код на гравитацию в дредноут
Dredark.io Help
Contents
Character Control
At its core, Dredark is a platformer. Move your character around to interact with the various components of your ship.
Hold the jump key longer to jump higher.
Use objects by clicking on them. Your character must be near objects in order to use them. Use dropped items will cause you to grab them.
Your character has limited inventory space. While holding an item, click to use it.
Inventory
Switch items using the number keys along the top of the keyboard, or by clicking on the desired slot. Players currently have 5 slots.
Items can be moved between slots by dragging. Holding SHIFT while dragging will split the stack of items in half.
Items can be dropped or thrown by pressing Q, or by dragging them out of the inventory.
Piloting
You can pilot your ship by using a helm. Note that only one person can pilot at a time, even if you have multiple helms.
While piloting you can fire your ship’s RC turrets (the orange ones).
Turrets
The grey turrets and turret controllers can be controlled by players.
Load Turrets by using ammo boxes on them.
Construction
Some items can be used to modify your ship. Many objects also require a floor beneath them.
Wrenches can be used to disassemble most objects.
Turrets and Cargo Ejectors must be placed on the outer hull of your ship, and require 3 hull blocks of space.
To adjust the size of your ship, use embiggeners and shrinkinators.
Change the axis by pressing R.
The maximum ship size is 80×80 ship tiles, or 10×10 world tiles.
Crafting
Fabricators can be used to create items from raw materials.
Resources (Metal, Explosives, etc.) can be used on the Fabricator to load it.
The fabricator has a menu for selecting the items to be crafted.
More specialized items require a special fabricator type to craft them.
Keeping extra ammo and repair kits on hand is recommended.
Portals
The world of Dredark is made of several zones that are connected by portals.
To use a portal, fly over it and press Q. You will be teleported to a random position in the linked zone.
Mining
Overworld blocks can be damaged by bullets.
Normal blocks have a 25% chance to drop a stack of metal.
Blocks with white diamonds are guaranteed to drop rare items.
Ship Destruction & Despawning
Ships that reach zero shields will become vulnerable to bullets damaging interior components. Items will drop from the ship if they are on the ground or when they reach 0 health, although starter items and blocks have this exception, as starter items stay on the ship, and blocks disappear when they reach no health.
Once everyone has left a ship, that ship will start a 5 minute derelict countdown (30 seconds in safe zones). The ship will be saved if no one joins before the timer ends. Ships can still lose health and be destroyed while this timer counts down, so this is not a recommended way to save ships.
Ship Saving
Crew Control
If you have the Captain rank, you can administrate your ship by clicking the button in the lower right corner of the screen.
The Captain rank is obtained by creating a ship or by being promoted by another Captain.
You can use the Crew Control menu to ban troublemakers (or anyone you don’t want in your ship) from your ship. The ban system is not perfect, especially in its current state. If griefers continue to raid your ship, you should set your ship to Private.
Ships are private by default. Private ships can be joined using an invite link. Anyone given the link will be promoted to crew and allowed to rejoin your ship while it is loaded.
Ship Design Guide
The key to the ability to dominate in the PvP maps relies on your ship. Your ship is your home, and even if you are the captain or a guest, living in a ship that suits the needs required to loot and kill is a must. There are quite a few factors that you need to take into consideration when designing a powerful ship. This is what this Guide is for.
Contents
Basic Guide/Tips
This section is for information on how to reconstruct your ship very early in-game, and is for beginners. For more advanced Guides, scroll down.
Starter Item Placements
Design Methods
Intermediate Guide/Tips
NOTE- This is an optional part of the game. You don’t have to trade with others, although it’s suggested that you do. You can communicate with other traders/players using the Comms Station. If you want to trade, a cargo ejector is needed. Usually, the ejector is placed so it is facing the ship that is being traded with, so there is no movement needed.
How to spot trading ships-
These are usually ships with LOTS of excess turrets and don’t have some kind of battleship name. They «sell» these to others.
Trading ships will usually have the name «(insert name) Trading Co.» or something of that nature.
Trading ships usually accept almost any item as currency, as long as they make the trade fair.
Traders usually hang out in Freeport I or Freeport II.
Good items to consider trading- (Buyers love these items.)
Bad items to consider trading- (You might make people mad.)
Advanced guide/Tips
This comes late in the game. Here are some things to have and some things to consider.
Things to consider:
Building storage ships
This can come early OR late in the game. Make sure you have loads of expandos and at least 2 comms stations. You can trade, but this is optional. If you are going to trade, then have ejectors ready as well.
Building Miner ships
This is something that is mostly used in clans, but can be used for non-clan purposes. These are either 2×2 or 1×1 and have lots of RCs.
Only invite trusted crew members and captains, and typically make all of the members captains
Dredark Help
Dredark is a game about flying 2D ships and shooting things.
You can shoot the circular bots to get materials which you can use to craft new components for your ship.
While a single person can man a ship, having at least 2 crew members is recommended.
Note that the controls are based on key position, not on the letters on the key.
Character Control
At its core, Dredark is a platformer. Move your character around to interact with the various components of your ship.
Hold the jump key longer to jump higher.
Use objects by clicking on them. Your character must be near objects in order to use them. Use dropped items will cause you to grab them.
Your character has limited inventory space. While holding an item, click to use it.
Inventory
Switch items using the number keys along the top of the keyboard, or by clicking on the desired slot.
Items can be moved between slots by dragging. Holding SHIFT while dragging will split the stack of items in half.
Items can be dropped or thrown by pressing Q, or by dragging them out of the inventory.
Certain items are wearable equipment. Open the equipment menu by pressing I or the small button in the inventory pane. Equipment can also be equipped by double clicking the item in your inventory.
Piloting
You can pilot your ship by using a helm. Note that only one person can pilot at a time, even if you have multiple helms.
While piloting you can fire your ship’s RC turrets (the orange ones).
Turrets
The grey turrets can be controlled by players.
Load turrets by using ammo boxes on them.
Construction
Some items can be used to modify your ship. Many objects also require a floor beneath them.
Wrenches can be used to disassemble most objects.
Turrets and item ejectors must be placed on the outer hull of your ship, and require 3 hull blocks of space.
To adjust the size of your ship, use embiggeners and shrinkinators. Change the axis by pressing R.
The maximum ship size is 80×80 ship tiles, or 10×10 world tiles.
Crafting
Fabricators can be used to create items from raw materials.
Materials (Metal, Explosives, etc.) can be used on the fabricator to load it.
The fabricator has a menu for selecting the items to be crafted.
More specialized items require a special fabricator type to craft them.
Keeping extra ammo and repair kits on hand is recommended.
Portals
The world of Dredark is made of several zones that are connected by portals.
To use a portal, fly over it and press Q. You will be teleported to a random position in the linked zone.
Mining
Overworld blocks can be damaged by bullets.
Normal blocks have a 25% chance to drop a stack of metal.
Blocks with white diamonds are guaranteed to drop rare items.
Ship Destruction & Despawning
Ships that reach zero shields will become vulnerable to bullets damaging interior components.
Empty ships will start a 5 minute derelict countdown (30 seconds in safe zones). The ship will be saved if no crew joins before the timer ends. Ships can still be destroyed while this timer counts down, so this is not a recommended way to save ships.
Ship Saving
Crew Control
If you have the Captain rank, you can administrate your ship by clicking the button in the lower right corner of the screen.
The Captain rank is obtained by creating a ship or by being promoted by another Captain.
You can use the Crew Control menu to ban troublemakers (or anyone you don’t want in your ship) from your ship. The ban system is not perfect, especially in its current state. If griefers continue to raid your ship, you should set your ship to Private.
Ships are private by default. Private ships can be joined using an invite link. Anyone given the link will be promoted to crew and allowed to rejoin your ship while it is loaded.
Дредноут — история кораблей класса
Дредноуты — новый класс кораблей, который появился благодаря урокам Цусимы имя которому дал первый из класса английский линкор «Дредноут»
Уроки Цусимы
Джеки (Джон Абертнот) Фишер, ставший в 1904 году первым морским лордом британского Адмиралтейства, усвоил уроки русско-японской войны как никто иной: на всех судах адмирала Того во время Цусимского боя были «глаза» Джеки Фишера — британские наблюдатели. Только дураки учатся на своих ошибках — он учился на чужих. И сделал нужные выводы.
Фишер собрал комиссию, сформулировавшую требования Владычицы морей к своему будущему идеальному кораблю: никакого дерева в конструкции и никакого тарана, улучшенная противоторпедная защита, максимально обширная площадь брони надводного борта, в целях увеличения скорости замена поршневой системы на турбины, как можно больше крупнокалиберных орудий, система централизованного управления стрельбой с главного поста, увеличение количества малокалиберных скорострельных орудий и распределение их по всему кораблю, защищенные пункты наблюдения на мачтах.
Дредноут по имени «Дредноут»
Проект нового корабля Фишер разрабатывал — в связке с инженером Филиппом Уаттсом — задолго до того, как британское Адмиралтейство приняло решение о его постройке. Еще в 1902 у Фишера появилась идея линкора со скоростью 21 узел, несущего 12 орудий калибра 305 мм. На обсуждение в Адмиралтействе постройки «линкора будущего», состоявшееся в январе и продолжавшееся до февраля 1905 года, Фишер представил восемь вариантов!
«Дредноут» — схема линейного корабля
2 октября того же года на Портсмутской верфи состоялась закладка корабля, названного «Dreadnought» («Неустрашимый» или «Бесстрашный»).
Британское судостроение все силы бросило на создание этого корабля, все прочие программы Адмиралтейства временно ушли на второй план. На строительстве работало 3000 человек, рабочая неделя была шестидневной, а рабочий день длился 12 часов (с 6 утра до 18 вечера).
И Британия подтвердила свой статус главной морской державы даже в этом — строительство было закончено в абсолютно рекордный срок: год и 1 день. Между прочим, Конгресс США утвердил постройку двух линкоров типа «Южная Каролина» — дредноутов с орудиями того же калибра 305 мм — раньше Британии, в марте 1905. Но американцы умудрились промариновать строительство до… 1910 года!
Линейный корабль «Дредноут»
«Дредноут», Корабль Его Величества, был спущен на воду 10 февраля — Его Величество Эдуард VII и провел эту торжественную церемонию. А 3 октября «Бесстрашный» был уже в строю флота короны.
Конечно, при такой скорости строительных работ корабль получился не без недостатков, и критики вызвал много — и башни-то на нем не новые, и брони много, но в ущерб толщине, и не управляется он на малых скоростях — не может войти в родной Портсмут, и усовершенствованное «воронье гнездо» —контрольно-дальномерный пункт на фок-мачте не может в ходе сражения ничего контролировать — его совершенно задымляла торчащая спереди труба. Но это казалось сущими мелочами по сравнению с самыми важными характеристиками нового корабля: огневой мощью («Бесстрашный» был оснащен десятью 305-мм орудиями, двадцатью восемью 76-мм пушками, пятью торпедными аппаратами) и скоростью, позволяющей навязывать противнику свою дистанцию боя.
305 мм корабельное орудие
Корабль-то получился «Бесстрашный», а вот мировому морскому сообществу вмиг стало очень страшно: одним своим рождением он отправил старые броненосцы на свалку истории. Имя его стало нарицательным для класса линкоров, в класс дредноут позже будут условно включать и корабли других классов, обладающие той же особенностью: однородное вооружение из большого числа крупнокалиберных орудий.
Кто больше?
«Bigger, faster and more powerful than all previous battleships» («Больше, быстрее, мощнее прежних линкоров!») — таков был девиз Фишера после постройки «Бесстрашного». Он понимал: все уважающие себя ведущие флоты мира теперь начнут строить то же самое — или, не дай Бог, лучше. Уже в феврале 1906 был заложен следующий дредноут британской короны — «Беллерофон», а в январе 1907 — два его «брата» (точней, «сестры», по-английски такие корабли называются «sisterships», так как слово «корабль» в английском языке женского рода) «Темерер» и «Сьюперб», идентичные «Бесстрашному», но в отличие от него имеющие по 16 102-мм пушек и улучшенную противоторпедную защиту (за счет более тонкой бортовой брони).
Следующей серией стали линкоры «Сент-Винсент» (1907, на воде с 1908), «Вэнгард» и «Коллингвуд» (1910). Эти отличались увеличенной длиной орудийного ствола, но испытания показали, что это лишь утяжеляет башню и укорачивает срок службы ствола, в то время как бронебойность возрастает совсем незначительно. Решено было увеличивать огневую мощь посредством увеличения калибра. Тем не менее было создано еще три дредноута с 12-дюймовой артиллерией — «Нептун», «Геркулес», «Колосс». В них инновация заключалась в ином расположении башен с целью усиления бортового и кормового залпа. К сожалению, это ничего не принесло, кроме вреда: при ведении огня на один борт пороховой газ разрушал палубные надстройки и навесной мостик на самом стрелке…
В годы Первой мировой эти первые дредноуты уже считались «вторым рядом» Гранд-Флита, да там и находились даже в Ютландском сражении. Ведь Германия — главный морской противник Хозяйки морей — тоже вплотную занялись постройкой кораблей типа дредноут. Им было кристально ясно: отныне любая война на море — война дредноутов, а Фишер не остановится на достигнутом. Немцы построили дредноуты нескольких типов: тип «Нассау» имел 12 280-мм орудий, «Гельголанд» — 12 305 мм-орудий, «Кайзер» и «Кёниг» — по 10 305-мм орудий. Они были быстроходны и имели возможность, в отличие от «англичан», вести огонь с одного борта из всех орудий единым залпом.
Великобритания ответила постройкой кораблей типа «Orion» с 343-мм орудиями — но они, как оказалось, не отличались дальностью стрельбы. Немцы спокойно стреляли с расстояния, превышающего 11 км, а тяжелые британские снарядищи не могли предолеть и 8.
Ответом Германии стали линкоры типа «Байерн», вершина германского кораблестроения того времени, с мощной броней, 8 380-мм орудиями и дальностью стрельбы до 37, 3 км. Заложено было четыре, в Первой мировой успели поучаствовать два: «Байерн» и его sistership «Баден».
Другие мировые державы тоже заболели «дредноутной лихорадкой». Во Франции появились орудия калибра 340 мм, летящие на дистанцию 24 км, в США — 406-мм орудия с дальностью стрельбы 32 км, в Японии тот же калибр летел уже на 32,4 — 37, 04 км.
Но главное противостояние было меж Британией и Германией — и между ними же рано или поздно должна была развернуться решающая битва.
Ютландское сражение: бой без победителя
К 1916 году название германских ВМФ — Флот открытого моря — давно уже звучало несколько иронично: по-настоящему в открытом море властвовала, как и прежде, Великобритания. Германия, окруженная врагами, была фактически заблокирована с моря, и еще с начала войны британский флот «зажал» немецкий в Северном море.
Iron Duke — Флагманский корабль адмирала Джеллико
1916-й начался с карьерного взлета адмирала Райнхарда Шеера: прежний командующий силами Императорских ВМС Гуго фон Поль удалился с поста в конце января, и на его место назначили Шеера. Тот отлично сознавал неготовность германского флота вступить в решительный бой с британским Гранд Флитом (Grand Fleet — англ. «Большой флот») в его полном составе. Шеер выбрал политику давления на флот противника и весной 1916 совершал вылазки, точечно уничтожая вражеские эсминцы и крейсера. План его сложился к концу весны: организовать демонстративный выход линейных крейсеров к Скаггераку — «поймать» часть Гранд Флита «на живца» и уничтожить с помощью своих главных сил.
Шеер не знал о том, что благородные русские союзники подарили английскому Адмиралтейству сигнальную книгу с захваченного крейсера «Магдебург», что дало британцам возможность поработать над немецким военно-морским шифром и перехватывать радиограммы. Командующий Гранд Флита Джон Джеллико узнал о готовящейся крупной операции в Северном море и вечером 30 мая начал разворачивать Гранд Флит на северо-западе от Ютландского полуострова. И уже утром 31 мая авангард немцев (командующий адмирал Франц фон Хиппер) вступил в сражение с британским (под командованием контр-адмирала Дэвида Битти). Хиппер постарался заманить противника на юго-восток, чтоб тот столкнулся с основными силами Флота открытого моря. Но Битти вовремя обнаружил ловушку и сам отошел к своим главным силам. Около 18 часов началась большая схватка, и Шеер осознал, что Гранд Флит вполне в силах охватить и задавить его куда более малочисленный флот… Он сделал все, чтоб уклониться от боя, «занавешивая» свой отход дымами и прикрывая торпедными атаками эсминцев. Через приблизительно полтора часа ему удалось сбросить с хвоста врагов и отойти на более-менее безопасное расстояние. 1 июня еще продолжались эпизодические столкновения отдельных кораблей и соединений, но битва по сути завершилась, и все отправились зализывать раны: Флот открытого моря ушел на свою базу, Гранд Флит — на север.
Обе стороны, что любопытно, безоговорочно приписали победу себе. Британские потери были значительнее (сказались более слабая, чем у немцев, броня, менее точная стрельба и несовершенство снарядов — они содержали взрывоопасный кордит и часто разрушались при попадании). В Ютландском бою погибло три британских дредноута — «Инвинсибл», «Индефатигебл» и «Куин Мэри» (не считая других кораблей). Но… Гранд Флит в силу своего значительного состава мог позволить себе такие потери!
Из германских дредноутов «несовместимые с жизнью» повреждения получил только флагман «Лютцов», да и то его экипаж спасся. Но Германия рисковала буквально всем своим надводным флотом.
Об итоге Ютландского сражения можно сказать так: Германия выиграла бой — Великобритания выиграла войну.
Германия не только не справилась даже с частью Гранд Флита, как планировала, но и вынуждена была сидеть на базе до окончания Первой мировой. Великобритания, хоть и получила «щелчок по носу», полностью сохранила свое господство на море. Ход войны не был переломлен, но и это оказалось на руку британцам — чем более она тянулась, тем слабей становился противник, что и привело в итоге к поражению Германии.
Видео про Ютландское сражение
УПРАВЛЯЙТЕ КОРАБЛЯМИ ПЯТИ РАЗЛИЧНЫХ КЛАССОВ
ВЫБЕРИТЕ ПОДХОДЯЩИЙ ДЛЯ СЕБЯ КЛАСС — ИЛИ НАУЧИТЕСЬ УПРАВЛЯТЬ ВСЕМИ
Первым капитаном этого великанского дредноута — флагмана флота «Юпитер Армс» — был кормчий Раут. Впоследствии мощность и живучесть корабля были доведены до невероятного уровня.
Модификация сделала бывший флагман главы отдела аскетичного проектирования генерала Бэкулы быстрей и поворотливей. О противоречивых характеристиках этого дредноута говорит надпись на его штурвале: «Поспешай медленно».
Дредноут ранней модели «Симаргл» медлителен, зато надежен. Вооруженный тяжелыми плазменными пушками, способными испепелить корпус любого корабля, уступающего «Симарглу» по уровню, он словно бы нарочно предназначен для того, чтобы капитан-новичок мог почувствовать, что значит управлять представителем самого крупного класса судов в Солнечной системе.
Названный по имени крылатого апокалиптического зверя славянской мифологии, которого, чтобы он не пожрал весь мир, приковали к Полярной звезде, «Симаргл» — воплощение обузданной человеком смертоносной силы.
Пострадав в бою под командованием известного своей жестокостью генерала ОКФ Аграджага, «Рюрик» был подобран мусорщиками и через некоторое время вновь предстал в своей былой славе.
Впервые этот серийный артиллерийский крейсер вышел в космос под управлением кормчего «Юпитер Армс» Конга. В ходе ожесточенных боев вблизи Марса Конг пересел на более быстрый корабль, а «Баллисту» бросил в поясе астероидов, где ее подобрали мусорщики с Цереры.
Мощный артиллерийский крейсер с носовой частью в виде гигантской акульей головы был настоящей гордостью своего капитана, Матеры Агриппы, пока налетчикам не удалось угнать его прямо с верфи «Оберона» на Ариэле.
Этот классический штурмовик участвовал в охране транспортных конвоев «Юпитер Армс», перевозивших оборудование для терраформирования с Марса в систему Юпитера. Он уже немолод, но на «Синли-Бей» над ним неплохо поработали.
«Дола» — корабль солидный, неторопливый и смертельно опасный на средней дистанции. Он чрезвычайно вынослив, как любой дредноут, и в то же время способен нести модули, предназначенные для эсминцев, такие как плазменный таран и ракеты типа «Буря».
Под командованием капитана Мерсера Вита «Дола» прошла бессчетное количество битв. Она покрыта шрамами — как всё, что побывало в руках знаменитого садиста Вита, но осталась несломленной и возродилась к новой жизни.
Спасенный в последний момент из пламени погребальных костров «Оберона» «Цербер» обрел новую жизнь, став примером того, как технологии транслюдей опередили свою эпоху.
В рядах ОКФ «Палос» осуществлял патрулирование под командованием известного своей неустойчивой психикой кормчего Фойла. Когда же Фойл дезертировал, корабль оказался на черном рынке, где начал новую карьеру в качестве наемника.
«Охта» была разработана по заказу директора «Акулы» по этическому хакингу генерала Рейда Гута, хотевшего создать «царицу всех судов поддержки». Сбежав на «Синли-Бей», Гут довел свой первоначальный замысел до куда больших высот.
«Дувр» — самый быстрый корабль в Солнечной системе и самая сложная мишень. Стремительность и скорострельность — два качества, благодаря которым он идеально подходит для нанесения быстрых ударов по слабо бронированным целям.
Корабль, первоначально называвшийся «127.x4p» и получивший более запоминающееся имя в годы Великой Солнечной войны, во время битвы за Венеру превратился по сути в груду обломков, однако инженеры «Синли-Бей» сотворили с ним сущее чудо.
Этот многоцелевой разведчик был разработан по заказу капитана Сивиллы Пифии для патрулирования окраин территории «Оберона». На его штурвале всё еще виден благородный девиз: «Если это неправильно — не делай этого».
Довольно медленный для корвета, «Нетрон» способен, тем не менее, нарезать кольца вокруг кораблей побольше. При стрельбе в упор его спаренные дробовые пушки способны нанести огромный урон, хотя уже на средней дистанции гораздо менее эффективны.
«Нетрон» — любимый флагман генерального директора «Акулы» Бене Первенеца — был угнан группой налетчиков, организованной на средства капитанов «Синли-Бей». В их руках эта гора стальных мышц стала еще мощней.
Деревья производителей
«Юпитер Армс»
«Юпитер Армс» — производитель сложных сверхсовременных систем вооружения и защиты. Жизнь и работа сотрудников корпорации подчинены единой цели: создавать самые эффективные в Солнечной системе технологии уничтожения.
«Оберон»
Духовность «Оберона» — возвышенная, полная почтения, почти религиозная. Когда закончилась Великая Солнечная война, воины-монахи и свободомыслящие инженеры объединили свои усилия для изучения и воспроизводства старинных, но непревзойденных в своем совершенстве технологий транслюдей.
«Акула Вектор»
Деревья корабельных технологий
В рамках более крупного дерева производителя каждый корабль имеет собственное дерево технологий. Исследование всех его элементов открывает доступ к более мощному кораблю.
«Монарх»
«Монарх» — просто чудище. Первым капитаном этого великанского дредноута — флагмана флота «Юпитер Армс» — был кормчий Раут. Впоследствии мощность и живучесть корабля были доведены до невероятного уровня.
«Стрибог»
«Стрибог» ввел в эксплуатацию капитан Михаил Булгакив, любивший позабавиться, выслеживая конвои контрабандистов. Однако в ходе операции «Охотник становится дичью» налетчики сумели похитить корабль и выставить его на черном рынке.
«Фурия»
Маневренная, но слабо бронированная «Фурия» строилась по распоряжению известного своим непостоянством капитана Паладина, но была похищена прямо со стапелей «Оберона». На ее штурвале начертано: «Гнев — кратковременное безумие».
Корабли героев
Есть много мощных кораблей, но легендарные — наперечет. Корабли героев с их уникальным обликом и тщательно разработанными наборами модулей и офицерских брифингов идеально подходят для выполнения конкретных боевых задач.
«СИЛЕЗИЯ»
«Силезия» — грозная сила, облаченная в блестящий наряд из самой твердой и легкой транслюдской брони. Она быстра, маневренна и способна ловко уничтожать вражеские корабли своими скорострельными пучковыми турелями.
Когда-то этот юркий корабль-снайпер служил флагманом одному из капитанов «Синли-Бей». Его имени никто не знает; известно лишь, что он лишился «Силезии» в результате рейда Общеколониального флота на его тайную базу в поясе астероидов. С тех пор этот таинственный герой рыщет по Солнечной системе в поисках пропавшего корабля и его похитителей.
«Телохранитель»
Закованный в толстые броневые плиты из блестящей полированной стали, «Телохранитель» — один из самых живучих эсминцев «Синли-Бей». Его мощные модули и тяжелые баллистические пушки способны искалечить противника потоками заряженных частиц.
«Телохранитель» был флагманом Крома Галланта, бывшего руководителя отдела исследований и разработок «Акулы Вектор». Легенда гласит, что, уходя из мегакорпорации, Галлант похитил прототип элитного эсминца. В боях против сил ОКФ в ходе Великой Солнечной войны он был непобедим вплоть до роковой встречи с неким капитаном Биксом во время битвы за Ио.
«Трезубец»
«Трезубец», названный в честь атрибута древнеримского бога Нептуна, движется со всей неудержимой силой морской волны — и несет на борту немалую огневую мощь. Этот неутомимый корабль, построенный на основе могучего «Монарха», предназначен подавлять противника в ближнем бою.
«Трезубец» — бывший флагман капитана Мелвилла Бланко, который сражался за ОКФ в ходе Великой Солнечной войны. После битвы за Деймос он ушел в самоволку и обрел дурную славу за навязчивую погоню за исчезающим дредноутом транслюдей, который уничтожил его флот.