код для включения вентиляции case animatronics
Как пройти CASE Animatronics??
Всем привет аниматроняши! С вами я, Маленький Кошмар. :ghost:
( :warning: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Я давно проходила игру и не помню всех нюансов! Поэтому, если какой-то шаг я пропустила,то напишите мне об этом в комментариях :warning: )
Так вот, я проходила на андроид, поэтому буду писать для него,но для компьютера тоже это можно использовать,хоть там есть некоторые различия (например,на андроид многие двери закрыты,а на ПК нет).
Так вот, вы просыпайтесь на рабочем месте,вас просят взять фонарик и планшет (это обучение). Далее,вы должны включить щиток. Значит так,объясняю я не понятно,но постарайтесь понять.
Выходим из кабинета и попадаем в большой зал, видим шкаф, подходим к нему. Рядом есть две двери,одна ведёт в коридор,другая в комнату с доской(я эти комнаты так обзываю, что бы было понятнее). Выходим в коридор. Там будет ряд дверей и один поворот (Он прерывает ряд дверей по правую сторону от вас). Идём туда (почти до конца). Если дойти до конца то там будет главный выход (если вы его увидите,то сразу узнайте),но мы не доходим до конца,а заворачиваем в последнюю дверь. Находим там щиток,включаем, поворачиваемся. СКРИМЕР.
(И да, это обучающая часть, поэтому можете не волноваться и получше изучить местность)
Вы берёте фонарь, планшет и опять выходите в коридор. Только идёте вы уже прямо, и натыкайтесь на стол (рядом с которым валяется волк-аниматроник). У волка код,запоминаем. (каждый раз он разный! )
Идём туда же, к электрическому щитку, но на этот раз,дверь не открыта и вам нужно ввести тот код,который вы только что запомнили,он состоит из четырёх чисел.
НЕ ПУГАЙТЕСЬ! ПРЯМО ПЕРЕД ДВЕРЬЮ ВЫЛЕТИТ СКРИМЕР МЁРТВОЙ ЖЕНЫ СКОТТА! Но спешу вас обрадовать,больше не будет сюжетных скримеров..
Включаем щиток и идём туда,где БЫЛ волк. Звонит телефон и мы берём трубку. Начинается игра.
Если вовремя включить фонарик то мы видим,как волк выбирает со склада и бежит к нам! (Он отпирает дверь).
Бежим по коридору и нам открывается дверь в раздевалку. Забегаем и прячемся в одну из кабинок (по идеи в первой,но каждый раз открытой оказывается разная кабинка).
После чего заходит волк и затихает, но мы не выходим! Ждём, когда он повернёт обратно.
НО ЕСТЬ ОДИН БАГ! НЕЗНАЮ КАК НА АНДРОИД,НО НА ПК ОН ТОЧНО ЕСТЬ! ЕСЛИ ПРОЙТИ ВГЛУБЬ РАЗДЕВАЛКИ ПРЯМО В ДУШЕВУЮ И ВКЛЮЧИТЬ ПОСЛЕДНЮЮ ПО ПРАВУЮ СТОРОНУ ОТ ВАС КАБИНКУ С ДУШЕМ,ТО ВОЛК НЕ ЗАЙДЁТ.
После чего находим ключ-карту в раздевалке (она спамниться после ухода волка,ну если вы не пользовались багом и он приходил вообще. ). Насколько я помню, она синяя (но не суть).
Убедившись, что волка нет поблизости мы выбегаем из раздевалки и идём к тому месту, где сидел волк (да. На это место я буду много ссылаться. ). Открываем правую дверь (вы её точно заметите! Она светится тем же цветом,что и карта). Там находим и включаем второй щиток.
Происходит сценка,в которой мы видим,что активировался кот,ранее лежащий на складе.
После сцены живенько выбегаем из этой комнаты,потому что КОТЭ по вентиляции уже ползёт к нам!
Бежим в противоположную дверь и оказываемся в тёмной комнате со столами. Там есть шкаф. Прячемся в нём.
Выходим только убедившись, что никого по близости нет.
Прямо рядом со шкафом есть еле заметная дверь. Вы должны быть уверены,что за ней никого нет и только после этого открыть дверь (это склад,место, где любят зависать аниматроники).
Вообщем, прибегаем к кабинету Бена и пытаемся взломать замок (прокручивая левой рукой и зажимая правой). После чего заходим и оказывается,что на компьютере вирус, и мы не можем зарядить планшет (который,кстати, быстро разряжается(зарядка видна в правом верхнем углу)).
Проходим мини-игру. Потом ставим планшет на сверкающую подставку (на ПК версии видно,как он заряжается, на андроид,вроде, нет. ).
Желательно,за собой закрыть дверь, тогда уменьшается шанс того,что к вам заглянет аниматроник (в случае чего,ныряем под стол!)
Так же,в кабинете Бена, есть ключ-карта,от, помоему, красной двери.
Помните,где мы включали второй щиток (перед тем,как увидеть сценку с кошкой)? Так вот,БЕГОМ ТУДА! В глубине комнаты будет дверь, которую сложно не заметить.
Открываем её, и нам местный фоня говорит,что да как.. Типа сломалась вентилейшен и нужно дожить до трёх часов что бы получить карту,но не засиживаться на одном месте, не то пойдут глюки и бла-бла-бла.
Да! Делайте что я говорю!
После обратного захода в игру уже оказывется,что вы типо прожили до трёх часов (кстати,время,вроде, нигде не отображается). Но если вы играли по честному, засиделись на одном месте и вам стало плохо (глюки),то тогда нужно пойти в комнату с доской (в самом начале говориться о её местаположении) и там,рядом с сиуэтом трупа, будет код. Его можно ввести в одних из компьютеров в какой-то комнате (я играла без этого, поэтому не знаю в какой,но возможно в той,где был первый щиток). И тогда заработает вентилейшен и всё будет Окей :ok_hand: :new_moon_with_face:
Так вот,мы остановились на том что вы перезашли в игру,вы находитесь рядышком с «жёлтой комнатой». Идёте туда же,где телефончик сказал дожить до 3 ночи и находите в той комнате ключ-карту от двери с жёлтыми индикатором («Жёлтой комнаты»). Берёте и возвращатесь к ней обратно.
Открывайте дверь(НО НЕ ЗАКРЫВАЙТЕ). Будет сценка, где позвонит телефон,а за стеклом будет стоять сова. Вы ответите на звонок и сова окажется за вами!
Весь прикол в том,что пока она вас видит,от неё НЕЛЬЗЯ ОТВОРАЧИВАТЬСЯ.
Задом-наперёд вы выкарабкивайтесь из комнаты, живенько прикрывайте дверцу. И БЕГОМ НА СКЛАД (ГДЕ ВЫ НАШЛИ ЛОМ).
По пути,конечно,прячитесь, в случае необходимости.
Открыв дверь на склад,вас ожидает сюрприз! Который,вы ненароком могли подсмотреть через окошечко.
Убедитесь,что рядом нет кота(точнее,кошки, как нам позже скажет телефон).Она может спутать вам все карты. Если рядом КОТЭ, то лучше не заглядывать к волку,а переждать в шкафу. После этого открывайте дверь.
Надо сделать так,что бы волк вас увидел,но что бы вы не подходили близко! Аккуратненько выглянув из-за угла, посмотрите на аниматроника.
А потом, бегите куда угодно из этой комнаты (в раздевалку, в комнату с щитком. БЕЗ РАЗНИЦЫ!) И быстро ныкайтесь где-нибудь.
У меня есть подозрение, что волк за нами вообще не бежит. Ведь если аниматронк вас увидит, то от него не сбежать! А здесь. Всё слишком просто. Так же,по камерам можно видеть,что волка только-только выходит со склада,но не суть.
Посмотрите,что бы никого не было,потом идите на склад, ломом отпирайте клетку и поднимайте телефон.
ПОЗДРАВЛЯЕМ! ЭТО ПОСЛЕДНИЙ КВЕСТ!
Так вот,в этом разговоре Скотт говорит что это кошка напоминает ему Эмму и т.д.
Суть в том,что все трое аниматроников (один секретный не считается! Но он не ходит!) Отключаются на время. Тоесть,шёл-шёл волк и отключился. Отключаются они,кстати,надолго.
На двух из трёх рандомных аниматрониках будут карты.
Взяв одну из них, бегите на выход! Окажется,что это не та карта(незнаю случаев,что бы с первого раза была ТА). Ищите другую. Не повезёт, если заветная карта окажется на совушке, ведь она рандомно телепортируется!
Найдя карту бегите! (Глупо будет,если вас прям на выходе поймают. Тогда игра начнётся с последнего звонка про Эмму).
Выйдя на улицу, Бишоп (главный герой ) поползёт к полицейской машине. После посадки за руль,знакомы голос с заднего сидения скажет «Привет Бишоп»(Эту фразу, кстати,не перевели!). Затем,парень из телефона закрывает Бишопу глаза,и на этом игра заканчивается.
Чтож,а на этом всё! Надеюсь,что я хоть КОМУ-ТО помогла. Всем удачи,всем пока! :kissing_heart:
Диспетчерская
Диспетчерская | Галерея |
Диспетчерская | |
---|---|
Игра | CASE: Animatronics |
Тип | Комната |
Где спрятаться | За шкафом (мобильная версия) |
Объекты | Первый электрический щиток, система управления вентиляцией, записки |
Соседние помещения | Холл |
Номер на планшете | B7 |
Диспетчерская — сюжетная комната первой части игры.
Содержание
Описание
Комната представляет из себя помещение среднего размера с полом тёмной окраски. На столах стоят компьютеры, лежат документы. Есть шкафчик, в котором нельзя прятаться, а также книжные полки, которые как бы делят комнату на две части. Из диспетчерской открывается вид в Холл, однако, в Холл, несмотря на отсутствие некоторых окон, «соединяющих» диспетчерскую с холлом, попасть нельзя.
Эта комната довольно опасная, так как если туда зайдёт Волк или Кошка, он сразу Вас заметит (даже если Вы не будете двигаться и стоять за шкафом) и нападёт. Однако на мобильной версии игры шанс спасения всё же есть: если Вас не видел аниматроник, и Вы спрятались за шкаф, аниматроник (Кошка или Волк) Вас не заметит. Шанс на спасение дают документы на стеллажах: на мобильной версии их гораздо больше, и тень покрывает игрока. Однако его это не спасёт, если за ним гнался аниматроник, или если в это время рядом ходит Кошка, то она может услышать игрока и прибежать к нему.
Из важных элементов есть первый щиток и система управления вентиляциями.
Сюжет
Обучение
Поначалу игры дверь в Диспетчерскую открыта, и можно сразу включить первый щиток. Но когда игрок обернётся, его убьёт Волк. Однако вскоре окажется, что это просто сон. В следующий раз Диспетчерская окажется закрытой на кодовый замок. Чтобы его открыть, нужно узнать четырёхзначный код, который можно увидеть на записке рядом с Волком, лежащим около решётки. Каждый раз код разный.
Сюжетная часть
В начале сюжетной части опять-таки требуется включить щиток. После этого Диспетчерская практически не нужна (за исключением того момента, когда игроку требуется включить вентиляцию, однако это необязательно).
Кабинет директора
Кабинет директора | |
---|---|
Игра | CASE: Animatronics |
Тип | Кабинет |
Где спрятаться | Под столом |
Объекты | Жёлтая ключ-карта, записки, сейф и телефон |
Соседние помещения | Большая офисная комната (A4) |
Номер на планшете | B6 |
Кабинет директора — одна из комнат игры CASE: Animatronics.
Содержание
Описание
Кабинет директора — комната среднего размера, закрыта на третью ключ-карту. В комнате светлый пол, можно заметить портрет какого-то полицейского. Также в комнате есть восемь железных ящиков, которые можно открывать, ещё в комнате висит доска с двумя объявлениями, на которых нарисованы два преступника, и снизу написано «Розыск». Ещё на доске нарисована карта страны.
Также имеется рабочий стол (под ним можно спрятаться) с ящиками, на нём стоит компьютер. В этой комнате находится вентиляция, через которую приползёт Кошка, когда Вы войдёте в кабинет.
В кабинете имеются синие стёкла с занавесками, а также на стене висит градусник, который показывает температуру в комнате.
В этой комнате можно найти записку, также здесь есть тумбочка, на которой лежит ещё одна записка и телефон.
На железных ящиках можно заметить сейф, в котором есть ключ-карта от Комнаты допроса, но если Вы только зашли в кабинет, сейф будет закрыт, потому что надо дожить до трёх часов ночи, и когда Вы выживете, то он откроется.
Тактика
В комнате есть только один вариант выжить, потому что она небольшая. Если к вам зашёл аниматроник Волк, и он заметил Вас, то Вы должны крутится возле стола, иногда случается, что Волк не замечает Вас, и есть шанс убежать от Волка, и Вы спасены, но если он все равно Вас заметил, то Вы должны выкрутится, и убежать из этого кабинета в безопасное место, если, конечно же, Кошка не побежит к Вам.
Генераторная
Генераторная | |
---|---|
Игра | CASE 2: Animatronics Survival |
Тип | Комната |
Где спрятаться | За генератором |
Объекты | Запасной предохранитель |
Соседние помещения | Кухня |
Номер на планшете | A3 |
Описание
Сама комната выглядит как небольшое помещение с генератором, двумя дверьми (одна из которых заперта), поддонами и коробками, стеллажами с разными предметами. На входной двери висит записка «Waiting for u in the warehouse» (рус. Жду тебя на Складе).
Чтобы войти в Генераторную, нужна синяя ключ-карта, которую можно найти на Складе. Когда Джек войдёт в комнату, ему нужно будет запустить генератор. Чтобы это сделать, нужно будет найти в комнате запасной предохранитель и вставить его в генератор. Далее последует тряска, странная работа генератора, фраза Джека «Чёрт, он как-то странно работает! Может, лучше вынуть предохранитель?» и Квиктайм-ивент с выбором. Если нажать «да», то Джек попытается вытащить предохранитель из генератора, и его убьёт током. Если нажать «нет», то Джек ничего не будет делать, генератор продолжит работать нормально, а планшет разрядится. Затем на шум прибежит Кошка, и нужно будет спрятаться либо за генератором, либо за коробками. Также можно попробовать убежать.
Ключ-карты
Ключ-карты (англ. Key-cards) — особые предметы игры CASE: Animatronics. Нужны для открытия особых дверей с разъёмом для ключ-карт.
Содержание
Описание
CASE: Animatronics
Ключ-карты требуется искать по мере прохождения игры. Всего в игре четыре ключ-карты: синяя, жёлтая, красная и белая. Последняя ключ-карта нужна для выхода из здания, а значит и для прохождения игры.
Синяя ключ-карта
Самая первая ключ-карта. Её можно найти в Раздевалке. Когда Вы впервые зайдёте в Раздевалку, Вы её не обнаружите. Но когда Вы спрячетесь в шкаф, и Волк Вас не заметит, ключ-карта автоматически появится либо около лавочки, либо в одной из душевых кабинок, либо же в ближнем углу Душевой.
Синяя ключ-карта нужна для открытия Большой офисной комнаты (A4). Именно в этой комнате находится второй электрический щиток.
Красная ключ-карта
Вторая ключ-карта. Её можно найти в одном из железных ящиков в Кабинете Бена. Но для этого нужно открыть отмычками замок, чтобы попасть в эту комнату, и пройти мини-игру на компьютере, чтобы разблокировать ящики.
Красная ключ-карта нужна для открытия Кабинета директора, в котором можно будет найти ещё одну ключ-карту.
Жёлтая ключ-карта
Третья ключ-карта. Она находится в сейфе в Кабинете директора. Но чтобы её получить, Вам нужно выжить до трёх часов ночи, и тогда сейф откроется и можно будет забрать ключ-карту.
Жёлтая ключ-карта нужна для открытия Комнаты допроса, в которой Вы впервые встретите Сову (но Вы можете увидеть её в Комнате допроса за стеклом.
Белая ключ-карта
Последняя, четвёртая ключ-карта. Она рандомно появляется на спине одного из аниматроников. Чтобы забрать её было безопаснее, нужно дождаться перезагрузки аниматроников, которая будет происходит раз в 30 секунд. Однако ключ-карта может и не подойти, и тогда нужно будет искать другую.
Если, например, Вы нашли ключ-карту у Волка, и она не подошла, значит, она появилась на другом аниматронике (Кошке или Сове).
Сложнее всего будет найти ключ-карту у Кошки, так как она часто на момент отключения находится в вентиляции. Когда она снова включится, надо будет её оттуда выманить.
Белая ключ-карта нужна для открытия выхода из полицейского участка, для прохождения игры.
CASE 2: Animatronics Survival
Во второй части игры требуется найти ключ-карты, чтобы открыть особенные двери с разъёмом для ключ-карт. Всего в игре 4 ключ-карты: синяя и жёлтая (в основой игре), голубая и зелёная (в Мультиплеере).
Синяя ключ-карта (CASE 2)
Самая первая ключ-карта в игре. Её можно найти на складе, на столе директора склада, под фотоаппаратом Popparoid (изменено с Polaroid). Синюю ключ-карту нельзя взять сразу, вначале надо взять фотоаппарат, а потом и ключ-карту.
Синяя ключ-карта нужна для открытия Комнаты с генератором, в которой нужно включить свет в здании.
Жёлтая ключ-карта (CASE 2)
Вторая ключ-карта в игре. Её можно найти на хвосте у Кошки, но сделать это нужно весьма осторожно: ведь Кошка может заметить игрока. Вначале её нужно обмануть, чтобы поставить её в тупик, потом подойти сзади и забрать жёлтую ключ-карту.
Жёлтая ключ-карта нужна для открытия двери, после выхода из Склада, которая позже закроется, и её нужно будет открыть.