длинное тире ascii код
Коды ASCII символов
Управляющие символы (большинство непечатные; наиболее важные подсвечены жёлтым)
Печатные символы (стандартные)
Символ | Dec | Hex | Oct | Описание |
---|---|---|---|---|
32 | 20 | 040 | Пробел | |
! | 33 | 21 | 041 | Восклицательный знак |
« | 34 | 22 | 042 | Кавычка (» в HTML) |
# | 35 | 23 | 043 | Решётка (знак числа) |
$ | 36 | 24 | 044 | Доллар |
% | 37 | 25 | 045 | Проценты |
& | 38 | 26 | 046 | Амперсанд |
‘ | 39 | 27 | 047 | Закрывающая одиночная кавычка (апостроф) |
( | 40 | 28 | 050 | Открывающая скобка |
) | 41 | 29 | 051 | Закрывающая скобка |
* | 42 | 2a | 052 | Звёздочка, умножение |
+ | 43 | 2b | 053 | Плюс |
, | 44 | 2c | 054 | Запятая |
— | 45 | 2d | 055 | Дефис, минус |
. | 46 | 2e | 056 | Точка |
/ | 47 | 2f | 057 | Наклонная черта (слеш, деление) |
0 | 48 | 30 | 060 | Ноль |
1 | 49 | 31 | 061 | Один |
2 | 50 | 32 | 062 | Два |
3 | 51 | 33 | 063 | Три |
4 | 52 | 34 | 064 | Четыре |
5 | 53 | 35 | 065 | Пять |
6 | 54 | 36 | 066 | Шесть |
7 | 55 | 37 | 067 | Семь |
8 | 56 | 38 | 070 | Восемь |
9 | 57 | 39 | 071 | Девять |
: | 58 | 3a | 072 | Двоеточие |
; | 59 | 3b | 073 | Точка с запятой |
62 | 3e | 076 | Знак больше | |
? | 63 | 3f | 077 | Знак вопроса |
@ | 64 | 40 | 100 | эт, собака |
A | 65 | 41 | 101 | Заглавная A |
B | 66 | 42 | 102 | Заглавная B |
C | 67 | 43 | 103 | Заглавная C |
D | 68 | 44 | 104 | Заглавная D |
E | 69 | 45 | 105 | Заглавная E |
F | 70 | 46 | 106 | Заглавная F |
G | 71 | 47 | 107 | Заглавная G |
H | 72 | 48 | 110 | Заглавная H |
I | 73 | 49 | 111 | Заглавная I |
J | 74 | 4a | 112 | Заглавная J |
K | 75 | 4b | 113 | Заглавная K |
L | 76 | 4c | 114 | Заглавная L |
M | 77 | 4d | 115 | Заглавная M |
N | 78 | 4e | 116 | Заглавная N |
O | 79 | 4f | 117 | Заглавная O |
P | 80 | 50 | 120 | Заглавная P |
Q | 81 | 51 | 121 | Заглавная Q |
R | 82 | 52 | 122 | Заглавная R |
S | 83 | 53 | 123 | Заглавная S |
T | 84 | 54 | 124 | Заглавная T |
U | 85 | 55 | 125 | Заглавная U |
V | 86 | 56 | 126 | Заглавная V |
W | 87 | 57 | 127 | Заглавная W |
X | 88 | 58 | 130 | Заглавная X |
Y | 89 | 59 | 131 | Заглавная Y |
Z | 90 | 5a | 132 | Заглавная Z |
[ | 91 | 5b | 133 | Открывающая квадратная скобка |
\ | 92 | 5c | 134 | Обратная наклонная черта (обратный слеш) |
] | 93 | 5d | 135 | Закрывающая квадратная скобка |
^ | 94 | 5e | 136 | Циркумфлекс, возведение в степень, знак вставки |
_ | 95 | 5f | 137 | Нижнее подчёркивание |
` | 96 | 60 | 140 | Открывающая одиночная кавычка, гравис, знак ударения |
a | 97 | 61 | 141 | Строчная a |
b | 98 | 62 | 142 | Строчная b |
c | 99 | 63 | 143 | Строчная c |
d | 100 | 64 | 144 | Строчная d |
e | 101 | 65 | 145 | Строчная e |
f | 102 | 66 | 146 | Строчная f |
g | 103 | 67 | 147 | Строчная g |
h | 104 | 68 | 150 | Строчная h |
i | 105 | 69 | 151 | Строчная i |
j | 106 | 6a | 152 | Строчная j |
k | 107 | 6b | 153 | Строчная k |
l | 108 | 6c | 154 | Строчная l |
m | 109 | 6d | 155 | Строчная m |
n | 110 | 6e | 156 | Строчная n |
o | 111 | 6f | 157 | Строчная o |
p | 112 | 70 | 160 | Строчная p |
q | 113 | 71 | 161 | Строчная q |
r | 114 | 72 | 162 | Строчная r |
s | 115 | 73 | 163 | Строчная s |
t | 116 | 74 | 164 | Строчная t |
u | 117 | 75 | 165 | Строчная u |
v | 118 | 76 | 166 | Строчная v |
w | 119 | 77 | 167 | Строчная w |
x | 120 | 78 | 170 | Строчная x |
y | 121 | 79 | 171 | Строчная y |
z | 122 | 7a | 172 | Строчная z |
< | 123 | 7b | 173 | Открывающая фигурная скобка |
| | 124 | 7c | 174 | Вертикальная черта |
> | 125 | 7d | 175 | Закрывающая фигурная скобка |
126 | 7e | 176 | Тильда (приблизительно) |
Расширенный набор символов (ANSI) в русской кодировке Win-1251
– Среднее тире
U+2013
Нажмите, чтобы скопировать и вставить символ
Техническая информация
Значение символа
Среднее тире (En Dash) в windows, на клавиатуре можно набрать комбинацией Alt+0150. В word: Ctrl+Num-
Символ «Среднее тире» был утвержден как часть Юникода версии 1.1 в 1993 г.
Свойства
Версия | 1.1 |
Блок | Основная пунктуация |
Тип парной зеркальной скобки (bidi) | Нет |
Композиционное исключение | Нет |
Изменение регистра | 2013 |
Простое изменение регистра | 2013 |
Похожие символы
Монгольская тодо мягкий дефис
Дефис маркер списка
Самаритянская пунктуация nequdaa
Арабская точка с запятой
Финикийский разделитель слов
Эфиопский пробел между словами
Кодировка
Кодировка | hex | dec (bytes) | dec | binary |
---|---|---|---|---|
UTF-8 | E2 80 93 | 226 128 147 | 14844051 | 11100010 10000000 10010011 |
UTF-16BE | 20 13 | 32 19 | 8211 | 00100000 00010011 |
UTF-16LE | 13 20 | 19 32 | 4896 | 00010011 00100000 |
UTF-32BE | 00 00 20 13 | 0 0 32 19 | 8211 | 00000000 00000000 00100000 00010011 |
UTF-32LE | 13 20 00 00 | 19 32 0 0 | 320864256 | 00010011 00100000 00000000 00000000 |
Наборы с этим символом:
© Таблица символов Юникода, 2012–2021.
Юникод® — это зарегистрированная торговая марка консорциума Юникод в США и других странах. Этот сайт никак не связан с консорциумом Юникод. Официальный сайт Юникода располагается по адресу www.unicode.org.
Мы используем 🍪cookie, чтобы сделать сайт максимально удобным для вас. Подробнее
‒ Цифровое тире
U+2012
Нажмите, чтобы скопировать и вставить символ
Техническая информация
Значение символа
Цифровое тире. Основная пунктуация.
Символ «Цифровое тире» был утвержден как часть Юникода версии 1.1 в 1993 г.
Свойства
Версия | 1.1 |
Блок | Основная пунктуация |
Тип парной зеркальной скобки (bidi) | Нет |
Композиционное исключение | Нет |
Изменение регистра | 2012 |
Простое изменение регистра | 2012 |
Похожие символы
Монгольская тодо мягкий дефис
Дефис маркер списка
Самаритянская пунктуация nequdaa
Арабская точка с запятой
Финикийский разделитель слов
Эфиопский пробел между словами
Кодировка
Кодировка | hex | dec (bytes) | dec | binary |
---|---|---|---|---|
UTF-8 | E2 80 92 | 226 128 146 | 14844050 | 11100010 10000000 10010010 |
UTF-16BE | 20 12 | 32 18 | 8210 | 00100000 00010010 |
UTF-16LE | 12 20 | 18 32 | 4640 | 00010010 00100000 |
UTF-32BE | 00 00 20 12 | 0 0 32 18 | 8210 | 00000000 00000000 00100000 00010010 |
UTF-32LE | 12 20 00 00 | 18 32 0 0 | 304087040 | 00010010 00100000 00000000 00000000 |
Наборы с этим символом:
© Таблица символов Юникода, 2012–2021.
Юникод® — это зарегистрированная торговая марка консорциума Юникод в США и других странах. Этот сайт никак не связан с консорциумом Юникод. Официальный сайт Юникода располагается по адресу www.unicode.org.
Мы используем 🍪cookie, чтобы сделать сайт максимально удобным для вас. Подробнее
Решайтесь на великие поступки — ASCII
ASCII — это самый простой из существующих коммуникационных протоколов и единственный формат данных, который может декодировать любая из существующих компьютерных систем.
Момент посадки на Марс ровера NASA Perseverance (Настойчивость) стал историческим событием. Человечество впервые увидело нечто подобное. Многие люди с замиранием сердца наблюдали за происходящим. «Настойчивость» многие годы будет служить для нас источником вдохновения.
Каждое изображение, поступающее с Марса после успешной посадки ровера, содержало в себе какой-то сюрприз. Одним из таких сюрпризов стало сообщение, зашифрованное в раскраске парашюта марсохода.
Интернет-ищейки заявили о том, что им удалось расшифровать скрытое сообщение, нанесённое на купол парашюта, который помог роверу безопасно приземлиться на поверхность Красной планеты. Как оказалось, фраза «Dare Mighty Things» («Решайтесь на великие поступки») — девиз лаборатории реактивного движения NASA (Jet Propulsion Laboratory) — была закодирована на парашюте с использованием красных и белых полос, представляющих двоичный компьютерный код. Этот код, что неудивительно, можно, используя некоторые вычисления, перевести в кодировку ASCII и, в итоге, понять то, что в нём скрыто.
Ровер сделал этот снимок парашюта в процессе посадки на поверхность Марса
Пользователи Reddit и Twitter обратили внимание на то, что красно-белый узор похож на нечто, способное нести в себе какой-то смысл. Они расшифровали послание, решив, что красные фрагменты представляют единицы, а белые — нули.
Эта история разлетелась по всему миру, благодаря ей кодировка ASCII, о которой говорят не особенно часто, оказалась у всех на слуху.
В этом материале мы поговорим об ASCII, немного коснёмся истории этой кодировки, разберём пример её применения в программном коде. Прочитав эту статью, вы поймёте, что очень сложно не полюбить ASCII, кое-что о ней узнав.
Протокол ASCII
ASCII — это кодировка. Это не протокол. Протоколы могут быть построены на основе ASCII.
На самом деле, так оно и есть, но во множестве документов, которые можно встретить в интернете, ASCII называют не только «кодировкой», но и «протоколом». Поэтому я заранее хочу обратить на это ваше внимание, так как могу называть ASCII и так и так.
ASCII можно назвать самым простым коммуникационным протоколом для передачи текста. При его использовании передаются только обычные и управляющие ASCII-символы. Он предусматривает минимальный контроль ошибок или полное его отсутствие.
Может, в это сложно поверить, но ASCII — это весьма мощная технология. Это — единственный формат данных, который может декодировать любая из существующих компьютерных систем.
Немногие знают о том, что кодировка ASCII появилась в 1960-х годах, когда Лабораториям Белла (Bell Labs) понадобился стандартный способ для передачи текста. Сотрудники Bell Labs реорганизовали телеграфные коды, разобрали их и, совместно с Американской ассоциацией стандартов (American Standards Association, ASA), сформировали ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Американский стандартный код для обмена информацией). 1960-е — это время бурного развития компьютерных технологий. Создатели вычислительных машин использовали ASCII. В результате эта кодировка и стала общепризнанным стандартом передачи информации.
Почему вокруг так много всего связано с ASCII? Дело в том, что это отражает то, как люди общаются друг с другом. Для общения мы используем буквы, цифры и специальные символы. В мире, например, очень много всего такого, что надо как-то маркировать. Речь идёт о товарных этикетках, о коробках, об автомобильных покрышках, и много о чём ещё. Компьютеры должны считывать маркировку, что они и делают, используя сканеры штрих-кодов. Потом, если речь идёт о штрих-кодах, их надо преобразовать в ASCII-символы, с которыми уже выполняются дальнейшие действия.
Типичный пример использования ASCII — это составление команд и запросов, которые можно отправлять промышленным устройствам, которые, реагируя на них, выполняют какие-то действия, или отправляют в ответ сведения о собственном состоянии.
Что такое протокол?
Представим, что вы попали на аудиенцию к королеве. При этом кто-то из дворцовых служащих сообщает вам о том, каких правил принято придерживаться во время этого мероприятия. Эти правила и называют протоколом. Понятие «протокол» часто используется в компьютерном мире. Вы вводите веб-адрес в адресную строку браузера, нажимаете Enter, это приводит к выполнению множества операций, браузер и сервер обмениваются данными, после чего запрошенная страница выводится на экране. В ходе обмена данными между сервером и браузером используется определённый набор протоколов.
Понятие «сетевой протокол» скрывает в себе множество смысловых уровней. Обычно «протокол» — это механизм, используемый для передачи пакетов с данными между компьютерами. Но тут мы не будем обращать внимание на транспортную составляющую обмена данными. Мы сосредоточимся на исследовании тех данных, которые передаются по сетям. В частности — изучим сообщения, которые программы отправляют другим программам.
Биты, байты и представление информации
Итак, мы уже немного поговорили об ASCII, а ниже я продемонстрирую примеры работы с ASCII в коде. Но прежде чем я это сделаю, предлагаю немного отклониться от нашей основной темы и поговорить о том, как в цифровом мире кодируется и хранится информация.
«Цифровое представление информации» — это когда всё что угодно представляют исключительно с помощью чисел. Обычная последовательность работы при таком подходе выглядит так:
Двоичные, восьмеричные, десятичные, шестнадцатеричные числа
Существует множество способов представления чисел. Например, возьмём двоичное число 10011111.
Оно равнозначно следующим числам:
Для того чтобы передавать данные по компьютерным сетям эти данные надо представлять в виде байтов. Байт — это группа из 8 битов. С помощью одного байта можно закодировать десятичное число в диапазоне от 0 до 255.
Эта конструкция используется для представления неких данных. Ведь, как известно, компьютер не может хранить «буквы», «цифры», «изображения» или что угодно другое. Компьютер может работать лишь с битами. А бит может пребывать лишь в одном из двух значений: «да» или «нет», «истина» или «ложь», «0» или «1». Называть их можно по-разному, но всё сводится к тому, что их всего два.
Для того чтобы использовать биты для представления чего-то, отличного от «нулей» и «единиц», нужны некие правила. Нужна возможность преобразовывать последовательности битов в нечто вроде букв, цифр, изображений. Делается это с применением некоей схемы кодирования, которую обычно называют просто «кодировкой».
Тут мы говорим о схеме кодирования ASCII. В этой кодировке определено 128 символов (для кодирования 1 символа используется 7 битов). Ниже приведён её фрагмент.
Биты | Символы |
1000001 | A |
1000010 | B |
1000011 | C |
1000100 | D |
1000101 | E |
1000110 | F |
Фактически, при использовании ASCII работа ведётся не с «символами» или с «текстами». Всё сводится к манипулированию битами, «видимыми» через несколько слоёв абстракции.
Помимо ASCII существуют и другие способы кодирования символов, другие способы преобразования последовательностей битов в текстовые данные. Например, это набор символов Unicode. Если имеется соответствие между битами, из которых составлена строка, и кодами Unicode-символов — битовое представление строки можно преобразовать в нечто осмысленное. Если такого соответствия нет — подобное преобразование выполнить не получится.
Для преобразования двоичных данных в числа, которые соответствуют номерам из набора символов Unicode (и для преобразования кодов символов в двоичные данные), могут применяться различные кодировки. В частности, это кодировка UTF-8. Она совместима с ASCII, для представления ASCII-символов в ней применяются 1-байтные коды. Для представления символов из набора Unicode в ней может применяться до 4 байтов на 1 символ.
Если две компьютерные системы обмениваются друг с другом данными, им нужно договориться о том, какую именно кодировку они используют. Например, текстовые данные, представленные на этой странице, закодированы с использованием UTF-8, о чём сервер, передавший страницу, сообщает браузеру, который её принял и вывел на экран.
STX / ETX (протокол ASCII)
Помните вышеприведённую конструкцию? Повторим её ещё раз:
Сокращения STX и ETX обычно используются для обозначения управляющих символов ASCII. У них нет графического представления, они не могут быть выведены на экран, поэтому там, где они используются, обычно применяют их сокращённые наименования. На практике они заменяются на соответствующие ASCII-символы. А именно, STX заменяется на ASCII-символ с кодом 0x02, а ETX — на символ с кодом 0x03.
В записи кодов управляющих символов использована конструкция 0x. Она указывает на применение шестнадцатеричных кодов. Например, 0x01 — это, в десятичном представлении, 1, а в двоичном — 00000001. 0x10 — это 16 в десятичном представлении и 00010000 в двоичном.
С помощью управляющих символов STX (Start of TeXt, начало текста) и ETX (End of TeXt, конец текста) можно сформировать простой пакет, в который упаковываются пользовательские данные. В таком пакете, помимо признаков начала и конца текста, присутствует контрольная сумма (checksum), которая позволяет организовать надёжную передачу данных. Возможно, вы видели подобные конструкции в коде, предназначенном для обмена данными с некими устройствами по сети или через порт RS232.
Пример кода: отправка ASCII-команд через TCP/IP
Исходя из предположения о том, что у нас уже имеется установленное сетевое соединение, нам, для организации обмена данными между программами, нужно всего лишь отправить по этому соединению соответствующую строку. При этом, например, символ STX будет представлен в виде ‘\x02’, а передача H — в виде ‘\x02H\x04’.
ASCII-команды можно отправлять с использованием различных каналов связи. В моём примере будет использован TCP-канал. Пример написан на C# (мы рассмотрим и JavaScript-пример, рассчитанный на платформу Node.js). Этот код будет понятен и тем, кто знает Java.
▍Обзор проекта
Итак, мы будем разрабатывать простое клиент-серверное TCP-приложение.
Вот пример выходных данных, генерируемых в ходе работы нашей клиент-серверной системы.
Пример работы клиент-серверной системы
▍И что всё это значит?
Если вы задались вопросом, который вынесен в заголовок этого раздела — знайте, что меня это порадовало. Сейчас я всё это объясню, прибегнув к фрагментам кода моего приложения. Его полную версию, с которой вы можете поэкспериментировать самостоятельно, можно найти в этом репозитории на GitHub.
▍TCP-клиент
AsciiDemo.TestApp — это наш TCP-клиент. Вот его код (файл Program.cs ):
Код класса Program
Метод Main является точкой входа в приложение.
Этот код устроен очень просто, но если у вас есть по нему вопросы — можете задать их мне. Здесь мы сначала подготавливаем некоторые команды, используя кодировку ASCII, затем преобразуем их в байты и отправляем по сети TCP-серверу. Тут же мы выводим сообщения в консоль.
Сеанс связи с точки зрения клиента
Обратите внимание на то, что мы получаем от сервера подтверждения (ACK/NAK) о получении данных (об этом мы поговорим ниже). В результате оказывается, что наш TCP-клиент может не только отправлять команды серверу, но и получать от сервера ответы.
В консоли можно видеть некоторые необычные символы. Это — визуальные представления управляющих символов, о которых мы говорили выше.
Код метода BuildCommand
▍TCP-сервер
AsciiDemo.TCPListenerApp — это простейший TCP-сервер. Он прослушивает заданный порт, ожидая поступления команд. После получения команды он просто выводит её в консоль (если подобные команды используются для управления неким устройством — оно может, например, выключиться, или прочесть показания некоего датчика), а затем отправляет ответ. В данном случае выполняется отправка ответов ACK или NAK, имитирующих, соответственно, успешное или неудачное выполнение команды. Если нужно — можно организовать любую другую реакцию сервера на подобные команды.
Вот как выглядит то, что выводит в консоль сервер.
Сеанс связи с точки зрения сервера
Как видно, каждый раз, получая команду от клиента, сервер выводит её в консоль, а после этого отправляет клиенту ACK или NAK. То, что происходит в это время на клиенте, мы уже видели.
Вот код метода Main TCP-сервера:
Тут всё устроено очень просто. Сначала мы запускаем сервер на заданном IP-адресе и порте, а потом сервер, в соответствующем цикле, ждёт поступления данных. Вот код этого цикла.
Цикл, используемый в работе сервера
Байты мы преобразуем в ASCII-символы, выводим их в консоль, а после этого отправляем клиенту байты, соответствующие кодам управляющих символов ACK или NAK.
Получение данных от клиента и отправка ему ответа
▍Node.js-реализация клиента
Как уже было сказано, подобный функционал можно реализовать и с использованием других языков программирования. Вот, например, вариант реализации простого TCP-клиента для платформы Node.js.
TCP-клиент для Node.js
Вот что выведет в консоль клиент.
Сеанс связи с точки зрения Node.js-клиента
Клиент подключается к серверу, отправляет ему две команды и выводит ACK/NAK-ответы сервера.
Сервер получает команды от клиента и отправляет ему ответы.
Итоги
Полагаю, что ASCII — это просто потрясающе. Это простая и мощная кодировка, на основе которой несложно создавать коммуникационные протоколы. И она будет актуальна до тех пор, пока люди общаются, используя буквы и цифры.
Использование ASCII при составлении команд и запросов восходит к временам ранних мейнфреймов IBM, при работе с которыми применялись терминалы. Оператор вводил на терминале команды и нажимал на клавишу Return для отправки их компьютеру. Все взаимодействия с этими компьютерами, так как работали с ними люди, были основаны на стандартном ASCII.
Везде, где используется некая маркировка чего-либо, применяется ASCII. Например, каждый сканер штрих-кодов, в сущности, работает с последовательностями ASCII-символов. Эти символы где-то хранятся, их нужно распечатывать, иногда их надо преобразовывать в числовые данные.
Даже сегодня, когда в нашем распоряжении имеются современные протоколы для промышленных устройств, ASCII не теряет актуальности. И так будет ещё очень и очень долго.
Приходилось ли вам создавать собственные реализации протоколов, основанных на ASCII и применяемых для обмена данными с некими устройствами?