stalker legacy of times коды
Коды на Сталкер Тень Чернобыля
Игроки играющие в Сталкер впервые, часто задаются вопросом о существовании кодов для игры Сталкер Тени Чернобыля, которая является первой частью знаменитой трилогии. Обычно разработчики предоставляют геймерам такую возможность изменить игру под себя и сделать её прохождение более комфортным, а именно с помощью различных консольных команд сделать главного героя бессмертным, использовать вооружение и боеприпасы не ограничивая при этом в количестве, переносимый вес, выносливость, бесконечные деньги и т.д.
Возможно кто-то из вас будет разочарован, но к сожалению разработчиками не были предусмотрены коды к игре в виде консольных команд. Однако не стоит расстраиваться некоторые бонусы можно получить все-таки с помощью консольных команд, количество которых довольно ограничено.
Консоль и как в неё попасть:
Коды для Сталкер Тень Чернобыля, которые можно ввести через консоль представлены ниже. Чтобы попасть в консоль необходимо во время прохождения нажать на клавиатуре клавишу знаком тильды «
» (или в русскоязычной раскладке букву «Ё»).
Разработчиками Сталкера так же были предусмотрены бонусы, которые открываются с помощью кодов обладателям лицензионной версии игры. Если вы все-таки являетесь обладателем нелегальной копии вы можете воспользоваться кодами для получения дополнительного контента. Для этого необходимо в папке с установленной игрой запустить файл с названием setup-bp.exe, после чего в соответствующие поля ввести следующие значения как показано на скриншоте ниже:
Коды от дверей в Сталкер Тень Чернобыля
Сталкер Тень Чернобыля обладает интересным, интригующим сюжетом с неожиданными поворотами, увлекая главного героя по бескрайним территориям Зоны Отчуждения. На игровых локациях расположена масса наземных объектов, от простых деревенских домиков до огромных научно исследовательских институтов. Среди разнообразия игровых локаций в игре присутствуют подземные уровни, как правило, с расположенными в них секретными лабораториями.
Доступ в некоторые лаборатории обычно заблокирован гермодверями с кодовыми замками, за которыми находятся документы интересующие главного героя. Большинство кодов от дверей в Сталкер Тень Чернобыля, найти довольно сложно и в этом гайде мы постараемся открыть все секреты, скрытые от любопытного сталкерского взора, за кодовыми дверями.
Коды от лаборатории X-18 в Сталкер Тень Чернобыля
Доступ к дверям вы найдете по сюжету, когда будете обследовать лабораторию. В X-18 вы обнаружите двух погибших ученых и после осмотра тел, главный герой получит сообщения с кодами на свой личный ПДА.
Коды от дверей на Радаре в Сталкер Тень Чернобыля
Дверь вы сможете обнаружить, когда будете двигаться вдоль наземной галереи, пробиваясь через плотный огонь монолитовцев охраняющих подходы к антеннам Выжигателя. В конце галереи вы увидите небольшую площадку с лестницей, на ней прицельным огнем вас будет встречать вооруженный СВД, снайпер монолитовец.
Код от двери, по задумке разработчиков вы получите обыскав группу ученых, тела которых будут лежать рядом, однако условия появления ключ карты с кодом к сожалению не известны.
Поэтому поднимайтесь по лестнице на верх и вводите код, за дверью вас будет ожидать три обычных аптечки и старая бесполезная аппаратура.
Другие коды, которые вы можете найти в игре.
Видео с получением всех кодов от дверей в Сталкере Тень Чернобыля
Stalker legacy of times коды
Статус: | |
Отмычка: | |
Сообщений: | 117 |
Награды: | 0 |
Регистрация: | 12.07.2011 |
Разработчик:
Команда А
Жанр:
Action FPS с элементами RPG
Начало производства:
Февраль 2016 года
Здравствуйте! Хотим представиться. Мы – Команда А, разработчики модификации Stalker Legacy of Times (S.L.O.T.). За последнее десятилетие много других команд хотели перенести игру Сталкер на движок CryEngine, но ни один из них так и не имел полноценного релиза. Многие до сих пор не верят, что такое возможно. Мы хотим переубедить их в этом раз и навсегда. Наша цель – сделать качественный полноценный мод на эту тематику.
Сюжет:
Игроку предстоит взять на себя роль военного инженера, который выкрал секретную флэш-карту из бункера, а затем в результате погони оказался на территориях третьего квадранта ЧЗО. Теперь ему необходимо найти поддержку среди сталкерских группировок и познакомиться с реалиями Зоны, узнать, что за данные сокрыты на карте и связан ли он с Зоной.
Уже реализовано:
• Поиск артефактов при помощи детектора.
• Зарядка детектора от розетки (батарея теперь садится).
• Болты.
• Аномалии.
• Некоторые мутанты (кровосос, зомби, полтергейст).
• Поведение NPC в лагере.
• Сон в специально отведенных местах.
• Противогаз для токсичных зон.
• Диалоги (будут перерабатываться в дальнейшем).
• Тестовый инвентарь (текстовая версия).
• Предметы-расходники (аптечка, консерва, бинт, водка, антирад).
• Радиация.
• Голод.
• Кровотечение.
В планах:
• РПГ система (инвентарь, лут, торговля, диалоги, итд).
• Крафт снаряжения, которое позволит исследовать недоступные ранее места.
• Артефакты, имеющие положительные и отрицательные свойства.
• Интерактивные зоны, с которыми можно взаимодействовать различными предметами (к примеру, поломать доски при помощи лома).
• Английская локализация.
Stalker:Legacy of Times Интервью с создателями проекта
Хочу выразить огромную благодарность создателям данного проекта за то что согласились ответить на мои вопросы.Приятного чтения
Дмитрий: Зовут Дмитрий, в проекте почти с самого начала.
— Чем вы занимаетесь в команде?
Дмитрий: Основное: геймдизайн, квесты, диалоги. Неосновное: вдохновляю людей работать 🙂
— Почему вы выбрали CryEngine в качестве рабочего движка?
— Многие проекты создававшиеся на движке CryEngine(CryZone Sector 23; NEYA-7 )в тематике STALKER так и не дожили до релиза как вы считаете с чем это связано?
— А что касается вашего проекта? Есть надежды на то что проект в конечном счете выйдет?
Дмитрий: Это не надежды, это суровая необходимость! Я прослежу.
— В 2011 году вышел пролог под название Deadly Trails что это и для чего был сделан?
Дмитрий: Это одна из первых проб пера Виталия, этот проект не продолжение той демки.
— Я так понимаю набитие руки для более крупного проекта?
Дмитрий: Ну опыт был несомненно получен, хотя мне кажется что это был скорее тест самого движка и его возможностей, плюс насколько он удобен и т.п.
— Ваш проект основан на материалах оригинальной серии игр STALKER? Или есть фичи разработанные специально для проекта?
— Из скольки человек состоит ваша команда?
Дмитрий: состав постоянно меняется, по разным причинам, сейчас это около 5+-2 человек
— Из за нехватки людей вы испытываете трудности при разработке?
Дмитрий: разработка замедляет свой темп и срок релиза сдвигается на поздние сроки
— На какой стадии готовности находится проект?
Дмитрий: скорее поздняя альфа, или около 62-66%. и каждый месяц прибавляет по 2-4% к выходу мода
— Вы планируете в дальнейшем заниматься разработкой проектов или уйдете в другую стезю?
— Как вы считаете какими качествами должен обладать человек для разработки проекта вашего уровня?
Дмитрий: Наверное усидчивостью перед некой рутинной работой и умением слышать других. Есть уже определенный вектор разработки и каждый новый человек хочет привнести нечто свое, что не всегда есть хорошо.
Виталий: Виталий, глава команды и основатель проекта.
— Чем вы занимаетесь в команде?
Виталий: Дизайн уровней, настройка игровой логики, конверсия 3d моделей, работа над скриптами. Делаю основную работу.Скажем так, процентов 70 работы лежит на мне.
— Почему вы решили продолжить работу после Deadly Trails?
Виталий: На самом деле, это уже не первая попытка продолжить делать моды. После выхода пролога Deadly Trails, у нас в старой команде начался разлад, все шло очень медленно, а мы были еще неопытные. Из-за этого полная версия мода так и не увидела свет. После этого я 2 года вообще не занимался моддингом, но все-таки тянуло к этому. Я решил попробовать свои силы снова и начал разрабатывать свой второй проект (https://vk.com/the_savior_ce2). Про него мало кто вообще знает. Тогда я работал один и старался сильно себя ограничивать. Планировалась линейная игра без открытого мира, довольно небольшая. Но из-за того, что я всем занимался сам, ничего не вышло и я снова все забросил. И уже в 2016 году я случайно наткнулся в ютубе на стрим, где кто-то проходил пролог Deadly Trails. На меня нахлынула ностальгия и я решил скачать его и поиграть. Ну и в итоге я конечно же не смог удержаться, чтобы открыть редактор уровней. Так все и началось.
— Вы можете назвать уникальную идею которая отличала бы ваш проект от других на движке CryEngine?
— Как вы считаете почему такие проекты как CryZone Sector 23 так и не вышли?
— Были какие нибудь идеи,планы которые вы так и не реализовали?
Виталий: Четвероногие мутанты. Они под очень большим вопросом и скорее всего их не будет вообще. Еще локацию пришлось урезать, потому что не потянули бы. Ну а так, все вроде идет по плану.
— После Legacy of Times планируете продолжать разрабатывать проекты или уйдет в другую стезю?
Виталий: Очень хотелось бы уйти в коммерческий геймдев, чтобы заниматься любимым делом, но уже профессионально и за деньги. Но релиз еще нескоро, так что пока ничего не ясно.
— Если вдруг произойдет так что проект окажется в такой ситуации что его выход будет под вопросом выложите проект как есть или заморозите разработку?
Виталий: Конечно лучше выложить хоть то, что есть, чем вообще отбирать его у людей.
— Как вы считаете какими качествами должен обладать человек чтобы разрабатывать проект вашего уровня?
Виталий: Ну, смотря, чем он будет заниматься в команде. Геймдизайнер должен быть очень креативным человеком и разбираться в логике многих вещей жизни, чтобы все было на своих местах. Также он должен уметь придумать целостный стиль для всего, чтобы любая вещь в проекте не выбивалась из общей концепции. Дизайнер уровней должен понимать, под какие геймплейные возможности ему подстраивать уровни. Моделлеры должны знать, как правильно оптимизировать модели под конкретный движок. Вообще, почти все упирается в движок. Поэтому, большую роль играет опыт работы на конкретном движке и знание всех его особенностей и недостатков.
Еще раз хочется выразить благодарность авторам проекта за то что согласились ответить на мои вопросы
Stalker legacy of times коды
Бандиты:
Акакий Вурст (бородатый женоподобный жирдяй)
Бздюк (Известен тем, что придя в зону хотел взять себе позывной Одинокий Странник, но жизнь все расставила на места)
Сопливый (очень молод)
Хороняка (Еще один трус, но загнанный в угол может быть опасен)
Перебейхвост (просто бандит)
Вольные:
Вася Олень (новичок)
Карл Фазер (кличку получил из-за любви к шоколаду)
Пистон
Саня Питерский (огромный рыжий атлет, исключительно добрый внутри)
Военные:
Мыкола Сухозад
Сашко Буряк
и т.д.
Свобода:
Семён Скуренный
Ваха Иголка
Петро Обдолбыш (постоянно пьяный и курящий что-то, все время повторяет одно и то-же)
Джон Траволта (американский наркоман, перенесшийся в зону во время медитации из Флориды)
Геннадий (клички нет, только имя. Потому что ничего не делает, только смотрит перед собой в одну точу и молчит)
Случайно заблудившиеся прибалты (подходят для любой фракции):
Валдис-гонщик (очень медленный персонаж)
Юстас
Раймонд Дудка