knights of the temple 2 коды

Knights of the Temple 2 (Тамплиеры 2: Портал тьмы)

knights of the temple 2 коды. . knights of the temple 2 коды фото. knights of the temple 2 коды-. картинка knights of the temple 2 коды. картинка . Knights of the Temple — дилогия крайне сомнительного происхождения. В 2004 году Starbreeze Studios, авторы красивого, но обезжиренного Enclave, вдруг подписались с TDK Mediactive и выпустили первую часть. Игра, неуловимо напоминавшая монтипайтоновский «Святой Грааль», получилась, честно говоря, плохая. Высокополигональные, по тогдашним меркам, мужчины с алюминиевыми ведрами на головах скучно мутузили друг друга мечами и вступали в абсолютно абсурдные диалоги. Мы тут в «Игромании» уже было решили, что по Starbreeze можно заказывать некролог, — от хорошей жизни такое не выпускают. Немцы, однако же, воспрянули духом и следующим пунктом сработали Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, за что к ним, конечно, не зарастет народная тропа.knights of the temple 2 коды. . knights of the temple 2 коды фото. knights of the temple 2 коды-. картинка knights of the temple 2 коды. картинка . Knights of the Temple — дилогия крайне сомнительного происхождения. В 2004 году Starbreeze Studios, авторы красивого, но обезжиренного Enclave, вдруг подписались с TDK Mediactive и выпустили первую часть. Игра, неуловимо напоминавшая монтипайтоновский «Святой Грааль», получилась, честно говоря, плохая. Высокополигональные, по тогдашним меркам, мужчины с алюминиевыми ведрами на головах скучно мутузили друг друга мечами и вступали в абсолютно абсурдные диалоги. Мы тут в «Игромании» уже было решили, что по Starbreeze можно заказывать некролог, — от хорошей жизни такое не выпускают. Немцы, однако же, воспрянули духом и следующим пунктом сработали Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, за что к ним, конечно, не зарастет народная тропа. knights of the temple 2 коды. . knights of the temple 2 коды фото. knights of the temple 2 коды-. картинка knights of the temple 2 коды. картинка . Knights of the Temple — дилогия крайне сомнительного происхождения. В 2004 году Starbreeze Studios, авторы красивого, но обезжиренного Enclave, вдруг подписались с TDK Mediactive и выпустили первую часть. Игра, неуловимо напоминавшая монтипайтоновский «Святой Грааль», получилась, честно говоря, плохая. Высокополигональные, по тогдашним меркам, мужчины с алюминиевыми ведрами на головах скучно мутузили друг друга мечами и вступали в абсолютно абсурдные диалоги. Мы тут в «Игромании» уже было решили, что по Starbreeze можно заказывать некролог, — от хорошей жизни такое не выпускают. Немцы, однако же, воспрянули духом и следующим пунктом сработали Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, за что к ним, конечно, не зарастет народная тропа.

Knights of the Temple — дилогия крайне сомнительного происхождения. В 2004 году Starbreeze Studios, авторы красивого, но обезжиренного Enclave, вдруг подписались с TDK Mediactive и выпустили первую часть. Игра, неуловимо напоминавшая монтипайтоновский «Святой Грааль», получилась, честно говоря, плохая. Высокополигональные, по тогдашним меркам, мужчины с алюминиевыми ведрами на головах скучно мутузили друг друга мечами и вступали в абсолютно абсурдные диалоги. Мы тут в «Игромании» уже было решили, что по Starbreeze можно заказывать некролог, — от хорошей жизни такое не выпускают. Немцы, однако же, воспрянули духом и следующим пунктом сработали Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, за что к ним, конечно, не зарастет народная тропа.

Теперь Knights of the Temple небезуспешно пытается похоронить вторую некогда подававшую надежды компанию. Словаков из Cauldron мы еще в 2003 хвалили за их вполне себе крепкий Chaser. Помните, это про амнезийного гражданина в красном, там еще стекло красиво разбивалось, и на подводной лодке можно было плавать? С тех пор Cauldron уже успел выпустить Conan — средней руки слешер, основанный на шварценеггеровских похождениях в одноименном фильме. А теперь вот Knights of the Temple 2.

Красные хохолки возвращаются

Вот из-за таких, как ты, и запретили генетические эксперименты!

Честно говоря, трудно поверить, что первая часть, в которой рыцари с продвинутым AI были помечены красными хохолками на макушке, принесла TDK Mediactive сколько-нибудь ощутимую прибыль. То ли издатели всерьез верят в то, что создали сильный бренд, то ли просто отмывают деньги — мы с вами этого никогда не узнаем. Сильнее всех от выхода Knights of the Temple 2 (после нас с вами) пострадает Cauldron. Мы все никак не могли понять — хорошие они разработчики или не очень? Chaser местами заставлял замирать сердце, но иной раз накатывала нестерпимая зевота. Conan вроде как дал понять, что Cauldron все-таки не очень талантливые люди. А вот по поводу Knights of the Temple 2 берет, признаться, натуральная оторопь.

Т.е. проект, очевидно, плохой — об этом мы еще обстоятельно поговорим ниже. Но Cauldron с тщанием, достойным лучшего приложения, доводит игру до какого-то чуть ли не блокбастерного лоска. И тут уж не понимаешь — то ли они действительно не осознают, во что ввязались, то ли издатель надавил, то ли словацкие девелоперы — святые.

Дело, в общем, обстоит так. Knights of the Temple 2 — это сомнительная помесь слешера и adventure. Все, что касается сюжета, здесь вызывает, в лучшем случае, непонимание. Какие-то неидентифицируемые силы зла, угроза всему живому, апокалипсис, матери рыдают. В общем, из заставки явствует три момента. Во-первых — все очень плохо. Во-вторых — для того, чтобы все стало хорошо, надо найти три артефакта, которые разбросаны на трех материках. В-третьих — сделать все это может лишь главгерой, который, отчитавшись перед нами во вступительном ролике, мужественно напяливает на голову непроницаемое помойное ведро.

Сейчас у этого рыцаря окончательно вскипит ведр… голова — и он победит всех врагов разом.

Геймплей условно делится на две части — разговоры и драки. Разговоры нестерпимо скучные. В поисках ключа от храма, который скрывает первый артефакт, вы проведете добрых минут тридцать, слоняясь по зачумленным улицам и вступая в феерически глупые диалоги. Практически каждый разговор приводит к появлению какого-нибудь квеста. Квесты, как выяснится позже, взаимосвязаны.

То есть схема выглядит примерно так: ключ от тайного входа в храм хранит слепой старец, у которого бандиты украли ожерелье погибшего ребенка. Само собой, он одарит вас ключом исключительно в обмен на родной артефакт. Ожерелье оказывается у первого встречного бандита, и он меняет его на еду. Еду дает местный прокурор в обмен на рекомендательное письмо. Рекомендательное письмо выпишет зажиточный горожанин в обмен на услугу по выбиванию долга. А вот долг вам отдадут просто в процессе внушительного разговора. Отдает застойными квестами, верно? Выбить силой ничего нельзя. Устроить потасовку с местными солдатами — тоже. И это, заметим в сторону, при заявлениях на обложке о, цитирую, «нелинейном игровом процессе». Постыдились бы.

Но самое удивительное — квесты честно складируются в специальный журнал, в наличии — карта, система целей, инвентарь с трехмерными моделями содержимого. Все как у взрослых. Мало того, когда вы, борясь со смертной скукой, отправитесь шататься по зачумленным улицам и пытаться раздобыть треклятый ключ, декорации начнут честно нагнетать атмосферу. Т.е. в наличии аккуратные вроде бы текстуры, повсюду горят костры, какие-то люди жгут замотанные в тряпки трупы, кто-то заколачивает очередной дом и рисует на нем предупреждающий крест. Такой щедрости в бюджетном проекте не увидишь, верно? При этом регулярно можно наблюдать, как местные горожане упираются лбом в колонну, да так и остаются задумчиво буксовать.

Месть красных хохолков

С экшеном все чуть повеселее. В Knights of the Temple 2 наличествуют комбо и всяческая магия. Магию можно улучшать путем распределения очков опыта, которые щедро выдаются за убийства и выполненные квесты. Т.е. на первый взгляд, утомительную adventure-составляющую можно бы терпеть ради пристойных драк. В конце концов, внушительного слешера PC-население так и не увидело со времен Severance: Blade of Darkness. Так вот, вынужден разочаровать — драться тоже не то чтобы очень весело. Да, магия работает и сопровождается нестыдными, вообще говоря, спецэффектами. Врагов много, и мрут они довольно неохотно.

Но сами по себе битвы — крайне пресные. Про расчлененку забудьте сразу — какого-нибудь араба можно исполосовать табельным мечом, как индейку, но он все равно упадет на пол девственно чистой тушкой. Кровища вроде бы плещется, но тоже без энтузиазма. Комбо неинтересные и строятся большей частью на комбинациях левой и правой клавиш мыши.

Местами Cauldron своей тщательностью умудряется выбить чуть ли не слезу. Вот, скажем, осада одного из портов, который нам надлежит защищать, обставлена чуть ли не с голливудским пафосом. Причаливают корабли, свистят какие-то ядра, все трещит и рушится. Чуть позже обнаруживается даже гигантский таран, который необходимо разломать до того, как он пробьет ворота. В такие минуты вдруг ловишь себя на мысли, что играть, кажется, стало интересно. Но это обманчивое ощущение длится критически мало.

На этом рассказ о словацкой тщательности, кстати, не кончается. Между материками, выясняется, можно путешествовать как угодно (вот она, нелинейность!) Т.е. любые квесты и задания разрешается бросить и отправиться смотреть другие локации. К тем же воротам, которые необходимо открыть при помощи трех артефактов, можно причалить хоть в самом начале.

Чувствуется, в общем, что над игрой работали. Любовно мастерили все эти декорации, модели, скрипты, рисовали инвентарь. Но создается такое ощущение, что где-то еще на стадии завершения Chaser из Cauldron стройными рядами ушли все геймдизайнеры, оставив аккуратных художников, аниматоров и программистов наедине с собственным прилежанием.

Визуально Knights of the Temple 2, кстати, совершенно не в состоянии вскружить голову — не смотрите на приятные скриншоты. Физики здесь попросту нет, декорации статичные, а модели, мягко говоря, не блещут полигонами. Аккуратные текстуры да пост-рендерные эффекты — вот и весь нехитрый набор. Про бамп, извините, мэппинг и прочие hi-end радости можно тоже забыть.

Про звук и сказать-то нечего — стандартные лязганья и визг. Зато для саундтрека наняли каких-то нетрезвых григорианских монахов. Как говорил Вуди Аллен — никогда не поймешь, кто из них отстукивает ритм.

В общем, Knights of the Temple 2 — игра, с какой стороны ни посмотри, скверная, но созданная с недостойным такого проекта вниманием к деталям. Не то чтобы это последнее обстоятельство должно подвигнуть вас на покупку — отнюдь! Просто имейте в виду, что и такое бывает.

Классный сюжетнет

Оправданность ожиданий: 50%

Интерфейс и управление: 7.0

Дождались? Крайне пресная игра про похождения мужчин с алюминиевыми ведрами на головах, выполненная с тщательностью, достойной лучшего применения.

Источник

Knights of the Temple: Infernal Crusade

Большое божественное здоровье.
Откройте файл RpgSkills_DivinePowers.xrg из каталога с игрой Starbreeze StudiosKnights Of The TempleSbz1RegistryRpg и измените:

поставьте значения «Mana» меньше и увеличьте Range, Damage и Force, например:

*Mana 1
*Range 700
*Damage 700
*Force 700

*ATTACK_MEDIUM
<
*damage 9.0
*init 0.0

Специальные атаки.
Также можете увеличить значение stamina, например:

Измените в значениях:

Бой на выживание (Survival)
Открываем директорию KOTT\Sbz1\GUI и ищём там файл MainGui.xrg, который можно открыть обычным Wordом. Делаем копию (на всякий случай) и начинаем редактировать.
Идём до 52 строки 5-ой страницы, после которой написано

*WINDOW
<
*CLASSNAME «P3Button»
*RGN 0, 150, 400, 50

*TEXT «§Z35§LMENU_EXTRAS»
*TEXT_COLOR WHITE
*TEXT_SHADOW 0xFF000000
*TEXT_STYLE TEXT_CENTER,TEXT_CENTERY,TEXT_SHADOW

*ONPRESS SOUND,»Gui_ok»
*ONPRESS SCRIPT,»cg_menu\»Extras\»»
*ONFOCUS SOUND,»Gui_select»

*SELECT_IMAGE GUI_Menu_Marker
*SELECT_MODE DOUBLE

*NO_BACKGROUND
>
И вставляем перед ней следующее:
*WINDOW
<
*CLASSNAME «P3Button»
*RGN 0, 150, 400, 50

*TEXT «§Z35§LMENU_SURVIVAL»
*TEXT_COLOR WHITE
*TEXT_SHADOW 0xFF000000
*TEXT_STYLE TEXT_CENTER,TEXT_CENTERY,TEXT_SHADOW

*ONPRESS SOUND,»Gui_ok»
*ONPRESS SCRIPT, «cg_menu\»Survival\»»
*ONFOCUS SOUND,»Gui_select»

*SELECT_IMAGE GUI_Menu_Marker
*SELECT_MODE DOUBLE

В нижних скриптах кнопок до раздела «EXTRAS» в строке «RGN» справа ко второму числу прибавьте 50 (положение по Y).

Сохраняйте файл и открывайте «SurvivalGui.xrg» в этой же папке (сделайте копию, естественно).

6-я строка, 3-я страница:

*ACCELLERATOR gui_cancel,,»cg_playsound\»GUI_OK\»;cg_menu \»livemenu\»»
*ACCELLERATOR gui_back,,»cg_playsound\»GUI_OK\»;cg_menu \»livemenu\»»
*ACCELLERATOR esc,,»cg_playsound\»GUI_OK\»;cg_menu \»livemenu\»

Это в самом начале раздела «Survival» (первого). Удалите из «livemenu» слово «live», чтобы на выходе появлялось главное меню.
У вас должно получиться
*ACCELLERATOR gui_cancel,,»cg_playsound\»GUI_OK\»;cg_menu \»menu\»»
*ACCELLERATOR gui_back,,»cg_playsound\»GUI_OK\»;cg_menu \»menu\»»
*ACCELLERATOR esc,,»cg_playsound\»GUI_OK\»;cg_menu \»menu\»

Сделаем так, чтобы загружался не только уровень на выживание, но и одиночные уровни.

7-я страница, 56 строка.
*MODE DOWNLOADMAPS
Замените это на
*MODE DOWNLOADLEVELS

Источник

Knights Of the Temple 2: Полное прохождение

Knights of the Temple 2

Для начала в настройках игры выставим чувствительность камеры и прицела по 2 деления от начала и инверсию по оси Х. Дальше в управлении я ставил такие клавиши по порядку:
Стрелка вверх, Стрелка вниз, Стрелка влево, Стрелка вправо, Кнопка мыши 2, W, Q, E, Кнопка мыши 1, Tab, Левый Ctrl, R,

, C, D, Колесико мыши, 2, Пробел, V, A, S, F1, F2, F3. Для джойстика в меню специально есть рисунок с раскладкой по русски.

удары 1 2
комбо 11 22 12 21
111 222 122 211
1111 2222 1222 2111

Настаёт Последний Час.
Рыцарь Поль де Рак должен срочно найти три артефакта чтобы спасти мир.

Гавань Сирмия.
Приплыли. Оставив капитана Франческо у лодки, бежим к сундуку в двух шагах и берём карту этой местности. Учимся ею пользоваться.
Неподалёку ещё 2 сундука. Нам было странное видение.
Иногда на морской глади (во время воющего звука) появляется жуткая рыба, которая охраняет гавань.
Перелазим через стенку и говорим с разбойником Кальдонием.
Через два шага заходим поздороваться с фарцовщиком Каспием.
Идём к большим воротам.

Гавань Сирмия.
Договариваемся с Кальдонием про обмен ожерелья на еду. Не вздумайте убивать его.
За углом можно заметить убегающего вурдалака.
Забираем долг у Каспия.
Идём в город.

Улицы Сирмия.
Получаем у Малия запрос на рекомендации от Эпимакия для получения еды.
Отдаём долг Каспия Эпимакию и просим выдать рекомендации. Достаём факел и продаём Лёгкий меч.
Отдаём рекомендации Малию и получаем свёрток с едой для Кальдония.
Возвращаемся в гавань.

Гавань Сирмия.
Меняем у Кальдония еду на бронзовое ожерелье умершей дочки Петрия.
Получаем первые 2 очка доброй судьбы, а за плохие поступки выдают по 2 очка злой судьбы.
Их количество отображается также в меню прокачки ударов в виде чёрных и белых столбцов.
Если собрать больше очков злой судьбы (например 6), то вконце победит зло.

Подземные ходы Сирмия.
Вынимаем факел. Идём по коридору. У развилки направо и прямо. Готовьте меч.

Улицы Сирмия.
Сдаём уши вурдалаков Малию. Идём в гавань.

Гавань Сирмия.
Идём к Франческо де Лама. Отчаливаем. Поднимаем паруса и плывём на экскурсию ко Вратам.

Врата.
Знакомимся с духами древних времён и обязательно покупаем у них доступ к Вратам.
Смотрим в наших предметах карту мира и плывём к сарацинам в Юзру.

Камеры.
Достаём топор со склада и начинаем обход в сторону головы оглушённого стражника на полу.
Берём тут же в двери справа ключ от тюрьмы.
Теперь идём в сторону направления ног стражника на полу. И сразу налево, потом возвращаемся и идём к месту где висит тяжёлый железный замок, для которого нужен особый ключ.
Открываем замок напротив и спускаемся.

Камеры.
После перевёрнутой тележки будет тяжёлый железный замок, для которого нужен особый ключ.

Тёмный спуск.
Пробиваемся сквозь нежить и стражу, открываем сундуки с бальзамом, огненных увальней снимаем огненными стрелами, но после зачистки обязательно набираем их полный колчан.
Выставляем розовые отметки на 12 часов ровно.

Бегство по крышам.
Чтобы было проще ориентироваться ломайте попутно все кувшины и стулья.

Пожар в городе.
Сразу прямо и спасаем жителя, разбиваем дверь в сарай и забираем бочонок с порохом, опять нам было видение.
Спасаем из огня жителей, обходим все закутки и находим второй, третий и четвёртый бочонки с порохом.
С особым цинизмом забиваем главаря сарацинов.

В Морском Змее.
Угощаем выпивкой Доменико.
Подходим к Баширу с попугаем на плече. Покупаем щепку с предсказанием для внучки Фестимы за 100 монет. Потом также узнаем свою судьбу.
Заскакиваем в уборную, а заодно проверяем там сундук.
Подходим к Захариасу и соревнуемся с ним по стрельбе в яблочко.
Распрашиваем дальше Захариаса про Остров Смерти, который появляется на нашей карте мира.
Подходим к Мулаю за стойкой и интересуемся насчёт работы, договариваемся принести ему 10 чёрных жемчужин, 4 из которых у нас уже есть, но мы ему об этом пока не скажем.
Продолжаем разговаривать с Мулаем и узнаём новость о том, что скоро будет бой с сарацинами, и поэтому не продаём ему бочки с порохом.
Покупаем пропуск на арену. Прокачиваем в меню способности и удары. Заходим.

Город Илгар.
Узнаём у девушки в розовом где находится лавка кузнеца Бехруза.
Находим возле дров в углу улицы в разрушенной хижине карту Илгара.
Говорим с девушкой возле колодца. Тауфика просит привезти лекарство для дочери. Добро.
Сразу за колодцем находится кузня. Заходим внутрь.

Город Илгар.
Выходим из города в ворота напротив трактира Морской Змей.

Аванпост.
Говорим с Фаххадом и зачищаем островок.
Открываем в просеке справа секрет с сундуком.
Читаем надпись на большой каменной голове.
Докладываем Фаххаду об успехах и идём к нему в лавку.
Берём награду.
Продаём Крушитель и Костяной меч.
Покупаем три бруска металла.
Покупаем детали для перегонного куба.
Покупаем зелёный Потрошитель.
Плывём в Юзру.

Порт Юзры.
Говорим у ворот с начальником порта Райфом и сообщаем про включённый маяк Юзры.
Возвращаем ему бочонки с порохом за вознаграждение. Входим в город.

Центр Юзры.
Бежим к Фестиме и передаём ей щепку с предсказанием.
Находим Афиза и узнаём смысл символов на каменной голове в Аванпосте.
Идём к Иззату и покупаем лекарство для дочери Тауфики.
Возвращаемся на корабль и плывём на остров торговца Фаххада.

Аванпост.
Бежим к большой каменной голове с символами.

Гавань Сирмия.
Бежим к воротам в город.

Берег камней.
Достанем Потрошитель, и пройдёмся сначала вдоль берега, собирая всё что увидим.
Подберём обязательно трутницу и вернёмся к месту высадки. Пойдём теперь вглубь.

Залы оживления.
Прорываемся сквозь нежить. Зелёные шары расстреливаем стрелами.
Берём зелёный кристалл 2. Валим трёх толстяков. Сваливаем сами.

Город Илгар.
Идём в таверну Морской Змей.

В Морском Змее.
Отдаём все 10 жемчужин Мулаю. Уходим.

Порт Илгара.
Идём к кораблю. По пути спрашиваем на причале рыбака с удочкой про улов.
Отплываем в Юзру.

Порт Юзры.
Заходим в город.

Центр Юзры.
Идём к Иззату и отдаём ему корень эрагона.
Находим Афиза и распрашиваем его про ползунов. Теперь мы знаем где находится Военный лагерь. Идём на выход.

Порт Юзры.
Садимся на корабль и плывём в брошенный сарацинский лагерь.

Военный лагерь (высадка).
Достаём Острие смерти. Гасим всех голубых призраков и трёх ползунов.
К восьми грибам с Пустынных болот здесь можно найти ещё восемь таких же.

Военный лагерь (высадка).
Плывём в мрачный римский город Сирмий.

Гавань Сирмия.
Бежим к воротам в город.
Иногда молния зрелищно попадает в угол дома.

Улицы Сирмия.
Заносим Троцию куски ползуна.
Закупаемся у Эпимакия бальзамами, винами, чиним Острие смерти.
Окончательно прокачиваем все навыки и удары.
Выходим в гавань.

Врата.
Достаём Острие смерти.
Поднимаемся к проходу.
Вставляем справа Руну.
Ударяем по ней Острием смерти.
Поднимаемся к рычагу, дёргаем его, и быстро бежим к открывшемуся проходу.
Заходим. Око укажет путь.

Поединок.
Сразу бежим и прячемся со стороны обрыва за жёлтый алтарь.
Или можно сварить и выпить сразу все зелья из Золотого котелка, активировав его в меню.
Достаём арбалет.
Перед каждым алтарём стоит по кристаллу. Сбиваем синий, красный, и свой.
Идём в последний бой.

Источник

Knights of the Temple 2

Покончив с тренировкой, которую все же рекомендуется пройти, вы вольны выбирать один из трех городов, где, согласно преданию, попрятаны три самых важных артефакта, с помощью которых можно добраться до врат Ада и запечатать их навеки. Маршрут можно выбрать любой. По мере прохождения не забывайте заглядывать в сундуки, чтобы пополнить свой инвентарь полезным барахлишком, а также общайтесь со всеми встречными-поперечными, что позволит не только новые места повидать (побочные квесты не входят в данное прохождение), но и добавить в свой кошелек горстку лишних монет, золотишко никогда лишним не бывает.

The Harbor of Sirmium.

Island of the Dead.

Island of the First Gate.

Дорогу сразу же преградят три призрака и потребуют заплатить за проход. Стоимость будет зависеть от количества душ, что вы уже успели загубить. Можно отказаться платить, тогда придется победить их в поединке, что быстрее и проще. Поднимайтесь наверх к решетке, вставьте руну в треугольный камень справа, поверните его, стукнув мечом. Из пасти дьявола на скале польется лава, и первая решетка откроется. Теперь забирайтесь на самый верх по деревянным площадкам, нажмите рычаг и быстро неситесь вниз, чтобы успеть миновать вторую решетку, пока она не закрылась. Если по пути не попадете ни в один лавовый гейзер, то точно успеете.
Финальная битва состоит из двух половинок: в первой нужно расстрелять из арбалета три кристалла рядом с пентаграммой (красный, синий, желтый), а во второй добить демона мечом. Причем вовсе не обязательно огненным. Смотрите последнее видео. Похоже, третьей части о похождениях тамплиера Поля уже не будет. Во всяком случае, в главной роли там уже точно должен быть кто-то другой.

Источник

Knights of the temple 2 коды

Bettler
это у тебя что-то с компом, у 95% работает нормально

snow_volf,
а нафига покупать пиратку, когда есть лицензионка?

Управление там самое обычное, т.е. удобное. По-умолчанию атака 1, атака 2 и блок там назначены на цифровую клаву что действительно неудобно но атаки можно назначить на ЛКМ и ПКМ а блок на «F». И никаких проблем! Демку невидел, но графика там нехуже чем в дак мессии!

энклев2 бы получить когданить 🙂

а драки на приличном уровне сделаны?

а драки на приличном уровне сделаны?

драки сделаны так-слабо, всё сводится к тому чтобы рубить врагов на мясо, да защищатся от их-них ударов, конечно есть что-то типо кобмо ударов, но сделаны они очень слабо

а драки на приличном уровне сделаны?

Вполне! Мне понравились!

Лекарство для Тамплиеров 2 от Акеллы (правда после него Тамплиеры 2 станут уже не от Акеллы):

1. Устанавливаете игру
2. В папке с игрой переименовываете папку «Data_rus» в «Data»
3. Качаете RePack патча (95 МБ) и распаковываете его в папку с игрой (это для тех, у кого не ставится оффициальный патч, выдавая ошибку о том что патч не может найти файл KOTT2.exe)
http://depositfiles.com/files/82tlo8d8q
4. Качаете NoСD (23 МБ) и рапаковываете его в папку с игрой.
http://m0014.gamecopyworld.com/games/pc_knights_of_the_temple_2.shtml

После этого игра станет работать без проблем, но станет полностью на английском языке, включая озвучку. Чтобы решить это недоразумение придется скачать русификатор текста от NeoGame (4 МБ):
http://letitbit.net/download/1825.1ceadf180ecc17e89238ca351/KOTT2_Rus_NeoGame.rar.html
Русификатор вполне нормальный, лишь немногим хуже перевода от Акеллы. Озвучка так и останется на английском и с этим скорее всего уже ничего не поделаешь.

как запустить knights of the temple 2 и какой пароль

Добавлено через 40 минут
:mania:как запустить knights of the temple 2 какой пароль:mania:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *