cold fear чит коды
Cold Fear чит-файл №1
Under your main COLD FEAR folder there should be a folder called «Conf» and
under this folder there should be a «weapons.cfg» file, you can edit this to
your hearts content but to make a real impression cut and paste the folling in
there. (If the file doesn’t exist just create it)
// Config File for All the Weapons
// Weapons carry mode
// WEAPON_1_HAND = 0
// WEAPON_2_HAND = 1
// WEAPON_1_2_HAND = 2
// WEAPON_AXE_HAND = 3
DAMAGE = 30 // Pts
BULLET_PER_MAGAZINE = 1 //
SHOOTING_FREQUENCY = 1 // Bullet/s
RELOAD_TIME = 1 // s
DISTANCE_MAX = 800 // cm
AUTOMATIC = false // true or false
SHOOTING_IMPULSE = 5000 // Newton
DISPERSION_ANGLE = 0 // degree
FULLDAMAGE_MAXDIST = 400 // cm
DIST_HITFLY = 0 //cm
DIST_HITRECOIL = 0 //cm HITRECOIL >= HITFLY
DIST_HITSLOW = 0 //cm HITSLOW >= HITSLOW
// This is the colt 45 that Tom Hansen starts out with
[Colt]
DAMAGE = 1000 // Pts
BULLET_PER_MAGAZINE = 100 //
SHOOTING_FREQUENCY = 5.0 // Bullet/s
RELOAD_TIME = 0.5 // s
DISTANCE_MAX = 50000 // cm
AUTOMATIC = true // true or false
SHOOTING_IMPULSE = 5000 // Newton
CARRY_MODE = 0
DISPERSION_ANGLE = 0 // degree
FULLDAMAGE_MAXDIST = 50000 // cm
MAX_BULLET = 100000 //Nb bullet
HAS_FLASHLIGHT = true
PRECIOUSNESS = 0.0 // [1..100]: 1: not precious, which means when the hero
searches ammo
// in a body, little chances are that he will find ammo for
this weapon.
DIST_HITFLY = 0 //cm
DIST_HITRECOIL = 0 //cm HITRECOIL >= HITFLY
DIST_HITSLOW = 200 //cm HITSLOW >= HITSLOW
// Spotlight for the COLT 45.
SPOTLIGHT_OMNI_RADIUS = 150
SPOTLIGHT_CONE_RADIUS = 900
SPOTLIGHT_CONE_ANGLE = 180
SPOTLIGHT_VOLUME_CONE_ANGLE = 90
SPOTLIGHT_CONE_ANGLE_GAMEPLAY = 15 //Use to decide if an object is in the cone.
SPOTLIGHT_CONE_COLOR = #FF9DE7FF
SPOTLIGHT_OMNI_COLOR = #FF9DE7FF
//SPOTLIGHT_VOLUME_COLOR = #FFF0E0E0
SPOTLIGHT_VOLUME_COLOR = #C09DE7FF // We suspect Darkwinds was originally going
to use an
// orange flashlight
SPOTLIGHT_VOLUME_NORMTOLERANCE = 0.20
// MP5 that you get on the oil rig
[Mpi69]
DAMAGE = 500 // Pts
BULLET_PER_MAGAZINE = 1000 //
SHOOTING_FREQUENCY = 30 // Bullet/s
RELOAD_TIME = 0.01 // s
DISTANCE_MAX = 50000 // cm
AUTOMATIC = true // true or false
SHOOTING_IMPULSE = 5000 // Newton
CARRY_MODE = 1
DISPERSION_ANGLE = 0 // degree
FULLDAMAGE_MAXDIST = 15000 // cm
MAX_BULLET = 100000 //Nb bullet
PRECIOUSNESS = 0.0 // see COLT for more info
DIST_HITFLY = 0 //cm
DIST_HITRECOIL = 0 //cm HITRECOIL >= HITFLY
DIST_HITSLOW = 0 //cm HITSLOW >= HITSLOW
// Spotlight for the MP5
HAS_FLASHLIGHT = true
SPOTLIGHT_OMNI_RADIUS = 150
SPOTLIGHT_CONE_RADIUS = 900
SPOTLIGHT_CONE_ANGLE = 45
SPOTLIGHT_VOLUME_CONE_ANGLE = 45
SPOTLIGHT_CONE_ANGLE_GAMEPLAY = 15 //Use to decide if an object is in the cone.
SPOTLIGHT_CONE_COLOR = #FF9DE7FF
SPOTLIGHT_OMNI_COLOR = #FF9DE7FF
//SPOTLIGHT_VOLUME_COLOR = #FFD0E0E0
SPOTLIGHT_VOLUME_COLOR = #C09DE7FF
SPOTLIGHT_VOLUME_NORMTOLERANCE = 0.20
// The ‘Speargun’ with the chemical that attracts zombies.
// The spears also do damage.
DAMAGE = 10 // Pts
BULLET_PER_MAGAZINE = 100 //
SHOOTING_FREQUENCY = 5 // Bullet/s
RELOAD_TIME = 0.5 // s
DISTANCE_MAX = 3500 // cm
AUTOMATIC = true // true or false
SHOOTING_IMPULSE = 5000 // Newton
CARRY_MODE = 1
DISPERSION_ANGLE = 0 // degree
FULLDAMAGE_MAXDIST = 1000 // cm
MAX_BULLET = 100000 //Nb bullet
PRECIOUSNESS = 50.0 // see COLT for more info
// When Tom finds the AK47 this is what he is finding.
DAMAGE = 30 // Pts
BULLET_PER_MAGAZINE = 100 //
SHOOTING_FREQUENCY = 25 // Bullet/s
RELOAD_TIME = 0.5 // s
DISTANCE_MAX = 40000 // cm
AUTOMATIC = true // true or false
SHOOTING_IMPULSE = 5000 // Newton
CARRY_MODE = 1
DISPERSION_ANGLE = 5 // degree
FULLDAMAGE_MAXDIST = 40000 // cm
MAX_BULLET = 100000 //Nb bullet
PRECIOUSNESS = 50.00 // see COLT for more info
DIST_HITFLY = 0 //cm
DIST_HITRECOIL = 0 //cm HITRECOIL >= HITFLY
DIST_HITSLOW = 400 //cm HITSLOW >= HITSLOW
// When the grenade launcher fires a projectile.
BOUNCINESS = 0.4
VISCOSITY = 0.9
SPEED = 1500.0 // m/sec.
LIFE_TIME = 2.0 // s
RANGE = 100.0 // m
BOUNCE_FULL_SOUND_DIST= 6.0 // m
FULL_SOUND_DIST = 6.0 // m
FULL_DAMAGE_DIST = 1.5 // m
NO_DAMAGE_DIST = 4.0 // m
MAX_DAMAGE_VALUE = 200
// What comes out of the Harpoon gun.
BOUNCINESS = 0.3
VISCOSITY = 0.3
SPEED = 1000.0 // m/sec.
LIFE_TIME = 14400.0 // s
RANGE = 500.0 // m
BOUNCE_FULL_SOUND_DIST = 1000.0 // m
FULL_SOUND_DIST = 500.0 // m
FULL_DAMAGE_DIST = 0.0 // m
NO_DAMAGE_DIST = 0.0 // m
MAX_DAMAGE_VALUE = 0
// The M39 Grenade Launcher
[GrenadeLauncher]
CARRY_MODE = 2
ENABLE_AUTOLOCK = false
DISPERSION_ANGLE = 0 // degree
AUTOMATIC = true
BULLET_PER_MAGAZINE = 100
MAX_BULLET = 100000 //Nb bullet
PRECIOUSNESS = 50.0 // see COLT for more info
[FlameThrower]
DAMAGE = 1 // Watch it burn.
SHOOTING_FREQUENCY = 0 // Bullet/s
GASTANKSIZE = 100000.0 // units
GASCONSUMPTION = 1.0 // units/sec
MINFLAMINGTIME = 5.0 // sec
CARRY_MODE = 1
DISPERSION_ANGLE = 0 // degree
ENABLE_AUTOLOCK = false
AUTOMATIC = true
PRECIOUSNESS = 50.00 // see COLT for more info
[ShotGun]
DAMAGE = 100 // Pts
BULLET_PER_MAGAZINE = 100 // Bullets in the magazine before reload
SHOOTING_FREQUENCY = 5 // Bullet/s
RELOAD_TIME = 0.5 // s
DISTANCE_MAX = 1800 // cm
AUTOMATIC = false // true or false
SHOOTING_IMPULSE = 5000 // Newton
SHOOT_RADIUS = 45 // Degrees
FULLDAMAGE_MAXDIST = 400 // cm
CARRY_MODE = 1
DISPERSION_ANGLE = 0 // degree
MAX_BULLET = 100000 //Nb bullet
PRECIOUSNESS = 50.0 // see COLT for more info
DIST_HITFLY = 300 //cm
DIST_HITRECOIL = 500 //cm HITRECOIL >= HITFLY
DIST_HITSLOW = 500 //cm HITSLOW >= HITSLOW
// Mercenaries that have an MP5 (or any weapon used by monsters that is an MP5)
DAMAGE = 5 // Pts
BULLET_PER_MAGAZINE = 20 //
SHOOTING_FREQUENCY = 6 // Bullet/s
RELOAD_TIME = 4 // s
DISTANCE_MAX = 5000 // cm
AUTOMATIC = true // true or false
SHOOTING_IMPULSE = 5000 // Newton
DISPERSION_ANGLE = 0 // degree
FULLDAMAGE_MAXDIST = 1000 // cm
MAX_BULLET = 100 //Nb bullet
PRECIOUSNESS = 0.0 // see COLT for more info
// The Russian Mercenaries are equipped with a M4A1. This weapon belongs to
them.
DAMAGE = 20 // Pts
BULLET_PER_MAGAZINE = 7 //
SHOOTING_FREQUENCY = 2 // Bullet/s
RELOAD_TIME = 3 // s
DISTANCE_MAX = 2000 // cm
AUTOMATIC = false // true or false
SHOOTING_IMPULSE = 5000 // Newton
DISPERSION_ANGLE = 0 // degree
FULLDAMAGE_MAXDIST = 500 // cm
MAX_BULLET = 100 //Nb bullet
// Whether this is the standard claw attack or not, Im not sure of.
DAMAGE = 5 // Pts
BULLET_PER_MAGAZINE = 30 //
SHOOTING_FREQUENCY = 4 // Bullet/s
RELOAD_TIME = 2 // s
DISTANCE_MAX = 2000 // cm
AUTOMATIC = true // true or false
SHOOTING_IMPULSE = 5000 // Newton
DISPERSION_ANGLE = 10 // degree
FULLDAMAGE_MAXDIST = 500 // cm
MAX_BULLET = 30 //Nb bullet
[/code]
Not the:
MAX_BULLETS, BULL_PER_MAGAZINE, RELOAD_TIME and SHOOTING_FREQUENCY
3. Having trouble out running those walls of water when your placing the C4
around the s
cience lab not anymore!
Under your «Conf» folder there is a file called Heroes.cfg
// configurations des niveaux de difficulté
MODE_EASY_ENNEMYHANDICAP = 1.8
MODE_EASY_HEROSCALELIFE = 2.56
MODE_NORMAL_ENNEMYHANDICAP = 1.0
MODE_NORMAL_HEROSCALELIFE = 1.0
MODE_HARD_ENNEMYHANDICAP = 1.0
MODE_HARD_HEROSCALELIFE = 0.36
MODE_EXTREM_ENNEMYHANDICAP = 0.8
MODE_EXTREM_HEROSCALELIFE = 0.04
// Config File for Heroes
RELATIVE_CAMERA_CONTROL_SLERP = 20.0 // coeficient de Slerp pour interpoler la
matrice utilisée
// dans le calcul relative cam du calcul du héro (ouf. le commentaire. )
// si ce coef est a 30 alors il n’y a pas de ‘retard'(avec un FPS de 30. ),
plus la valeur
se rapproche de 0
// plus le retard sera important (pas linéire hélas. )
MAX_LIFE = 10000000
WOUNDED_RATIO = 0.25 //Under this ratio, the hero is wounded Smile
CAMERA_RETURN_AFTER_AUTOLOCK_ANGLE_SPEEDZ = 110.0 // vitesse a laquelle le hero
se met a viser devant
lui lorsqu’il a perdu/tue sa cible (degre par seconde)
CAMERA_FOLLOW_MINDIST = 150.0 // par defaut la camera follow, distance minimale
par rapport à la target
CAMERA_FOLLOW_MAXDIST = 200.0 // distance par defaut maximale par rapport à
la target
SLOW_SLIDE_ANGLE = 20
FAST_SLIDE_ANGLE = 25
CROUCH_FALL_ANGLE = 45
NUMBER_OF_ACTION_TO_EVADE = 3
TIME_TO_EVADE = 2.0 // Time to make number of action
DAMAGE_BITE = 50.0 //Damage per second
DEFAULT_COLT_AMMO = 100000
DEFAULT_MPI69_AMMO = 100000
DEFAULT_GRENADE_LAUNCHER_AMMO = 100000
DEFAULT_SHOTGUN_AMMO = 100000
DEFAULT_AK47_AMMO = 100000
// The picking volume is a cylinder whose center is the hero’s traveller sphere,
// radius is DISTANCE_TAKE_PICKABLE,
// and height is HEIGHT_CYLINDER_TAKE_PICKABLE
DISTANCE_TAKE_PICKABLE = 100.0
HEIGHT_CYLINDER_TAKE_PICKABLE = 200.0
//Orientation of the hero in degres
ANGLE_TAKE_PICKABLE = 45.0
//Fow of the camera follow
CAMERA_CONSTRAINT_FOV = 100.0 //degree
//Position of the camera follow
CAMERA_LINK_POSX = 0.0 //cm
CAMERA_LINK_POSY = 120.0 //cm must be strictly positive
CAMERA_LINK_POSZ = 0.0 //cm
CAMERA_SIGN = 1
//Collision
GLOBAL_CAPSULE_RADIUS = 59.0 //cm
FAR_GLOBAL_CAPSULE_RADIUS = 59.0 //cm
FAR_GLOBAL_CAPSULE_RADIUS_DIST = 20000.0 //cm
COLLISION_TRAVELLER_RADIUS = 39.0 //cm
ORIENT_SPEED_RATIO = 1.3 // facteur de slerp pour l’orientation du hero en
relative cam
ORIENT_SPEED_RATIO_RUN = 0.8 // facteur de slerp pour l’orientation du hero en
relative cam (mode course)
SLIDE_ADD_SPEED = 6600.0 // acceleration lineaire pour la glissade
MAX_FALL_SPEED = 1000.0 // Cm seconde : vitesse maximale quand on tombe
MAX_SLIDE_SPEED = 450.0 // Cm seconde : vitesse maximale quand on glisse et
qu’il faut compenser
MAX_NORMAL_SLIDE_SPEED = 100.0 // Cm seconde : vitesse maximale quand on glisse
sans avoir a compenser
(mode normal)
SLIDE_STAIR_AMORTIZE_SPEED = 10000.0 // Cm seconde
MOVE_AMORTIZE_SPEED = 10000.0 // Cm seconde
SLIDE_AMORTIZE_SPEED = 2200.0 // Cm seconde
SLIDE_CONE = 70.0 // Demi Cone dans lequel on est en slide
NORMAL_SLIDE_RATIO = 0.6 // ratio appliqué sur l’augmentation de la
glissade quand on a pas a compenser
UNCLING_CONE = 80.0 // Demi Cone dans lequel on se decling par déplacement
MAX_CLING_DIST = 120.0
MAX_CLING_SPEED = 500.0
CHECKFALL_CONE = 90.0 // code de compensation à tester pour savoir si on
s’accroche
//Aiming Booster
AIMBOOST_THRESHOLD_Z = 15.0 // degree
AIMBOOST_ENNEMY_SCAN_RADIUS = 500.0 // cm
AIMBOOST_MAX_Z = 2.0
AIMBOOST_FRAMESBEFOREBLUR = 10
WALK_SPEED_FACTOR = 2
RUN_SPEED_FACTOR = 3
STRAFE_SPEED_FACTOR = 2
BASE_COLLIDING_CHAIN_DAMAGE_PER_MASS_UNIT = 0.5 // This constant is multiplied
with he mass of the
chain’s dangerous node to determine damage
BASE_COLLIDING_CHAIN_DAMAGE_WHEN_HITFLY = 50.0 // Min damage when Tom takes a
hit fly. Warning this
is the minimum
FIRE_DAMAGE_PER_BONE = 10.0
FIRE_START_CONTACT_DELAY = 0.0
AUTOMATIC_FALLING_EDGE_MIN_HEIGHT = 290.0 // cm If the hole is deeper than this
value, the hero
always play FallEdge
FALLING_DAMAGE_MIN_HEIGHT = 500.0
FALLING_DAMAGE = 50.0
FALLING_DEAD_HEIGHT = 800.0
// STRIKE
STRIKE_DAMAGE = 5.0
STRIKE_MAX_DIST = 150.0
STRIKE_MAX_DIST_AIMING = 130.0
// KICK HEAD
KICKHEAD_MAX_DIST = 120.0
KICKHEAD_MAX_ANGLE = 40.0
KICKHEAD_DEBUG = false
// SEARCH BODY
// params to enable the body search
SEARCHBODY_MAX_DIST = 160.0
SEARCHBODY_MAX_ANGLE = 30.0
SEARCHBODY_DEBUG = false
// params which controls the ratio between :
// I found nothing and I found something (medikit or ammo)
SEARCHBODY_FIND_NOTHING_RATIO = 0.50
// 0.1: will find something often, 0.9: will find nothing often
SEARCHBODY_MEDIKIT_LIFEPOINT_RATIO = 0.60
// sets the ratio of DefaultLifePoint the hero will get if he finds a medikit
//Specular Lighting
BODY_SPECULAR_POWER = 30.0
BODY_SPECULAR_INTENSITY = 1.2
HEAD_SPECULAR_POWER = 6.0
HEAD_SPECULAR_INTENSITY = 0.4
CAMERA_FIXED_TARGET_UPDATE_FACTOR = 0.1 // coefficient lissage suivi de target
pour les cameras fixes
CAMERA_AIM_TARGET_UPDATE_FACTOR = 0.001 // coefficient lissage suivi de target
pour les cameras aim
CAMERA_TRACK_TARGET_UPDATE_FACTOR = 1.0 // coefficient lissage suivi de target
pour les cameras tracking
CAMERA_SPECIAL_TARGET_UPDATE_FACTOR = 1.0 // coefficient lissage suivi de target
pour les cameras special
(ne pas toucher)
AIM_AUTOLOCK_MAX_ANGLE_RADIUS = 100.0 // rayon de l’ouverture du cone (degree)
RESISTANCE_INCREASE_SPEED = 50.0 // Increase speed
RESISTANCE_INCREASE_DELAY = 1.0 // After decrease, we wait this time before
increase the resistance
RESISTANCE_RUN_COST_SPEED = 1.0 // Decrease speed if the hero runs
RESISTANCE_RUN_MIN = 0.1 // You can’t run if the resistance is less than that
RESISTANCE_FALLEDGE_COST_SPEED = 10.0 // Decrease speed if the hero is falling
edge
RESISTANCE_WALKSLIDESLOW_COST_SPEED = 5.0 // Decrease speed if the hero walk
again the slide
RESISTANCE_RUNWATER_COST_SPEED = 1.0 // Decrease speed if the hero run in water
RESISTANCE_RUNSTAIRS_COST_SPEED = 1.0 // Decrease speed if the hero run on
stairs
// Normal->Aiming toggle Params
AIMING_TOGGLE_BUTTON_DELAY = 0.1
// Crouch and Aiming 3d Person toggle Delay
CROUCH_AIMTHIRD_TOGGLE_BUTTON_DELAY = 0.1
// Binding weapon on keypad delay
BINDING_WEAPON_DELAY = 0.1
Notice the WALK_SPEED_FACTOR, RUN_SPEED_FACTOR and STRAFE_SPEED_FACTOR as well
as MAX_LIFE values.
Коды к F.E.A.R.
Во время игры нажмите [Таlk] (по умолчанию клавиша [Т]), и вводите
oдин из нижeпpивeдeнныx чит кoдoв:
Assault rifle : assault rifle
Dual pistols : dual pistols
Frag grenade : frag grenade
Missile launcher : missile launcher
Pipe bomb : remote charge
Plasma railgun : plasma weapon
Semi-auto rifle : semi-auto rifle
Trip mine : proximity
Наоборот вся фишка в замедлении
ПРИКОЛЬНО КОГДА ТЫ В ЗАМЕДЛЕНИИ УБИВАЕШЬ КЛОНОВ В ЭТОМ ТА И ФИШКА
ЧУВАК, в системе (ХР и виста или 7) переведи язык на англ)
[TSVETOTYPE] Трейнеры есть с такой фишкой
у меня на патроны работает. репак от механиков
у меня чёт они не прут. когда нажимаю на Т ничё не происходит. где эти настройки [Talk].
Привет в настройках игры, во вкладке Управление, команды управления, Статус, и там увидишь.
Угарно с полтергеистом ходить)))А насчет аммо Kunzite был прав.У меня он не сработал.У друзей тоже.
у меня тоже работает
Спасибо, пригодились. Код poltergeist правда не работает.
игра интересная но в тоже время много слабых мест таких как прохождение я бы вообще убрал функцию замедление процесса и добавил бы доп процент жизни так будет интереснее и сложнее
Cold fear чит коды
Наемник и зомби развлекаются как могут. Стоит постоять в сторонке и дождаться победителя.
Именно этим и предстоит заниматься, играя в Cold Fear. Игра принадлежит к жанру, который давно пора окрестить псевдо-horror. Все атрибуты «ужастика» налицо. Вымерший корабль, таинственный эксперимент, жуткие зомби и прочие мерзкие твари. Так-то оно так. но вот только играть не страшно. Совсем.
Монстры — вызывают зевоту, сюжет — навевает скуку. Все эти скелеты из шкафа, безумные ученые и пугающие эксперименты приелись еще во времена первого Resident Evil. Играть не страшно, однако увлекательно. Если сценаристы, похоже, даже не задумывались, как испугать и удивить игрока, то остальные члены команды разработчиков вкалывали по полной программе.
Отличная атмосфера, красивые модели персонажей и монстров, неплохой дизайн уровней. Особенно удался корабль. Его натурально качает на волнах, а вместе с ним — главного героя и многочисленные предметы. От сильного крена можно улететь за борт на корм рыбам. Или получить железным крюком по голове. Или быть смытым волной.
Особенно хочется похвалить программистов. Из старенького кроссплатформенного движка RenderWare выжали максимум и даже больше. Красивые погодные спецэффекты, яркая цветовая гамма, шейдерные примочки, правильный бамп-мэппинг. И без малейшего намека на «тормоза». Даже не верится, что на этом движке была создана вся серия GTA.
Монстры
Mercenaries
Лучший способ борьбы — парочка точных выстрелов. Или один в голову. Сразу станет трупом. После гибели противника не забудьте поискать патроны у него в карманцах. Наемники обычно таскают с собой запасные обоймы.
Exo-M 1.1 «ExoMutant»
И дело не в резком броске. Даже если вы успели его подстрелить, некоторое время тело продолжает двигаться, размахивая тесаком. И обычно попадает по вам.
Убить зомби можно только выстрелом в голову. Если разрядить обойму в туловище, монстр полежит некоторое время и опять подымется. Поэтому либо сразу стреляйте в голову, либо сначала сбивайте с ног — а потом добивайте.
Не забывайте обыскивать тела, пока они не испарились. Зомби обожают таскать боеприпасы. Специально для вас.
Exo-ME 2.0 «ExoMutant»
Отойди от меня, страшный упырь! А то застрелю.
Не все зомби одинаково безвредны. Есть и еще безвредней. Практически полная копия предыдущей версии. Отличие одно — после смерти из головы вылезает ExoCel и начинает больно кусать за пятку.
Exo-CL 3.0 «ExoCel»
Маленькие верткие твари, распространяющие инфекцию. Они находят раненую жертву и проникают в мозг, подчиняя себе тело.
Как противники не представляют особой опасности. Атаковать могут, только подобравшись вплотную. Поэтому внимательно смотрите по сторонам и вслушивайтесь. Из-за небольшого размера их трудно заметить (особенно ползущих по потолку) — но характерный звук узнаете всегда.
Exo-N 3.5 «ExoNest»
Том и Анна. Ох, намучаетесь с этой парочкой.
Exo-S 5.2 «ExoShade»
Exo-B 7.0 «ExoMass»
Большой и очень сильный монстр. И очень медленный. Главное — не попасться под удар: попал — пропал. Тварь можно уничтожить только отстрелив громадную левую руку. Для этого используйте автомат. Постоянно ведите огонь и держитесь на безопасном расстоянии.
Exo-G 4.3 «ExoSpectre»
Не забывайте добивать зомби после того, как они упадут. Иначе снова встанут и бросятся.
На лицо — ужасный, дохленький — внутри. Заметив ExoSpectre, доставайте дробовик и ждите. Когда рядом покажутся глаза — делайте пару выстрелов. Можно подбирать трофей.
Тварь опасна тем, что умеет становиться невидимой. Поэтому нужно внимательно осматривать окрестности на наличие горящего взгляда. Заметили? Пулю промеж глаз. Монстр плохо держит урон и быстро скопытится.
Персонажи
Tom Hansen
Том Хансен некогда был героем, но чем-то опозорил себя. И с горя с головой ушел в работу. в береговой охране. В меру счастлив и не мечтает о большем. Но судьба преподнесет еще один сюрприз — патрульный катер получит сигнал бедствия от терпящего крушение судна.
Отправляясь выполнять обычную для себя работу, Том и не подозревал, что его ждет.
Dr. Viktor Kamsky
Пока Том прокладывает дорогу, Анна пугливо машет сзади руками.
Anna Kamsky
Анна — дочь блестящего и сумасшедшего ученого Виктора Камски. Использовалась как заложница, чтобы заставить доктора сотрудничать. Обладает строптивым характером и постоянно лезет куда не надо. Умеет строить глазки, ставить требования и попадать в переделки.
CIA Agent Jason Bennett
Агент ЦРУ Джейсон Беннетт — голос в радиостанции. Он постоянно следит за перемещениями Тома и иногда помогает советом. Для него главное — узнать все про эксперимент. А сколько людей при этом погибнет и, в частности, выживет ли Том — все равно.
Оружие
.45 Handgun
Том подоспел в самый разгар вечеринки. Зомби бродят снизу. Охранники постреливают сверху.
Вместимость обоймы: 7 патронов
Скорострельность: 3 выстрела в секунду
На пистолете установлен фонарик, что делает его незаменимым. Темных углов в игре хоть отбавляй — а стволов с фонариками всего два. Причем второй вы найдете под конец игры. Поэтому хочешь — не хочешь, а придется бродить с пистолетом.
XM1014 Tactical Shotgun
Вместимость обоймы: 7 патронов
Скорострельность: 0.8 выстрела в секунду
Патроны для дробовика встречаются не так часто, как хотелось бы. Берегите их и старайтесь зря не расходовать. Особенно на слабых противников.
Automat Kalashnikova, model 1947
Зомби выполз из холодильника. Мороженое мясо, да и только.
Вместимость обоймы: 30 патронов
Скорострельность: 10 выстрелов в секунду
Тот самый год. Тот самый автомат. Мощный, пробивной — калибра 7.62. Скорострельность чуть ниже, чем у МР5, — но зато больше пробивная сила. Автомат Калашникова вы найдете чуть ли не в самом начале игры и будете использовать до ее окончания.
M79 «Sawed-off» Grenade Launcher
Вместимость обоймы: 5 патронов
Скорострельность: 0.8 выстрела в секунду
Гранатомет обычно используется против больших медленных противников или групп монстров. Боеприпасы для гранатомета — большая редкость. Применяйте его только в случае, когда уверены, что он действительно необходим.
Гранаты имеют дурную привычку отскакивать от пола и стенок. Метко кинутая граната может оказаться не такой меткой и ускакать в неизвестном направлении. Поэтому прежде, чем использовать гранатомет, потренируйтесь в стрельбе, предварительно сохранив игру.
MP5-A3 Submachine Gun
Интересно, где Том учился читать по-русски? Судно российское, следовательно, все записи в журнале далеко не на английском языке.
Вместимость обоймы: 25 патронов
Скорострельность: 14 выстрелов в секунду
Assault Flamethrower
Вместимость обоймы: 1.2 литра горючего
Дальность стрельбы: 6 метров
Скорострельность: 20 миллилитров в секунду
Попытка поджечь зомби или наемника заканчивается тем, что горящий противник, отчаянно размахивая руками, бегает вокруг и подпаливает вас огнем. Используйте на свой страх и риск. Можете не столько навредить противнику, сколько покалечить себя.
Speargun
Не кусай меня! Я заразный!
Вместимость обоймы: 3 стрелы
Дальность стрельбы: 100 метров
Скорострельность: 1 стрела в секунду
Обычно применяется против ExoShade. Тень — тварь опасная и живучая. Для начала лучше ее тормознуть, чтобы не кусалась и не бегала. Потом обработать свинцом. Хоть Speargun используется не так часто, но боеприпасы лучше поберечь. Встречаются они еще реже.
Советы по игре
В игре куча бочек с горючим, вентилей и прочих предметов, стрельнув по которым можно подпалить врага. Поджигать противника забавно и безопасно, но помните — на обгоревших трупах ничего нельзя найти. Тем самым лишаете себя дополнительных обойм.
Аптечки нельзя носить с собой. Нашли — радуетесь. Нет — побрели дальше. Правда, есть небольшая тонкость. Если у вас практически не осталось здоровья, то наверняка на ближайшем трупе вы найдете аптечку.
Название судна внушает уважение. «Дух Востока». Не меньше.
Вы можете сбить противника с ног, а после размозжить голову. Неплохой прием, позволяющий сэкономить боеприпасы. Но его можно выполнить, только если вокруг мало врагов. Иначе раздерут в клочья.
Если вас схватили, быстро нажимайте клавишу E — чтобы освободиться от захвата. Когда полоска заполнится, появится надпись Shoot. Нажмите кнопку стрельбы. Том выстрелит в голову, тем самым нанеся критический урон.
Читайте все документы, которые находите. В них содержится полезная информация и подсказки по игре. И последнее. Банально, но жизненно. Всегда сохраняйтесь, когда предлагают. Второй раз спрашивать не будут.
Прохождение
Оказавшись на палубе, осмотритесь и освойтесь с управлением. Пройдите немного вперед и подберите обрывок бумаги, валяющийся на палубе. В нем описано, как экономить боеприпасы. Идите вперед и сверните направо, когда доберетесь до мостика. Перейдите на другую сторону корабля.
Там вы встретите наемника, который откроет по вам огонь. Настреляться он не успеет, потому что его смоет волной. Подождите, когда отхлынет вода, и бегите в коридор (труп можете не обыскивать, все равно ничего интересного не найдете). Дверь на склад заперта. Стрельните по коробке рядом с ней, чтобы открыть замок, и заходите внутрь.
Из-за дверки выкатился наемник. Сейчас будет трупом больше.
Вернитесь обратно в коридор и крутаните синий клапан, чтобы потушить огонь в проходе. Заходите в оружейную комнату, предварительно подобрав документ, лежащий на полу. На складе вы найдете мертвого солдата и еще один документ. Подберите его и выходите обратно в коридор.
Идите ко второй двери. Возле нее есть лестница. Спуститесь вниз в затопленный трюм и подберите электронный ключ. Вернитесь назад и заходите в комнату. На складе слева лежит аптечка. На складе справа — патроны. Ключом откройте дверь и заходите в комнату.
Здесь три комнаты: душевая, каюта капитана и комната отдыха. Сначала посетите душевую. Одинокий охранник и боеприпасы. Возвращайтесь назад. Каюта капитана заперта, поэтому идите в комнату отдыха. В ней засели два противника. Подстрелите их и идите в дверь сбоку.
В коридоре используйте вентиль (бедный охранник. ) и идите в дверь напротив. Вы окажетесь на передней палубе. Обыщите мертвого матроса и двигайтесь вперед. Прикончите трех охранников и осмотрите три двери внизу.
В игре полно надписей на русском языке. И самое интересное, что сделаны они правильно. Наверное, над игрой работали и наши соотечественники.
Сначала зайдите в большую дверь без надписи. Там будет сидеть охранник и сторожить аптечку. Выходите обратно и идите в дверь с надписью «Кубрик». Соберите все, что плохо лежит, и подстрелите зомби. Поздравляю, первая зарубка.
Выходите обратно. Пристрелите охранника и кучку зомби. Теперь идите в последнюю неисследованную дверь (это складские помещения). Там вы найдете АК-47 и зомби в качестве бесплатного довеска. Выходите из комнаты через дверь рядом с огнетушителем.
Снимите зомби в коридоре и ступайте в дверь, в которую он упорно стучал. В коридоре зайдите в дверь слева (она первая). За углом прячется охранник, поэтому будьте осторожны. Прикончите его и подберите предмет с полки.
Выходите назад. Разберитесь с зомби, а потом с его товарищем за углом. Сбегайте в оружейную комнату и спускайтесь по лестнице в залитый трюм. Заходите в дверь, которая раньше была заперта. Подберите с пульта управления документ и спускайтесь к туше разделанной касатки. Рядом с ее головой лежит электронный ключ.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Зомби попали точно в голову. Небывалая меткость для наемников.
Подстрелите зомби в воде и поднимайтесь по лестнице. Заходите в комнату отдыха. В коридоре с двойными дверями и электронным замком дождитесь, пока из комнаты вылезет зомби. Потом идите в двойные двери.
В коридоре пристрелите трех монстров и поднимайтесь по лестнице. Идите к радиорубке (она находится справа). Там уже ждут двое зомби. Пристрелите их и подберите патроны со стола. Зайдите в дверь с надписью «Радар». Заберите документ со стола и идите в дверь. В радиорубке используйте радио, чтобы связаться со своими. Вы получите новое задание. Подберите патроны и выходите в коридор.
Снимите зомби на лестнице и выходите через дверь на переднюю палубу. Здесь много зомби и солдат. Постарайтесь подстрелить их сверху и спускайтесь по лестнице. Идите к складу. Через него выходите в коридор, а потом на палубу.
Когда вы начнете пробегать место, где хлещут волны, сверху свалится зомби. Прикончив его, прорывайтесь к рубке. Она находится в центре корабля. На палубе солдаты перестреливаются с зомби. Пока они вас не заметили, подстрелите их издалека.
Перед тем как зайти в рубку — сохранитесь.
К сожалению, пронаблюдать, что происходит на мониторах, не получится.
Пристрелите свежеобразовавшегося зомби и спускайтесь по лестнице вниз. В машинном отделении ничего интересного, поэтому сразу спускайтесь дальше вниз. Подстрелите двух зомби и сверните в коридор, откуда они вышли. В нем еще пачка монстров и гнездо. Стрельните по бочкам с горючим и дождитесь, когда их разметает взрывом. Возьмите с полки электронный ключ и идите к лестнице, по которой вы спускались вниз.
Ключом откройте дверь и заходите внутрь. Заберите у мертвого солдата дробовик и пристрелите зомби. Идите к пульту в центре комнаты и используйте его, чтобы опустить мостик. Когда вы это сделаете, появится куча зомби. Разберитесь с ними и идите через мостик. С полки подберите вентиль, затем стрельните по электрическому щитку, чтобы разблокировать замок, и заходите в дверь.
Вы опять окажетесь в машинном отделении. Спуститесь по лестнице вниз и поднимитесь на мостик. Соберите патроны и заходите в дверь. В коридоре пристрелите двух зомби и идите в дверь. Загляните в холодильные комнаты и соберите патроны плюс листок из дневника.
На улице штормит не по-детски. А я, как назло, без зонтика и калош.
Поднимитесь по маленькой лестнице и заходите в дверь. Вы окажитесь в разделочной комнате с мертвой касаткой. Прикончите трех зомби и заходите в дверь напротив. Пристрелите мутантов внизу и ждите. Время от времени по воде бьет током. Подождите, когда пройдет заряд, и бегите вверх по лестнице.
Сходите в оружейную комнату и подберите патроны. Идите к запертой двери, из-за которой слышен женский голос, и используйте ключ, чтобы открыть ее.
Поговорите с Анной, чтобы получить дополнительные сведения. После соберите все, что лежит на полу, и выходите в коридор. Вам нужно довести Анну до радиорубки. Живой и невредимой. А мрет она с одного удара. К счастью, путь короткий и противников мало.
Подстрелите зомби и идите к комнатам отдыха. Как только окажитесь внутри, сразу бегите вверх по лестнице, пока зомби не добрался до Анны (и чего она полезла вперед. ). Заходите в двойные двери с электронным замком. В коридоре поверните направо и поднимитесь по лестнице. Заходите в радиорубку.
В кого ты такой красивый? И, кстати, это намек в сторону «Чужих»?
Наконец-то избавились. Выйдя из радиорубки, идите на переднюю палубу. Отстреливая монстров, двигайтесь к складу. Через него выходите на центральную палубу. Идите к машинному отделению и заходите в противоположную дверь. В насосной комнате подстрелите ползающих тварей, подберите документы с пола и дерните рычаг, чтобы откачать воду из трюмов.
Обойдите двигатель и спускайтесь вниз по лестнице. Пройдите вперед и идите в дверь справа. В комнате с висячими трупами бегите в дверь прямо. Сбоку кто-то будет ломиться, но вскоре успокоится.
Итак, вы в трюме. Пристрелите зомби и осмотритесь. Сначала идите в холодильную комнату №1. Подберите бумагу с пола и выходите назад. Теперь идите в холодильную комнату №2. Прикончите зомби, подберите бумагу и ключ от каюты капитана. Вернитесь назад.
Поднимитесь вверх по лестнице и идите в комнату отдыха. Пройдите через двери с электронным замком. В коридоре ступайте в каюту капитана. Прочитайте книгу на столе и выходите через железную дверь.
Оказавшись на палубе, идите направо и поднимитесь по лестнице. На следующем ярусе вы встретите Анну, которую зажали зомби. Девушка быстро среагирует и бросится восвояси. Опять нужно спасать.
Зомби пировали на кухне. Потом пришел Том и все испортил.
Площадка перед лифтом расколота на две части, и, чтобы дойти до дверей, нужно обойти шахту вдоль края. Там постоянно накатывают волны, поэтому будьте осторожны — смотрите, чтобы вас не смыло. Добравшись до лифта, заходите внутрь.
Нажмите кнопку и дождитесь, когда лифт остановится. Идите в дверь, ведущую к бурильной установке. Когда створки откроются, на вас накинется горящий зомби. Подстрелите его и двигайтесь вперед по коридору. По пути зайдите в оружейную комнату, чтобы пополнить боеприпасы, — а потом в медицинский кабинет.
Обыщите трупы на наличие боеприпасов, а потом поднимайтесь по лестнице наверх. В дальнем углу в ящике лежит ручной гранатомет. Подберите его и с помощью пульта откройте дверь. Спускайтесь вниз и двигайтесь к ранее запертой двери, попутно отстреливая набежавших зомби.
Большой и медленный. К тому же руки кривые.
В коридоре вас ждет большая пакость. Когда вы дойдете до развилки, сверху спрыгнет тень. Можно от нее просто убежать. Но лучше все-таки пристрелить. Сначала стреляете из Speargun. Пока тварь стоит на месте, выпускаете как можно больше зарядов из дробовика или гранатомета. Потом опять из Speargun. И так далее.
Забив тварь, сверните на развилке налево. Идите в дверь напротив лестницы. Подберите патроны и идите в следующую дверь. Подстрелите наемника, возьмите документ со стола и возвращайтесь в коридор. По лестнице поднимитесь наверх и заходите в дверь.
Если нужна аптечка, сбегайте вверх по лестнице. Если нет — идите в комнату справа. Двигайтесь до следующей двери. Идите к лифту и поднимитесь наверх. Заберите документ и идите к краю площадки. Прыгните с нее на крышу кабинки. Зайдите внутрь и используйте пульт, чтобы запустить пожарную систему.
Спрыгивайте вниз и идите к двери, ранее перегороженной огнем. В комнате подойдите к стене и подберите автомат. Теперь возвращайтесь в коридор и идите к вертолетной площадке.
Эксперименты над людьми? Обязательно. Сейчас включим лазер и посмотрим, что случится.
Прикончив Анищенко, подойдите к телу, чтобы Том вырезал ему глаза. Теперь возвращайтесь к вертолетной площадке старым путем.
Подстрелите набежавших зомби и идите в дверь. В коридоре идите в противоположный конец и заходите в комнату безопасности. С порога стрельните в центр комнаты из гранатомета. Взрывом положит большинство мелких тварей, и останется добить выживших. Подберите огнемет с трупа и документ со стола справа. Есть еще одна важная бумага в центре комнаты. Обязательно подберите и прочитайте.
Когда последний генератор будет уничтожен, в комнату заползет с десяток тварей. Снимите их и выходите из комнаты.
Эксперимент номер два. Теперь над монстрами.
После окончания ролика подстрелите тварь, выползшую из ученого, и подберите с тела ключ от подъемника. Выходите из комнаты. Пристрелите зомби и бегите к развилке. На ней поверните направо и заходите в дверь. По лестнице спуститесь вниз и ступайте к подъемнику. По пути вы встретите тень. Можно прикончить либо просто пробежать мимо.
В лифте обыщите тело убитого солдата и подберите бумагу. Нажмите кнопку и дождитесь, когда подъемник остановится. Выходите на улицу. Снаружи все так же бушует шторм. Вам нужно пройти до двери, не попав под волны.
Если нужна аптечка, используйте торговый автомат. Идите по лестнице и, дойдя до комнаты, залитой кровью, спрыгните вниз. Стрельните по бочонкам рядом с вами, чтобы уничтожить гнездо тварей. После прыгайте в дыру в полу.
Вы окажетесь в очень неприятном месте. Подстрелите двух тварей и зомби. Теперь нужно выбраться отсюда. Выход спрятан, и найти его не так просто. Если стоять лицом к генераторам, по которым стучал зомби, то он будет по правую руку.
Оказавшись в коридоре, пристрелите трех тварей на полу. Потом сожгите их гнездо у лестницы. От монстров избавились. Теперь можно и комнаты обыскать. Зайдите в спальню для охранников и соберите патроны. Выходите назад и ступайте к лестнице.
По ней вы доберетесь до столовой. Соберите боеприпасы и идите в дверь. Подстрелите скучающих зомби и идите в морозильную камеру. Подберите с пола листок и вернитесь на кухню. Обратили внимание на дыру в полу? Прыгайте. Вы опять окажетесь в мерзком месте. Выбирайтесь в коридор старым путем и идите к лифту.
Ох, набегаетесь по этому мостику. Под разрывы позади.
Нажмите кнопку на стене. Когда лифт остановится — выходите наружу. В подводном туннеле вы встретите нового монстра. Подстрелите его из дробовика. Не забудьте размозжить голову, чтобы он не ожил.
В лаборатории идите в дверь с цифрой шесть. Подстрелите двух зомби и ступайте в дверь напротив. В следующей комнате подберите листок и двигайтесь дальше. В морге вас поджидают парочка зомби. Велика проблема! Избавьтесь от недругов и заходите в лабораторию.
Подберите горючее для огнемета (оно лежит справа), противоядие и инструкцию, как им пользоваться, — со стола; страницу из дневника на панели управления и обойму для АК-47 с пола. Фу! Все собрано. Выходите из лаборатории, по пути пристрелив двух оживших зомби.
Обыщите тела мертвых ученых (и когда успели притащить?). На одном из них найдете бумажку с кодом. Идите к выходу. По пути вы встретите двух монстров. В коридоре пристрелите зомби и используйте пульт, чтобы уничтожить тварей внизу. После чего сами прыгайте вниз. Обыщите тела и выходите в дверь.
Идите к стенке, где установлен душ, и поверните вентиль, чтобы потушить пламя. Пока вы будете шастать по комнате, на вас нападет парочка монстров. В том числе и тень. Поэтому будьте готовы. После идите в дверь.
В этом туннеле иначе, чем бегом, передвигаться не хочется. Стенки постоянно трещат и покрываются линиями.
Идите в центр комнаты и используйте пульт, находящийся у чанов с монстрами. На полпути лифт затормозит и сверху прискачет пять тварей. Пристрелите их и дождитесь, когда лифт остановится. Найдите третью лабораторию и заходите внутрь.
В коридоре парочка монстров. Они умирают сами по себе, вовремя выпрыгивая и попадая под струю газа. Прежде чем покинуть комнату, подберите документ со стола.
Анна спасена. И куда-то исчезла. Хоть бы поблагодарила, что ли. Выходите из комнаты. Пристрелите монстра и идите дальше. Поверните направо и ступайте в двойные двери. Прикончите двух зомби и используйте пульт, чтобы выдвинуть мост. После двигайтесь к двери. На полпути выскочит монстр. Отстрелите руку и заходите внутрь.
Не иначе, без команды Кусто в этом эксперименте не обошлось.
Идите прямо и входите в дверь. Двигайтесь по туннелю, отстреливая зомби. По пути загляните в медицинский кабинет и оружейную комнату за аптечкой и патронами соответственно. В следующий комнате пусто. Ступайте в дверь.
Опять мерзкое место. Как выйти отсюда, вам известно. Идите в душевую комнату. Пристрелите зомби, парочку тварей и спалите их гнездо. После лезьте в открытый туннель. Вот и спальня ученых. Пройдите вперед и используйте ноутбук, чтобы скачать информацию. После выходите в коридор, по пути пристрелив двух зомби и захватив письмо, лежащее на кровати.
Прикончите зомби в коридоре и идите в лифт. Через него попадете в туннель. Из туннеля к лабораториям. Откройте двойные двери при помощи кода, который сообщила Анна. В первой комнате — никого. Во второй — парочка зомби и монстр (его уничтожьте, подорвав бочки).
Много мин и бочек с горючим. Попробуй стрельни.
Теперь идите старым путем к подъемнику. По пути будут встречаться монстры, которые постараются всячески испортить жизнь таким героям, как вы. В лифте установите заряд (место отмечено красным крестом) и выбегайте обратно в туннель. Его нужно пробежать как можно быстрее, пока не смыло волной.
Используйте пульт в комнате с монстрами в чанах, чтобы подняться на второй этаж. Выходите на улицу и убедитесь, что мост выдвинут. Установите заряд в углу и быстро перебегайте на другую сторону. Из-за кривого управления вполне вероятно, что вы упадете энное количество раз. Ничего страшного. Немного тренировки, и получится.
Далее бегите до большого склада. Путь один, поэтому не промахнетесь. По пути можете забежать в оружейную комнату и медицинский кабинет. На складе поджидает парочка здоровых монстров. Лучше с ними не связываться, а быстренько сбегать наверх, с помощью пульта открыть дверь и бежать отсюда.
В коридоре куча тварей плюс монстр с большой рукой. Первых — уничтожьте, второго — обегите. Поднимайтесь по лестнице и заходите в дверь. Сверните направо и установите заряд на стене. Теперь бегите к вертолетной станции. Опять мост и разрывы позади. Опять кривое управление и постоянные падения.
Добравшись до комнаты, бегите к месту, где убили Анищенко. Монстров элегантно обегайте. Наши пятки — впереди нас. Заходите в лифт и нажмите кнопку. В ангаре две тени. Твари мерзкие, но убиваемые. Особенно при правильном подходе. А он таков: сначала Speargun, потом дробовик.
Вот ты какой, северный олень. тьфу. то есть доктор Камски.
Прикончив их, соберите боеприпасы и выходите. На вертолетной площадке вас ждет последний бой.
Если забора нет, насмерть падаете вниз. Атаковав (и неважно — попал или нет), доктор с гордым видом опять идет к дочке. Вы стреляете ему в спину — и все повторяется.
Когда Анна установит заряды и сбежит к вертолету, доктора придется убивать. Причем убивать особо изощренным способом. Теперь у него появилась новая атака. Он хватает Тома и крепко сжимает до состояния фарша. Пока это не произошло, нужно быстро нажимать клавишу E. Когда появится надпись «Shoot» — нажать левую кнопку мышки. Том выстрелит в голову. И так повторить три раза.
Как ни странно, самое безопасное место — у монстра под ногами. Так вы сможете легко уклоняться от прыжков и постоянно проситься на ручки. Что глупый монстр и будет делать.
После смерти доктора смотрите ролик и радуйтесь — Том и Анна пережили этот ужасный шторм. Благодаря вам, разумеется.