decisions игра код синий прохождение
Все коды и комбинации в Deathloop
В Deathloop очень много кодов, секретных комбинаций, которые открывают двери в Черном Рифе. Нюанс в том, что все они генерируются случайным образом. Поэтому, если вы ищете уникальный список с кодами, открывающими все двери — вы его не найдете. Но гайд подскажет, где найти записки и другие подсказки, которые проливают свет на коды к сейфам и дверям.
Код для выхода из туннеля
Просто играйте, этот код вы узнаете по сюжету. Однако вы можете ввести 0451, чтобы получить достижение. Этот код является пасхалкой.
Код к сейфу Кольта
Вы найдете код во время прохождения игры в самом начале, это часть обучения.
Дверь с тремя замками
Рядом с дымовой машиной вы найдете записку на столе, объясняющую «Дымовой пакт» и один из кодов, которые вам понадобятся от одного из конкурентов, Кассандры. Чтобы получить другие коды, вам нужно будет вмешаться в работу машины, нажав на кнопку. Это приведет к тому, что остальные участники соревнования по открытию этой двери вернулись домой. Если вы нажмете на кнопку один раз, то Ваня выживет. Найти ее код можно в Карловой бухте вечером этого же дня. Дойдите до входа в ее ресторан и найдите код в одной в самом конце комнате. Рядом с полками и коробками.
Если вы нажмете на кнопку дымовой машины дважды, то выживет Анатолий. Двигайтесь по направлению к ресторану Вани, но пройдите мимо него и идите к домику на пляже. Код будет внутри.
Как только вы найдете все три кода, вы сможете открыть дверь, только не ждите особо награды за это.
Ключ от ворот Даунтауна
Поднимитесь на уровень выше ворот, там будет комната справа. Там будет записка. Вы увидите две будки с желтыми телефонами. Взломайте ближайший, а потом возвращайтесь к воротам, они откроются.
Код разгерметизации на территории Вэньцзи
Как только вы найдете панель разгерметизации, слева вы обнаружите аудио дневник. Он скажет вам место, где находится код.
Сейф в библиотеке
В полдень вы найдете сейф в библиотеке Даунтауна. На самом деле это критически важная вещь для задания, поэтому не беспокойтесь об этом сейфе, пока игра вас не заставит. Когда придет время, вы сможете найти код от сейфа библиотеки в комнате Алексиса в его особняке в записке от Джулианны о его интервью AEON.
Сейф королевы загадок в Йерхве
Пока вы пытаетесь ответить на ее вопросы, вы, вероятно, заметите в сейф королевы загадок. Опять же, как и сейф библиотеки, это в конечном итоге критически важная штука для задания, поэтому нет смысла искать код, пока не придет время.
Контейнерный ящик Мастерской Отто в Карловой бухте
Код от сервисного шкафчика в Карловой бухте
В Ангаре 1 в заливе Карла вы можете найти кладовку на первом этаже. Код для входа можно найти в Ангаре 2. Если вы войдете через главную дверь, код будет почти сразу же напротив подвешенного фюзеляжа самолета, который вы можете использовать, чтобы пересечь ангар.
Код от двери RAK
Вам понадобится голосовой пароль, чтобы открыть дверцу RAK. Чтобы его выяснить, вам нужно посетить офис Архива во второй половине дня, когда дверь останется открытой и вы сможете войти. Пройдите на второй этаж офиса, и вы найдете записку, торчащую из книжной полки, с кодовым словом, которое вам нужно произнести, чтобы открыть дверь.
Три пароля RAK
Внутри RAK вы найдете еще одну дверь, на этот раз требующую трех слов. Нет быстрого способа найти все слова. Вам нужно будет прочитать записку «Где держатся силы» рядом с замком, а затем выполнить квест, чтобы запустить генератор энергии в Комплексе и открыть все станции в каждой локации. Это даст вам три необходимых кода.
Звонок на скале Фристад
На побережье рядом с выходом из Туннелей на скале Фристад вы можете найти дверь. Там есть дверной звонок, но он ничего не делает. Чтобы попасть внутрь, зайдите туда днем, когда уйдет прилив, и вы сможете найти небольшое отверстие в новой нижней части, рядом с несколькими деревянными столбами и выступающей части конструкции бункера.
Код от оружейной
Когда вы посетите Комплекс в полдень и направитесь на подземную базу, вы сможете обнаружить, что Этерналисты взорвали арсенал. Внутри вы найдете несколько вещей, но одна из них — оружейная с дверью, запертой на кодовый замок. Чтобы открыть его, вам нужно найти дверь наверху, которая находится рядом с круглым вентиляционным отверстием. Для открытия требуется одна батарея. Внутри вы найдете записку с Кодом от оружейной.
Дверь в мастерскую масок
Исследуя Карловую бухту, вы найдете запертую дверь в магазине масок. Есть записка, в которой говорится, что владелец, Амадор, должен быть принесен в жертву во время утреннего ритуала Харриет в Ангаре 2. Это парень на крюке, которого опускают в газ, и если он умрет, то не сможет открыть дверь позже. Итак, чтобы попасть в запертую дверь магазина, прервите ритуал любым способом до того, как крюк опустится. Если вы остановите процесс и Амадор будет жив, когда вы уйдете, он будет в своем магазине позже в тот же день, а его дверь будет открыта.
Infliction
Причинение вреда
Прохождение для игры версии 2.6.2
Особенности игрового процесса
Клавиши WASD – перемещение (↑←→↓);
Клавиша E – взаимодействие;
Клавиша Shift – бег;
Клавиша Ctrl – присесть;
Клавиша F – фонарик;
Клавиша Esc –меню паузы;
Сочетание Ctrl+E – открыть руководство.
Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – действие/выбрать;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – увеличить/выйти из приближения;
Меню имеет стандартный набор опций, позволяющих настроить звук, графику и геймплей.
Инвентарь открывается клавишей Esc. Имеющиеся в нем предметы используются автоматически.
Игра автоматически сохраняется в контрольных точках.
В прохождении использованы следующие цветовые метки:
ЗЕЛЕНЫМ ЦВЕТОМ выделены снимки призраков («Сверхъестественное»).
СИНИМ ЦВЕТОМ выделены собираемые воспоминания.
ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены предметы, собираемые в инвентарь и используемые в дальнейшем.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Жена героя оставила голосовое сообщение на его телефоне, в котором она просит найти ее билеты на самолет.
Уровень 1: Счастливая семья, 1999
Начинаем игру в гараже.
Приближаемся к столу – нажимаем и удерживаем клавишу W.
Берем ФОНАРИК – нажимаем клавишу E или ЛКМ.
Включаем фонарик – нажимаем клавишу F.
Обходим автомобиль (WASD). Приседаем (клавиша Ctrl), пролезаем под доской. Открываем дверь (ЛКМ), выходим наружу. Движемся вдоль стены дома к входной раздвижной двери, входим в столовую.
Примечание. В игре мы можем собирать ВОСПОМИНАНИЯ, которые открываются при взаимодействии с определенными предметами. Всего таких воспоминаний можно найти 28. Делать это предпочтительнее до достижения заданной цели.
Фото щенка – на стене в столовой ( 1/28 )
Рисунок Мэгги – на дверце холодильника ( 2/28 );
Свидетельство о рождении – в выдвижном ящике шкафчика с телефоном в прихожей ( 3/28 );
Кассета с ужастиком – на полке шкафа в гостиной ( 4/28 );
Книга Мэгги – в выдвижном ящике шкафчика в спальне Байли на втором этаже ( 5/28 );
Обручальное кольцо – в музыкальной шкатулке на столике в родительской спальне на втором этаже ( 6/28 );
Свадебное фото – над камином в комнате с камином ( 7/28 );
Часы – в выдвижном ящике шкафчика с телефоном в прихожей ( 8/28 ).
Примечание. Кроме воспоминаний мы находим документы, содержание которых позволяет лучше понять происходящее. Например, контракт Гэри Райана Паута на работу младшим охранником в охранном агентстве «Всевидящее око», лежащем в выдвижном ящике шкафчика в столовой. Или книга «Goods Vs Evil» на этом же шкафчике. Также в игре много интерактивных объектов, с которыми можно взаимодействовать.
Например, в гостиной можно взять с журнального столика пульт и включить телевизор, чтобы просмотреть шоу «Шеф-повар».
Проходим через столовую в коридор. Открываем дверь в конце, выходим в холл. Поднимаемся на второй этаж, идем в конец коридора. Обнаруживаем, что дверь заперта на кодовый замок. Спускаемся в прихожую.
Читаем запись с перечнем дел на стикере («…Позвонить Майку и спросить о смене кода»), лежащем на шкафчике с телефоном. Прослушиваем сообщение от Майка на автоответчике.
Снова поднимаемся на второй этаж, идем в родительскую спальню, где на прикроватной тумбочке находим визитку Майка. На ее обратной стороне видим код 0516. Вводим его на кодовом замке, входим в рабочий кабинет.
На столике под часами находим БИЛЕТ НА САМОЛЕТ. Пытаемся выйти из комнаты, но дверь захлопывается перед носом героя. Взаимодействуем с принтером.
Цель: Скорее бегите оттуда
Бежим по коридору к лестнице, спускаемся на первый этаж. Вбегаем в гараж, садимся в автомобиль.
Уровень 2: Чистилище, 1999
Герой приходит в себя в рабочем кабинете на втором этаже дома.
Цель: Найдите способ изгнать духа
Осматриваем место убийства, которое видели на видеовставке, выходим в коридор. Спускаемся в столовую, прослушиваем выпуск новостей, звучащий из включившегося радиоприемника.
Дневник за 1999 год – тетрадь на прикроватной тумбочке в открывшейся гостевой спальне на первом этаже ( 9/28 ) (будем вынуждены ждать, пока откроется дверь и увидим скользящую по стене тень).
Отвечаем на звонок телефона, слышим странный шепот. Идем в гараж.
Снимаем покрывало с зеркала. Смотрим на зеркало, спускаемся в подвал через открывшуюся дверь.
Раздвигаем картонные коробки, проходим за стеллажи.
Смотрим на пентаграмму, начерченную на полу, рассматриваем лежащую в ней маску и останки по краям. Обращаем внимание на пятно крови на стене. Листаем книгу с описанием ритуалов на столе, читаем последнюю страницу: «Для упокоения духа покойного нужно провести ритуал. Для этого требуется собрать: любую часть тела погибшего, образ погибшего, ритуальное одеяние, семейную реликвию».
Цель: Выберитесь из подвала
Направляемся к лестнице.
Герой натыкается на призрак Сары и теряет сознание.
Distraint: Deluxe Edition
Прохождение актуально для любой версии игры
Особенности игрового процесса
В этой игре мы управляем персонажем по имени Прайс, который, чтобы улучшить свои жизненные условия, вынужден поступить на работу, где он должен «выставить свою человечность на продажу».
Управление осуществляется посредством взаимодействий с кнопками клавиатуры. С назначением клавиш можно ознакомиться в опции «Настройки» в меню или в самом меню.
Меню открывается нажатием клавиши Esc, оно имеет набор стандартных опций.
Инвентарь открывается нажатием клавиши пробела, он имеет три ячейки. Более подробно об инвентаре рассказано в руководстве.
Сохранение текущего состояния игры производится в контрольных точках, отмеченных буквой A.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Стучим в три квартиры и уточняем, где находится квартира миссис Гудвин. Везде получаем отказ.
Возвращаемся к средней двери.
Прайс отмечает, что здесь «пахнет черничным пирогом». Он предполагает, что это и есть требуемая ему квартира.
Стучим в дверь еще раз.
Настойчивость приносит успех, и миссис Гудвин открывает дверь.
Квартира миссис Гудвин
Говорим с хозяйкой.
Когда она уходит готовить кофе, осматриваем комнату: смотрим на кресло-качалку (1), входную дверь (2) и на свадебное фото (3) на стене.
На миг обстановка меняется и по стенам начинает стекать кровь. Вернувшаяся миссис Гудвин сожалеет о том, что у нее закончился кофе.
Проходим влево и обнаруживаем, что лифт не работает. Это странно, т.к. электричество в доме все еще есть.
Дверь одной из квартир вываливается наружу.
Заходим в открытый проем.
Квартира 213, гостиная
Взаимодействуем с буквой A на стене.
Примечание. Отмеченные этой буквой зоны являются местами сохранения текущего состояния игры.
Движемся в темноте вправо и пробуем открыть дверь (появляется восклицательный знак). Убеждаемся в том, что дверь заперта.
Неожиданно свет зажигается.
Снова пробуем открыть первую дверь, но она по-прежнему заперта. Пробуем выключить телевизор, но в нем нет выключателя. Находим записку: «Что посеешь, то и пожнешь. Пошло оно все…». Заходим во вторую дверь.
Квартира 213, кухня
Проходим в первую дверь в глубине экрана.
Квартира 213, ванная
Прайс замечает, что здесь очень холодно.
Достаем из ванны КУБИК ЛЬДА.
Примечание. Чтобы открыть инвентарь, нажимаем клавишу пробела. В инвентаре имеются три ячейки. Чтобы выбрать нужный предмет, нажимаем клавишу E. Если предмет экипирован, то Прайс будет пытаться взаимодействовать им с активными зонами.
Возвращаемся на кухню.
Квартира 213, кухня
До Прайса доносится странный звук, который его озадачивает.
Кладем в духовку старой плиты КУБИК ЛЬДА. Получаем КЛЮЧ. Проходим влево, выходим в гостиную. Полученным КЛЮЧОМ открываем запертую дверь.
Квартира 213, первая комната
Рассматриваем книги на полках шкафа у стены.
Прайс замечает, что здесь много классических книг ужасов.
Движемся вправо, мимо заколоченного окна.
Снова раздается странный звук.
Квартира 213, вторая комната
Осматриваем книги на полках шкафа у стены.
Прайс замечает, что здесь куча книг про деньги.
На столе справа находим КНИГУ УЖАСОВ. Возвращаемся в первую комнату.
Квартира 213, первая комната
Ставим КНИГУ УЖАСОВ на полку шкафа с такими же книгами. Подбираем выпавший ГРОССБУХ. Идем во вторую комнату.
Квартира 213, вторая комната
Ставим ГРОССБУХ не полку.
Шторы на стене раздвигаются, открывая дверь.
Квартира 213, третья комната
Оказываемся в полной темноте. Проходим вправо.
Прайс получает благодарность за проделанную работу от учредителей фирмы, на которую он работает
Движемся вправо, выходим в дверь.
Сохраняем игру. Отправляемся по коридору мимо заколоченных дверей. Читаем еще одну записку: «Слон в комнате».
В коридоре слева действительно появляется слон.
Бежим от него вправо.
После перезагрузки уровня, опять читаем записку, и с появлением слона, просто бежим вправо.
Darkness Rises Коды (сентябрь 2021 г.)
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими предложениями на Amazon здесь!
В этом руководстве мы собрали список кодов Darkness Rises активный и работающий Сентябрь 2021 г.. Благодаря этому списку кодов вы можете получить множество наград и совершенно бесплатные открываемые предметы, которые помогут вам продвинуться в игре.
Обновленный список кодов Darkness Rises
Если вы постоянный игрок Darkness Rises и вы обычно ищете в Интернете коды для игры, я рекомендую вам сохранить эту веб-страницу в закладках вашего браузера. Мы будем обновлять это руководство со всеми опубликованными кодами. Все коды в этом списке были протестированы непосредственно перед публикацией или обновлением этого руководства.
Не забудьте погасить все коды из нашего списка как можно скорее, так как они могут истечь в любое время.
Список кодов Darkness Rises (активный и действующий)
Список кодов Darkness Rises (истекший)
Как использовать коды на Darkness Rises шаг за шагом
Погасить коды Darkness Rises Это довольно просто, вам достаточно выполнить следующие действия:
ВАЖНО: Введите код, как он написан в нашем списке. Если вы этого не сделаете, код может не работать.
Другие списки активных и запущенных игровых кодов
Если вы в настоящее время играете в другие игры, вы можете использовать приведенную ниже поисковую систему, чтобы найти активные и рабочие коды для этой игры. В GuiasTeam.com мы стремимся предоставить вам коды для всех игр.
Это наш список кодов Darkness Rises в действии, в эксплуатации сентябрь 2021 г.. Если вы обнаружите какой-либо код, который не работает или просрочен, оставьте нам комментарий ниже, чтобы мы могли быстро его исправить. Надеюсь, это руководство помогло вам и до встречи в следующем.
Поддержите Интернет, ознакомившись с этими игровыми предложениями!
Если наш контент был вам полезен, вы можете поддержать Интернет, просмотрев эти игровые предложения на Amazon. Спасибо за помощь!
Encodya
Энкодия
Прохождение игры версии V.1.0
Девятилетняя Тина живет в «Убежище» на крыше здания вместе со своим роботом-телохранителем СЭМом. Их дом расположен в мегаполисе Нео-Берлине, которым управляет корпорация Рампфа. Вернувшись в свое убежище, в один из похожих друг на друга дней, Тина обнаруживает его разоренным. Девочка, всегда считавшая, что у нее нет отца, вдруг обнаруживает послание от него. Теперь у Тины и ее друга СЭМа есть цель – найти завещание, оставленное ее отцом Реном Герцогом, и спасти мир. Они отправляются в путешествие, перемещаясь в реальностях и встречаясь на своем пути с роботизированными существами и гротескными людьми.
Особенности игрового процесса
Меню открывается щелчком ЛКМ по иконке в виде шестеренок в правом верхнем углу экрана. Меню имеет набор стандартных опций.
Инвентарь располагается в нижней области экрана и открывается щелчком по иконке рюкзака в правом нижнем углу экрана. Чтобы применить предмет из инвентаря, нужно открыть рюкзак, щелкнуть по предметы. В открывшемся игровом меню выбрать иконку руки и перетащить предмет на применяемый объект на экране.
Сохранение достигнутого в игре прогресса осуществляется как автоматически, так и вручную. Под сейвы отведено три ячейки.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Игра имеет два уровня сложности – «Простой» и «Сложный». Игра проходилась на уровне «Сложный».
ВАЖНО. Для прохождения использовалась игра версии V.1.0. Для других версий возможны другие варинты мест расположения некоторых предметов или объектов (номер квартиры старушки, код для кабинета отца и пр.).
СЭМ предлагает Тине заглянуть в записи, куда он внес задания на день.
Открываем инвентарь, просматриваем записку «Найти сегодня», содержащую задания на день.
Примечание. Задания можно увидеть, щелкнув ЛКМ по восклицательному знаку в правом верхнем углу экрана.
Рассматриваем «Фотографию мамы», закрываем инвентарь.
Получить билет на летобус
Подбираем ПУСТУЮ БАНКУ, идем на экран влево.
Заглядываем в «Дыру в стене».
Тина замечает, что в дыре что-то есть.
Пробуем дотянуться до предмета.
Тина вскрикивает – ее что-то укусило.
Копаемся в «Мусоре», достаем ИСПОРЧЕННОН СУШИ и СЛОМАННУЮ ДИСКЕТУ. Поднимаемся на «Крышу».
В инвентаре комбинируем «Пустую банку» и «Испорченное суши», получаем ВОНЮЧУЮ БАНКУ. Применяем ее на «Дыру в стене», получаем ТАРАКАНА В БАНКЕ. Достаем из «Дыры в стене» БИЛЕТ НА ЛЕТОБУС.
Задание: Найти что-нибудь съедобное
Подбираем КУСОК АНТЕННЫ. Перемещаемся влево, в «Нео-Берлин», оказываемся на карте. Направляемся в «Исторический квартал».
Часть I. Ежедневное выживание
Задание: Найти что-нибудь съедобное (продолжение)
Переулок за закусочной
Смотрим на «Кошку-робота».
Тина не может подойти ближе, так как оголенный провод под напряжением упал в лужу.
Возвращаемся к «Старым воротам».
Проходим влево, пытаемся зайти в «Заброшенный магазин».
Тина видит, что автоматическая дверь сломана.
Смотрим на «Блок предохранителей».
Тина определяет, что в нем чего-то не хватает.
Смотрим на «Электрика».
Тина замечает ключи на поясе электрика.
Пытаемся их взять, но до ключей не дотянуться. Выходим на карту, перемещаемся на «Перекресток».
Подбираем ПАЛКУ, возвращаемся в «Исторический квартал».
Со стола забираем липкую ЛЕНТУ КУРНИИ. В инвентаре комбинируем «Палку» и «Кусок антенны», получаем ДЛИННУЮ ПАЛКУ. Выходим из закусочной.
Применяем «Длинную палку» на «Электрика», достаем КЛЮЧИ ЭЛЕКТРИКА. По карте перемещаемся к «Убежищу».
«Ключами электрика» открываем «Щит управления», достаем ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ. По карте перемещаемся в «Исторический квартал».
Идем к «Заброшенному магазину», вставляем «Предохранитель» в «Блок предохранителей». Заходим в магазин.
Смотрим видеоролик о сцене в кабинете мэра Рапфа.
Выходим из магазина, идем в переулок.
Переулок за закусочной
«Кусачками» перекусываем «Проволоку», проходим к «Кошке-роботу».
Тина видит, что тот ест что-то из мусорки.
Пытаемся порыться в «Остатках», но робот не дает этого сделать. По карте перемещаемся на «Перекресток».
— «У вас не найдется для меня остатков еды?»;
— «Это и взаправду изысканная кухня… как даль, что я не могу попробовать».
Получаем БАВАРСКУЮ МАРИНОВАННУЮ РЫБУ. По карте перемещаемся в «Исторический квартал»
Следуем в переулок.
Переулок за закусочной
Отдаем кошке-роботу «Баварскую маринованную рыбу», роемся в «Остатках», достаем КИБЕР-ЛАЗАНЬЮ.
Задание: Найти пару носков
Идем в «Заброшенный магазин».
По карте перемещаемся на «Перекресток».
Взаимодействуем с «Торговым автоматом», подбираем выпавшее УСТРОЙСТВО «VINTSGE ME».
Активируем его в инвентаре.
Секрет 1/10 раскрыт
Задание: Найти масло для роботов для СЭМа
Отключаем «Устройство «Vintage Me», идем вниз, на «Автобусную остановку».
Проходим влево, говорим с «Роботом-грубияном»:
— «Мне нужно масло для роботов…».
Робот сообщает о своей неработающей оперативной памяти.
По карте перемещаемся на «Перекресток».
Заходим в «Магазин электроники»
Из «Старых банков» памяти берем ПАМЯТЬ 16 MB. Прихватываем также 5 ¼-ДЮЙМОВУЮ ДИСКЕТУ, возвращаемся на автобусную остановку.
Отдаем «Роботу-грубияну» «Память 16 MB».
Робот заявляет, что ему нужен адаптор.
По карте перемещаемся к «Убежищу».
Переключаемся на Тину
— «Нет ли у вас случайно адаптера…».
Эку готов уступить адаптер за конденсатор.
Перемещаем по карте на «Перекресток».
Подбираем с мостовой КОНДЕНСАТОР. По карте возвращаемся к «Убежищу».
Отдаем Эку «Конденсатор», получаем АДАПТЕР ПАМЯТИ.
Перемещаемся по карте на «Перекресток».
Идем на «автобусную остановку».
Переключаемся на СЭМа
Отдаем «Роботу-грубияну» «Адаптер памяти».
Робот ведет их к заправочному автомату и отдает МАСЛО ДЛЯ РОБОТОВ.
Задание: Найти заплатку для убежища
Переключаемся на Тину
Перемещаемся по карте в «Исторический квартал».
Проходим вправо, взаимодействуем с «Панелью лифта».
Тина замечает, что нужен жетон.
— «Знаешь, где найти жетоны для лифта?».
Омото предлагает найти два загадочных слова, и тогда он даст жетон.
Получаем ГОЛОГРАФИЧЕСКУ ЛИНЗУ. Возвращаемся к «Старым воротам».
Применяем «Голографическую линзу» на «Старые ворота», видим слово.
По карте перемещаемся на «Перекресток».
Возвращаемся к Омото.
Называем парню найденные слова («Так вот, насчет загадки…»), получаем ЖЕТОН ДЛЯ ЛИФТА.
Применяем его к «панели лифта», поднимаемся на башню.
Проходим немного вправо, нажимаем «Секретную кнопку».
На заднем плане пролетает дракон.
Секрет 2/10 раскрыт.
Задание: Найти заплатку для убежища (окончание)
Идем вправо, выходим на «Террасу».
Перемещаемся по карте к «Убежищу», поднимаемся на «Крышу», идем в «Убежище».
Тина обнаруживает его разгромленным.
Задание: Выяснить, что случилось с убежищем
Тина замечает, что тот патрулирует местность и все записывает.
Пытаемся с ним поговорить, но дрону запрещено говорить с людьми.
Переключаемся на СЭМа
Обращаемся к дрону: «Насчет твоей системы камер…».
Следящий дрон не разрешает просмотреть имеющиеся видеозаписи.
Подбираем МЕДНУЮ ПРОВОЛОКУ. В инвентаре комбинируем ее с «Длинной палкой». Получившуюся «Длинную медную палку» применяем на «Блок питания». Идем на «Крышу».
Применяем «Длинную наэлектризованную медную палку» на «Следящего дрона», говорим с ним: «Не скажешь, что случилось здесь несколько часов назад».
Тина и СЭМ смотрят видеозапись, сделанную следящим дроном.
Автоматически переключаемся на Тину
Говорим с СЭМом, выбирая реплики:
— «Если они приходили не выписать нам штраф, а искали тебя…»;
— «Твою память никто не трогал. »;
— «Не пройдешься ли по ним еще раз. ».
СЭМ находит поврежденный фрагмент данных.
Он демонстрирует Тине видеозапись, сделанную ее отцом.
Разблокировано Достижение «Ночной нео-Берлин» (пройти часть I).