читы цивилизация 5 cheat engine
Читы цивилизация 5 cheat engine
TypeName:
db ‘Special Float type’,0
//The convert routine should hold a routine that converts the data to an nteger (in eax)
//function declared as: stdcall int ConvertRoutine(unsigned char *input);
//Note: Keep in mind that this routine can be called by multiple threads at the same time.
ConvertRoutine:
[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
push ecx
mov ecx,[ebp+8]
[/32-bit]
//at this point ecx contains the address where the bytes are stored
//save the used registers
push edx //fun fact about ce’s assembler, because push ebx does not exist in 64-bit it becomes the 64-bit push rdx automatically
push ebx
//put the bytes into the eax register
mov eax,[ecx] //second fun fact, addressing with 32-bit registers doesn’t work in 64-bit, it becomes a 64-bit automatically (most of the time)
xor edx,edx
mov ebx,#100
div ebx //divide eax by 100 and put the result in eax (and leftover in edx)
pop ebx
pop edx
//and now exit the routine
[64-bit]
ret
[/64-bit]
[32-bit]
pop ecx
pop ebp
ret 4
[/32-bit]
//The convert back routine should hold a routine that converts the given integer back to a row of bytes (e.g when the user wats to write a new value)
//function declared as: stdcall void ConvertBackRoutine(int i, unsigned char *output);
ConvertBackRoutine:
[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
push edx //save the registers
push ecx
mov edx,[ebp+0c]
mov ecx,[ebp+08]
[/32-bit]
//at this point edx contains the address to write the value to
//and ecx contains the value
push eax
push edx
push ecx
mov eax,ecx //eax gets the given value
xor edx,edx //clear edx
mov ecx,#100
mul ecx //multiply eax and put the results into edx:eax (edx is ignored for this routine)
pop ecx
pop edx
mov [edx],eax
pop eax
[64-bit]
//everything is back to what it was, so exit
ret
[/64-bit]
[32-bit]
//cleanup first
pop ecx
pop edx
pop ebp
ret 8
[/32-bit]
Now you can use the ‘special float type’ variable and scan and work with values that are stored in civ5 (tech progress is one of them)
also, this aa script will give you the address goldaddress which will get the address of gold:
Code: |
[ENABLE] //code from here to ‘[DISABLE]’ will be used to enable the cheat alloc(newmem,2048) //2kb should be enough alloc(goldaddress,4) label(returnhere) label(originalcode) label(exit) registersymbol(goldaddress) newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access originalcode: mov ecx,[ecx+08] exit: CvTreasury::GetGold: [DISABLE] CvTreasury::GetGold: |
_________________
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping
Anyhow, I started with a 4 byte value as money didn’t contain a decimal part at that moment (and goldpieces are usually whole)
When I didn’t find it, I used unknown initial value and used increased value scans each time I gained money and decreased value when I spent some
Then after a while I found that when I had 40 gold pieces the value was 4000 gold, and when I had 41 gold pieces the value was 4100
I then changed the value to 50000 and bought something and noticed I had 500 minus the amount I just bought
And the decimal part came later when I noticed it wasn’t always a full 00 at the end.
—
also, if increased/decreased didn’t work I would have tried float/double, then all, and then 4 byte with changed/unchanged (that will always find it, but it slow)
As for the auto assembler code. Once I found the money I used the function what accesses on it and found a bunch of useful places I could use to do a code injection to obtain the current money address
_________________
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping
As for the aa script for goldaddress, that will stay constant for as long as it is your turn and you do not enter the diplomacy screen. (make sure you add goldaddress to the list as a pointer : [goldaddress]+0 )
_________________
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping
Sid Meier’s Civilization 6 → Файлы
Sid Meier’s Civilization 6 — управленческая стратегия с пошаговыми боями и изометрическим видом камеры. Города в новой игре знаменитой серии. Подробнее
Таблица для Cheat Engine [1.0.12.9] Sid Meier’s Civilization 6
Процесс запуска:
1. Запустить Cheat Engine, «Load» и выбрать таблицу
2. «Select a process to open», выбрать нужный процесс.
3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.
1 не понравилось 0 понравилось
Если вы хотите облегчить прохождение Sid Meier’s Civilization 6, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Sid Meier’s Civilization 6 → Файлы
Sid Meier’s Civilization 6 — управленческая стратегия с пошаговыми боями и изометрическим видом камеры. Города в новой игре знаменитой серии. Подробнее
Таблица для Cheat Engine [1.0.9.9] Sid Meier’s Civilization 6
Процесс запуска:
1. Запустить Cheat Engine, «Load» и выбрать таблицу
2. «Select a process to open», выбрать нужный процесс.
3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.
1 не понравилось 0 понравилось
Если вы хотите облегчить прохождение Sid Meier’s Civilization 6, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Читы Civilization V (5)
Sid Meier’s Civilization V является глобальной пошаговой стратегией, разработанной компанией Firaxis и выпущенной 21 сентября 2010 года для персонального компьютера, управляемого операционной системой Microsoft Windows. Чуть позже – 21 ноября 2010 года – вышла версия игры для системы Mac OS X. Продолжая традицию предыдущих игр серии, в пятой части Civilization игроку также предстоит взять под свой контроль целую цивилизацию и развить ее от самых ее истоков до ближайшего будущего.
Как и раньше, основными элементами игрового процесса являются города, вокруг которых происходит развитие и борьба различных цивилизаций. В отличие от предыдущих игр серии, теперь игрок может обрабатывать и осваивать территорию вокруг города, которая находится от него на расстоянии в три соты, а не две, как это было прежде. Также игрок, если не хочет ждать распространения влияния своего города, может приобрести участок земли рядом с ним, правда, к такому решению отрицательно отнесутся все остальные близлежащие государства.
После того как игрок захватывает очередной город, ему дается выбор того, как с ним поступить. Он может освободить город, разрушить его, создать сателлит или аннексию. Освободить город можно только в том случае, если он ранее принадлежал какому-то другому государству, но был захвачен. Стоит отметить, что если освободить город цивилизации, которая была уже уничтожена раньше, то она снова возвращается в игру, имея тот же уровень развития, который у нее был до уничтожения.
— Вместо традиционной квадратной сетки в данной части была реализована шестиугольная сетка, похожая на соты.
— В отличие от предыдущих игр, на одной соте теперь может находиться лишь один юнит.
— Практически все маленькие цивилизации были изменены и стали городами-государствами.
— Города, которые были захвачены, по выбору игрока могут войти в состав его государства, став сателлитами (городами-марионетками). При этом они сохраняют часть своих традиций и образ жизни, но при этом выплачивают определенную дань.
— Возможность торговли технологиями была исключена. Вместо нее игрок может заключать договора с другими государствами о совместных исследованиях.
Включение редактора в Civilization 5
Найдите файл config.ini в папке с игрой.
Обычно это C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\My Games\Sid Meier’s Civilization 5
или что-то подобное
Откройте файл config.ini в Блокноте. Найдите строку
Set to 1 to activate the debug panel DebugPanel = 0
после знака = измените 0 на 1 и сохраните изменения.
Запустите Civilization 5
В игре нажмите для активации значок
тильда (как правило на букве Ё).
Появится меню, теперь можно редактировать почти все 🙂
Если Вас не устроили найденные нами чит коды воспользуйтесь программой для взлома игр Cheat Engine или ArtMoney
Читы цивилизация 5 cheat engine
TypeName:
db ‘Special Float type’,0
//The convert routine should hold a routine that converts the data to an nteger (in eax)
//function declared as: stdcall int ConvertRoutine(unsigned char *input);
//Note: Keep in mind that this routine can be called by multiple threads at the same time.
ConvertRoutine:
[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
push ecx
mov ecx,[ebp+8]
[/32-bit]
//at this point ecx contains the address where the bytes are stored
//save the used registers
push edx //fun fact about ce’s assembler, because push ebx does not exist in 64-bit it becomes the 64-bit push rdx automatically
push ebx
//put the bytes into the eax register
mov eax,[ecx] //second fun fact, addressing with 32-bit registers doesn’t work in 64-bit, it becomes a 64-bit automatically (most of the time)
xor edx,edx
mov ebx,#100
div ebx //divide eax by 100 and put the result in eax (and leftover in edx)
pop ebx
pop edx
//and now exit the routine
[64-bit]
ret
[/64-bit]
[32-bit]
pop ecx
pop ebp
ret 4
[/32-bit]
//The convert back routine should hold a routine that converts the given integer back to a row of bytes (e.g when the user wats to write a new value)
//function declared as: stdcall void ConvertBackRoutine(int i, unsigned char *output);
ConvertBackRoutine:
[32-bit]
push ebp
mov ebp,esp
push edx //save the registers
push ecx
mov edx,[ebp+0c]
mov ecx,[ebp+08]
[/32-bit]
//at this point edx contains the address to write the value to
//and ecx contains the value
push eax
push edx
push ecx
mov eax,ecx //eax gets the given value
xor edx,edx //clear edx
mov ecx,#100
mul ecx //multiply eax and put the results into edx:eax (edx is ignored for this routine)
pop ecx
pop edx
mov [edx],eax
pop eax
[64-bit]
//everything is back to what it was, so exit
ret
[/64-bit]
[32-bit]
//cleanup first
pop ecx
pop edx
pop ebp
ret 8
[/32-bit]
Now you can use the ‘special float type’ variable and scan and work with values that are stored in civ5 (tech progress is one of them)
also, this aa script will give you the address goldaddress which will get the address of gold:
Code: |
[ENABLE] //code from here to ‘[DISABLE]’ will be used to enable the cheat alloc(newmem,2048) //2kb should be enough alloc(goldaddress,4) label(returnhere) label(originalcode) label(exit) registersymbol(goldaddress) newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access originalcode: mov ecx,[ecx+08] exit: CvTreasury::GetGold: [DISABLE] CvTreasury::GetGold: |
_________________
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping
Anyhow, I started with a 4 byte value as money didn’t contain a decimal part at that moment (and goldpieces are usually whole)
When I didn’t find it, I used unknown initial value and used increased value scans each time I gained money and decreased value when I spent some
Then after a while I found that when I had 40 gold pieces the value was 4000 gold, and when I had 41 gold pieces the value was 4100
I then changed the value to 50000 and bought something and noticed I had 500 minus the amount I just bought
And the decimal part came later when I noticed it wasn’t always a full 00 at the end.
—
also, if increased/decreased didn’t work I would have tried float/double, then all, and then 4 byte with changed/unchanged (that will always find it, but it slow)
As for the auto assembler code. Once I found the money I used the function what accesses on it and found a bunch of useful places I could use to do a code injection to obtain the current money address
_________________
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping
As for the aa script for goldaddress, that will stay constant for as long as it is your turn and you do not enter the diplomacy screen. (make sure you add goldaddress to the list as a pointer : [goldaddress]+0 )
_________________
780)?780:this.scrollWidth); max-width:780px; height: expression((parseInt(this.scrollHeight)>300)?300:this.scrollHeight); overflow: hidden; max-height:300px;»> Do not ask me about online cheats. I don’t know any and wont help finding them.
Like my help? Join me on Patreon so i can keep helping