к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование

По доступу к коду и архитектуре приложения

● Метод белого ящика

● Метод чёрного ящика

● Метод серого ящика

Что такое тестирование “чёрного ящика” — это стратегия или метод тестирования, базируется только на тестировании по функциональной спецификации и требованиям, при этом не смотря во внутреннюю структуру кода и без доступа к базе данных. Фактически мы знаем какой должен быть результат при определённом наборе данных, которые подаются на вход. Результат проверяем с интерфейса на уровне простого пользователя. На данный момент такая стратегия является наиболее часто применима в IT-компаниях.

Чуть меньшее количество тестировщиков используют стратегиею “серого ящика”, который подразумевает частичный доступ, например, к структуре баз данных.

Наименьшая часть тестировщиков, способны анализировать чужой код и заниматься написанием тестов даже не запуская программу или приложение, а только используя программный код, эта стратегия называется “белым ящиком”. Может использоваться в дополнение к чёрному и серому ящикам. Таких специалистов очень мало, и они, скорее всего, бывшие разработчики, ушедшие в тестирование или тестировщики, занимающиеся автоматизацией и увлекающиеся программированием.

Юнит-тестирование, проводимое, как правило, разработчиками продукта, является примером whitebox тестирования.

По степени автоматизации

Ручное тестирование – это процесс поиска дефектов в работе программы, когда тестировщик проверяет работоспособность всех компонентов программы, как если бы он был пользователем. Для проведения тестирования тестировщики используют заранее заготовленные планы тестирования и тесты на основе требований к ПО.

При автоматизированном тестировании используются программные средства для выполнения тестов и проверки результатов. Применение автоматизированных тестов позволяет сократить время тестирования и упростить сам процесс. Однако не стоит думать, что автоматизация это просто и нужно все тесты сделать автоматизированными.

Автоматизированное тестирование бывает на разном уровне, часто разработчики автоматизируют тесты для проверки своих модулей или связи между модулями. Широкую популярность набрали автоматизированные тесты пользовательского интерфейса, которые эмулируют поведение пользователя, т.е. Передвигают указатель мышки по экрану, нажимают на кнопки, пишут тексты и.т.д.

При ручном и автоматизированном тестировании нужно составлять тесты и планы тестирования. Тесты со временем устаревают и их нужно актуализировать и поддерживать. Тесты для ручного тестирования оформляются в виде простого текста, а автоматизированные в виде программного кода. Если разработчики немного изменят интерфейс пользователя, то при ручном тестировании это изменение не будет критичным и тест, выполняемый человеком пройдёт успешно, а автоматизированный тест сломается, т.к. они очень чувствительны к различным изменениям.

Не стоит бросаться автоматизировать любой проект, но и исключать пользу автоматизированного тестирования нельзя.

По уровню детализации приложения

Модульное тестирование проверяет функциональность и ищет дефекты в частях приложения, которые доступны и могут быть протестированы по отдельности (модули программ, объекты, классы, функции и т.д.). Обычно модульное тестирование выполняют разработчики, разрабатывая и программируя специальные модульные тесты (юнит-тесты) в процессе разработки модуля программы.

Интеграционное тестирование предназначено для проверки связи между модулями ПО, а также взаимодействия с различными частями системы (операционной системой, оборудованием, взаимосвязи между различными системами).

Основной задачей системного тестирования является проверка как функциональных, так и нефункциональных требований в системе в целом. При этом выявляются дефекты, такие как неверное использование ресурсов системы, непредусмотренные комбинации данных пользовательского уровня, несовместимость с окружением, непредусмотренные сценарии использования, отсутствующая или неверная функциональность, неудобство использования и т.д. При проведении системного тестирования стараются создать специальные условия, приближенные к реальным или тем, которые будут у заказчика ПО.

Дата добавления: 2018-08-06 ; просмотров: 1242 ; Мы поможем в написании вашей работы!

Источник

Анатомия юнит тестирования

Юнит тесты — обязательная часть моих проектов. Это база, к которой добавляются другие виды тестов. В статье Тестирование и экономика проекта я рассказал почему тестирование выгодно для экономики проекта и показал, что юнит тестирование лидирует с экономической точки зрения. В комментариях было высказано мнение, что тестирование требует больших усилий, и даже юнит тестирование неприемлемо из-за этого. Одной из причин этого является неопытность команды в тестировании. Чтобы написать первую тысячу тестов команда тратит много времени, пробуя и анализируя различные подходы.

В этой статье я расскажу о лучших практиках, к которым я пришел за более чем 10 лет тестирования различных проектов. Эти практики позволят начать юнит тестирование без заметного снижения производительности программистов.

Я определяю юнит тестирования как тестирование одного продакш юнита в полностью контролируемом окружении.

Продакшн юнит — это обычно класс, но может быть также и функция, и файл.
Важно, чтобы юнит соответствовал принципал SOLID, в этом случае юнит тесты будут лаконичными. Юниты узкоспециализированны и очень хорошо выполняют одну конкретную задачу, для которой они созданы. В большинстве случаев юниты взаимодействуют друг с другом, делегируя выполнение специализированных задач.

Полностью контролируемое окружение — это окружение имитирующие среду, в которой юнит работает в программе, но полностью открытое для тестирования и настройки. Поведение окружения задается для конкретного тестового кейса через лаконичный API и любое поведение вне этого кейса для него не определено. В этом окружении не должно быть других продакшн юнитов, иначе возрастает сложность тестов и из юнит тестирования мы переходим к интеграционному тестированию.

О наследование

Постарайтесь не применять наследование. Вместо него используйте композицию зависимостей. Часто наследование применяют для реализации принципа DRY (don’t repeat yourself), вынося общий код в родителя, но тем самым нарушая принцип KISS (keep it simple stupid), увеличивая сложность юнитов.

AAA (Arrange, Act, Assert) паттерн

Если посмотреть на юнит тест, то для большинства можно четко выделить 3 части кода:

Arrange (настройка) — в этом блоке кода мы настраиваем тестовое окружение тестируемого юнита;
Act — выполнение или вызов тестируемого сценария;
Assert — проверка того, что тестируемый вызов ведет себя определенным образом.
Этот паттерн улучшает структуру кода и его читабельность, однако начинать писать тест нужно всегда с элемента Act.

Driven approach

Прежде чем продолжить рассмотрение структуры теста, я хотел бы рассказать немного о подходе, который я называю Driven Approach. К сожалению, я не могу перевести это лаконично на русский язык. Поэтому просто расскажу, что за этим стоит, и может быть, вы поможете с лаконичным переводом.

Суть в том, что код, который вы пишите, должен иметь причину своего существования. Важно, чтобы причина была существующей, а не предполагаемой, и эта причина должна иметь в конечном итоге связь с бизнес историей.

С чего мы начинаем разработку конкретного функционала? — с требований бизнеса, которые типично выглядят так: “Пользователь с любой ролью должен иметь возможность создать запись, таким образом, он выполнит такую то бизнес операцию”.

Используя driven approach первое что мы должны сделать —

Данный подход позволяет небольшими шагами реализовывать сложные бизнес истории, оставаясь все время сфокусированным только на нужном функционале, и избегать over engineering.

AAS (Act, Assert, Setup) паттерн

AAS — этот тот же AAA паттерн, но с измененным порядком частей, отсортированных с учетом Driven approach и переименованной Arrange частью в Setup, чтобы отличать их по названию.

Первое, что мы делаем, при создании теста — мы создаем Act. Обычно это создание экземпляра класса тестируемого юнита и вызов его функции. С одной стороны — это самый простой шаг, а с другой это то, что диктует нам бизнес история.

Второе — мы проверяем что Act действует ожидаемо. Мы пишем Assert часть, где выражаем требуемые последствия Act, в том числе с точки зрения бизнес истории.

И вот, когда у нас готовы первые 2 части, мы можем остановиться и подумать, как наш юнит будет выполнять требуемые действия. Да, да, именно сейчас мы можем первый раз задуматься, как реализовать его.

Смотрите, сам вид Act и его сигнатура продиктованы предыдущим шагом, тут нам нечего изобретать. Как предыдущий шаг хочет вызывать наш юнит, так он и будет его вызывать. Ожидаемые действия тоже продиктованы предыдущим шагом и самой бизнес историей.

Так что именно сейчас, когда мы будем писать последнюю часть теста, мы можем остановиться и продумать, как наш юнит будет работать и какое runtime окружение ему для этого нужно. И здесь мы переходим более подробно к “Контролируемому окружению” и дизайну юнита.

Принципы SOLID

Из принципа SOLID, с точки зрения юнит тестирования очень важны 2 принципа:

Single responsibility principle — позволяет снизить количество тест кейсов для юнита. В среднем на юнит должно приходиться от 1 до 9 тест кейсов. Это очень хороший индикатор качества юнита — если тест кейсов больше или хочется их сгруппировать, то вам точно нужно разделить его на два и больше независимых юнитов.

Dependency inversion principle — позволяет легко создавать и управлять сложнейшими окружениями для тестирования через IoC контейнеры. В соответствии с данным принципом, юнит должен зависеть от абстракций, что позволяет передавать ему любые реализации его зависимостей. В том числе, и не продакшен реализации, созданные специально для его тестирования. Эти реализации не имеют в себе никакой бизнес логики и созданы не только под конкретный тестируемый юнит, но и под конкретный сценарий его тестирования. Обычно они создаются с помощью одной из библиотек для mock объектов, такой как moq.

IoC контейнеры позволяют автоматически создавать экземпляр тестируемого юнита и экземпляры его зависимостей, сразу реализованные как mock объекты. Использование такого IoC контейнера очень важный шаг к снижению стоимости поддержания кода и его дружелюбности к автоматическому рефакторингу.

Качество кода

Кстати, несколько слов о качестве кода тестов и продакшн. Самым качественным кодом должен быть код тестов. Причина этому одна — это его размер. На 1 строку продакшн кода в среднем приходиться 2-3 строки тестового кода, то есть его в 2-3 раза больше чем продакшн кода. В этих условиях он должен хорошо читаться, быть структурированным, иметь хорошую типизацию и быть очень дружелюбным к инструментам автоматического рефакторинга. Это цели, которые достойны отдельных мероприятий и усилий.

Однотипность тестирования

Много приложения реализовано в распределенной и модульной архитектуре, где разные части написаны на различных языках, скажем, клиент-серверные приложения, где клиент написан под веб на typescript и сервер написанный на c#. Важной целью для таких проектов будет приведение тестов для любой части, независимо от языка к единому подходу. Это значит, что все тесты на проекте используют AAA или AAS подход. Все тесты используют mock библиотеки с похожим API. Все тесты используют IoC. И все тесты используют одинаковые метафоры. Это позволяет повысить переносимость удачных практик на разные части проекта, упростить адаптацию новых коллег (выучил раз и применяй везде).

Количество тестов для одного продакшн юнита

В среднем, на один продакшн юнит приходиться 1-9 тестов. Если тестов больше или у вас возникло желание сгруппировать тесты, то это — четкий сигнал проверить код продакшн юнита. Вполне возможно, что он нуждается в декомпозиции.

Источник

Что такое юнит-тесты и почему они так важны

Бывает, кодишь 10 минут, а дебажишь 2 часа. Чтобы такого не случилось, пилите юнит-тесты. Михаил Фесенко рассказал, как их правильно готовить.

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. 18531808092021 4ca1084d4f7d331cdad6f52192205b11b52fcc05. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-18531808092021 4ca1084d4f7d331cdad6f52192205b11b52fcc05. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка 18531808092021 4ca1084d4f7d331cdad6f52192205b11b52fcc05. ● Метод белого ящика

Фесенко Михаил, можно просто Фес. Разработчик, раньше работал системным администратором, пишет на чём скажут, но пока писал на PHP, Go, Python, Bash. Сейчас работает в «Яндекс.Облаке», до этого работал во «ВКонтакте». Любит жену, кино и снимать видео =)

Хотите предложить статью
в Skillbox Media?

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. click 0 jLB jw. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-click 0 jLB jw. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка click 0 jLB jw. ● Метод белого ящика

Юнит-тест (unit test), или модульный тест, — это программа, которая проверяет работу небольшой части кода. Разработчики регулярно обновляют сайты и приложения, добавляют фичи, рефакторят код и вносят правки, а затем проверяют, как всё работает.

Тестировать систему целиком после каждого обновления — довольно муторно и неэффективно. Поэтому обновлённые или исправленные части кода прогоняют через юнит-тесты.

Особенности юнит-тестов

На практике используют разные тесты — их разделяют по уровню абстракции с помощью пирамиды Майка Кона :

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. 21054508092021 6a4e9b3ae3023faad72ace61e6264ce47ed78056. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-21054508092021 6a4e9b3ae3023faad72ace61e6264ce47ed78056. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка 21054508092021 6a4e9b3ae3023faad72ace61e6264ce47ed78056. ● Метод белого ящика

Чем выше тест в пирамиде, тем больше частей программы он затрагивает. Высокоуровневые тесты «ближе к бизнесу»: они проверяют бизнес-логику и пользовательские процессы. А те, что внизу пирамиды, помогают найти проблемы в отдельных частях кода. Например, какую-нибудь функцию, которая генерирует имя файла.

В отличие от них, юнит-тесты нужны в следующих случаях:

Некоторые программисты пишут только юнит-тесты, а на интеграционные или E2E-тесты жалеют времени. На самом деле нужно покрывать систему всеми видами тестов, чтобы знать, как взаимодействуют друг с другом разные части программы, какие промежуточные результаты они выдают. Но в то же время, если юнит-тесты показывают ошибку, её покажет и интеграционный, и E2E-тест.

Процесс юнит-тестирования

Для юнит-тестирования подключают тестовые фреймворки — они позволяют «мокать», то есть имитировать функции. В коде больших проектов много зависимостей: одна функция вызывает другую и влияет на разные части программы. Но, как правило, достаточно проверить функции «в вакууме», отдельно от остального кода. Для этого и нужен тестовый фреймворк — он моделирует условия, в которых функция А вызывает функцию Б изолированно от других функций.

Простой пример: у нас есть функция на Go, которая получает id бэкапа и возвращает имя бэкап-файла:

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. 21055708092021 e3ea06ecc4efe66fd609360c227a5daace25eda6. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-21055708092021 e3ea06ecc4efe66fd609360c227a5daace25eda6. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка 21055708092021 e3ea06ecc4efe66fd609360c227a5daace25eda6. ● Метод белого ящика

Протестируем её с помощью набора входных и выходных данных. Они должны учитывать все ситуации, поэтому не забываем про негативные кейсы — когда программа возвращает ошибку. Вот набор тестовых данных:

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. 21060408092021 7b64da46b2dc4329c15be64aeef9e636261e678c. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-21060408092021 7b64da46b2dc4329c15be64aeef9e636261e678c. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка 21060408092021 7b64da46b2dc4329c15be64aeef9e636261e678c. ● Метод белого ящика

В первую очередь я прописал запрещённые данные (-1 и 0) и слишком большое значение (10200300). Когда пользователь их вводит, функция не должна возвращать результат. Вместо этого мы ждём сообщения об ошибке: BAD_ID или BACKUP_ID_TOO_BIG. Когда же функция получает валидный id, она выводит отформатированное имя файла, например Backup#000010.

А вот и код самого теста:

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. 21061308092021 395ac55f9d2bdf7b2eaa249aca1918774fc91ed3. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-21061308092021 395ac55f9d2bdf7b2eaa249aca1918774fc91ed3. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка 21061308092021 395ac55f9d2bdf7b2eaa249aca1918774fc91ed3. ● Метод белого ящика

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. 18543708092021 1df76a4fc6c31c6a6711f160e73ca03dbe05d16e. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-18543708092021 1df76a4fc6c31c6a6711f160e73ca03dbe05d16e. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка 18543708092021 1df76a4fc6c31c6a6711f160e73ca03dbe05d16e. ● Метод белого ящика

Порой код для тестирования даже больше основного — и это норма. Но иногда всё-таки стоит задуматься, на самом ли деле тест должен быть таким объёмным. Я бы посоветовал покрывать тестами только те фрагменты кода, которые вы планируете менять. Или сложные части, которые, скорее всего, придётся чинить или поддерживать.

Некоторые разработчики мокают всё подряд. Из-за этого тесты становятся хрупкими, а код — сложным и непонятным. На самом деле для юнит-тестирования достаточно лишь немного переписать код, а огромные функции лучше разбить на более мелкие.

В старой хорошей книге «Экстремальное программирование» есть классная мысль: сначала пишите тест, а только потом программу. Это клёвый подход, но не все могут так делать (а кто-то просто не хочет тратить время).

Как покрыть код юнит-тестами

Есть разработчики, которые не проводят модульное тестирование: «Ой, у нас большой проект, и переписать 1000 строк под тесты или замокать их — слишком запарно». На самом деле покрыть код тестами несложно. Вот несколько советов.

Написали код — напишите тест. Я видел много проектов, в которых юнит-тесты писали по принципу «новый код — новый тест». Думаю, это правильный подход, ведь, когда добавляешь в программу что-то новое, она часто ломается. К тому же, если писать тесты сразу, не придётся переворачивать весь код, когда он разрастётся.

Есть более жёсткий принцип: новый код без тестов на ревью не принимается. Конечно, он работает, если сроки не горят, — иначе программист рефакторит или покрывает его тестами позже.

Используйте тестовый фреймворк. В тестировании не нужно изобретать велосипед. Для популярных языков уже есть готовые решения, поэтому достаточно вбить в поиске test frameworks, и вы получите целый список. Вот, например, результат для Python:

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. 22001608092021 c3d4b76cd89b05f2c8e5da53f69c6d45806e9160. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-22001608092021 c3d4b76cd89b05f2c8e5da53f69c6d45806e9160. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка 22001608092021 c3d4b76cd89b05f2c8e5da53f69c6d45806e9160. ● Метод белого ящика

Пишите простые тесты. Надо понимать, что происходит с входными данными и какой результат должна вернуть функция. Если непонятно — меняем нейминг и разбиваем функции на более мелкие, избавляемся от зависимостей. Пусть одна функция принимает результат, а другая возвращает. Так проще тестировать.

Допустим, у нас есть такая функция:

Её не нужно прогонять через юнит-тест, потому что тогда придётся мокать process_a, process_b и prepare_output. Тут нужен интеграционный тест, который проверит, как эти компоненты взаимодействуют между собой. Вообще, если код сложно покрывать юнит-тестами, используйте интеграционные — они проверяют общую работу системы, модуля или библиотеки.

Не забывайте про негативные тесты. Это the best practice. Что произойдёт, если передать в программу неправильные данные? Какую ошибку она выведет и выведет ли?

Покрывайте тестами все циклы и if-else. Этот совет касается кода, который нужно поддерживать. Если ему не следовать, на одной из итераций правок вы или ваш коллега просто всё сломаете.

Проверяйте качество тестов. Сделать это поможет мутационное тестирование. Мутационный фреймворк случайно меняет константы и значения в условных операторах и циклах, создаёт копию кода, в которой поочерёдно меняет условия. Например, было >= или было COUNT=3, а стало COUNT=10. Каждая замена тестируется: если код поменялся, а тесты не упали, значит, код не покрыт тестами.

На мутационное тестирование уходит много времени. Можно подключить плагин, который считает code coverage по тесту и выдаёт отчёт. Например, у нас покрыто тестами 43 тысячи строк кода, а 10 тысяч — нет. Значит, code coverage 81%. Но тут важен не только сам процент, но и качество — какие именно фрагменты кода и какими именно тестами покрыты. Например, не всё может быть под юнит-тестами — часть может перекрываться интеграционными.

Обеспечьте достаточный процент покрытия кода. Года три-четыре назад я был фанатиком стопроцентного покрытия. Конечно, безумно круто, когда ты всегда знаешь, что именно сломалось. Но в продакшне этого добиться сложно — да и не нужно. Исключение — маленькие проекты или «жёсткие» команды, для которых полное покрытие в приоритете.

На самом деле, code coverage в 70–90% — уже крутой показатель, но и меньше 70% — тоже плохо. И ещё важный момент: новый код не должен понижать уровень code coverage.

Проверить code coverage можно с помощью coveralls.io:

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. 21063308092021 93b8888c66d5103a8bb4f5fd89e04622d16558ec. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-21063308092021 93b8888c66d5103a8bb4f5fd89e04622d16558ec. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка 21063308092021 93b8888c66d5103a8bb4f5fd89e04622d16558ec. ● Метод белого ящика

Coveralls принимает результаты тестов и выдаёт отчёт: показывает процент покрытия и как он изменился с последнего теста.

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. 18543708092021 db52642fc67f6c7c46657360f234a883af322464. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-18543708092021 db52642fc67f6c7c46657360f234a883af322464. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка 18543708092021 db52642fc67f6c7c46657360f234a883af322464. ● Метод белого ящика

Не делайте хрупкие тесты. Если тест нестабильный и регулярно падает, его называют хрупким. Его результат может зависеть от дня недели, времени суток, чётности или нечётности запуска. Бывает, две функции работают параллельно и на итоговый результат влияет то, какая из них закончит выполняться первой. Такие функции лучше разбивать на несколько простых и тестировать по отдельности. Мокайте всё что нужно, чтобы сделать тест управляемым, но не переборщите — иначе код будет сложно поддерживать.

Допустим, мы написали юнит-тесты для двух функций. Но не учли, что первая функция сохраняет данные в глобалке, а вторая из-за этого меняет своё поведение. В результате первый тест проходит нормально, а второй падает или ведёт себя странно. А всё потому, что мы не сбросили состояние глобальной переменной.

Следите за скоростью тестов. Тесты должны работать быстро. Если они проверяют кусок кода 10–15 минут — разработчики устанут ждать и отключат их нафиг. Поэтому регулярно проверяйте скорость, ищите узкие места и оптимизируйте тесты. Если есть проблемы, подключитесь через дебаггер — возможно, основной код плохо оптимизирован и искать проблему нужно в продакшне.

Преимущества юнит-тестов

Если у вас ещё остались сомнения, писать юнит-тесты или нет, вот несколько аргументов за. Итак, чем полезны юнит-тесты.

Упрощают работу — находят ошибки, которые вы можете не заметить (меня это много раз спасало). Например, меняешь одну строчку, чтобы поправить логи, а ломается весь код. Благодаря тестам я узнавал об этом ещё до продакшна.

Понятно документируют код. Если вам неочевидно, как работает та или иная функция, можно пройти дальше по коду или открыть юнит-тест. По нему сразу видно, какие параметры принимает функция и что отдаёт после выполнения. Это упрощает жизнь тем, кто работает с чужим кодом.

Помогают ничего не сломать при рефакторинге. Бывает, что код написан непонятно и ты не можешь его отрефакторить, потому что наверняка что-то сломаешь в продакшне. А с тестами код можно смело рефакторить.

Упрощают разработку. Кажется, что юнит-тесты всё усложняют, ведь нужно написать в два раз больше кода — не только функцию, но и тест к ней. Но я много раз убеждался: когда пишешь код без тестов, потом тратишь гораздо больше времени на поиск и исправление ошибок.

Бывает, бац-бац — и в продакшн, а потом понеслось: исправляешь код первый, второй, третий раз. И постоянно вспоминаешь, как тестировать его вручную. У меня даже были файлики с входными данными для таких проверок. Тогда я тестировал программы вручную, по бумажке, и тратил на это уйму времени. А если бы написал юнит-тест, нашёл бы эти баги сразу и не переписывал код по несколько раз.

В коммерческой разработке без юнит-тестов никуда

Сейчас в коммерческой разработке без тестов почти не работают — а в большинстве компаний от разработчиков даже требуют покрывать код юнит-тестами. Везде, где я работал в последние несколько лет, тоже было такое правило. Ведь если в команде кто-то факапит, то может развалиться вся работа — а тестирование как раз защищает от краха.

Современные компании подписывают SLA — гарантируют работоспособность сервиса. Если продукт упадёт, бизнесу придётся заплатить деньги. Поэтому лучше подождать тестов и не катить код, который положит весь продакшн. Даже если сайт или приложение пролежат всего две минуты, это ударит по репутации и дорого обойдётся компании.

Чтобы лучше понять юнит-тесты, изучите тестовые фреймворки вашего языка. А потом найдите крупные open-source-проекты, которые их используют, и посмотрите, как они работают. Можно даже скачать проект и поиграть с тестами, чтобы глубже погрузиться в тему.

Чтобы познать тонкости разработки и тестирования приложений, лучше сразу учиться у практикующих профессионалов. Приходите в университет Skillbox, выбирайте курс и осваивайте программирование под присмотром экспертов.

обложка: Oli Scarff / Staff / GettyImages

Источник

Unit-тесты: что, как и когда тестировать?

Тестирование программного кода — кропотливый и сложный процесс. Львиную долю работы в нем совершают unit-тесты. Пока они не «загорятся зеленым», тестировать дальше смысла нет.

Как же писать unit-тесты правильно? Стоит ли гнаться за 100% покрытием? С какими сложностями приходится сталкиваться инженерам на практике? Своим опытом делятся Marc Philipp и Всеволод Брекелов.

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. image loader. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-image loader. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка image loader. ● Метод белого ящика

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. ae672a0edbbb4afc9a4ffc303e809a91. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-ae672a0edbbb4afc9a4ffc303e809a91. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка ae672a0edbbb4afc9a4ffc303e809a91. ● Метод белого ящикаMarc Philipp – один из основных разработчиков фреймворка JUnit 5 – инструмента для Java-тестировщиков. В данный момент работает в качестве инженера в немецкой компании LogMeIn над облачными SaaS-решениями.

к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. fee36d8394354a8b80688dd6697e1a41. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование фото. к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование-fee36d8394354a8b80688dd6697e1a41. картинка к какому типу по доступу к коду и архитектуре приложения относится unit тестирование. картинка fee36d8394354a8b80688dd6697e1a41. ● Метод белого ящикаВсеволод Брекелов — Senior QA Engineer в компании Grid Dynamics, более 5 лет занимается тестированием, имеет опыт построения автоматизации тестирования с нуля.

— В статьях про unit-тестирование в качестве примеров обычно приводят тестирование методов и классов калькулятора. Такие примеры могут показать сложность реальных задач? С чем приходится сталкиваться тестировщику полнофункциональных программ?

Marc Philipp: Действительно, на примерах с калькулятором невозможно показать сложность реальных задач. Они выбраны в статьях для того, чтобы читатели могли сосредоточиться на понимании подходов unit-тестирования без необходимости разбора сложного кода. Хотя эти примеры очень простые, они хорошо демонстрируют основную идею и принципы unit-тестирования. В реальной жизни тестируемый код должен быть изначально написан с учетом того, что по нему будет проводиться Unit-тестирование. Один из способов обеспечить это — писать тесты до написания кода или практически одновременно с ним. Когда у вас есть код, адаптированный к тестированию, написание unit-тестов не на много сложнее, чем для калькулятора.

Всеволод Брекелов: Думаю, что сложность реальных задач можно понять только на реальных задачах. Если серьезно, то есть и хорошие статьи, где весьма подробно рассматриваются нетривиальные примеры. Думаю, что они помогут приблизиться в реальности.

К примеру, по запросу «unit тестирование java» можно быстро найти статью на Хабре. Она опубликована довольно давно, но не потеряла своей актуальности.

Что касается особенностей работы, я бы выделил следующие группы тестировщиков (надеюсь никого не обидеть):

Хотел бы обратить внимание на процесс. Я считаю, что каждый тестировщик должен хорошо разбираться в построении процесса разработки, так как в моей практике ноги, баги и основная трата времени на имплементацию того, что не нужно, растут как раз оттуда.

— Каждый тест должен проверять одну вещь. Насколько полно на практике удается выполнить это условие? Как вы боретесь с зависимостями, какие фреймворки используете?

Marc Philipp: При написании unit-тестов обычно берется один образец входных данных из класса эквивалентности в тестируемой проблемной области. Конечно, вы должны сначала определить эти самые классы эквивалентности. В каждом тесте вы добавляете assertion только для тех свойств, которые релевантны вашему тесту. Не следует копипастить одни и те же assertions в каждый новый тест и прогонять их. Когда у вас есть зависимости, влияющие на работу юнита, подумайте об использовании стабов или моков, чтобы сохранить независимость теста.

Многие наши юнит-тесты для JUnit 5 используют моки, создаваемые mocking-фреймворком (Mockito в нашем случае). Как я уже говорил выше, они очень полезны для тестирования изолированного кода. Главная задача при этом — убедиться, что ваш мок ведет себя аналогично реальному коду. В противном случае тесты станут бессмысленными.

Всеволод Брекелов: Да, есть мнение: один юнит тест — один assertion. На практике такое я видел очень редко. Думаю, что это уже философия команды. Множественные assertions вполне себе имеют место.

Если мы проводим юнит тесты, а не компонентные, то все зависимости изолируем (моки, стабы — все в ваших руках). Тут нет каких-то сложностей на мой взгляд. А если и появляются, то StackOverflow точно поможет.

Так как я пишу на Java/JavaScript(Angular), то использую обычные популярные тулы:
на Java – Mockito/EasyMock. Для компонентных тестов написать свой responsive mock — тоже хорошая идея! Всем советую.

JavaScript – ngMock. Кстати, для компонентых тестов очень классная тема – AngularPlayground.

— Как найти компромисс между трудовыми и финансовыми затратами на тестирование и качеством итогового софта при реализации «горящих» проектов? Как обычно вы аргументируете важность полноценного тестирования в таких случаях?

Marc Philipp: По моему опыту, вы не можете спасти «горящий» проект, пропустив тесты. Написание unit-тестов является неотъемлемой частью разработки программного обеспечения. Без него у вас нет возможности узнать, действительно ли ваш код выполняет то, что, по вашему мнению, он должен делать. Вы не сможете ничего быстро починить, так как не поймете, где что сломалось. Как сказал UncleBob, «единственный способ быстро поехать — это хорошо идти».

Всеволод Брекелов: Думаю, тут нет однозначного ответа. Скорее, помогает опыт работы и тип проекта. Если вы делаете медицинский проект или строите ракету, то о важности тестирования не приходиться говорить. Если пилите стартап за неделю – то какие тесты?

Очень важно организовать процесс, чтобы избежать внезапных багов и неправильно реализованных требований. Что такое правильный процесс? Конечно, есть Agile Manifesto, на который многие смотрят при организации процесса, но все равно что-то не выходит. Можно взять и построить процесс ради процесса. А можно и наоборот, последовать за http://programming-motherfucker.com/.

Мне кажется, главное – иметь требования, детализация которых устраивает разработчиков и тестировщиков в команде. Это значит, что у них одинаковое понимание того, что будет на выходе.

— Какие приемы помогают сократить время и трудовые затраты на тестирование?

Marc Philipp: «Тестирование» — перегруженный термин. Это может означать что угодно: модульное тестирование, ручное тестирование, тестирование производительности… По моему опыту, ручное тестирование, то есть ручное выполнение плана пошагового прохождения тестовых примеров, действительно дорого и часто не так эффективно, как вы думаете. Более того, автоматизация этих скучных тестов имеет смысл только в определенной степени. Тем не менее, вы должны действительно следовать тестовой пирамиде, а не писать слишком много этих end-to-end/UI тестов. Большинство ваших тестов должны быть реальными unit-тестами: независимые, быстрые тесты, которые вы можете выполнять очень часто. Написание этих тестов относительно дешево, особенно если вы знаете свои инструменты. Они очень надежны, поэтому вы не будете тратить время на их актуализацию. UI и Integration тесты всегда будут более хрупкими из-за огромного количества задействованных компонентов.

Всеволод Брекелов: Есть хороший прием — писать меньше кода.

Главное – это понимание процесса и того, что вы хотите решить (или протестировать).
Всегда нужно адекватно оценивать бюджет и время. Что это значит? Если вы можете себе позволить вливать кучу денег в приближение к 100% coverage — why not? Хозяин – барин.

Если у вас нет денег на автотесты (которые, как известно, отбиваются в основном в долгоиграющих проектах), то толпа ручных тестировщиков – ваш вариант.

Если не впадать в крайности, то самая частая ошибка — это написание e2e тестов пачками до потери пульса до того, как написаны юнит тесты, компонентные тесты, интеграционные тесты на Backend, Frontend, DB, Performance и тд. Эта тенденция, вероятно, следует от модных BDD подходов (я их не очень люблю). К чему это все приводит?

Первая степень «опьянения» — у вас начинает реально работать автоматизация. Ручные тест кейсы вы заменяете на автоматические. Тестировщики начинают радоваться. Менеджеры начинают думать, что вот-вот сэкономят.

Вторая степень — тестов становится много, почему-то некоторые из них периодически падают. Тестировщики уже не очень рады. Нужно сидеть и разбираться в причинах. А баги все равно пролезают. И, вероятно, даже находятся на QA окружении путем ручного (может, даже monkey) тестирования.

Третья степень — все начинают ходить на конференции про Selenium (ничего не имею против этих конференций), узнавать как бороться с Flaky тестами, пробовать различные решения. Пускать тесты в параллель.

Четвертая степень — строить целые суперархитектуры по запуску 500 e2e тестов на 50 агентах, чтобы все летало быстро, аж за 10 минут (я тут утрирую, конечно). И все равно баги есть.

Пятая степень — я назову ее недостижимой. Приходит осознание того, что бОльшая часть e2e тестов не нужна. Нужны другие тесты, которых никто никогда не писал. Например, компонентные тесты на back-end или они же на UI. А может, не они, может, системные тесты? А может, и тесты на верстку? А может, Ваш, вариант?

Безусловно есть проекты, где все сделано «правильно». Но зачастую встречается проблема непонимания того, что нужно протестировать. Только правильное понимание может сохранить ваше время и финансы. И более того, улучшить качество продукта.

— Как влияет на инструменты и подходы тестировщиков развитие средств разработки и подходов к созданию кода? Что из новшеств облегчает
unit-тестирование (например, представление методов в виде лямбда-функций)?

Marc Philipp: Новые инструменты стараются облегчить жизнь разработчикам, предоставляя им большую гибкость. Однако, в конце концов, я считаю, что не имеет значения, представляете ли вы свои тесты как методы или в виде лямбда-функций. Понять, что тестировать и как тестировать, — это самая сложная часть.

Всеволод Брекелов: Развитие средств и подходов влияет позитивно, если ими пользуются. Не всегда есть возможность применить хайповые технологии или подходы на работе. Мы все-таки решаем бизнес-задачи. Но находить баланс всегда можно.

Что облегчает тестирование — странный вопрос. Думаю, что технологии не могут сильно облегчить жизнь. Так как, чтобы использовать что-то новое (технология, инструмент), его нужно изучить всей команде, принять какую-ту «полиси», code style. Это в перспективе может, конечно, облегчить жизнь, но на коротких дистанциях не очень полезно, так как трудозатратно, имхо.

Кстати, вариант перехода на Kotlin (если мы говорим про Java тесты) – может и неплохая идея. Я в своей практике пока не пробовал.

Касательно новшеств языка (лямбды и прочие полезности) — это все хорошо, конечно, но мне трудно сказать, насколько они облегчают жизнь, так как нужно это измерить. Я не измерял. Но только не записывайте меня в противники прогресса, я считаю, что практика по изучению/использованию чего-то нового должна присутствовать всегда. Это обычная continuos improvement история.

— Насколько вы покрываете unit-тестами ваши продакшн проекты? Стоит ли тратить время на 100% покрытие?

Marc Philipp: В зависимости от языка программирования и фреймворков, которые вы используете, в проекте может быть некоторый шаблонный код, который не содержит никакой логики. Но кроме таких кусков, на мой взгляд, вы должны написать unit-тесты для всего вашего кода. Таким образом, я бы посоветовал охват более 90%.

Всеволод Брекелов: В проектах, в которых мне приходилось работать, чаще всего разработчики стараются довести тесты до покрытия в 90%. Стоит ли тратить время – обычно решается менеджерами. Я не менеджер, но по мне юнит тесты – это очень хорошая практика, 100% покрытие хорошо иметь, когда есть на это ресурсы.

Главное, надо помнить, что 100% покрытие, к сожалению, не гарантирует, что у вас нет багов.

Из того, что кажется более полезным, чем гонка с 90% до 100% coverage, — это написание мутационных тестов. Ничего не скажу нового относительно статьи 2012 года. Но на практике не очень часто видел, чтобы применяли этот подход (да и сам я тоже, каюсь). Так может быть пора начинать?

— Как тестовые фреймворки помогают с unit-тестами? Какую часть работ они берут на себя? Чего не стоит ждать при использовании фреймфорков?

Marc Philipp: Хороший фреймворк позволяет очень быстро и легко писать простые unit-тесты и в то же время содержать мощные механизмы для проведения более сложных тестов. Например, он должен помочь вам подготовить тестовые данные и предоставить точки расширения, которые позволят вам повторно использовать одну и ту же логику во многих тестах. Но никакой фреймворк не решит за вас, что и как тестировать. Также он не может волшебным образом улучшить ваш проект, чтобы сделать его хорошо тестируемым.

— Какие элементы кода сложнее всего поддаются unit-тестированию? Как решается эта проблема у вас?

Всеволод Брекелов: Чем больше зависимостей — тем больше рутины, тем сложнее писать юнит тест. А в целом, не вижу каких-то особенных проблем, если честно. Хотя на тему unit тестов написано большое количество книг, из которых я ни одну не прочитал до конца. Может, поэтому я не обременен проблемами.

Например, сложно написать unit-тест, когда, скажем, конструктор объекта содержит в себе вермишели кода, но тогда можно советовать товарищам прочитать книжки,
например и ввести code review практику.

Что касается JavaScript кода, то там можно встретиться с различными сложностями и внезапностями (да, я очень люблю JavaScript), скорее связанными с используемым фреймворком, например, работа с digest’ом. Я использовал только AngularJS/Angular2/Angular4. Несмотря на старания команды Angular сделать удобно-тестируемый фреймворк, все равно периодически сталкиваешься с проблемами, которые безусловно имеют решения, мы ведь инженеры.

Огромный массив информации о всех аспектах тестирования ждет участников на ближайшем Гейзенбаге, где Mark Phillip прочтет доклад «JUnit 5 — The New Testing Framework for Java and Platform for the JVM».

О том, какие еще знаковые фигуры выступят на конференции и смогут ответить на самые актуальные вопросы в кулуарах, можно узнать на сайте.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *