как посмотреть код библиотеки c
Просмотр библиотек DLL и исполняемых файлов в окне «Модули» (C#, C++, Visual Basic, F#)
В процессе отладки в Visual Studio окно Модули отображает список используемых приложением библиотек DLL и исполняемых файлов ( .exe), а также сведения о них.
Окно «Модули» недоступно при отладке SQL и скриптов.
Использование окна модулей
Чтобы открыть окно «Модули» во время отладки, выберите Отладка > Окна > Модули или нажмите клавиши CTRL+ALT+U.
По умолчанию модули в окне Модули упорядочены в порядке загрузки. Чтобы выполнить сортировку по любому столбцу окна, щелкните заголовок соответствующего столбца.
Загрузить символы
В столбце Состояние символов в окне Модули показано, для каких модулей загружены отладочные символы. Если здесь указано состояние Загрузка символов пропущена, Невозможно найти или открыть PDB-файл или Загрузка отключена параметром включения и исключения, вы можете загрузить символы вручную. Дополнительные сведения о загрузке и использовании символов см. в статье Указание файлов символов (.pdb) и исходных файлов.
Загрузка символов вручную
В окне Модули щелкните правой кнопкой модуль, для которого не загружены символы.
Выберите Сведения о загрузке символов, чтобы узнать, почему символы не были загружены.
Щелкните Загрузить символы, чтобы загрузить символы вручную.
Если символы не загружаются, выберите Параметры символов, чтобы открыть диалоговое окно Параметры и указать или изменить расположение для загрузки символов.
Вы можете скачать символы с общедоступных серверов символов Майкрософт или других аналогичных серверов, а также загрузить их из локальной папки на компьютере. Дополнительные сведения см. в разделе об указании расположения символов и поведения при загрузке.
Изменение параметров поведения при загрузке символов
В окне Модули щелкните правой кнопкой мыши любой модуль.
Выберите Параметры символов.
Выберите Загрузить все символы или выберите конкретные модули.
Нажмите кнопку ОК. Изменения вступят в силу при следующем сеансе отладки.
Изменение поведения загрузки символов для конкретного модуля
В окне Модули щелкните правой кнопкой мыши требуемый модуль.
В контекстном меню установите или снимите флажок Всегда загружать автоматически. Изменения вступят в силу при следующем сеансе отладки.
Как просмотреть исходный код dll файлы?
Как просмотреть исходный код dll файлы?
12 ответов
вы можете сделать гамбургеры с коровой, но вы не можете сделать корову с гамбургерами.
процесс перехода от dll к исходному коду известен как декомпиляция. Это технология, специфичная для исходного языка. Можете ли вы дать нам больше информации об исходном языке, чтобы мы могли указать вам на данную технологию?
редактировать обновление
этот снимок экрана имеет реализацию основной библиотеки (я думаю)
вы не говорите, откуда пришли библиотеки DLL, но если вы их купили, Reflector не поможет вам, если продавец не хочет, чтобы вы заглядывали внутрь. И, наконец, имейте в виду, что если вы приобрели программное обеспечение, декомпиляция это (ли библиотеки скрыт) может нарушать лицензионное соглашение на программное обеспечение.
учитывая тот факт, что у меня был тот же вопрос, и поэтому другие люди тоже, имеет смысл только обновить то, что я нашел. Так.
Я нашел 2 бесплатных инструмента для этой цели:
Примечание: он показывает только код сборки, Если вы знаете язык сборки, хорошо.
то же самое с любым другим скомпилированным двоичным файлом.
вы либо смотрите на исходный источник, либо используете декомпилятор.
Если вы просто хотите узнать несколько основных внутри DLL-сборки, например, класса, метода и т. д.,
Я предлагаю дизассемблер Il инструмент, предоставленный Microsoft.
обычно находится по адресу:»C:\Program файлы (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Bin«
часы для справочных руководств. вы получите основную идею.
примечание: Я не тестировал exe-сборки в Il Disassember.
используя программное обеспечение dot peek, вы можете просмотреть свой код в формате dll.
Изучаем C++. Часть 8. Библиотеки и пространства имён
Разбираемся, как ускорить работу с кодом в несколько раз, используя готовые решения.
Это восьмая часть из серии статей «Глубокое погружение в C++». В прошлой статье мы узнали, как хранить данные в массивах. Сегодня — ещё интереснее.
Недавно мы говорили о том, что многие функции уже написаны другими разработчиками и помещены в специальные библиотеки. Если такая библиотека входит в состав языка или находится в открытом доступе, то вы можете использовать все её возможности.
Это очень удобно, и многие специально пишут универсальные библиотеки, которые пригодятся в самых разных проектах. Давайте разберёмся с библиотеками подробнее и научимся создавать свои.
Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.
Пространства имён в C++
Пространство имён (англ. namespace) — это группа взаимосвязанных функций, переменных, констант, классов, объектов и других компонентов программы.
С самого начала изучения C++ мы используем команду std: cout, чтобы выводить данные в терминал. На самом деле команда называется просто cout, а std — это пространство имён, в котором она находится.
Пространства имён нужны, чтобы логически связывать части программы. Например, математические функции, физические, бухгалтерские и так далее.
Вот пример создания пространства имён:
Мы объединяем в группу несколько разных команд и избегаем конфликтов имён. Это нужно, когда в какой-то из подключённых вами библиотек уже есть функция, например sum (). По пространству имён программа поймёт, какая именно функция вам нужна.
Если же вы хотите сократить код, то используйте команду using:
В данном случае команда говорит, что вам нужны имена из mynames и std, поэтому никакой ошибки выведено не будет.
Также после using можно указать не целое пространство имён, а только отдельную функцию или переменную:
Файлы заголовков в C++
Пространство имён из примера выше можно перенести в отдельный файл, чтобы потом подключить его к другой программе и избавиться от дополнительного кода в основном файле.
Здесь нет функции main (), потому что этот код — не самостоятельная программа, а библиотека для других программ. Следовательно, точка входа здесь не нужна. Также мы не подключаем iostream, потому что не собираемся ничего выводить, но вы можете добавить в свой заголовок любые другие файлы.
Поместите mylib.h в папку, где находится ваша программа. Затем добавьте в начало кода команду:
Обратите внимание на двойные кавычки вместо угловых скобок: первые используются для локальных заголовков, а вторые — для системных.
Теперь вы можете использовать весь функционал из этой библиотеки:
Вот что будет выведено:
Обратите внимание, что функция pow, как и другие математические функции, существует также и в библиотеке cmath.
Заключение
Библиотеки и пространства имён — это полезные инструменты для каждого разработчика. В интернете есть готовые решения для любых задач, поэтому многие работодатели ищут специалистов, которые разбираются в определённой библиотеке.
Если вы часто работаете над однотипными проектами, можете написать для себя библиотеку и подключать её во все проекты, чтобы ускорить работу. Однако новичкам стоит стараться писать код каждый раз заново — так вы сможете его постоянно переосмысливать и замечать то, чего раньше не замечали.
Если вы хотите освоить С++, то можете пройти наш курс. В нём все аспекты языка разбираются детально и на практике, а в конце каждого задания вы получаете обратную связь от преподавателей.
Профессия
Разработчик на C++ с нуля
Вы пройдёте полный курс по С++ и прикладной курс по Unreal Engine 4. Вы научитесь работать с многопоточностью, использовать инструменты и средства разработки: Git, GCC, GDB. Вам будет проще найти работу программиста в геймдеве.
Как посмотреть содержимое dll
Т.к. разработчики линивые люди и не любят писать инструкции, то приходится самим разбираться и искать то, чего они не написали.
Часто бывают случаи, когда есть dll, мы догадываемся, что она что-то умеет делать, но не знаем, какие у нее есть экспортные функции и какие нужно передавать туда входные параметры. Или еще хуже, когда есть инструкция, все делаем по ней, передаем нужное количество параметров, а она нам ругается, что либо не хватает параметров, либо тип не соответствует. Можно искать ответа у разработчиков, но это может затянуться на очень длительное время.
Идем в Exсel и открываем Visual Basic сочетанием клавиш Alt+F11
Далее идем Tool->References, в открывшемся окне ищем нашу dll, если она уже регистрировалась в реестре, и отмечаем галкой, или же нажимаем кнопку Browse и указываем путь к dll, программа сама добавит ее и отметит галку, если данная dll имеет интерфейс. Нажимаем ОК.
Если выделить процедуру в правов окне, то увидим ее параметры и описание
К примеру, если создадим не
То получим много интересных возможностей.
Дерзайте, инструмент показал, дальше дело за вами.
Используем библиотеки
Библиотеки являются очень мощным инструментом при работе с Ардуино, особенно для новичка. Библиотека является файлом (набором файлов), содержащим точно такой же С++ код, на котором мы пишем скетч (иногда встречаются и ассемблерные вставки). Мы можем подключить библиотеку в свой код и использовать возможности, которые она даёт, а вариантов там весьма много: готовые “инструменты” для работы с внешними датчиками и модулями, для работы с внутренней периферией микроконтроллера (таймеры, АЦП, память), библиотеки различных математических инструментов и многое многое другое. Мой личный список интересных библиотек, составленный за годы работы с платформой, можно посмотреть здесь. Прелесть работы с библиотекой заключается в том, что нам необязательно знать, каким образом работает код внутри неё, мы пользуемся готовыми инструментами, которые предоставил разработчик библиотеки. Очень часто к библиотекам есть описание/документация и примеры использования.
Как установить библиотеку
Как я уже говорил, библиотека это набор текстовых файлов с кодом. Библиотеку можно установить двумя способами: из официального репозитория или вручную. У ардуино есть несколько библиотек, которые можно получить прямо из программы Arduino IDE при помощи встроенного менеджера библиотек, который позволяет устанавливать, удалять и обновлять библиотеки. Это удобно, но в этом списке есть далеко не все существующие библиотеки, да и нормального описания менеджер не предоставляет. Для установки библиотеки из официального репозитория Arduino перейдите в Скетч/Подключить библиотеку/Управлять библиотеками… Откроется менеджер библиотек, в котором можно найти и в один клик установить библиотеку из списка.
Ручная установка библиотеки подразумевает перемещение папки с библиотекой в папку, в которой Arduino IDE будет эту библиотеку искать. Таких папок две: одна находится в папке с программой:
Где брать библиотеки?
Очень часто можно встретить опубликованный кем-то проект, в котором используются библиотеки. Автор может приложить непосредственно файлы библиотек, которые он использовал, может дать ссылку на библиотеку, или просто указать её название. Также интересные библиотеки попадаются на форумах, где люди просто написали для себя и поделились с другими. На официальном сайте бибилиотеки или на её странице на GitHub можно встретить подробное описание библиотеки (документацию, вики), советы по использованию, схемы и другую полезную информацию. Большинство библиотек публикуется на сайте GitHub, у неподготовленного человека могу возникнуть проблемы со скачиванием файлов с этого ресурса. Допустим, вы наткнулись на какую-то интересную библиотеку и захотели её скачать. Например, IRLremote – библиотека для работы с ИК приёмниками. Неважно, в какую папку репозитория вы попали – всегда можно нажать на название библиотеки (Имя автора/Название репозитория) и попасть на главную страницу репозитория. С главной страницы можно скачать весь репозиторий как архив, нажав Clone or download, затем Download ZIP. Данный способ универсален для всех библиотек.
Таким образом вы скачаете исходный код библиотеки, в котором могут быть не относящиеся к самой библиотеке файлы. Большинство авторов выпускают релизные версии библиотек, которые находятся во вкладке Releases:
Со вкладки Releases можно загрузить архив с библиотекой нужной версии
Также GitHub позволяет открыть для чтения или скачать единичный файл из репозитория. Для этого нужно открыть файл и нажать кнопку Raw
Решение конфликтов
Иногда случается конфликт библиотек, который заключается в том, что IDE находит на компьютере несколько одинаковых библиотек. Об этом сообщается в логе компиляции предупреждением: “несколько библиотек найдено… используется то, не используется сё“. Если вы ставили некоторые библиотеки через менеджер (Скетч/Подключить библиотеки/Управлять библиотеками…), они будут воевать с библиотеками, установленными вручную в папку с программой. Где вообще лежат библиотеки?
Конфликтовать могут и ядра, поэтому решением всех проблем может стать чистая установка Arduino IDE с удалением остатков от предыдущей версии. Удаляем программу как программу, и вручную сносим папки:
“Внутри” библиотеки
Библиотека, в зависимости от объема кода и настроения программиста, может быть оформлена как очень компактно, так и подробно, с кучей файлов и дополнительных папок. Рассмотрим классический состав библиотеки. Для удобства работы рекомендую включить видимость расширений файлов. Все перечисленные ниже типовые файлы являются обычными текстовыми файлами, открыть их можно обычным блокнотом. Также рекомендую использовать “блокнот программиста” – Notepad++ (ссылка на официальный сайт), который подсвечивает синтаксис и в целом является очень удобным инструментом разработчика. .h – заголовочный файл, самый главный файл библиотеки. Он настолько главный, что библиотека может состоять только из него одного. Находится обычно в корне библиотеки, либо в папке src (source, исходник). В этом файле обычно перечислены все классы/методы/функции/типы данных, находится информация о библиотеке, часто встречается расширенное описание для каждого метода или функции. Очень часто главный заголовочный файл является мини-документацией на библиотеку. Библиотека может иметь многофайловую структуру с большим количеством заголовочных файлов, но главный заголовочный файл всегда один, он имеет такое же название, как папка с библиотекой. Файл с расширением .cpp – файл реализаци, в котором находится основной исполнительный код программы. Обычно идёт парой к своему заголовочному .h файлу, т.е. .cpp. keywords.txt – файл, в котором перечислены подсвечиваемые в Arduino IDE (выделенные другим цветом) в коде названия функций, методов и прочих рабочих имён библиотеки. Файл library.properties – файл, содержащий информацию о библиотеке для агрегаторов и менеджеров библиотек (название, версия, автор, категория и проч.) Папка src – в этой папке могут находиться основные файлы библиотеки (.h, .cpp, .c). Папка examples – папка с примерами использования библиотеки. Помимо перечисленных файлов и папок в папке с библиотекой могут находиться и другие служебные файлы и папки, иногда можно встретить даже полную документацию в виде текстовых файлов или html страниц.
Как работать с библиотекой?
Допустим, вы купили какой то модуль или датчик, загуглили по нему информацию, нашли статью с примером. Примеры обычно простенькие, показать как подключается и работает. Скачали библиотеку из статьи, попробовали, всё работает. Что дальше? Дальше следует открыть папку с библиотекой и посмотреть официальные примеры, разобраться как они работают и что умеют. Примеры находятся в папке examples в папке с библиотекой. Примеры обычно не раскрывают всех возможностей библиотеки, поэтому открываем и читаем заголовочный файл, который название_библиотеки.h. В нем можно найти буквально список инструментов библиотеки, очень часто с описанием для каждого. Вооружившись этой информацией, можно выжать из модуля все возможности, которые ему прописал разработчик библиотеки. Давайте рассмотрим банальную библиотеку servo, я думаю большинство с ней работали. Даже у меня есть небольшой видеоурок по работе с Servo! Посмотрим примеры, которые лежат в папке с библиотекой:
*Длина импульса – сервопривод управляется ШИМ сигналом с определённой длиной импульса, длина эта на максимальный и минимальный угол поворота серво отличается у разных производителей (минимум – 450-600, максимум – 2000-2400), поэтому библиотека серво является очень универсальным инструментом! Перед кодом также находится весьма подробное описание библиотеки и расписаны некоторые тонкости. Что я хочу этим сказать: очень часто именно заголовочный файл несёт основную массу полезной информации по возможностям библиотеки, и в “статьях” о модулях и датчиках вы эту информацию скорее всего не найдёте. Всегда изучайте заголовочный файл, если нужно серьёзно поработать с каким-то модулем или вообще библиотекой в целом.