ascii символ пробела код

ASCII таблица

ascii символ пробела код. 8c4edc. ascii символ пробела код фото. ascii символ пробела код-8c4edc. картинка ascii символ пробела код. картинка 8c4edc. ASCII — A merican S tandard C ode for I nformation I nterchange.

ASCIIA merican S tandard C ode for I nformation I nterchange.

ASCII была разработана (1963 год) для кодирования символов, коды которых помещались в 7 бит (128 символов). Со временем кодировка была расширена до 8-ми бит (256 символов), коды первых 128-и символов не изменились.

Управляющие символы ASCII (код символа 0-31)

Первые 32 символа в ASCII-таблице не имеют печатных кодов и используются для управления периферийными устройствами, телетайпами, принтерами и т.д.

DECOCTHEXBINSymbolHTML NumberHTML NameDescription
00000x0000000000NUL \0& #000;Null char
10010x0100000001SOH& #001;Start of Heading
20020x0200000010STX& #002;Start of Text
30030x0300000011ETX& #003;End of Text
40040x0400000100EOT& #004;End of Transmission
50050x0500000101ENQ& #005;Enquiry
60060x0600000110ACK& #006;Acknowledgment
70070x0700000111BEL& #007;Bell
80100x0800001000BS& #008;Back Space
90110x0900001001HT \t& #009;Tab
100120x0A00001010LF \n& #010;Новая строка
110130x0B00001011VT& #011;Vertical Tab
120140x0C00001100FF& #012;Form Feed
130150x0D00001101CR \r& #013;Возврат каретки
140160x0E00001110SO& #014;Shift Out / X-On
150170x0F00001111SI& #015;Shift In / X-Off
160200x1000010000DLE& #016;Data Line Escape
170210x1100010001DC1& #017;Device Control 1 (oft. XON)
180220x1200010010DC2& #018;Device Control 2
190230x1300010011DC3& #019;Device Control 3 (oft. XOFF)
200240x1400010100DC4& #020;Device Control 4
210250x1500010101NAK& #021;Negative Acknowledgement
220260x1600010110SYN& #022;Synchronous Idle
230270x1700010111ETB& #023;End of Transmit Block
240300x1800011000CAN& #024;Cancel
250310x1900011001EM& #025;End of Medium
260320x1A00011010SUB& #026;Substitute
270330x1B00011011ESC& #027;Escape
280340x1C00011100FS& #028;File Separator
290350x1D00011101GS& #029;Group Separator
300360x1E00011110RS& #030;Record Separator
310370x1F00011111US& #031;Unit Separator
DECOCTHEXBINSymbolHTML NumberHTML NameDescription
Печатные символы ASCII (код символа 32-127)

Буквы, цифры, знаки препинания и другие символы расположенные на клавиатуре (англ.).

Источник

Коды ASCII символов

Управляющие символы (большинство непечатные; наиболее важные подсвечены жёлтым)

Печатные символы (стандартные)

СимволDecHexOctОписание
3220040Пробел
!3321041Восклицательный знак
«3422042Кавычка (» в HTML)
#3523043Решётка (знак числа)
$3624044Доллар
%3725045Проценты
&3826046Амперсанд
3927047Закрывающая одиночная кавычка (апостроф)
(4028050Открывающая скобка
)4129051Закрывающая скобка
*422a052Звёздочка, умножение
+432b053Плюс
,442c054Запятая
452d055Дефис, минус
.462e056Точка
/472f057Наклонная черта (слеш, деление)
04830060Ноль
14931061Один
25032062Два
35133063Три
45234064Четыре
55335065Пять
65436066Шесть
75537067Семь
85638070Восемь
95739071Девять
:583a072Двоеточие
;593b073Точка с запятой
623e076Знак больше
?633f077Знак вопроса
@6440100эт, собака
A6541101Заглавная A
B6642102Заглавная B
C6743103Заглавная C
D6844104Заглавная D
E6945105Заглавная E
F7046106Заглавная F
G7147107Заглавная G
H7248110Заглавная H
I7349111Заглавная I
J744a112Заглавная J
K754b113Заглавная K
L764c114Заглавная L
M774d115Заглавная M
N784e116Заглавная N
O794f117Заглавная O
P8050120Заглавная P
Q8151121Заглавная Q
R8252122Заглавная R
S8353123Заглавная S
T8454124Заглавная T
U8555125Заглавная U
V8656126Заглавная V
W8757127Заглавная W
X8858130Заглавная X
Y8959131Заглавная Y
Z905a132Заглавная Z
[915b133Открывающая квадратная скобка
\925c134Обратная наклонная черта (обратный слеш)
]935d135Закрывающая квадратная скобка
^945e136Циркумфлекс, возведение в степень, знак вставки
_955f137Нижнее подчёркивание
`9660140Открывающая одиночная кавычка, гравис, знак ударения
a9761141Строчная a
b9862142Строчная b
c9963143Строчная c
d10064144Строчная d
e10165145Строчная e
f10266146Строчная f
g10367147Строчная g
h10468150Строчная h
i10569151Строчная i
j1066a152Строчная j
k1076b153Строчная k
l1086c154Строчная l
m1096d155Строчная m
n1106e156Строчная n
o1116f157Строчная o
p11270160Строчная p
q11371161Строчная q
r11472162Строчная r
s11573163Строчная s
t11674164Строчная t
u11775165Строчная u
v11876166Строчная v
w11977167Строчная w
x12078170Строчная x
y12179171Строчная y
z1227a172Строчная z
<1237b173Открывающая фигурная скобка
|1247c174Вертикальная черта
>1257d175Закрывающая фигурная скобка
1267e176Тильда (приблизительно)

Расширенный набор символов (ANSI) в русской кодировке Win-1251

Источник

Вставка символов и знаков на основе латинского алфавита в кодировке ASCII или Юникод

С помощью кодировок символов ASCII и Юникода можно хранить данные на компьютере и обмениваться ими с другими компьютерами и программами. Ниже перечислены часто используемые латинские символы ASCII и Юникода. Наборы символов Юникода, отличные от латинских, можно посмотреть в соответствующих таблицах, упорядоченных по наборам.

В этой статье

Вставка символа ASCII или Юникода в документ

Если вам нужно ввести только несколько специальных знаков или символов, можно использовать таблицу символов или сочетания клавиш. Список символов ASCII см. в следующих таблицах или статье Вставка букв национальных алфавитов с помощью сочетаний клавиш.

Многие языки содержат символы, которые не удалось сжатить, в 256-символьный набор extended ACSII. Таким образом, существуют варианты ASCII и Юникода, которые должны включать региональные символы и символы, и см. таблицы кодов символов Юникода по сценариям.

Если у вас возникают проблемы с вводом кода необходимого символа, попробуйте использовать таблицу символов.

Вставка символов ASCII

Чтобы вставить символ ASCII, нажмите и удерживайте клавишу ALT, вводя код символа. Например, чтобы вставить символ градуса (º), нажмите и удерживайте клавишу ALT, затем введите 0176 на цифровой клавиатуре.

Для ввода чисел используйте цифровую клавиатуру, а не цифры на основной клавиатуре. Если на цифровой клавиатуре необходимо ввести цифры, убедитесь, что включен индикатор NUM LOCK.

Вставка символов Юникода

Чтобы вставить символ Юникода, введите код символа, затем последовательно нажмите клавиши ALT и X. Например, чтобы вставить символ доллара ($), введите 0024 и последовательно нажмите клавиши ALT и X. Все коды символов Юникода см. в таблицах символов Юникода, упорядоченных по наборам.

Важно: Некоторые программы Microsoft Office, например PowerPoint и InfoPath, не поддерживают преобразование кодов Юникода в символы. Если вам необходимо вставить символ Юникода в одной из таких программ, используйте таблицу символов.

Если после нажатия клавиш ALT+X отображается неправильный символ Юникода, выберите правильный код, а затем снова нажмите ALT+X.

Кроме того, перед кодом следует ввести «U+». Например, если ввести «1U+B5» и нажать клавиши ALT+X, отобразится текст «1µ», а если ввести «1B5» и нажать клавиши ALT+X, отобразится символ «Ƶ».

Использование таблицы символов

Таблица символов — это программа, встроенная в Microsoft Windows, которая позволяет просматривать символы, доступные для выбранного шрифта.

ascii символ пробела код. a4457ac1 c86e 480d 8ee5 96a618b0f0c0. ascii символ пробела код фото. ascii символ пробела код-a4457ac1 c86e 480d 8ee5 96a618b0f0c0. картинка ascii символ пробела код. картинка a4457ac1 c86e 480d 8ee5 96a618b0f0c0. ASCII — A merican S tandard C ode for I nformation I nterchange.

С помощью таблицы символов можно копировать отдельные символы или группу символов в буфер обмена и вставлять их в любую программу, поддерживающую отображение этих символов. Открытие таблицы символов

В Windows 10 Введите слово «символ» в поле поиска на панели задач и выберите таблицу символов в результатах поиска.

В Windows 8 Введите слово «символ» на начальном экране и выберите таблицу символов в результатах поиска.

В Windows 7: Нажмите кнопку Пуск, а затем последовательно выберите команды Программы, Стандартные, Служебные и Таблица знаков.

Знаки группются по шрифтам. Щелкните список шрифтов, чтобы выбрать набор символов. Чтобы выбрать символ, щелкните его, нажмите кнопку «Выбрать», щелкните в документе правую кнопку мыши в том месте, где он должен быть, а затем выберите «Вировать».

Источник

4.11 – Символы

На данный момент базовые типы данных, которые мы рассмотрели, использовались для хранения чисел (целые числа и числа с плавающей запятой) или значений истина/ложь (логические значения). Но что, если мы хотим хранить буквы?

ASCII расшифровывается как American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код для обмена информацией) и определяет конкретный способ представления английских символов (плюс несколько других символов) в виде чисел от 0 до 127 (называемых кодом ASCII или кодовым обозначением). Например, код ASCII 97 интерпретируется как символ ‘ а ‘.

Символьные литералы всегда помещаются в одинарные кавычки (например, ‘ g ‘, ‘ 1 ‘, ‘ ‘).

Ниже приведена полная таблица символов ASCII:

Таблица символов ASCII

CodeSymbolCodeSymbolCodeSymbolCodeSymbol
0NUL (null)32(space)64@96`
1SOH (start of header, начало «заголовка»)33!65A97a
2STX (start of text, начало «текста»)3466B98b
3ETX (end of text, конец «текста»)35#67C99c
4EOT (end of transmission, конец передачи)36$68D100d
5ENQ (enquiry, «Прошу подтверждения!»)37%69E101e
6ACK (acknowledge, «Подтверждаю!»)38&70F102f
7BEL (bell, звуковой сигнал: звонок)3971G103g
8BS (backspace, возврат на один символ)40(72H104h
9HT (horizontal tab, горизонтальная табуляция)41)73I105i
10LF (line feed/new line, перевод строки)42*74J106j
11VT (vertical tab, вертикальная табуляция)43+75K107k
12FF (form feed / new page, «прогон страницы», новая страница)44,76L108l
13CR (carriage return, возврат каретки)4577M109m
14SO (shift out, «Переключиться на другую ленту (кодировку)»)46.78N110n
15SI (shift in, «Переключиться на исходную ленту (кодировку)»)47/79O111o
16DLE (data link escape, «Экранирование канала данных»)48080P112p
17DC1 (data control 1, первый символ управления устройством)49181Q113q
18DC2 (data control 2, второй символ управления устройством)50282R114r
19DC3 (data control 3, третий символ управления устройством)51383S115s
20DC4 (data control 4, четвертый символ управления устройством)52484T116t
21NAK (negative acknowledge, «Не подтверждаю!»)53585U117u
22SYN (synchronous idle)54686V118v
23ETB (end of transmission block, конец текстового блока)55787W119w
24CAN (cancel, «Отмена»)56888X120x
25EM (end of medium, «Конец носителя»)57989Y121y
26SUB (substitute, «Подставить»)58:90Z122z
27ESC (escape)59;91[123 <
28FS (file separator, разделитель файлов)6094^126
31US (unit separator, разделитель юнитов)63?95_127DEL (delete, стереть последний символ)

Коды 0–31 называются непечатаемыми символами и в основном используются для форматирования и управления принтерами. Большинство из них сейчас устарели.

Коды 32–127 называются печатными символами и представляют собой буквы, цифры и знаки препинания, которые большинство компьютеров используют для отображения основного английского текста.

Инициализация переменных char

Вы также можете инициализировать переменные типа char целыми числами, но этого, если возможно, следует избегать.

Предупреждение

Будьте осторожны, чтобы не перепутать символы чисел с целыми числами. Следующие две инициализации не эквивалентны:

Символы чисел предназначены для использования, когда мы хотим представить числа в виде текста, а не в виде чисел и применения к ним математических операций.

Печать переменных типа char

Данная программа дает следующий результат:

Мы также можем напрямую выводить символьные литералы:

В результате это дает:

Напоминание

Печать переменных char как целых чисел через приведение типов

Однако это довольно коряво. Лучше использовать приведение типа. Приведение типа создает значение одного типа из значения другого типа. Для преобразования между базовыми типами данных (например, из char в int или наоборот) мы используем приведение типа, называемое статическим приведением.

Синтаксис статического приведения выглядит немного забавным:

Ключевые выводы

Всякий раз, когда вы видите синтаксис C++ (за исключением препроцессора), в котором используются угловые скобки, то, что между угловыми скобками, скорее всего, будет типом. Обычно C++ работает с концепциями, которым нужен параметризуемый тип.

Ниже показан пример использования статического приведения для создания целочисленного значения из нашего значения char :

Эта программа дает следующий вывод:

Важно отметить, что параметр static_cast вычисляется как выражение. Когда мы передаем переменную, эта переменная вычисляется для получения ее значения, которое затем преобразуется в новый тип. На переменную не влияет приведение ее значения к новому типу. В приведенном выше случае переменная ch по-прежнему является char и сохраняет то же значение.

О статическом приведении типов и других типах приведения мы поговорим подробнее в следующем уроке (8.5 – Явное преобразование типов (приведение) и static_cast ).

Ввод символов

Следующая программа просит пользователя ввести символ, а затем печатает его как символ и его код ASCII:

Ниже показан результат одного запуска:

Вы можете увидеть это поведение в следующем примере:

Размер, диапазон и символ по умолчанию у переменных char

char определяется C++ всегда размером 1 байт. По умолчанию char может быть со знаком или без знака (хотя обычно он со знаком). Если вы используете переменные char для хранения символов ASCII, вам не нужно указывать знак (поскольку переменные char со знаком и без знака могут содержать значения от 0 до 127).

Экранированные последовательности

В C++ есть некоторые символы, которые имеют особое значение. Эти символы называются экранированными последовательностями (управляющими последовательностями, escape-последовательностями). Экранированная последовательность начинается с символа ‘\’ (обратный слеш), за которым следует буква или цифра.

Вы уже видели наиболее распространенную экранированную последовательность: ‘ \n ‘, которую можно использовать для вставки символа новой строки в текстовую строку:

Эта программа выдает:

Еще одна часто используемая экранированная последовательность – ‘ \t ‘, которая включает горизонтальную табуляцию:

Три других примечательных экранированных последовательности:

Ниже приведена таблица всех экранированных последовательностей:

Экранированные последовательности

НазваниеСимволНазначение
Предупреждение\aВыдает предупреждение, например звуковой сигнал
Backspace\bПеремещает курсор на одну позицию назад
Перевод страницы\fПеремещает курсор на следующую логическую страницу
Новая строка\nПеремещает курсор на следующую строку
Возврат каретки\rПеремещает курсор в начало строки
Горизонтальная табуляция\tПечать горизонтальной табуляции
Вертикальная табуляция\vПечатает вертикальную табуляцию
Одинарная кавычка\’Печать одинарной кавычки
Двойная кавычкаПечать двойной кавычки
Обратная косая черта\\Печатает обратный слеш
Вопросительный знак\?Печатает вопросительный знак
Больше не актуально. Вы можете использовать вопросительные знаки без экранирования.
Восьмеричное число\(число)Преобразуется в символ, представленный восьмеричным числом
Шестнадцатеричное число\x(число)Преобразуется в символ, представленный шестнадцатеричным числом

Вот несколько примеров:

Эта программа напечатает:

Новая строка ( \n ) против std::endl

В чем разница между заключением символов в одинарные и двойные кавычки?

Отдельные символы всегда заключаются в одинарные кавычки (например, ‘a’, ‘+’, ‘5’). char может представлять только один символ (например, букву а, знак плюса, цифру 5). Что-то вроде этого некорректно:

Текст, заключенный в двойные кавычки (например, «Hello, world!»), называется строкой. Строка – это набор последовательных символов (и, таким образом, строка может содержать несколько символов).

Пока вы можете использовать строковые литералы в своем коде:

Мы обсудим строки в следующем уроке (4.12 – Знакомство с std::string ).

Правило

Всегда помещайте отдельные символы в одинарные кавычки (например, ‘ t ‘ или ‘ \n ‘, а не » t » или » \n «). Это помогает компилятору более эффективно выполнять оптимизацию.

wchar_t следует избегать почти во всех случаях (за исключением взаимодействия с Windows API). Его размер определяется реализацией и не является надежным. Он не рекомендуется для использования.

В качестве отступления.

Англоязычный термин «deprecated» (не рекомендуется) означает «всё еще поддерживается, но больше не рекомендуется для использования, потому что он был заменен чем-то лучшим или больше не считается безопасным».

Подобно тому, как ASCII сопоставляет целые числа 0–127 с символами английского алфавита, существуют и другие стандарты кодировки символов для сопоставления целых чисел (разного размера) с символами других языков. Наиболее известной кодировкой за пределами диапазона ASCII является стандарт Unicode (Юникод), который сопоставляет более 110 000 целых чисел с символами на многих языках. Поскольку Unicode содержит очень много кодовых обозначений, то для одного кодового обозначения, чтобы представить один символ, Unicode требуется 32 бита (кодировка UTF-32). Однако символы Unicode также могут быть закодированы с использованием 16-ти или 8-ми битов (кодировки UTF-16 и UTF-8 соответственно).

char16_t и char32_t были добавлены в C++11 для обеспечения явной поддержки 16-битных и 32-битных символов Unicode. char8_t был добавлен в C++20.

А пока при работе с символами (и строками) вы должны использовать только символы ASCII. Использование символов из других наборов символов может привести к неправильному отображению ваших символов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *