читы для санитары подземелий

Санитары Подземелий

Создать можно лишь главного персонажа. Остальные герои игры присоединяются к группе, что называется, «готовыми» – с уже сгенерированными характеристиками, которые изменить не удастся.

Промышленная зона
После просмотра скриптового ролика предстоит разговор с человеком по имени «Козлик». От него можно узнать некую информацию о месте, куда угодил герой, однако ключевым моментом диалога будет вмешательство надзирателя. Дальше есть два варианта развития событий:
1. Грубим надзирателю и попадаем в некое подобие карцера. Там встречаемся с мужиком по имени Шуба, который предлагает совершить побег. Суть диалога сводится к тому, что герою надо стать электриком и получить доступ к технической документации, а затем найти Шубу для дальнейших инструкций. После диалога героя препровождают на разговор к Гуверу, местному начальнику.
2. Мирно отвечаем надсмотрщику и попадаем на ковер к Гуверу, минуя карцер.
В беседе с Гувером выказываем свою исключительную полезность и отправляемся на стажировку в электрики.
Главный электрик проведет некий тест на проверку знаний. Тест пройдет любой человек, хоть чуть-чуть знакомый с азами физики, но, в крайнем случае, правильный ответ всегда идет под номером 2. Первым заданием электрика будет принести ему черную коробку из запертого ящика в другой части завода. Берем ключ и идем туда.
Рядом с нужным ящиком стоит Шуба. Если в карцере герой не был, то именно сейчас ему будет сделано предложение о побеге. Если же карцер все же посещен, то разговор сразу начнется со второй части. Говорим о том, что поступили на службу в электрики и выслушиваем вторую часть диалога. Шуба говорит, что для выполнения плана необходимо достать из тайника патроны. Тайник находится в туалете, патроны удобнее всего будет достать половником. Половник можно найти на кухне.

Перевалочная остановка
Поезд по дороге встанет. Машиниста убьют дикие звери. Всю живность необходимо уничтожить. Рядом с каждой стайкой будет валяться труп. Можно поживиться разной мелочевкой.

Северный город.
Основная задача – попасть в город. Идем к главному нищему по имени Горбатый. Рассказываем ему слезливую историю про душманов, про то, как долго копил деньги, как хитростью выкупил сам себя. Получаем одежду и петуха, которого надо в условленное место отнести. Первичная задача выполнена. Проходим в основную часть города.
На рынке встречаемся с резидентом по имени Черныш. Этот негр заседает в местной управе и ведает практически про все дела в городе. Первое задание, которое выдаст Черныш, ознакомительное. Необходимо выйти за пределы города в охотничьи угодья и поубивать там тушканчиков. В доказательство необходимо принести 7 шкурок. В самой же локации получишь задание перебить все местное зверье, чтобы получить доступ к карте. Следующее важное задание будет уже посерьезней. В составе группы из 3х человек (включая Кабана), необходимо выдвинуться в Желтый район города и посетить ресторан под названием «Золотой петух». Во время посещения необходимо поубавить количество китайцев в местом квартале и обязательно отправить на тот свет повара Хо.

В Черном районе, недалеко от танцпола, есть местная гостиница. Там посреди комнаты стоят три человека в военной форме. Двое из них имеют по шестизарядному дробовику. Если хватит умения воровства, то можно просто украсть эти пушки. Если нет, то укради патроны, а затем поговори с хозяином заведения. Он стоит в отдаленной каморке. В разговор вмешается один из военных, пригрозив хозяину расправой. Вмешиваемся, помогаем и убиваем троицу. В качестве трофея получаем армейские штаны с неплохой защитой и два отличных дробовика.
Дальше можно наведаться в госпиталь и провести зачистку второго этажа от сумасшедших больных. Можно прогуляться на негритянское кладбище и постоять на охране ночку, заменив сторожа. Пострелять в живых мертвецов – тоже неплохое развлечение. Но это все так, забава. Главное – Угрюмый отметит на карте восемь мест (четыре локации с живностью и четыре, где драться предстоит с людьми). Перед каждым из них стоит запастись патронами, едой и починить броню (две кожаные жилетки надо было снять с тех военных, которые любезно поделились оружием). После задания выносим все, что можно, из самого ценного (оружие, броня, доспехи) и загоняем в местный ломбард в Северном городе. Таким образом, можно неплохо поживиться не только деньгами, но и железными касками и гранатами с боеприпасами. В миссии с работорговцами, после выполнения основной части, можно смело сохраняться и убивать самих работорговцев. У них очень неплохие пистолеты-пулеметы, которые стоят приличных на этом этапе игры денег. Прежде чем нападать, постарайся выкрасть максимально много. Глупо убивать работорговцев, не получив халявного опыта за кражу.
После выполнения всех четырех миссий с людьми возвращаемся к Чернышу и получаем новое ответственное задание.
Необходимо пообщаться с человеком по имени Ганс о некой таинственной стройке в лесу. Но у Ганса случилось несчастье. У него пропала приемная дочь Марта. Обещаем помощь и возвращаемся к Чернышу за инструкциями. Оказывается, что украл эту девушку никто иной, как наш знакомый Крюгер. Однако его миссия провалилась, и, скорее всего, оба из них находятся у племени людоедов. Прежде чем идти к людоедам, запасаемся патронами и едой. Она понадобится. Возвращаемся к Гансу и рассказываем о людоедах. Он говорит, что готов дать денег на выкуп дочки, если мы его проводим и выступим посредниками.

Источник

Санитары подземелий чит-файл №1

Перед нами довольно необычный представитель юмористической тактики-рпг на очень
необычную тему. Однако у множества игроков начались трудности в прохождение тех
или иных квестов. Что содержит данное прохождение? Информацию по прокачке и всем
сюжетным и дополнительным квестам в игре.

Ловкость – оптимальное значение 7, для того, чтобы быстрей бегать.

Здоровье – оптимальное значение 6. Этого вполне хватит для достаточного
количества НР. Во время игры будет возможность поднять этот параметр.

Восприятие – для стрелка этот параметр очень важен. Хотя потом появится Крюгер –
отличный снайпер, этот параметр можно поднять до 7.

Интеллект – важный параметр, отвечающий за скорость роста навыков. 6 вполне
хватит, чтоб ближе к концу игры поднять все 100. Выгодно ставить параметр на 6
или 8.

Внушительность – малополезный параметр. Несмотря на задумку, для большинства
задуманных действий хватит и минимума. Можно ставить 2-3. Однако бытует мнение,
что при внушительности в 10 можно узнать много нового об игре. Так что при
повторных прохождениях можно поэкспериментировать.

Разведка – параметр помогает вам дальше видеть и лучше скрываться. Так что
советуется для снайперов (разумное значение около 100) и тех, кто хочет
незаметно подкрадываться к жертве (на уровне умения больше 200, вы становитесь
практически невидимкой). Хотя бы один человек с неплохой разведкой необходим.

Ремонт – не очень нужный навык. Починить оборудование всегда можно у торговцев,
денег на это всегда хватит. Если и есть смысл качать, то только одному персонажу
в команде. Работает при наличии в инвентаре ремонтного комплекта.

Медицина – довольно полезный навык, Каждые 10 пунктов медицины дают 1% к
сопротивлению критическим повреждениям. Так же от медицины зависят эффективность
аптечек. Ко второй половине игры, имеет смысл каждому персонажу поднять медицину
как минимум до 50. В самом начале этот навык не нужен.

Ловкость рук – один из самых важных навыков. Нужно качать его с самого начала
игры. Для заядлых воров нужно повысить навык до 150, тогда у NPC можно украсть
почти любой предмет. А учитывая то, что за взлом замков и кражи дают приличное
количество опыта, иметь одного персонажа с ловкостью рук под 70-90, просто
необходимо.

Торговля – важный навык, поможет вам прилично экономить. Качать нужно только
Кабану, притом с самого начала. Хорошо бы довести до 100-110. Навык серьезно
снижает стоимость покупки и повышает стоимость продажи ваших трофеев.

В зависимости от тактики, выбирайте наиболее важные для себя навыки.

Для пулеметчика, например, будут полезны умения «Пулеметчик Ганс» и «Прицельная
очередь».

Для снайпера «Охотник», «Снайпер» и «Черная метка».

Так же есть умения, которые желательно брать, независимо от специализации
персонажа.

«Ботаник» – надо взять как можно быстрее, он прибавляет 3 очка навыка при
поднятии уровня.

«Счастливый билет» или «Черная метка» стоит выбрать между этими навыками, так
как один дает +30% к сопротивлению критическим повреждениям, а второй +10% к
шансу нанести критическое повреждение.

Из примечательных особенностей Кабана можно выбрать «Камикадзе» и «Авторитет»,
чтобы использовать два очка базовых характеристик, как вам угодно.

Главная цель игры – «Найти строящийся космический челнок». Есть несколько
способов прохождения игры. Поэтому при повторном прохождении игра не даст
потерять интерес, а наоборот предоставит новые задания и знакомства с другими
персонажами (при прохождении по другой ветке). Все способы переплетаются друг с
другом, в конце они переходят в одну линию, и мы находим челнок и выполняем цель
игры.

Промзона. Сюжетная ветка охранника.

Покарав всех, садимся в паровоз и, переломав кости нескольким охранникам,
вырываемся на свободу.

Промзона. Сюжетная ветка электрика.

Эта ветка самая запутанная и сама по себе дает возможность найти выход разными
методами. Постараюсь описать все ответвления доступно и по очереди.

Сперва говорим с Козликом, который стоит перед нами. После знакомства он
поведает обо всех обстоятельствах, связанных с литейкой. По окончании разговора
вмешается Копчёный, и уже тут первая развилка. Грубим в ответ, нас сильно
избивают, и мы попадаем в карцер. В карцере, помимо вас, находится Шуба. Именно
с ним, у вас завязывается диалог. Скажите ему свое имя и не грубите, тогда Шуба
поделится своей историей и планами побега с промзоны. Соглашаемся на побег и
запоминаем план действий. После отсидки, он предлагает вам устроиться электриком
и узнать местонахождение высоковольтного провода, обрубить его и сбежать через
тайную брешь в заборе. После разговора приходит охранник и ведет вас к Гуверу –
местному начальнику. Говорим ему, что умеем всякое и нам предлагают место
электрика. Соглашайтесь и вас ведут к Толяну – главному электрику. Последний
задаст вам несколько вопросов. Говорите ему сначала вольтметр, потом лампочка,
потом цитируете формулировку закона из учебника физики и на четвертый вопрос
можете отвечать что угодно. Всё, тест пройден и вам предлагают пойти
осмотреться. Теперь можно идти к Шубе за дальнейшими указаниями.

А теперь, вернемся к тому, если в начале поступить иначе. Когда в разговор с
Козликом вмешается Копченый, сказать, что ты тут по ошибке, делать ты умеешь
многое и попросить отвести к начальству. Нас ведут к Гуверу, ему мы говорим, что
делать умеем всякое и он предлагает место электрика. Соглашайтесь и вас ведут к
Толяну – главному электрику. Последний задаст вам несколько вопросов. Говорите
ему сначала вольтметр, потом лампочка, потом цитируете формулировку закона из
учебника физики и на четвертый вопрос можете отвечать что угодно.

После этого уже собираемся отправиться походить погулять, как Толян дает вам
задание принести «черный квадрат» из Цеха грубой обработки, который находится на
юге оружейного завода. Идем туда, заходим в цех, подходим к ящику и с вами
заговаривает Шуба. Картина опять повторяется, не грубим ему и соглашаемся помочь
ему с побегом.

Таким образом, при любом выбранном начале мы сходимся с Шубой и начинаем
выполнять его задание, связанное с побегом. Помимо схемы проводки, Шубе нужны
несколько патронов, которые надежно спрятаны. Патроны понадобятся при побеге,
чтобы успокоить особо бдительного охранника. Спрятаны же они в сортире. В целом
и без подробностей он просит вас поковыряться, извините, в говне половником,
который нужно украсть с кухни, которая не далеко от сортира. После разговора,
если вы брали задание про «черный квадрат», забираем его из отмеченного ящика и
идем на север. Там забегаем на кухню и в ящике напротив входа, находим половник.
Берем его и бежим в сортир, который чуть восточней кухни. Забегаем внутрь и
«заговариваем» с ним. Опробовав в диалоге все пункты, поковырявшись везде
(обязательно читайте комментарии), находим человеческий палец и патроны. Бежим с
находкой к Шубе и отдаем ему патроны. Теперь он собственно предлагает выпросить
у Толяна схему. Бежим к своему работодателю, отдаем черный квадрат и просим
схему расположения электрики. Помявшись, Толян дает схему с условием никому ее
не показывать.

Вот тут нас ждут еще две развилки. Закончив диалог с Волком, можно отравить
Гувера или сдать ему Волка.

Первый способ: Бежим на юг оружейного завода, говорим Шубе пароль, смотрим ролик
и переносимся в управу к запертой комнате Гувера. Открываем комнату ключом,
заходим в комнату, отпираем тумбочку и не выходя из панели обмена предметами,
переносим бутылку с водкой к себе и используем на нее бутылку с ядом. Помещаем
отравленную водку назад. Закрываем тумбочку, потом нажимаем «Ctrl» и щелкаем по
тумбочке, таким образом, запирая ее опять. Делаем то же самое с дверью. Далее
смотрим ролик, и к власти приходит Волк. Он просит поучаствовать в расстреле
подставного виновного в смерти Гувера. Соглашаемся на всё и производим расстрел.
Возвращаемся в офис Волка, получаем поздравления, автомат «крыса», новое
назначение на должность внешнего охранника и задание: обойти промзону за
пределами оружейного завода

Теперь вернемся к ветке, если Гувера не травить, а честно выполнить свою работу.

После разговора с Волком идем к Гуверу и показываем ему бутылку с ядом и
рассказываем, кто ее дал и для чего она нужна. Идем в комнату Волка, а его и
след простыл. Тут же прибегает охранник и говорит, что Волк уже успел захватить
электростанцию и там окопаться. Получаем задание наказать предателя. Отказы не
принимаются, поэтому идем на ранее недоступную локацию с двумя помощниками. С
напора врагов не перебить, так как сразу около входа вас могут окружить шесть
человек и вы ничего не сделаете, поэтому советую забиться в узкое место, чуть
западнее входа, где свалены трубы и всякие балки. Там можно встать так, что вас
будет бить только один человек. На ваших помощников не особо нападают, поэтому
за них не волнуйтесь. После упокоения первой партии, идите в здание
электростанции и у входа, по одному окучивайте выбегающих. У негра возьмите ключ
и бегите к бараку рабов. Отпирайте дверь и так же ловите в коробочку выбегающих
на вас противников. Сам Волк вооружен пистолетом, но патронов надолго не хватит.
После его убийства бегите на север карты и добивайте несколько собачьих стай. В
итоге, на карте можно разжиться несколькими пистолетами «дурак», травкой и
прочей мелочью. Идите точке появления и переносимся в офис к Гуверу. Получаем
поздравление, и заодно повышение на должность внешнего охранника. Подписываем
две бумаги, получаем автомат «крыса» и новое задание: обойти промзону за
пределами оружейного завода.

Середина. Северный город.

Приехали…Паровоз заглох, а Гудка загрызает местный гибрид крысы и волка под
научным названием «Крысоволк». Сражаемся с этим чудом-юдом и, используя режим
скрытного перемещения, незаметно крадемся к маркеру мимо других обитателей
здешней поляны.

Черныш дает задание добыть серьги, которые носит Горбатый. Идем на помойку к
Горбатому. Теперь у нас два варианта – либо оторвать Горбатому уши вместе с
серьгами, либо выполнить его поручение в обмен на серьги.

Первый способ прохождения:

«Стычка с животными – Павианьи бега».

Ганс – персонаж очень уязвимый, при этом не вооруженный. Оставляем его на своем
месте, а другими персонажами очищаем ближайший радиус от обезьян. Убедившись,
что Гансу ничего не угрожает, продвигаемся вглубь леса и пускаем на расходы всех
павианов и огромных горилл. После зачистки попадаем в поселок.

Окончание. Сюжетная ветка за арийцев.

Придя в деревню людоедов, беседуем со стражником, соглашаемся соблюдать все
правила и оставляем Ганса при входе. Идем на следующую карту и в центре замечаем
в клетках Марту и Крюгера. Начинаем разговор рабовладельцем, однако вас
прерывают и приглашают побеседовать с шаманом людоедов. Вежливо отказываемся от
встречи, выкупаем Марту и Крюгера и возвращаемся на предыдущую локацию и
общаемся с Гансом.

Оказавшись в Северном, Крюгер откроет 4 новых места на карте, которые необходимо
посетить, прежде чем дальше двигаться по сюжетной линии, а так же 4 не
обязательных миссии. Открыты места сложности 8, 9, 10 и 11. Обязательны карты:
«Лагерь полицейских», «Степной монастырь», «Бандитское ущелье» и «Торговый
путь».

Не обязательными миссиями будут: «Зоопарк в пустыне», «Зловещие джунгли», «
Кабанья ферма» и «Дубрава членистоногих». Набираемся опыта. На картах есть по
несколько трупов или сундуков, где можно найти немного аптечек и патронов.

Идем в Кройцайзбург и сразу попадаем под замес. Беспортковый подвешенный ариец
из последних сил сообщает что, крепость осадили угнетенные негры. А вот и они.…
Расправившись с первой партией агрессоров, идем дальше и встречаем по очереди
еще несколько группировок, когда на карте не останется врагов, собирайте трофеи,
среди которых будут несколько новых арийских автоматов «шквал». Сбываем ненужное
в магазине и не забудьте купить там улучшенные отмычки, если они уже появились.
Подходим к крестику на севере карты, и после это станет возможен переход в
центральный район крепости. Посмотрев видеоролик и очутившись в крепости, нас
проводят к местной шишке Айсману. Пересказав ему всю историю и отдав книжку
пленного, мы получаем два экземпляра «будильника». После разговора мы замечаем
нашего четвертого компаньона – Демона, в клетке в соседней комнате, и пока он в
плену, сюжетное задание отходит на второй план. Платим деньги охраннику за
свидание с заключенными. Говорим с пленником и узнаем, что если что-то не
предпринять, то быть ему вскоре в гробу, так же узнаем его план побега. Для
этого надо привести из города Северного знакомого уже батюшку Евлампия.

Находим последнего по маркеру на карте. Батюшка соглашается проследовать с вами
и исповедать заключенного за пожертвование в фонд церкви 2000 монет. Приводим
Евлампия и после короткой исповеди с элементами рукоприкладства Демон
оказывается в балахоне Святого отца и на свободе.

Как всегда, новый персонаж указывает новые обязательные и не обязательные места
для посещения сложности 12, 13, 14, 15. Обязательные карты: «Лагерь с
женщинами», «Кладбище негров», «Табачная плантация», «Заброшенная шахта».

Не обязательными миссиями будут: «Оазис», «Степное зверье», «Жаркие тропики» и
«Кубло слизняков». Как всегда идем туда за опытом. Никаких особых проблем не
должно быть. На каждой карте есть несколько трупов или сундуков, где можно найти
немного припасов.

Кройцайзбург – Йогану Вайсу. У того есть планы по дальнейшему поиску ракеты. Для
этого надо вступить в ряды арийцев. Делать нечего, вступаем (в диалоге не
советую делать уклон на борьбу с расизмом и жаждой наживы и утех) и тут же
получаем первое задание – произвести расстрел неверных. Ну, надо так надо.
Следующее задание сложней: надо спасти Отто Гетенберга, попавшего в лапы к банде
полицейских. Выдвигаемся на место. Заключенный в клетке посреди карты и после
короткого диалога надо отбиваться от наседающих врагов. Горе-полиция довольно
дохленькая и проблем не должно возникнуть. После битвы прихватываем Отто с собой
и переносимся в Кройцайзбург. Там получаем повышение в звании и подписываем
бумагу о неразглашении секретных данных.

В личном кабинете Отто, мы узнаем о проекте «полет Валькирии» и то, что именно
это и есть та самая строящаяся ракета. Идем к ящику в комнате и забираем карту с
местонахождением ракеты. Говорим с Отто и отказываемся отдавать карту – нам она
нужней. После такого жеста придется устроить зачистку второго этажа этого
здания. Ничего сложного. После этого можно идти к Чернышу. Тот дает вам новое
ЦУ: уничтожить ракету своими силами, а в помощь вам с космоса отправлена
посылка. Идем в нужную зону, смотрим пошлый видеоролик, зачищаем территорию от
животных и пробиваемся к центру карты, где лежит капсула. Из капсулы забираем
ВСЁ, после этого следует скриптовый ролик и можно отправляться в деревню
людоедов, только сначала распределим найденное по всему отряду. Ножи и пистолеты
выкидываем сразу. Хорошим стрелкам-дальнобойщикам ставим рейлганы, штурмовые
бластеры будут хороши для тех, кто хорошо ладит с прицельными очередями, так как
у них два вида стрельбы: короткая или длинная очередь. Патронов для рейлгана вам
с лихвой хватит до конца игры. А вот для бластеров скорее всего не хватит.
Оптимальная замена для них – базука и гранатомет, именно они больше всего
пригодятся для финального сражения. Ну а пока убеждаемся в наличии нескольких
штук на каждого персонажа аптечек класса Регенератор, пополняем запасы
всевозможных стимуляторов и идем к людоедам.

В первой локации надо дойти до крестика на востоке карты. Неподалеку есть два
бункера с врагами и еще несколько греющихся у костра охранников – именно это
первые серьезные враги, вооруженные мощными пулеметами и снайперскими
винтовками, так что лучше всего их снимать издалека рейлганами. Особенно сложно
достать тех, кто засел в бункере, так как их просто не видно и некуда тыкать
мышкой, поэтому советую выставить агрессивный тип поведения, тогда их перебьют и
без вашей команды. Во второй локации ситуация усугубляется еще большим
количеством врагов, отныне и до конца игры почти у всех у них будет мощное
оружие, так что придется туго. Пробиваемся к заветному крестику и переносимся в
пещеру-лабиринт, пройдя которую, мы должны попасть к челноку. Итак, в пещере,
прямо за первым углом вас ждет враг, советую уничтожать его быстро. Теперь к
тому же некоторые враги одеты в «полный Пэ», убивайте их еще на подходе, а то
будет совсем тяжко. За вторым поворотом вас ждет робот, будьте начеку.
Остерегайтесь и отслеживайте вражин с гранатометами, пара таких агрегатов и ваша
партия изрядно поредеет! Проходя поворот за поворотом, вы уничтожите все группки
врагов и сможете перейти во вторую часть пещеры, где и находится челнок. У входа
сразу же завяжется бой, и не спешите рваться вперед, так как число роботов
возросло, поэтому потихоньку уничтожайте их из рейлагнов. Обходя территорию по
периметру, уничтожайте всё и, когда никого не останется, подойдите к челноку,
заберитесь по трапу и наблюдайте за результатом.

После этого переносимся в Северный, получаем миллион очков опыта и беседуем с
Чернышом. Он благодарит за проделанную работу и указывает координаты корабля для
эвакуации.

Пополняем запасы аптечек, готовимся к последней битве. Если патроны к штурмовым
бластерам у вас уже закончились, меняйте их на гранатомет и базуку. Убедитесь,
что для базуки у вас есть хотя бы десяток патронов.

Окончание. Сюжетная ветка за людоедов

Оказавшись в деревне людоедов, беседуем со стражником, соглашаемся соблюдать все
правила и оставляем Ганса при входе. Идем на следующую карту и в центре замечаем
клетках Марту и Крюгера. Начинаем разговор рабовладельцем, однако вас прерывают
и приглашают побеседовать с шаманом людоедов – отцом Виндиго. Соглашаемся зайти
на чаек. Выслушиваем его планы и соглашаемся помочь. Взамен он освобождаем Марту
и Крюгера. А вот теперь слушаем его и запоминаем, что надо делать. Для забавы
можно пойти в отказ и посмотреть видеоролик о съеденном герое. Итак, приходит
ариец и пытается вас опознать и выудить ответ. А мы только молчим и киваем, а на
последний вопрос отрицательно мотаем головой. Разочарованный ариец уходит ни с
чем, а мы слушаем шамана дальше. Он посвящает нас в планы строительства корабля.
Однако, сам отец Виндиго мало что знает про и предлагает надавить на того, кто
знает больше, а именно на вождя людоедов – Джексона-младшего, а для этого стоит
захватить в плен его придурковатого старшего брата.…С чего бы начать? Идем к
Чернышу за советом. Он отправляет к Валидолу, который живет в восточном районе
крепости арийцев Кройцвайзбурге.

Не обязательными миссиями будут: «Зоопарк в пустыне», «Зловещие джунгли», «
Кабанья ферма» и «Дубрава членистоногих». Набираемся опыта. На картах есть по
несколько трупов или сундуков где можно найти немного аптечек и патронов.

После прохождения всех миссий, выдвигаемся в крепость Кройцвайзбург, которая
появилась на карте.… И сразу же меняем курс на спасение Демона, ведь он как раз
томится в этой крепости. Идем через всю карту до крестика и переходим в
центральный район. Там приступаем к спасению четвертого партийца.

Идем в центральное здание, охраннику платим налог за свидание с Демоном. Говорим
с ним и узнаем, что если что-то не предпринять, то быть ему вскоре в гробу, так
же узнаем его план побега. Для этого надо привести из города Северного знакомого
уже батюшку Евлампия. Последний соглашается проследовать с вами и исповедать
заключенного за пожертвование в фонд церкви 2000 монет. Приводим батюшку, опять
платим за свидание с заключенным, и после короткой исповеди с элементами
рукоприкладства Демон оказывается в балахоне Святого отца и на свободе.

Как всегда новый персонаж указывает новые обязательные и не обязательные места
для посещения сложности 12, 13, 14, 15. Обязательные карты: «Лагерь с
женщинами», «Кладбище негров», «Табачная плантация», «Заброшенная шахта».

Не обязательными миссиями будут: «Оазис», «Степное зверье», «Жаркие тропики» и
«Кубло слизняков». Как всегда идем туда за опытом. Никаких особых проблем не
должно быть. На каждой карте есть несколько трупов или сундуков где можно найти
немного припасов.

После выполнения обязательных, можно опять заняться прохождением сюжета. Идем к
Валидолу. В разговоре с ним можно отдать 6000 и разойтись миром или нагрубить и
тоже узнать нужное, но тогда пробиваться с карты придется с боями. В любом
случае с полученной информацией об Унгане идем к Чернышу. Он без утайки нам
навестить дом этого Унгана. На соответствующей локации, в городе Северный,
подходим к дверям банка и оттуда выскочит тип с непонятными претензиями и после
диалога нападет на вас. Но дверь-то он оставил открытой, поэтому убив его,
пробиваемся через здание банка с дохленькими охранниками ко дворцу, с такими же
дохляками, там по лесенкам забираемся на крышу, где и убиваем Унгана –
Джексона-старшего.

Срочно отплываем к месту строительства челнока. При появлении сразу попадаем в
пекло. Советую, не сходя с места, зачистить все до чего можно достать,
рейлганами. Большую часть территории простреливают роботы, так что
передвигайтесь аккуратно. После зачистки забирайтесь по трапу в челнок и
смотрите ролики. Получаем миллион опыта и оказываемся в пещере-лабиринте. Сразу
за углом вас ждет робот и несколько арийцев. Убивая врагов, двигайтесь к
противоположному входу на карту. Будет парочка с гранатометами, так что не
подпускайте их. Подходим к маркеру, выходим из пещеры и оказываемся в деревне
людоедов. Они весьма расстроены, поэтому агрессивны. Пробиваемся на другую
сторону карты, к выходу, зачищая местность. У двух людоедов будут базуки, так
что не расслабляйтесь. На следующей карте очаг сопротивления прямо рядом с вашим
местом появления, подавив его, добегаем до противоположного края карты и
переносимся в город Северный. Идем к Чернышу на доклад и получаем координаты
корабля для эвакуации.

Пополняем запасы аптечек, готовимся к последней битве. Штурмовые бластеры можно
поменять на гранатомет и базуку, убедитесь, что для базуки у вас есть хотя бы
десяток патронов.

Выдвигаемся на место эвакуации. Вас встретит кучка животных, особо на них не
тратьтесь. Продвигаемся дальше и смотрим скриптовый ролик. Вас атакуют с двух
сторон. В первой партии трое в костюмах «полный Пэ» и трое в простой броне. Во
второй уже по шесть таких и таких. Первая партия к вам ближе, поэтому всей
огневой силой пытаемся ее побыстрей уничтожить и переключаемся на вторую.
Гранатометом и базукой стреляйте по скоплениям врагов и будет вам победа.
Смотрим несколько роликов и принимаем поздравления с прохождением игры.

Прохождение дополнительных заданий.

Принести внешнему охраннику его заначку.

Берем квест у внешнего охранника (если ему не грубить) и переходим на локацию
оружейный завод, север. Там ориентируясь на карту, бежим до туалета типа сортир,
забираем бутылку водки облом, и обратно к охраннику, отдаем и получаем 25 опыта.

На входе в оружейный завод стоит человек по имени Бычок, которому очень нужна
сигарета.

Бежим к барыге, он находиться в этой же локации, покупаем у него самокрутку,
относим Бычку и получаем 50 опыта.

На севере оружейного завода есть человек по имени Шнырек, который очень любит
жрать морковку. Он просит принести ему этот редкий овощ. Находим заключенного по
имени Шнырек, ему нужна морковь, если с прошлой локации хорошо пошарили по
ящикам, то она у нас есть, отдаем, и получаем 50 опыта.

Найти способ помочь рабочему Сенди, у которого охранник отобрал единственное
богатство – полбутылки водки. Задание находится на той же локации, что и Шнырек,
находим данного персонажа за литейной, ему нужны полбутылки водки (если хорошо
просматривали все ящики, то она у нас имеется) отдаем предмет вожделения, и
получаем 50 опыта + 4 картофелины.

Странный работяга обещает обеспечить мне эвакуацию с планеты, если я найду для
него морковку с важной информацией. Находим на данной локации персонажа по имени
работяга (по крайней мере, он так называется) и отдаем ему морковь (если таковой
не имеется, покупаем у барыги) взамен получаем 25 очков опыта.

На юге оружейного завода есть босой зек Сереня, который просит принести желтые
ботинки.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *