fallout 4 дорога к свободе код
Путь свободы код Fallout 4
Вы прогуливались по Даймонд-Сити, слушали разговоры людей об Институте и у вас запустился квест? Вам понадобится в задании Путь свободы код Fallout 4. Что делать и где искать кодовое слово?
Красная дорожка
Путь свободы приведет вас к секретной организации, именующей себя Подземкой. Чтобы начать поиск, отправляйтесь в парк Бостон-Коммон и поговорите с роботом экскурсоводом. Он поведает о туристическом маршруте, начинающемся у фонтана. Посмотрите под ноги – круг с буквой и цифрой, который вы увидите, является первой зацепкой. Далее прохождение квеста заключается в том, что вам нужно будет идти по пути свободы, который представляет собой красную дорожку, расправляться с различными тварями и записывать сочетания литер и цифр.
Если вам вовсе не хочется долго возиться, но вам интересно самому разгадать код, здесь вы найдете все знаки:
Теперь вы догадались, что нужно делать?
Спойлер. Если решение головоломок не является вашей сильной стороной, то вот вам решение. Паролем будет слово railroad.
Как ввести код
Пройдя Путь свободы, вы доберетесь до входа в Подземку. Чтобы попасть внутрь, нужно ввести код, используя хитроумное устройство на стене подвала Старой северной церкви.
На внешнем диске вы видите надпись. Кнопкой Е вы свободно поворачиваете диск. На внутреннем диске есть стрелка. Ввод кода напоминает набор номера на старых дисковых телефонах: подводите нужную букву к стрелке и жмете Е. Затем таким же образом активируете по порядку все остальные буквы кодового слова.
Fallout 4 Дорога к свободе
Это задание можно выполнить двумя путями первый, который будет описан здесь прямое прохождение задания. Но, оно будет также выполнено при выполнении задания Молекулярный уровень, которое является частью основной сюжетной линии.
Чтобы получить задание необходимо отправиться в город Даймонд-Сити, если вы еще не были там, он находится здесь:
Нужно погулять по городу до тех пор, пока не услышите разговоры об Институте и похищении людей. Эти разговоры жителей и начинают задание:
Маркера цели у задания нет, чтобы вы не гадали куда идти конечная цель Старая северная церковь, находится здесь:
Заходим, убиваем гулей, спускаемся вниз и находим такой знак на стене:
У этого знака две подвижные части если навести и нажать на колесо, то оно будет поворачиваться, а если нажать в центре то плита «нажмется». Задача используя повороты и нажатия в центре набрать слово RAILROAD
После того, как все слово будет успешно набрано потайная дверь в стене рядом откроется. Если вы где-то ошибетесь персонаж об этом скажет, и нужно будет набирать слово с начала.
Когда все получилось заходим в открывшийся проход. Там нас и встретит подземка:
Разговариваем с Дездемоной, затем с Дьяконом. На этом задание завершается, и начинается следующее Агентурная работа
Дорога к свободе
Локации для исследования:
Следовать по Пути свободы
Если вы хотите сразиться с Институтом, то вам должны были сказать, что следует отыскать «Подземку». И в вашем распоряжении лишь одна кодовая фраза: «Следуй по Пути свободы».
Этот квест можно начать несколькими различными способами:
Идти дальше по Пути свободы
Подсказка
В беседке, что видна на фоне на скриншоте выше, лежит журнал, открывающий журнальный перк. Подробнее смотрите в прохождении сюжетного квеста «Валентайнов день». А все журнальные перки смотрите здесь.
Идите по красной тропе по периметру парка Бостон-Коммон. Вы наткнётесь на Капитолий штата Массачусетс, а рядом найдёте следующий знак с кодом «L4».
Следуйте далее по туристической тропе до Старого кладбища Гранари и знака с кодом «A2». Здесь вас поджидают дикие гули.
Идите дальше по красной дорожке до Старого Капитолия и знака Пути свободы с «O6». Отвратительная демонстрация чьих-то внутренностей в мешках говорит о том, что здесь обитают супермутанты. Будьте осторожны.
По пути до следующего знака с кодом «I3» возле книжного магазина «Олд-Корнер» ожидайте конфронтаций с дикими дворнягами, гулями, супермутантами и рейдерами. Да, а никто и не говорил, что найти «Подземку» будет просто.
А тропа продолжается и ведёт нас к дому Пола Ривера, а точнее к тому, что от него осталось, и к очередному знаку Пути свободы с кодом «D8». Остерегайтесь здесь супермутантов и гончих-мутантов.
Тропа заканчивается возле Старой северной церкви со знаком «R1». Обратите внимание на картинку фонаря на стене церкви. Помните ту надпись — «В конце пути следуй за фонарём свободы». Кажется мы пришли куда нужно.
Стоит отметить, что, в принципе, не обязательно идти по красной тропе и находить все знаки с кодом. Вы можете сразу пойти в Старую северную церковь, если знаете, где её искать. Главное — кодовое слово, которое написано ниже. А дальше можете следовать указаниям ниже. Но, на мой взгляд, идти по тайной тропе и разгадывать загадку, куда интересней.
Найти «Подземку»
Войдите в церковь. Она кишит дикими гулями, собственно, как и её катакомбы, а именно туда-то нам и нужно. Как зайдёте поверните направо — видите снова белый фонарь — там под обрушенной частью балкона церкви дверь, ведущая в катакомбы.
Идите по ним, убивая по пути гулей, пока не наткнётесь на Кольцо «Путь свободы», подобный тем, что вы видели по дороге в Старую северную церковь, и рисунок белого фонаря на полу.
Теперь самое интересное. Помните все коды, которые мы находили по дороге? Ставим циферки по порядку и получаем зашифрованное слово «RAILROAD» (оригинальное название «Подземки»). Его-то и нужно ввести при помощи этого кольца. Как это сделать? Поворачиваем кольцо по часовой или против часовой стрелки, наводя красную стрелку на необходимую букву, и затем после каждой буквы нажимаем кнопку. Если вы всё сделали верно, то стена отъедет и, вуаля, тайная организация «Подземка» найдена.
Поговорить с Дездемоной
Дездемона возглавляет «Подземку». Ответьте на её вопросы, как пожелаете.
Харизма
Если вы хотите узнать больше информации, то на вопрос «Кто вы?» спросите её лучше «Кто они такие?» (уровень убеждения — лёгкий).
А если вы хотите сохранить в тайне информатора, то попробуйте соврать ей (уровень убеждения — высокий).
Итак, немного поговорив и согласившись помочь ей, вы можете приступить к квестам от «Подземки» и поближе познакомиться с этой организацией.
Подсказка
В зале, куда приведёт вас Дездемона на одном из письменных столов вас ждёт очередной журнал «Потрясающе крутые истории» выпуск 9. Он открывает вам новый журнальный перк, с которым урон из криолятора на 5% выше. Все журнальные перки можно посмотреть здесь.
Дверь, ведущая наружу, открывается тоже с помощью терминала, но другого (тот, что возле двери), не требующего взлома. За одно, выходя через туннель, вы снимете с входной двери цепь — теперь, при необходимости, попасть в штаб «Подземки» будет проще.
Id квестов в Fallout 4
Из-за всевозможных глюков порой возникает риск провалить какое-нибудь основное или побочное задание. Чтобы это исправить, вам понадобятся некоторые консольные команды и Id квестов в Fallout 4.
Команды
Звездочка, указанная после команды, означает, что через пробел вводится код квеста.
ID квестов
Чтобы ввести консольные команды на квест, нужно знать id конкретного задания. Здесь приведен список квестов основного сюжета, а также миссии фракций.
Главная сюжетная линия | |
Война никогда не меняется | 00655649 |
Время на исходе | 0001c22a |
Зов свободы | 001a001c |
Жемчужина Содружества | 000229e5 |
Валентайнов день | 0001f25e |
Откровение | 000229e6 |
Воссоединение | 000229e7 |
Опасные мысли | 000229e9 |
Светящееся море | 0006b500 |
Охотник/жертва | 000229eb |
Молекулярный уровень | 000b1752 |
Задания Минитменов | |
Сэнкчуари | 0005dee4 |
Первый шаг | 0011b36e |
Штурм Форт-Индепенданс | 0003a457 |
Старые пушки | 000aa778 |
Инсайдерская информация | 00136329 |
Защита замка | 000bdb04 |
Критическая масса | 0010c64a |
Братство стали | |
Огневая поддержка | 0005ddab |
Призыв к оружию | 0006f5c1 |
Semper Invicta | 0002bf20 |
Тень Стали | 0002bf21 |
Командировка | 000537fc |
Без пощады | 000537ff |
Изнутри | 0009ff4e |
Вылазка | 0013c640 |
Прайм обретенный | 000ae51c |
Слепое предательство | 000b9f9d |
Стратегическое мышление | 00107a1c |
Военная добыча | 000fdc8c |
Ad Victoriam | 00173ed9 |
Критическая масса | 0010c64b |
Новая заря | 00182eae |
Подземка | |
Дорога к свободе | 000459d2 |
Агентурная работа | 0005fd90 |
Ночной Бостон | 0005fd90 |
Под землей и под прикрытием | 000b2d48 |
Операция «Тикондерога» | 0007cc61 |
На грани войны | 0002c8cb |
Красный сполох ракет | 00043275 |
Критическая масса | 0010c64c |
Институт | |
Учреждение закрытого типа | 000229ec |
Задержание | 000e2058 |
Битва за Банкер-Хилл | 000a8258 |
Новый облик человечества | 0002b4e9 |
Масс Фьюжн | 0015bd39 |
В западне | 00055be4 |
Запуск | 000a274b |
У последней черты | 000ac7b3 |
Кораблекрушение | 000bacff |
Расщепление семьи | 000bad00 |
Квесты напарников
Личные задания спутников означают, что вы продвинулись в развитии отношений. Если вы боитесь что-то испортить во время выполнения, вы всегда можете попытаться исправить свои ошибки, если знаете код квеста.
Подземка
Дорога к свободе
Это задание можно выполнить параллельно с «Молекулярный уровень».
Подземка
Итак, если вы отказались помогать Институту и решили примкнуть к «Подземке». Для начала вам нужно найти эту организацию. Первым делом отправляйтесь в Даймонд-сити, немного побродив по улицам, вы услышите разговор о похищении людей. Прослушав диалог жителей, вы активируете задание. К сожалению, никаких маркеров не появится. Чтобы вы долго не искали, отправляйтесь в Старую северную церковь
В здании убейте гулей и спускайтесь в катакомбы, пройдя до конца, вы увидите замок-шифр. Чтобы открыть его, нужно ввести слово «RAILROAD»
После того, как все слово будет набрано, дверь в стене рядом откроется. Зайдите в открывшийся проход. Там нас и встретит Дездемона, поговорив с ней задание будет завершено.
Агентурная работа
Ваше первое задание и будет проверкой. для начала, вам нужно поговорить с Дьяконом. Закончив разговор, отправляйтесь на старое шоссе (смотрите на карту), там вас будет ждать Дьякон, на месте он объяснит суть задачи – проникнуть на старую базу «Подземки» и вернуть очень нужный предмет. После этого следуйте за ним, он приведет нас к своему агенту, который передаст вам разведданные.
Единственным способом попасть в здание является тоннель, следуя маркеру идите к его входу. Вы упретесь в закрытую дверь, открыть которую можно только через терминал, этим займется Дьякон. Все что осталось сделать — это зачистить базу от синтов (сделать это довольно просто, так как укрытий здесь предостаточно) и забрать «Прототип Каррингтона».
После того, как вы закончите, отправляйтесь в церковь и поговорите с Дездемоной. Испытание пройдено, теперь вы полноправный член «Подземки», остается выбрать кличку на ваш вкус. Задание завершено.
Под землей и под прикрытием
Во время выполнения задания «Учреждение закрытого типа», вам поручат загрузить «Вирус» на любом из терминалов Института. Сделав это, вы запустите новое задание «Под землей и под прикрытием».
Загрузка «Вируса»:
После прочтения, на вашем мини-радаре, появится маркер, следуйте ему и вы встретите Лайама
Поговорите с ним, он поведает вам о 13 синтах, которых «Подземка» желает освободить, а для этого необходимо получить доступ к старой охранной системе Технологического института — «Защитнику кода». Закончив беседу, отправляйтесь в «Подземку» и поговорите с Дездемоной. Вам она поручит оставить отчет в терминале ПАМ, он находится возле робота, которого так же зовут — ПАМ. От робота вы узнаете где находится пароль от «Защитника кода». Вам необходимо отправиться в Лабораторию «Кембридж Полимер».
В лаборатории вас встретит робот Молли. После разговора с роботом, найдите нужный вам терминал (ориентируйтесь на мини-радар). В комнату с терминалом можно попасть через отверстие в потолке или же взломав дверь через терминал (уровень «Сложный»).
Внимание: на этом этапе задание не будет продвигаться дальше пока вы не выполните квест «Запуск». Через какое-то время с вами свяжется Z1-14 и отправит вас к Дездемоне.
На грани войны
Прибыв в штаб подземки, вы застанете атаку «Братства стали» и вашей задачей станет защита организации. Первым делом зачистите штаб от врагов, затем убейте всех врагов, которые остались.
После этого найдите Дездемону. Ее приказом будет атаковать «Братство стали». И специально для этого у нее есть план. Закончив разговор, вам необходимо захватить винтокрыл, который находится в полицейском участке. Возле участка вы встретите техника Тома, вместе с ним пробивайтесь на крышу полицейского участка, а после защищайте Тома, пока он он заводит винтокрыл.
Перед взлетом с вами поговорит Дьякон.
Красный сполох ракет
Это задание начнется, сразу после того как вы завершите «На грани войны»
В винтокрыле вам выдадут форму «Братства стали», она позволит вам действовать незаметно.
Установив все бомбы, возвращайтесь в винтокрыл и возвращайтесь базу «Подземки», где вам нужно доложить о выполненной работе Дездемоне.
Критическая масса
Это задание начнется сразу после того, как вы завершите«Красный сполох ракет»
И наконец, заключительный ролик.
Сюжетная линия Fallout 4 пройдена. Теперь вы можете выполнять второстепенные задания и дальше изучать этот огромный мир.