется собрать в кулак все свое мастерство и самообладание.
Углубившись в сады, многие люди с тоской вспоминают мрачные подземелья. К то знает, что может прятаться в кустах.
Разумеется, бои в платформере неотделимы от акробатики. А акробатика неотделима от перемещения. Эта часть игры является вторым аспектом, который потребует от вас мастерства. Некоторым людям препятствия и чередование механик передвижения – покажутся посложнее иных боссов. Но основной сюжетный путь по силам большинству игроков. Для самых же искушенных прыгунов также найдутся достойные испытания из разряда условно необязательных. Бьюсь об заклад, на «пути боли» геймпадов, от приступов ярости, погибло не меньше чем полых рыцарей.
Путь боли. Не только лишь все дойдут до конца. Мало кто сможет это сделать.
В целом, как вы уже поняли, эта игра имеет два слоя. Первый, обязательный сюжетный слой. Он будет по силам большинству игроков, которые любят жанр метроидваний. Второй слой для тех, кому мало и хочется испытаний. Впрочем, вам никто не скажет что к прохождению обязательно, а что нет. Мужайтесь.
Лучшие игры на движке Unity. Часть 1
Подборка видеоигр, позволяющих оценить потенциал Unity.
Unity — технология для разработки видеоигр, созданная американской компанией Unity Technologies в 2005 году. Движок поддерживает более двадцати платформ, среди них ПК, консоли, смартфоны, веб-браузеры, Smart TV.
Помимо геймдева, Unity используют в кинематографе, анимации, автоиндустрии, транспорте, архитектуре и строительстве. Модель распространения — условно-бесплатная, есть несколько типов лицензий:
Глава Unity Technologies — Джон Ричителло, до этого занимавший руководящие должности в Electronic Arts: с 1997 года по 2004-й он был исполнительным директором компании, а с 2007-го по 2014-й — генеральным.
Директор по графике — Наталья Татарчук. Главные направления её работы — технологии рендеринга и производительность движка. До этого работала инженером-архитектором и ведущим специалистом по графике в студии Bungie. Для франшиз Destiny и Halo Наталья разрабатывала кроссплатформенный движок для рендеринга.
«Я всегда радуюсь разнообразию способов использования Unity. Как человеку, который зарабатывал на жизнь написанием алгоритмов, мне приятно, когда разработчики берут наш алгоритм или функцию и придумывают неожиданный способ её использования. Мы создаём инструменты, дающие людям основу для творчества. Главное, чтобы конечный результат воспроизводил то, что у них в голове, их видение, их мир».
Наталья Татарчук,
директор по графике в Unity
Наш выбор остановился на десяти играх, которые, как нам кажется, раскрывают потенциал Unity. В подборке — инди и проекты ААА-студий, платформеры и стратегии, симуляторы выживания и RPG, одиночные и мультиплеерные игры. Это первая часть материала — в ней речь пойдёт о пяти играх, созданных на Unity.
Подробнее о движке и других условно-бесплатных графических технологиях читайте в другом нашем материале.
Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.
Hollow Knight
Unity завоевал славу движка, популярного среди независимых создателей игр. Например, большинство разработчиков инди-сообщества itch.io выбрали для своих проектов именно эту технологию.
Первые концепты 2D-платформера Hollow Knight появились на геймджеме Ludum Dare 27. Австралийские разработчики — Ари Гибсон и Уильям Пеллен — стали развивать свои идеи, зародившиеся на хакатоне, и запустили кампанию на Kickstarter. Собрав 57 тысяч долларов, они основали студию Team Cherry.
Hollow Knight — метроидвания, события которой происходят в подземном городе жуков. Вымышленный мир устроен как большой лабиринт со множеством секретов, неожиданных проходов и постоянных препятствий. Геймплей жанра завязан на бэктрекинге : главный герой изучает мир, приобретает новые способности, а затем возвращается в старые уровни, чтобы найти этим способностям применение.
«Мы не задумывались о жанре нашей игры, не хотели загонять себя в жанровые рамки. Некоторые механики были взяты из Metroid и Mega Man, система амулетов — из Paper Mario. Мы не слишком беспокоились о том, чтобы Hollow Knight была именно метроидванией, просто пытались создать захватывающее приключение. Мы наполняли мир интересными персонажами в непривычном сеттинге, добавляли точки интереса и связи, сюрпризы и неожиданные события».
Система амулетов, влияющих на передвижение и бой, позволяет менять билд персонажа во время сохранения на скамейке. В зависимости от конкретного препятствия игрок может собрать подходящую комбинацию амулетов.
Минималистичная графика, мрачный и готичный арт-дизайн Hollow Knight напоминают, что красивые игры не обязательно должны быть нацелены на грандиозные технические достижения.
«Главный герой — самый обычный жук, посвящённый в рыцари. Внешность персонажа состоит из множества технических ограничений, которые иногда полезны для творчества. Надев на жука маленький плащ, игрок не сможет увидеть его конечности. Мы просто попытались создать что-то простое, потому что, каким бы ни был ваш герой, вы будете рисовать его тысячу раз. Минимализм — безусловно — помогает разработке».
Уильям Пеллен,
создатель Hollow Knight
Team Cherry создала отличительный визуальный стиль из нарисованных от руки рисунков и традиционной анимации, сделанной в Photoshop. Вместо сложных 3D-систем освещения разработчики использовали мягкие прозрачные формы. Команда создавала уровни с помощью 2D-активов, наложенных на 3D-среду, используя двухмерную физику, упаковщик спрайтов и систему частиц из набора инструментов из магазина ассетов.
С момента релиза в 2017 году Hollow Knight продалась тиражом свыше трёх миллионов копий. Team Cherry развивают франшизу: вышло четыре бесплатных DLC, анонсирован сиквел с подзаголовком Silksong. Главным героем продолжения станет Хорнет, которую игроки уже встречали в оригинале.
Ori and the Will of the Wisps
Ori — серия двухмерных платформеров в жанре метроидвания, разработчиком выступила Moon Studios. Австрийская студия была основана в 2010 году, уже в 2011-м началось партнёрство с Xbox Game Studios, которая издаёт Ori. Обе части сначала вышли на платформах Microsoft — Windows и Xbox.
Основатели Moon Studios — бывший художник персонажей Blizzard Томас Малер и бывший главный графический инженер Animation Lab Геннадий Король. Студия работает полностью удалённо — по сути, это международное сообщество разработчиков, до этого занимавшихся ААА-играми.
Исходный код hollow knight
1.У слая за 150, 500, 800 и 1500 гео, за 3-4 осколки нужен ключ лавочника.
2.После спасения Бретты в её домике, чтобы спасти нужна клешня богомола. Бретта находится в грибных пустошах возле лавочки под деревней богомолов.
3.В глубинном гнезде через грибницу, грибница находится над деревней богомолов (в левой части, там будет проход).
4.На вокзале королевы, с правой стороны нужна клешня богомола (маленькое испытание)
5.Победить задумчивым чревнем, нужна клешня богомола.
6.Каменная святилище на зеленой трапе, под лавочкой.
7.Освободить 5 гусеничек
8.Комната с жрунами на забытом перепутье, нужна клешня богомола.
9.Дает провидица за 1500 грёз.
10.В конце королевских сток.
11.У серой плакальщице в землях упокоения, выполнить задания.
12.Возле лавочке в кристальном пике, нужны монаршие крылья. (слева будет маленький проход)
13.В улье, надо разбить хрупкую стену жирным шершнем.
карта;
для задания с серой плакальщицей;
1.Первый у Слая в Грязьмуте за 550 гео.
2.За 900 гео после того как отдадите ключ лавочника.
3.Слева от лифта в забытом перепутье, разблокируйте лифт в город слёз.
4.На зеленой тропе слева от туманного каньона, надо будет пройти испытания.
5.Над рабочим трамваем, тоже надо пройти испытания.
6.Над вокзалом короля, пройти несколько волн.
7.После открытие всех вокзалов на вокзале рогачей.
8.В древнем котловане нужно пожертвовать 3000 гео в фонтан.
9.У Провидицы после того как соберете 700 грёз.
Карта;
1.В древнем котловане под трамвайными путями, слева откуда въезжает трамвай, нужно победить 2 низших червей.
2.В кристальном пике, нужны монаршие крылья, но если вы особенный то можно можно отскочить от шахтера или его кирки.
3.В глубинном гнезде возле горячего ключа, нужно кристальное сердце и победить Носка.
4.После спасения 31 гусенички.(у отца гусеничек)
5.У провидицы за 300 грёз.
6.Во втором колизее. (испытание завоевателя).
Теперь про гвоздь;
1 ур гвоздя наносит 5 урона.
2 ур гвоздя наносит 9 урона, стоимость 250 гео.
3 ур гвоздя наносит 13 урона, стоимость 800 гео и 1 бледная руда.
4 ур гвоздя наносит 17 урона, стоимость 2000 гео и 2 бледной руды.
5 ур гвоздя наносит 21 урона, стоимость 4000 гео и 3 бледной руды.(это максимальный уровень гвоздя)
P.s С амулетом «хрупкая сила» гвоздь наносит на 50% урона больше.(амулет можно купить у пожирателя ног в грибных пустошах, отмечено жёлтой стрелкой).
гвоздь можно улучшить у кузница.(красная стрелка)
P.s 2 так же, c каждым улучшением гвоздя здоровье босса увеличивается.
карта;
Начнем сперва с ячеек для амулетов, всего их 8 и половину из них можно купить у Салюбры
За первую ячейку надо;
1.наличие 5 амулетов и 120 гео.
2.Второю за наличие 10 амулетов и 500 гео.
3.Третья наличие 18 амулетов и 900 гео.
Капризный компас (220 гео)
Загребущий рой (300 гео).
Крепкий панцирь (200 гео).
Тяжёлый выпад (требуется ключ лавочника, стоимость 350 гео).
Ореол мастера гвоздя (после изучения всех техник гвоздя).
Ловкач (требуется ключ лавочника, стоимость 400 гео).
Живительное сердце (250 гео).
Длинный гвоздь (300 гео).
Непоколебимое тело (120 гео).
Шаманский камень (220 гео).
Быстрый фокус (800 гео).
хрупкая жадность (250 гео).
хрупкая сила (600 гео).
хрупкое сердце (350 гео).
если сломаются можно починить, первый за 150 (с экипированным гербом защитника за 120) второй за 350 (с гербом 280), третий за 200 (с гербом 160).
Повелитель грёз (500 Сущности)
Мрачное дитя (бесплатно)
P.s если изгнать Гримма то вместо Мрачного дитя, можно получить беспечная песнь.
нерушимая сила (15000 гео и экипированная хрупкая сила)
нерушимое сердце (12000 гео и экипированная хрупкая сердце)
нерушимое жадность (9000 гео и экипированная хрупкая жадность)
На этом покупные амулеты закончились, переходим к остальным.
P.s 2 Песнь гусеничек и элегия куколки можно получить у отца гусеничек.(первый за 10, второй за 46 спасенных гусеничек).
9.Тремогнездо. (Убить босса)
10.Глубокий фокус. (Пройти испытания)
11.Споровый гриб. (Пройти мини испытания)
12.Пронизывающая тень. (Пройти мини испытания)
13.Облик Унн. (Нужна слеза измы)
14.Кровь Улья. (Убить босса)
16.Песнь ткача. (Пробить хрупкую стену за Преследующим верующим)
18.Душа Короля (первая половина)
19.Душа Короля (вторая половина)
21.Живительное ядро находится в бездне, будет закрытая дверь с синими каплями или ягодами, хз что это. Нужно 15 масок живокрови, возьмите хрупкое сердце благословения джони и живительное сердце и дверь откроется.
Как выглядит дверь (только капли не светятся)
Где это;
22.Пожиратель душ.
где это лежит;
карта всего остального;
Некоторые Билды;
Начнем пожалуй с заклинаний.
1.мстительный дух, 15 урона, с шаманский камнем 20 урона.
2.Опустошающее пике, наносит 35 урона, с шаманским камнем 46.
3.Воющие духи, наносит 30 урона, с шаманским камнем 45.
местоположения.
Усиленные версии заклинаний;
1.Теневая душа, наносит 30 урона, с шаманским камнем 40.
2.Нисходящая тьма, наносит 60 урона, с шаманским камнем 88.
3.Вопль Бездны, наносит 80 урона, с шаманским камнем 120.
получить можно.
Техники гвоздя;
можно изучить здесь.
1.Накидка мотылька, позволяет делать рывок.
2.Клешня богомола, позволяет взобраться на стены.
3.Кристальное сердце, позволяет лететь вперед долгое время.
4.Слеза измы, позволяет плавать в кислоте.
5.Монаршие крылья, позволяет делать второй прыжок.
6.Тавро Короля, открывает путь в бездну.
7.Теневая накидка, позволяет проходить сквозь существ.
Карта;
Вот так кратко, ну теперь а пантеоне.
Попасть в пантеон можно через королевские стоки, в подлокации выгребная яма. В левой часть будет стоять большой гроб, его нужно отпереть простым ключом.
вот так выглядит выгребная яма; Чтобы попасть в пантеон нужно;
1.один простой ключ или два если у тебя не открыты королевские стоки.
3.побелить всех имеющихся боссов.
карта;
Всего будет 5 пантеонов, во всех по 8 боссов кроме 5 пантеона.(в 5 все боссы сразу)
билд на все пантеоны, быстрый фокуc, глубокий фокус, облик унн, песнь гусеничек, колючки.
Гайд по 5 пантеону
После прохождения каждого пантеона будут выданы ачивки.
После прохождения первого «Братство»
После прохождения второго «Вдохновение»
После прохождения третьего «Фокус»
После прохождения четвертого » Душа и Тень»
И наконец после пятого выдается ачивка «Принять пустоту»