создатель ресурс паков для майнкрафт

TEXTURECRAFT

создатель ресурс паков для майнкрафт. 1 150. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-1 150. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 1 150. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Как создать свой текстур пак для Minecraft?

Для начала вам необходимо скачать программу TEXTURECRAFT

Далее распакуйте программу для создания своих текстур в minecraft и запустите ее.

создатель ресурс паков для майнкрафт. qaVzJ. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-qaVzJ. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка qaVzJ. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Как видите интерфейс программы достаточно понятный и не загруженный.

Вам необходимо выбрать, что вы хотите:

Открыть существующий текстур пак для редактирования (Load)

Или же создать совершенно новый

создатель ресурс паков для майнкрафт. . создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка . TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Как видите при создании нового текстур пака для Minecraft вы можете выбрать их разрешение, от 16×16 до 256×256.

После вы увидите что левый блок с раскрывающимися списками стал активным:
создатель ресурс паков для майнкрафт. dgiB0. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-dgiB0. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка dgiB0. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Тут вы можете выбирать какую текстуру редактировать — отдельных мобов, предметов, скины или общие текстуры.

создатель ресурс паков для майнкрафт. i5KDT. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-i5KDT. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка i5KDT. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

После того как вы решили что будете изменять — нажмите Edit и вам предложат выбрать графическую программу для редактирования. В ней то вы и будете изменять/создавать текстуру.

Как видите все очень просто, от вас требуется только рисовать, все остальное программа сделает за вас!

Источник

Как сделать свой текстурпак для Майнкрафт [1.5x-1.8x]

1. Что требуется для создания текстур пака

— Архиватор, например, WinRAR

— Редактор изображений, поддерживающий прозрачность. (Стандартный paint не подойдет, нужен Photoshop, Paint.net или GIMP)

— Базовое знание этого редактора

— Другой пак текстур, который вы хотите взять за основу.

Я вам советую для своего пака скачать стандартный пак и взять его за основу. Хотя вы можете взять любой пак.

Скачайте (желательно разархивировать), поместите его в удобное место и смотрите изображение ниже:

создатель ресурс паков для майнкрафт. faitful3. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-faitful3. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка faitful3. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Первая папка (assets) – это то, что вы скачали. В дальнейшим я скажу что делать с остальными файлами (пока не трогайте их). Извлекаем папку assets в папку с таким же названием. Это и есть третья папка, с ней мы и будем работать. Вот ее содержимое:

создатель ресурс паков для майнкрафт. %D0%B0%D1%84%D1%88%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B45. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-%D0%B0%D1%84%D1%88%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B45. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка %D0%B0%D1%84%D1%88%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B45. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

blocks – все текстуры блоков.

effect – лучше не трогайте.

entity — там хранятся текстуры всех мобов и порталов и некоторых предметов (вроде стенда с броней).

environment — хранятся текстуры дождя, солнца и луны.

font — там хранятся важные файлы для игры (их нельзя трогать)

gui – важная папка, здесь много важных изображений. Разные внутри-игровые файлы игры. Текстуры наковальни фон ачивок и тд. и тп (в принципе, я думаю вы с этой папкой разберитесь)

items – текстуры всех предметов.

map — текстура карты (в самой игре), не мира.

misc — там находятся текстура барьера и текстура под водой.

models – текстуры брони всех видов (алмазной, железной и т.п)

painting — текстуры всех картин в майнкрафт.

particle — текстуры частиц (как выглядеть шкала голода, здоровья и т.п)

3. Изменение тексткур

Открываем папку, в которую мы извлекали содержимое пака.

Для начала открываем нужную вам папку. Например вы хотите изменить текстуру алмазного блока, значит заходим в папку blocks, потом находим diamond_block и кидаем файл в программу для редактирования (желательно PhotoShop)

Пример я буду показывать именно на этой программе. Например я хочу чтоб на алмазном блоке было лицо крипера:

создатель ресурс паков для майнкрафт. creeper. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-creeper. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка creeper. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

дальше сохраняем в папку assets (перед сохранением проверьте что вы точно загрузили свою текстуру), чтоб все работало надо с начало кинуть вашу текстуру, а потом запустить Майнкрафт.

Теперь меняем обложку нашего текстурпака. Находим pack.png кидаем файл в PhotoShop и редактируем. Я например сделал так:

создатель ресурс паков для майнкрафт. %D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка %D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Теперь заменяем pack.png на ваш pack.png, который вы сделали. Теперь когда заходишь в игру и в настройках выбираеш нужный текстурпак, будет видна наша обложка:

создатель ресурс паков для майнкрафт. cover. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-cover. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка cover. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Давайте уже закончим пак и проверим его. Добавляем содержимое нашей папки в новый zip-архив, название которого и будет названием пака. На моем примере название будет dsa1.zip.

Я добавил все папки и все изображения. А вообще добавлять все не обязательно, надо добавлять только то, что вы изменили. Поймите, если вы удалите изображение из вашего пака, то на его месте будет использовано стандартное изображение. А если ваше изображение от стандартного не отличается, то зачем его добавлять, он только прибавит «весу» вашему паку.

Копируем наш пак в папку texturepacks, которая находится в директории игры. Теперь включаем игру и заходим в меню текстур паков и вот наш пак:

создатель ресурс паков для майнкрафт. cover. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-cover. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка cover. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Вот и все. Ваш самый простенький пак готов Вы можете, конечно, уже сейчас делать свой пак, и настраивать его лично под себя!

Идеи для следующих статей можете писать в комментариях, а если есть вопросы то пишите их также в комментариях или тут. Всем спасибо за внимание.

создатель ресурс паков для майнкрафт. YouTube. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-YouTube. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка YouTube. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.Также можете посмотреть мое видео:

Как сделать свой текстур-пак для Майнкрафт

Источник

Создатель ресурс паков для майнкрафт

Если у вас уже стоит подходящая программа, то вам нужно взять некоторую текстуру за основу. Если вы хотите делать все с нуля, то можно взять стандартные текстуры: default.zip [1,08 Mb] (cкачиваний: 4193)

Распаковываете архив и получаете папку подпапками и картинками. Дальше вам нужно лишь найти соответствующую картинку и отредактировать ёё.

Давайте рассмотрим, структуру папок и что вы там можете найти:

Не бойтесь экспериментов!

И не бойтесь использовать прозрачность. Лишь так можно узнать все тонкости, лишь так можно научиться делать неповторимые текстуры. Исследуйте понравившиеся вам чужие творения и не бойтесь экспериментировать сами!

Например, картины можно делать фигурными, используя прозрачность. Вы не ограничены квадратной рамкой:

создатель ресурс паков для майнкрафт. 1356841078 kz. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-1356841078 kz. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 1356841078 kz. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.
создатель ресурс паков для майнкрафт. 1356841667 transskreen. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-1356841667 transskreen. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 1356841667 transskreen. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Или у зомби, как и у текстур игрока есть слот под «шляпу», зная это вы можете создавать интересные текстуры, например, тут сделана следующая текстура зомби:

создатель ресурс паков для майнкрафт. 1356841533 zombie. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-1356841533 zombie. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 1356841533 zombie. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

А на деле выглядит так:

создатель ресурс паков для майнкрафт. 1356841608 zombscreen. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-1356841608 zombscreen. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 1356841608 zombscreen. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Текстуры более высокого разрешения

Чтобы создать текстуры более высоких разрешений нужно или взять за основу текстуры нужного разрешения или вручную растянуть стандартные текстуры до нужного разрешения (для разрешения 32 растянуть в 2 раза, для 64 в 4 раза итд). Более никаких особых действий не нужно.

Растягивать следует без использования сглаживания, иначе получившиеся текстуры будут размытыми (если вы собрались переделывать все, то это не особо важно), например, в фотошопе при изменении размера нужно выбрать интерполяцию «По соседним пикселам»:

создатель ресурс паков для майнкрафт. 1356841147 photoshopimgsize. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-1356841147 photoshopimgsize. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 1356841147 photoshopimgsize. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Для Gimp нужно выбрать качество интерполяции «Никакой»:

создатель ресурс паков для майнкрафт. 1356841127 gimpimgsize. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-1356841127 gimpimgsize. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 1356841127 gimpimgsize. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Тогда вид неизмененных блоков останется стандартным.

Источник

Как создать и портировать набор текстур для Pocket Edition

В последнее время появляется все больше вопросов о том, как создавать или портировать контент для игры Minecraft Pocket Edition. Вот вам небольшой гайд по основным пунктам, которые помогут начать работу с контентом.

В целом, вам понадобится пройти всего 5 простых процессов:

Это ключевые шаги, которые позволят вам активно работать с контентом для Pocket Edition. А теперь давайте углубимся в каждый из этих шагов, чтобы понять все детали процессов.

Шаг 1 – поиск шаблона для будущего набора

Существует несколько мест, где вы можете найти шаблон. К этой статье мы не будем прикреплять ссылки на загрузку, так как ссылка меняется с каждой версией. Вместо этого мы подскажем вам где можно найти и скачать их. Одним из вариантов является загрузка через файл APK. Чтобы найти его, необходимо открыть файл minecraft.apk как zip-архив и найти в нем папку resourse_packs. В данной папке выберите vanilla/client. Это и есть папка шаблона, который вам нужен.

Еще одним способом получения шаблона является банальный поиск в Google. Данный метод сам говорит за себя. Ну и последним местом, где вы можете найти шаблон, является сама игра. Вы можете просто использовать ее набор текстур (Например, Faithful PE как шаблон). Вы можете изменить эти файлы позже. Фактически, это три места, где можно найти шаблон для будущего набора.

Шаг 2 – получение или создание нужных текстур

На самом деле, именно этот шаг является самым длительным из всех 5. В зависимости от того, переносите ли вы текстуры или создаете самостоятельно, эта процедура может занять какое-то время. Всего существует 4 основных типа текстур:

Все они находятся в папке текстур шаблона и все размещены в соответствующих папках.
Если вы портируете текстуры: получите разрешение у автора для портирования набора. Как правило, авторы всегда указывают правила использования набора, тем самым изначально указывая, можете Вы или не можете портировать их. Если Вы не уверены в том, что указано в правилах или их попросту нет – свяжитесь с автором. Как только у Вас будет разрешение, можете загружать набор.

Если Вы создаете текстуры самостоятельно: вероятно, этот вариант будет наиболее длительным. Вам нужно будет создать текстуры для всех файлов, которые Вы хотите изменить. Просмотрите весь объем шаблона и определите, какие из текстур Вы хотели бы изменить.

ВАЖНО: для создания текстур лучше всего использовать Photoshop или GIMP. Пожалуйста, не используйте Microsoft Paint. Как только нужные текстуры будут портированы или созданы, можно передвигаться к следующему шагу.

Шаг 3 – копирование текстур и файлов

Этот шаг периодически может запутать людей. Папки PC нужно скопировать, и иногда переименовывать. ВАЖНО: Есть несколько текстур, которые требуют особого внимания при портировании. Мы вернемся к ним позже.

Просто продолжайте всегда следовать этому шаблону для всех текстур.

Шаг 4 – запуск и отладка, исправление багов

Этот шаг позволит Вам узнать, правильно ли работают все текстуры. Просто откройте Вашу игру и посмотрите, какие текстуры работают, а какие нет. Благодаря этой проверке Вы сможете определить конкретные файлы, с которыми наблюдаются проблемы. Как мы уже говорили выше, есть несколько файлов, которые требуют особого внимания. Большинство из них мы указали ниже и прикрепили информацию о том, что с ними нужно делать. Этот шаг актуален только для случаев портирования текстур.

textures/blocks/fire.png (все файлы с наличием слова «огонь»). Переименуйте все названия так, как в версии Vanilla.

textures/blocks/lava.png (все файлы с наличием слова «лава»). Переименуйте все названия так, как в версии Vanilla.

textures/blocks/water.png (все файлы с наличием слова «вода»). Переименуйте все названия так, как в версии Vanilla.

textures/blocks/portal.png. Переименуйте все названия так, как в версии Vanilla.

textures/items/splash potions – Нужно создать Ваши собственные текстуры. PC версия использует другой формат.

textures/items/potions – Нужно создать Ваши собственные текстуры. PC версия использует другой формат.

textures/items/arrows – Нужно создать Ваши собственные текстуры. PC версия использует другой формат.

textures/items/spawn eggs – Нужно создать Ваши собственные текстуры. PC версия использует другой формат.

textures/blocks/piston (все файлы с наличием слова «поршень»)- Нужно создать Ваши собственные текстуры. PC версия использует другой формат.

textures/entity/pistonarm/pistonarm – Нужно создать Ваши собственные текстуры. PC версия использует другой формат.

textures/blocks/grass_side.png – если в игре у Вас появляется странный зеленый блок, добавьте специальный Альфа слой, согласно инструкции из этого твиттер-сообщения: https://twitter.com/MCPEDL/status/757527227181465600 (Спасибо DLJohn за добавление этого шага).

Это все проблематичные файлы. По крайней мере те, с которыми чаще всего возникают проблемы. Теперь можно переходить к последнему шагу.

Шаг 5 – повторение шагов 2-4

В процессе работы с текстурами Вам может понадобиться повторение процедур, которые указаны в шагах со 2 по 4. То есть, Вам нужно будет портировать или создавать новые текстуры, копировать их, проверять на работоспособность. И так до тех пор, пока абсолютно весь набор не будет работать идеально. Но и после этого есть дополнительные заметки, о которых хотелось бы сказать.

Дополнительно:

Это все основы работы с созданием и портированием наборов текстур для Pocket Edition.

Источник

Создатель ресурс паков для майнкрафт

Наверняка ты уже хорошо разбираешься в МайнКрафте и тебе захотелось сделать его еще краше и еще лучше, но вот беда, с чего же начать? Что нужно сделать, чтобы оформить свой текстур пак?

Все просто! Тебе для этого понадобится всего 4 вещи:

1. Любой графический редактор, рекомендую фотошоп
2. Любой текстур-пак (на примерах учится намного проще!)
3. Много-много идей, куда же без них то? создатель ресурс паков для майнкрафт. wink. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-wink. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка wink. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.
4. Прямые руки создатель ресурс паков для майнкрафт. smile. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-smile. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка smile. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Итак, у тебя на харде уже лежит скаченный архив с текстур-паком, на базе которого ты будешь делать свой. Если его нету, можешь найти его здесь (не забывай об авторских правах, никогда не присваивай себе чужое!).

Ключевой элемент, это terrain.png, выглядет он примерно так:

создатель ресурс паков для майнкрафт. 0080744. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-0080744. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 0080744. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

terrain.png из текстур пака LAST DAYS от Doku

Открыв terrain.png в фотошопе остается просто заменить базовые текстурки на свои.
terrain.png отвечает исключительно за базовые блоки, это и стоун, и булыжник, и ящики, это и всевозможная растительность, начиная листвой деревьев и заканчивая тростником.

создатель ресурс паков для майнкрафт. 1993307. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-1993307. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 1993307. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Картины из Arcane Pack v2.9

chest.png
создатель ресурс паков для майнкрафт. 7672688. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-7672688. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 7672688. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

largechest.png
создатель ресурс паков для майнкрафт. 3313711. создатель ресурс паков для майнкрафт фото. создатель ресурс паков для майнкрафт-3313711. картинка создатель ресурс паков для майнкрафт. картинка 3313711. TEXTURECRAFT уникальная утилита для Minecraft, которая позволит вам создавать свои текстуры. Для этого не нужны какие-то особые знания фотошопа или других графических программ, на самом деле все очень просто — главное представить себе текстуру в голове, а потом реализовать ее на деле.

Как видно из представленного, теперь сундуки «настраиваются» более детально.

Как создать текстуры для IndustrialCraft 2?

Чтобы заменить текстуры приборов, вам нужно создать внутри вашего пака папку ic2 далее в ней создать еще одну папку sprites и уже в нее забрасываете спрайты всех приборов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *