cyberpunk 2077 коды для консоли

Консоль и читы в Cyberpunk 2077: как включить и чем пользоваться

Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 0kh1gTjv amp poster. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-0kh1gTjv amp poster. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 0kh1gTjv amp poster. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

В Cyberpunk 2077 встроена консоль, помогавшая разработчикам отлаживать игру. В релизной версии она заблокирована, однако доступ к консоли можно получить с помощью специального мода. С ним консоль работает как минимум в версии 1.04.

Для установки мода и разблокировки консоли достаточно скопировать все файлы из архива в папку Cyberpunk 2077\bin\x64. Консоль открывается как обычно, с помощью нажатия клавиши

Важные моменты

Есть хорошие и плохие новости. Сперва хорошие: в комплекте с модом идет список консольных команд, извлеченных из исполняемого файла игры. Теперь плохие: большая часть команд либо не работает, либо работает некорректно.

Мы поэкспериментировали с консолью, изучили дистрибутив Cyberpunk 2077 и рассказываем о рабочих командах и о том, как ими лучше всего пользоваться.

Быстрое перемещение

Формально его нет, но телепорт можно соорудить с помощью двух консольных команд. Есть ограничение: вам придется хотя бы раз побывать в месте, куда вы хотите отправиться.

Добравшись до этого места, выполните команду player.printPosition(). Информация о координатах персонажа запишется в файл Cyberpunk 2077\r6\playerPosition.txt, одновременно будет сделан скриншот вашего местоположения.

Если вам снова надо попасть в это место — открываете файл и вбиваете координаты в команду teleport примерно так: player.teleport(0,0,0,100). Конкретно эти координаты лучше не проверять: вы окажетесь где-то на небоскребе.

Скорее всего, со временем игроки соберут координаты полезных точек в Найт-Сити. А пока с помощью teleport можно аккуратно ходить сквозь стены: сперва посмотрев на свои координаты, а потом немного их поменяв.

Восстановление здоровья

Полноценного режима бессмертия в игре нет — соответствующий код отключен — но можно моментально восстанавливать себе здоровье с помощью команды player.modifyhealth(100000).

Предметы, деньги и ресурсы

С деньгами проще всего: команда player.inventory.addItem(Items.money, [тут вставьте ваше любимое число]) обеспечит евродолларами до конца жизни.

Добавить ресурсы тоже достаточно просто: в дистрибутиве мы отыскали идентификаторы всех основных объектов.

К сожалению, с предметами все гораздо сложнее: отыскать внятный список идентификаторов, существующих в игре, нам пока не удалось. Кое-какие идентификаторы можно подсмотреть с помощью команды player.inventory.displayItems(), выдающей содержимое вашего интерфейса.

У нас есть дамп с несколькими тысячами идентификаторов, если вас интересует какой-то конкретный предмет — дайте знать, поищем

Вот список идентификаторов, которые точно работают.

Источник

cyberpunk 2077 коды для консоли. chity kody konsolnye komandy dlya cyberpunk 2077 dengi sbros sposobnostey oruzhie kiberimplanty odezhda modifikacii komponenty recepty i mnogoe drugoe 73329. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-chity kody konsolnye komandy dlya cyberpunk 2077 dengi sbros sposobnostey oruzhie kiberimplanty odezhda modifikacii komponenty recepty i mnogoe drugoe 73329. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка chity kody konsolnye komandy dlya cyberpunk 2077 dengi sbros sposobnostey oruzhie kiberimplanty odezhda modifikacii komponenty recepty i mnogoe drugoe 73329. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

Данный способ работает только на PC-версии игры. Перед установкой Cyberconsole рекомендуется сделать резервную копию всех данных, в особенности файлов сохранений. На сегодняшний день неизвестны возможные последствия использования чит-кодов, поэтому существует большая вероятность отсутствия совместимости в последующих обновлениях, которые полностью нарушат работу мода.

Используйте мод на свой страх и риск! Представленная модификация успешно работает только на версии игры 1.03.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 1608375348 cyberconsole. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-1608375348 cyberconsole. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 1608375348 cyberconsole. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

Переходим в корневую папку Cyberpunk 2077 и используем правильную последовательность действий для установки Cyberconsole:

На данный момент возможно получение только различных предметов. Режимы бессмертия, полёта и другие похожие читы сейчас недоступны, поэтому ожидайте последующих обновлений модификации.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 1608375329 42141241. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-1608375329 42141241. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 1608375329 42141241. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

Деньги

Добавляет необходимое количество евродолларов в кошелек персонажа. Для получения большей денежной суммы необходимо изменить номер.

Пример: player.inventory.addItem(Items.money,50000). Игрок получит 50000 внутриигровой валюты.

Легендарные киберимпланты

Открывает доступ к самым лучшим улучшениям тела главного героя.

player.inventory.addItem(код легендарного киберпланта)

Пример: player.inventory.addItem(Items.MantisBladesLegendary). Добавляет в инвентарь легендарные клинки богомола. Необходимо посетить рипера для бесплатной установки киберимпланта.

Остальные киберимпланты

В этой категории указаны все оставшиеся, не легендарные киберпланты.

Пример: player.inventory.addItem(Items.KerenzikovEpic). В инвентаре появится модуль «Керезников», позволяющий замедлять время на короткое время при уклонении.

Модификации

Пример: player.inventory.addItem(w_silencer_04,10). Добавляет 10 глушителей в инвентарь.

Алкоголь

В сумке появится различная выпивка.

Пример: player.inventory.addItem(Items.TopQualityAlcohol1,100). Добавляет 100 единиц напитка «Калавера Фелис» наилучшего качества.

Одежда

Добавляет в инвентарь предметы обмундирования: кепки, ботинки, майки, штаны и костюмы.

Пример: player.inventory.addItem(Items.Balaclava_01_old_02,1). Добавит в рюкзак одну нейлоновую балаклаву «Нами».

Компоненты

Добавляет в инвентарь детали, необходимые для создания предметов.

Пример: player.inventory.addItem(Items.EpicMaterial1,100). Добавляет 100 эпических компонентов предметов.

Напитки

В рюкзаке отображаются различные безалкогольные напитки.

player.inventory.addItem(код напитка, число)

Пример: player.inventory.addItem(Items.GoodQualityDrink1,1000). Добавляет в снаряжение 1000 единиц напитка Сен-Рюс, используемого для утоления жажды.

Добавляет в сумку различную еду, используемую для кратковременного восстановления здоровья и улучшения некоторых показателей.

Пример: player.inventory.addItem(Items.LowQualityFood9,3000). В рюкзаке появляется 3000 единиц «Динамита», используемого для кратковременного увеличения запаса здоровья и его восстановления.

Гранаты

В рюкзаке повяляются различные предметы хлама, которые можно разобрать для получения полезных компонентов.

Пример: player.inventory.addItem(Items.AnimalsJunkItem2,500). В сумке появляется 500 единиц бойцовских перчаток.

Медицинские препараты

Используются для моментального восстановления некоторой части здоровья.

Пример: player.inventory.addItem(Items.FirstAidWhiffV1,400). В инвентарь добавляется 400 единиц «Максдока», который мгновенно восстанавливает 60% здоровья.

Скрипты

Требуются игроку для взлома различных протоколов.

Пример: player.inventory.addItem(Items.BlindProgram). Игрок получает скрипт перезагрузки оптики.

Квестовые предметы

Различные предметы, которые необходимы для выполнения заданий.

Пример: player.inventory.addItem(Items.mq016_shard). Добавляет чип «Истечения срока аренды», который подсказывает местонахождение спрятанной ячейки с предметами.

Рецепты для крафта

Открывает доступ к созданию определённых предметов.

Пример: player.inventory.addItem(Items.Recipe_ElectricDamageCable). Позволяет сконструировать моноструну, наносящую электрический урон, которая сможет поражать током и оглушать нескольких врагов одним ударом.

Сброс навыков

Позволяет сбросить все навыки персонажа.

Пример: player.inventory.addItem(Items.PerkPointsResetter,10). Добавляет 10 единиц легендарного чипа «Форматирование».

Навыки

Коды в этой категории повышают уровень развития навыков.

Пример: player.inventory.addItem(Items.AssaultSkillbook) повышает уровень владения винтовками.

Оружие

Пример: player.inventory.addItem(Items.Preset_Burya_Pimp,1). Добавляет в инвентарь один электромагнитный револьвер РТ-46 «Буря».

Часто задаваемые вопросы

cyberpunk 2077 коды для консоли. 1608375481 51512512. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-1608375481 51512512. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 1608375481 51512512. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

Не получается ввести текст в консоли?

Консоль является всего лишь наложением, поэтому в оконном режиме достаточно переключиться на игру.

Отображается странное окно, в котором упоминается PDB

Это окно используется для отладки при возникновении ошибок с плагином, поэтому можно проигнорировать его.

Как изменить клавишу открытия консоли?

Этого сделать нельзя, так как режим разработчика закодирован в коде Cyberpunk 2077.

Не запускается консоль, хотя установка мода была произведена успешно по инструкции

Установите распространяемый файл MSVC 2019 (Microsoft Visual C++ 2015-2019, Redistributable (x64) — 14.28.29325) с сайта Microsoft. Если это не исправит проблему, то ожидайте ближайшего обновления модификации.

После сворачивания окна с игрой не получается ввести никакие данные в консоль?

Источник

Cyberpunk 2077: читы, коды и консольные команды

Как открыть консоль в Cyberpunk 2077

Для этого можно воспользоваться одним из двух софтов. Первый называется CyberConsole и представляет собой специальный мод, который исправно работает только с ранними версиями игры (до 1.03 включительно). Автор не собирается продолжать его поддержку, поэтому если у вас установлено последнее обновление, то мы рекомендуем обратиться ко второму варианту – Cyber Engine Tweaks от Yamashi.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 1609082814 2 1. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-1609082814 2 1. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 1609082814 2 1. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

Как использовать CyberConsole

Тут все довольно просто. Первым делом вам нужно будет скачать модификацию CyberConsole v1.2 с сайта NexusMods. Далее нужно будет установить ее:

), чтобы открыть или закрыть консоль.

Далее вам нужно будет просто вводить консольные команды, указанные нами ниже. Еще раз отметим, что эта модификация работает только на версиях Cyberpunk 2077 до 1.03 включительно.

Как использовать Cyber Engine Tweaks

В первую очередь вам нужно будет загрузить Release.zip, а затем распаковать его содержимое в любой папке. Далее выполните следующие действия:

), чтобы открыть или закрыть консоль.

Потом вам нужно будет просто вводить консольные команды, указанные нами ниже. Вот решения некоторых проблем с программой:

Читы на деньги в Cyberpunk 2077

Для получения любого количества денег в игре вам нужно будет воспользоваться следующей командой:

К примеру, если вы хотите моментально разбогатеть на 100 000 евродолларов, то вам необходимо ввести вот такой код:

Ниже мы укажем нужные ID для всех наиболее интересных предметов в игре. Просто копируйте фразы и вставляйте их внутрь скобок.

Обычное оружие

Культовое и легендарное оружие

Читы на импланты в Cyberpunk 2077

Отметим, что после получения киберимпланта вам нужно будет установить его. Поэтому, введя нужную команду, направляйтесь затем к риперу, чтобы осуществить установку. Имплант появится в списке без цены.

Легендарные импланты

Обычные импланты

Рецепты для крафта и материалы

Материалы для крафта

Рецепты для крафта

Читы на одежду в Cyberpunk 2077

Это все наиболее полезные читы, коды и консольные команды для Cyberpunk 2077. Надеемся, что они помогут вам быстрее набрать нужную сумму евродолларов или получить важный предмет.

Источник

Данный способ работает только на PC-версии игры. Перед установкой Cyberconsole рекомендуется сделать резервную копию всех данных, в особенности файлов сохранений. На сегодняшний день неизвестны возможные последствия использования чит-кодов, поэтому существует большая вероятность отсутствия совместимости в последующих обновлениях, которые полностью нарушат работу мода.

Используйте мод на свой страх и риск! Представленная модификация успешно работает только на версии игры 1.03.

Переходим в корневую папку Cyberpunk 2077 и используем правильную последовательность действий для установки Cyberconsole:

На данный момент возможно получение только различных предметов. Режимы бессмертия, полёта и другие похожие читы сейчас недоступны, поэтому ожидайте последующих обновлений модификации.

Деньги

Добавляет необходимое количество евродолларов в кошелек персонажа. Для получения большей денежной суммы необходимо изменить номер.

Пример: player.inventory.addItem(Items.money,50000). Игрок получит 50000 внутриигровой валюты.

Легендарные киберимпланты

Открывает доступ к самым лучшим улучшениям тела главного героя.

player.inventory.addItem(код легендарного киберпланта)

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.MantisBladesLegendary). Добавляет в инвентарь легендарные клинки богомола. Необходимо посетить рипера для бесплатной установки киберимпланта.

Остальные киберимпланты

В этой категории указаны все оставшиеся, не легендарные киберпланты.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.KerenzikovEpic). В инвентаре появится модуль «Керезников», позволяющий замедлять время на короткое время при уклонении.

Модификации

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(w_silencer_04,10). Добавляет 10 глушителей в инвентарь.

Алкоголь

В сумке появится различная выпивка.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.TopQualityAlcohol1,100). Добавляет 100 единиц напитка «Калавера Фелис» наилучшего качества.

Одежда

Добавляет в инвентарь предметы обмундирования: кепки, ботинки, майки, штаны и костюмы.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.Balaclava_01_old_02,1). Добавит в рюкзак одну нейлоновую балаклаву «Нами».

Компоненты

Добавляет в инвентарь детали, необходимые для создания предметов.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.EpicMaterial1,100). Добавляет 100 эпических компонентов предметов.

Напитки

В рюкзаке отображаются различные безалкогольные напитки.

player.inventory.addItem(код напитка, число)

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.GoodQualityDrink1,1000). Добавляет в снаряжение 1000 единиц напитка Сен-Рюс, используемого для утоления жажды.

Добавляет в сумку различную еду, используемую для кратковременного восстановления здоровья и улучшения некоторых показателей.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.LowQualityFood9,3000). В рюкзаке появляется 3000 единиц «Динамита», используемого для кратковременного увеличения запаса здоровья и его восстановления.

Гранаты

Показать спойлер Скрыть спойлер

В рюкзаке повяляются различные предметы хлама, которые можно разобрать для получения полезных компонентов.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.AnimalsJunkItem2,500). В сумке появляется 500 единиц бойцовских перчаток.

Медицинские препараты

Используются для моментального восстановления некоторой части здоровья.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.FirstAidWhiffV1,400). В инвентарь добавляется 400 единиц «Максдока», который мгновенно восстанавливает 60% здоровья.

Скрипты

Требуются игроку для взлома различных протоколов.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.BlindProgram). Игрок получает скрипт перезагрузки оптики.

Квестовые предметы

Различные предметы, которые необходимы для выполнения заданий.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.mq016_shard). Добавляет чип «Истечения срока аренды», который подсказывает местонахождение спрятанной ячейки с предметами.

Рецепты для крафта

Открывает доступ к созданию определённых предметов.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.Recipe_ElectricDamageCable). Позволяет сконструировать моноструну, наносящую электрический урон, которая сможет поражать током и оглушать нескольких врагов одним ударом.

Сброс навыков

Позволяет сбросить все навыки персонажа.

Пример: player.inventory.addItem(Items.PerkPointsResetter,10). Добавляет 10 единиц легендарного чипа «Форматирование».

Навыки

Коды в этой категории повышают уровень развития навыков.

Показать спойлер Скрыть спойлер

Пример: player.inventory.addItem(Items.AssaultSkillbook) повышает уровень владения винтовками.

Оружие

Источник

Cyberpunk 2077 коды для консоли

cyberpunk 2077 коды для консоли. 5 star large. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-5 star large. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 5 star large. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

) для открытия и закрытия консоли.В открытом окне разработчика вставьте любой скопированный код из предложенных ниже и нажмите кнопку «Enter» для активации.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 17. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-17. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 17. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 13. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-13. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 13. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 6. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-6. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 6. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 9. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-9. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 9. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 16. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-16. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 16. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 15. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-15. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 15. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 18. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-18. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 18. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 14. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-14. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 14. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 1. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-1. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 1. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 7. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-7. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 7. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 21. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-21. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 21. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. throbber. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-throbber. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка throbber. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. ico dialogue close. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-ico dialogue close. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка ico dialogue close. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. 5d0cd130fdd05dbd919cd094cb15307f4d06c53e medium. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-5d0cd130fdd05dbd919cd094cb15307f4d06c53e medium. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка 5d0cd130fdd05dbd919cd094cb15307f4d06c53e medium. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. e3cf0c2e64ba99c3f14ff0ef8e9a17aefd242a58 medium. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-e3cf0c2e64ba99c3f14ff0ef8e9a17aefd242a58 medium. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка e3cf0c2e64ba99c3f14ff0ef8e9a17aefd242a58 medium. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

cyberpunk 2077 коды для консоли. filterselect blue. cyberpunk 2077 коды для консоли фото. cyberpunk 2077 коды для консоли-filterselect blue. картинка cyberpunk 2077 коды для консоли. картинка filterselect blue. Разработчики вырезали большую часть интересных команд, но кое-что все же осталось.

Поднимает процент отношений до 70% и разблокирует секретную концовку.
Game.SetDebugFact(«sq032_johnny_friend», 1)

= 0 then itemdata = ts:GetItemData(player, itemid) if itemdata:HasTag(«Quest») then itemdata:RemoveDynamicTag(«Quest») end end end end

Завершить текущий квест(для зависших)
journalManager = Game.GetJournalManager() trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry() questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry)) questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry) journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, «Succeeded», «Notify»)

= 0 then itemdata = ts:GetItemData(player, itemid) cs:SetItemLevel2(itemdata) Game[‘gameRPGManager::ForceItemQuality;GameObjectgameItemDataCName’](player, itemdata, CName.new(‘Legendary’)) end end end

Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_07», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_08», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_09», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_10», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_old_01», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_rich_0

Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_03», 1)

Жилеты
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_02», 1)

Платья
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_06», 1)

Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_05», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_rich_01», 1)

Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_001», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_02», 1)

Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_03», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalJacket», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalPants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalShoes», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_StreetKid», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Boots», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch_Vest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_TShirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Vest», 1)

Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Shoes», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_TShirt», 1)

Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Chest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Helmet», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Pants», 1)

Добавляет в инвентарь предметы для восстановления здоровья и выносливости

Добавляет в инвентарь гранаты

Добавляет в инвентарь материалы для крафта.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *