коды для корсары гпк

Коды для корсары гпк

коды для корсары гпк. Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. картинка коды для корсары гпк. картинка Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1
Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)
Появится окно для введения так называемых «читов», в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Списки известных читов

Как сделать энное количество какого-либо предмета:

Получить все тотемы:

коды для корсары гпк. Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. картинка коды для корсары гпк. картинка Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Черепа, статуэтки, амулеты и прочее:

Амуниция, одежда, тктрубы, лечилки:

коды для корсары гпк. Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. картинка коды для корсары гпк. картинка Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Прибавление умений (личных и корабельных):

Для добавления опыта: AddPartyExp(pchar,кол-во опыта)

Добавление способностей/перков (личных и корабельных):

Энергия, репутация, калибр орудий, ранг, здоровье, деньги, бессмертие:

коды для корсары гпк. Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. картинка коды для корсары гпк. картинка Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Деньги:
В левой части пишем pchar.Money, в правой выставляем кол-во денег

Мораль и опыт команды:

Пишем в левой колонке: pchar.ship.cargo.goods.N – товары в трюме корабля, где N – товар
В правой колонке указываем желаемое кол-во данного товара в трюме (сколько угодно)

коды для корсары гпк. Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. картинка коды для корсары гпк. картинка Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Написание нужных предметов можно найти в: папка игры\RESOURCE\INI\texts\russian\ItemsDescribe

Для телепортации необходимо знать id локации в которую хочешь переместиться. Его можно посмотреть заранее, если ввести pchar.location, то в правой части отобразится ID той локации, в которой сейчас находится ГГ. Если необходимо переместиться в посещённую ранее локацию, можно найти сейв в ней и загрузив его посмотреть ID
Также можно посмотреть ID локаций в файле по адресу:
\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt

Телепортация:
DoReloadCharacterToLocation(«id локации», «goto», «goto1»)
или
DoQuestReloadToLocation(«id локации», «goto», «goto1», «»)
Пустые кавычки во втором варианте в конце обязательны!
Примечание: телепортация не работает при попытке переместиться в квестовые локации, например в Храм Великой Жизненной Силы.

После чего в правой части получим уникальный номер созданного корабля (запомним этот номер).
2. Теперь введем pchar.ship.type, а в правой колонке введем число которое запомнили в п.1.
Все, корабль у ГГ изменился

коды для корсары гпк. Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. картинка коды для корсары гпк. картинка Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Как сменить главного героя во время игры:

Всё, что касается офицеров:

Как заставить взять офицера нужное оружие

коды для корсары гпк. Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. картинка коды для корсары гпк. картинка Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Как поменять офицера:

P.I.R.A.T.E.S. и другие характеристики персонажа, холодного и огнестрельного оружия:

коды для корсары гпк. Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. картинка коды для корсары гпк. картинка Q3D98JR8a4Ml LEsVS myElIcF4k4KkrHCFEdWy kDJQwhIioidF3ynkoxRJNYXWeB0YGVnBd POW0JXqiSHaiwR. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Изменяем характеристики корабля:

Меняем отношение между нациями:

Например:
SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) или SetNationRelationBoth(4, 1, 0) установит дружеские отношения между пиратами и Францией

Источник

Коды для корсары гпк

коды для корсары гпк. form entry. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-form entry. картинка коды для корсары гпк. картинка form entry. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. 1344411. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-1344411. картинка коды для корсары гпк. картинка 1344411. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Menu sait. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Menu sait. картинка коды для корсары гпк. картинка Menu sait. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. 1344411. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-1344411. картинка коды для корсары гпк. картинка 1344411. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. chat korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-chat korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка chat korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. 1344411. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-1344411. картинка коды для корсары гпк. картинка 1344411. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. statistics. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-statistics. картинка коды для корсары гпк. картинка statistics. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Статистика
коды для корсары гпк. 0876441. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-0876441. картинка коды для корсары гпк. картинка 0876441. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
Пользователи, посетившие сайт за текущий день:
AlexA, NORTUM, kors2001, Gribus, Tott, likemushrooms, Архун, Badgert, bond1960, Grumm, ukdouble1, poqwer11, Minks, JSparrow, Ardogg

коды для корсары гпк. 1344411. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-1344411. картинка коды для корсары гпк. картинка 1344411. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Чит-коды к игре

korsary4Дата: Вторник, 18.08.2009, 12:24 | Сообщение # 1
коды для корсары гпк. 00145739. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-00145739. картинка коды для корсары гпк. картинка 00145739. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Admiral. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Admiral. картинка коды для корсары гпк. картинка Admiral. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Чит-коды к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей.

Подходят
-к Корсарам : Возвращение Легенды любых версий и патчей.

-к Корсарам : Возвращение Легенды версии 1.2.3 Hardcore Edition

-к Корсарам: ГПК только до патча 1.2. В 1.2 F5 не вызывается подобным методом.

Нижеприведенные команды являются тестерскими командами, потому никаких сбоев быть не должно. Также это никак не повлияет на возможные обращения по техническим проблемам. Достаточно перед сейвом вернуть изменяемые значения на место.

Инструкция по использованию кодов для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)

1. Установите «оконный» режим игры. Для этого в директории с игрой откройте файл config.exe и поставьте соответственно галочку в менюшке.
2. В engine.ini (который находится в папке с игрой) изменить

debugwindow = 0 меняем на debugwindow = 1. После чего заходим в игру жмем F5 и вводим коды.

Теперь вводим нужные команды, переключаемся между окнами и смотрим чего изменили smile.gif

P.I.R.A.T.E.S. и другие характеристики персонажа, холодного и огнестрельного оружия:

ИЗМЕНЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК КОРАБЛЯ:

GiveItem2Character(pchar, «Totem_1»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_2»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_3»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_4»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_5»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_6»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_7»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_8»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_9»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_10»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_11»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_12»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_13»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_14»)
GiveItem2Character(pchar, «Totem_15»)

Итак пишем pchar.perks.list.N, где N это:

После чего в правой части получим уникальный номер созданного корабля (запомним этот номер).
2. Теперь введем pchar.ship.type, а в правой колонке введем число которое запомнили в п.1.
Все, корабль у ГГ изменился
«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»2
ТОВАРЫ В ТРЮМЕ:

TakeNItems(pchar, «Mineral3»,400) Вроде как свечи

TakeNItems(pchar, «Coins»,666) чёрные жемчужины.

Например:
SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) или SetNationRelationBoth(4, 1, 0) установит дружеские отношения между пиратами и Францией
«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
Спойлер:
Для телепортации необходимо знать id локации в которую хочешь переместиться. Его можно посмотреть заранее, если ввести pchar.location, то в правой части отобразится ID той локации, в которой сейчас находится ГГ. Если необходимо переместиться в посещённую ранее локацию, можно найти сейв в ней и загрузив его посмотреть ID
Также можно посмотреть ID локаций в файле по адресу:
\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt

Телепортация:
DoReloadCharacterToLocation(«id локации», «goto», «goto1»)
или
DoQuestReloadToLocation(«id локации», «goto», «goto1», «»)
Пустые кавычки во втором варианте в конце обязательны!
Примечание: телепортация не работает при попытке переместиться в квестовые локации, например в Храм Великой Жизненной Силы.

Порядок взлома игры через artmoney:

коды для корсары гпк. 282727421. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-282727421. картинка коды для корсары гпк. картинка 282727421. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
Единственное, что можно сказать об удаче с уверенностью — она изменит.
———
коды для корсары гпк. a72895b12469. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-a72895b12469. картинка коды для корсары гпк. картинка a72895b12469. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Источник

Коды для корсары гпк

Коды и читы к игре ГПК

СЛАВНДата: Вторник, 09 Августа 2011, 02:38 · Сообщение № 1
коды для корсары гпк. 00166450. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-00166450. картинка коды для корсары гпк. картинка 00166450. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. s1450651. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-s1450651. картинка коды для корсары гпк. картинка s1450651. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Инструкция по использованию:

Чит-коды не работают на версиях игры с патчем 1.2.12 и Мод-паком 1.3.2 АТ, Debug Window там заблокировано, на не лицензионных версиях игры могут возникнуть проблемы.

Есть возможность обойти защиту от читов на лицензионной игре с Патчем 1.2.12, для этого нужно сделать следующее:

1. Поверх Патча 1.2 установите Патч 1.1
2. Запустите игру, загрузите сейв с версии 1.2 и откройте Debug Window.
3. Вводите все нужные вам читы.
4. Поставьте обратно патч 1.2 и играйте с читерским сейвом. Debug Window будет закрыто, но все введеные вами читы сохранятся.

Ввод чит-кодов при помощи Debug Window более безопасен для игры и ее скриптов в отличии от ArtMoney, но может запороть игровой процесс и баланс игры, привести к провалу квестов и конфликтам. Подумайте прежде чем воспользоваться ими, нужно ли вам это.

Если вы ломаете игру и пользуетесь читами, то потом не жалуйтесь на проблемы и глюки, бесплатных пирожных не бывает.[/off]

Источник

Ardarik

Участник форума

Редактирование очков P.I.R.A.T.E.S посредством скриптов в версии 1.2.12.

Важно! Данный способ работает только при старте новой игры! Изменение скриптов не повлияет на уже созданных персонажей!

Чтобы отредактировать очки P.I.R.A.T.E.S, необходимо:

В коде выше для простоты понимания мной были добавлены комментарии вида , указывающие на строки, в которых необходимо отредактировать цифры для изменения очков желаемого класса персонажа.

5. Внесите необходимые изменения и сохраните файл.

Важно! Не изменяйте в коде ничего, кроме цифр в скобках! Важен каждый пробел и запятая! В противном случае игра может запускаться с ошибками или не запускаться вовсе! Если это случится, используйте сохранённый вами резервный файл для отката.

Списки чит-кодов и вводная информация

Чтобы появилась возможность использовать чит-коды, необходимо предварительно задействовать отладочное окно! Вот как это сделать:

Важно! Чит-коды необходимо писать в левую строку! Во время ввода кодов возможны вылеты из игры! Чтобы избежать вылетов, рекомендуется запускать игру в оконном режиме!

Список основных чит-кодов:

GiveItem2Character(pchar, « ххх «, # ) — Где # — это количество предметов, а ххх это:

Totem_2 — Тотем Миктлантекутли (+20 скрытность)
Totem_3 — Тотем Кецалькоатля (+20 защита)
Totem_4 — Тотем Мишкоатля (+20 меткость)
Totem_5 — Тотем Тескатлипока (+20 пистолеты)
Totem_6 — Тотем Чалчиуитликуэ (+20 авторитет)
Totem_7 — Тотем Уицилопочтли (+20 среднее оружие)
Totem_8 — Тотем Тлалока (+20 легкое оружие)
Totem_9 — Тотем Майяуэль (+20 тяжелое оружие)
Totem_10 — Тотем Тонакатекутли (+20 торговля)
Totem_11 — Тотем Камаштли. Камаштли, бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня.
Totem_12 — Тотем Синтеотля (+20 к навигации)
Totem_13 — Тотем Тласолтеотль. Богиня, очищает от недозволенных страстей.
Totem_14 — Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог неба и солнца.
Totem_15 — Тотем Шипе-Тотеку (+20 к починке)

Важно! Полученные кодом тотемы не засчитываются при прохождении квеста ацтеков! Но и здесь можно прибегнуть к хитрости: необходимо подойти к лавочнику или торговцу и продать ему все полученные кодом тотемы, тут же снова выкупив — теперь они стали «игровые».

map_normal — Обычная карта
map_LSC — Карта города потерянных кораблей
map_Pearl — Карта жемчужных промыслов
map_beliz — Карта Белиза
map_santa — Карта Санта-Каталины
map_jam — Карта Ямайки
map_cuba — Карта Кубы
map_hisp — Карта Эспаньолы
map_antigua — Карта Антигуа
map_barbados — Карта Барбадоса
map_cayman — Карта Каймана
map_Curacao — Карта Кюрасао
map_guad — Карта Гваделупы
map_TORTUGA — Карта Тортуги
map_dominica — Карта Доминики
map_martiniqua — Карта Мартиники
map_trinidad — Карта Тринидад и Тобаго
map_nevis — Карта Невиса
map_sm — Карта Сан-Мартина
map_terks — Карта Тёркса
map_maine_1 — Карта западной части Мейна
map_maine_2 — Карта южной части Мейна
map_panama — Карта Панамы
map_maracaibo — Карта центральной части Мейна
map_cumana — Карта Куманы
map_puerto — Карта Пуэрто-Рико

Срок действия лицензий — бессрочно, несмотря на то, что вам каждый день будут говорить, что её срок истекает со дня на день.

GiveItem2Character(pchar, «SpaTradeLicence») — Испанская торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar, «FraTradeLicence») — Французская торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar, «EngTradeLicence») — Английская торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar, «HolTradeLicence») — Голландская торговая лицензия

1.0. Генерация корабля осуществляется функцией GenerateShip( N , true) где N — номер шаблона корабля из списка:

1.1. После чего в правой части получим уникальный N созданного корабля (запомним этот номер).

2.0. Изменяем характеристики корабля:

realships[N].speedrate — Скорость
realships[N].turnrate — Маневренность
realships[N].maxcrew — Максимальная команда с перегрузом
realships[N].mincrew — Минимальная команда
realships[N].capacity — Вместимость трюма
realships[N].weight — Масса корабля без груза и команды (влияет на инерцию, рассчитываемую движком игры, предотвращает занос при поворотах)
realships[N].HP — Корпус
realships[N].optcrew — Оптимальная команда (без перегруза)
realships[N].cannon — Максимальный тип орудий для установки на борту
realships[N].maxcaliber — Это значение будет отображаться в характеристиках корабля как максимальный калибр орудий (но нужно ввести предыдущий чит, иначе поставить вы его всё равно не сможете)
realships[N].windagainstspeed — Бейдевинд
realships[N].stolen1 = Ваш корабль имеет статус «захвачен»; 2 = Ваш корабль имеет статус «куплен» (влияет на стоимость продажи)
realships[N].ship.upgrades.sails — Текстура парусов 1 = parus_common (обычные паруса); 2 = parus_pat (хлопковые паруса); 3 = parus_silk (шёлковые паруса)
realships[N].ship.upgrades.hull — Текстура корпуса 13 (у одного корабля 3 вида текстур из папки с игрой)
realships[N].speeddependweight — Влияние загруженности трюма на скорость корабля ( 0 = загруженность не влияет на скорость, т.е. скорость остаётся максимальной вне зависимости от загруженности трюма)

2.1. В правой колонке видим текущее значение и заменяем его на желаемое, нажимаем Enter.

Пишем в левой колонке: pchar.ship.cargo.goods. N — товары в трюме корабля, где N — товар. В правой колонке указываем желаемое количество данного товара в трюме (сколько угодно).

GetPassenger(pchar, N ) — Функция возвращает индекс офицера на борту корабля ГГ, где N — номер офицера начиная от 0 (в том числе и пленников).
GetCompanionIndex(pchar, N ) — Функция возвращает индекс офицера, назначенного капитаном на корабль, входящий в группу кораблей ГГ, где N — номер корабля начиная от 1 ( 0 вернёт ГГ).

Источник

Коды для корсары гпк

Коды и читы к игре ГПК

СЛАВНДата: Вторник, 09 Августа 2011, 02:38 · Сообщение № 1
коды для корсары гпк. 00166450. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-00166450. картинка коды для корсары гпк. картинка 00166450. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. s1450651. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-s1450651. картинка коды для корсары гпк. картинка s1450651. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Инструкция по использованию:

Чит-коды не работают на версиях игры с патчем 1.2.12 и Мод-паком 1.3.2 АТ, Debug Window там заблокировано, на не лицензионных версиях игры могут возникнуть проблемы.

Есть возможность обойти защиту от читов на лицензионной игре с Патчем 1.2.12, для этого нужно сделать следующее:

1. Поверх Патча 1.2 установите Патч 1.1
2. Запустите игру, загрузите сейв с версии 1.2 и откройте Debug Window.
3. Вводите все нужные вам читы.
4. Поставьте обратно патч 1.2 и играйте с читерским сейвом. Debug Window будет закрыто, но все введеные вами читы сохранятся.

Ввод чит-кодов при помощи Debug Window более безопасен для игры и ее скриптов в отличии от ArtMoney, но может запороть игровой процесс и баланс игры, привести к провалу квестов и конфликтам. Подумайте прежде чем воспользоваться ими, нужно ли вам это.

Если вы ломаете игру и пользуетесь читами, то потом не жалуйтесь на проблемы и глюки, бесплатных пирожных не бывает.[/off]

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Личные и Корабельные Перки

В левой части DebugWindow вводите:

В правой части ставите количество очков для распределения, если поставите 10, то сможете взять 10 любых перков.

Корабельные перки ГГ:

Найдите в папке с игрой файл character_all.ini, он находится по адресу:
Resource\Ini\interfaces\character_all.ini
В Мод паке это файл LSCchar_all.ini
Откройте его Блокнотом или подобной программой, нажмите Ctrl+F для поиска и нaйдите cтpoкy: [PERK_CANCEL]
Двумя пунктами нижe найдите строку: command = click,event:ExitPerkMenu
Зaмeнитe ee нa cтpoкy: command = click,event:AcceptPerk и сохраните изменения.
Перед изменениями сохраните дефолтный файл character_all.ini.
После этого изменения вы можете дoбaвить ГГ любoй пepк, для этого следует выбрать нужный перк и вместо «OK» нажать «Отмена».

Личные и Корабельные умения

Для добавления опыта: AddPartyExp(pchar, количество опыта)

В левой части DebugWindow вводите код, после этого в правой части у вас появится текущие значение, которое меняете на нужное вам.

В левой части DebugWindow вводите:

В правой части ставите нужное количество очков для распределения, если поставите 100, то сможете повысить в ручную любое умение на количество очков в пределах 100 (стрелки напротив умений). Далее можно будет добавить еще очки или убрать лишние.

В левой части DebugWindow вводите код, в правой меняете текущее значение на нужное вам (для репутации %)

Полоса здоровья ГГ в интерфейсе (F2)

Изменить от «Ужасное» до «Отличное»

Для изменения P.I.R.A.T.E.S, в левой части DebugWindow вводите:

В правой колонке меняете 0 на нужное количество очков и распределяете их в P.I.R.A.T.E.S как в начале игры.

В левой части DebugWindow вводите:

Замена ГГ во время игры

В правой колонке всё ставится в кавычках » «

В левой части DebugWindow вводите:

Введя коды нужно переместиться в другую локацию или перезагрузиться, после этого произойдет замена ГГ.

pchar.model.animation, в правой колонке указать «woman» или «man», для выбора анимации ГГ, если она сбилась
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Коды используемые для ГГ можно применять для всех офицеров, через команду Characters, вместо pchar.
Characters[ххх]. где ххх – индекс (уникальный №) офицера.

Сначала нужно узнать индекс офицера, для этого введите в левой колонке:

При замене офицера на другую модель введите в левой части DebugWindow:

Далее вводите коды как для ГГ, заменив pchar на Characters.

Мораль и Опыт команды

В левой части DebugWindow вводите код, в правой меняете текущее значение на нужное вам (для опыта %)

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

После генерации вы получите в правой части уникальный номер созданного корабля,
введите pchar.ship.type и в правой колонке поставьте сгенерированный уникальный номер.

В левой части DebugWindow вводите:

В правой части замените текущее значение, на нужное вам и нажмите ENTER.

Изменение зоны поражения орудиями корабля

Количество орудий (by kustoff68)

Например:
1 пушка на носу
1 пушка на корме
2 пушки с правого борта
2 пушки с левого борта
Всего получается 6
Добавляете читами везде еще по одной, должно получиться 10. Идете на верфь и покупаете 4 пушки, добавляете их через интерфейс управление орудиями. Вам показывают, что они не добавились и у вас осталось четыре лишних, но по ФАКТУ в информации о количестве орудий на корабле указано, что у вас теперь 10 пушек, т.е. пушки добавлены и установлены.

Товары в трюме корабля

В левой части DebugWindow вводите код:

pchar.ship.cargo.goods.N – Товары в трюме корабля, где N – разновидность товара.
В правой колонке ставите нужное количество товара.

Пушки и Кулеврины в трюме корабля:

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

В левой части DebugWindow вводите:
GiveItem2Character(pchar, «ххх») где ххх это:

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

В левой части DebugWindow вводите:
GiveItem2Character(pchar, «ххх») где ххх это:

Тотемы для квеста Тенотчитлан

Если вы ставите тотемы кодами, то для того что бы ими воспользоваться в квесте, их нужно продать любому торговцу и сразу выкупить обратно.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

В левой части DebugWindow вводите:
GiveItem2Character(pchar, «ххх») где ххх это:

Торговые лицензии с бесконечным сроком годности

Ключи для всех квестов в игре

Карты Карибского архипелага

Отношение между нациями

В левой части DebugWindow вводите:

SetNationRelationBoth(PIRATE, SPAIN, RELATION_FRIEND) или SetNationRelationBoth(4, 2, 0) установит дружеские отношения между пиратами и Испанией.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

В левой части DebugWindow вводите:

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 5 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 5 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 5 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 250 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 250 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 250 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Налетайте, читерята мои дорогие! коды для корсары гпк. 15. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-15. картинка коды для корсары гпк. картинка 15. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. butcher. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-butcher. картинка коды для корсары гпк. картинка butcher. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Я старался, чуть сам читером не стал, пока сборник делал коды для корсары гпк. rofl. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-rofl. картинка коды для корсары гпк. картинка rofl. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 5 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 5 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 5 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 250 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 250 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 250 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 0 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 0 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 0 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 0 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 0 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 0 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 5 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 5 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 5 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 250 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 250 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 250 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Это точно коды для корсары гпк. rofl. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-rofl. картинка коды для корсары гпк. картинка rofl. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Ты особо не увлекайся коды для корсары гпк. smile. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-smile. картинка коды для корсары гпк. картинка smile. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. RoyalTaz. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-RoyalTaz. картинка коды для корсары гпк. картинка RoyalTaz. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 10 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 10 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 10 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 2000 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 2000 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 2000 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Читером был очень давно, сейчас играю честно, да и еще в мод-паке особо не почитеришь. И правильно сделали.
коды для корсары гпк. 2992724. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-2992724. картинка коды для корсары гпк. картинка 2992724. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
Я не вижу в тебе противника. Ты либо будешь моим братом по оружию и мечте, либо превратишься в мусор под моими ногами.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Да нам и не нужно коды для корсары гпк. jokingly. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-jokingly. картинка коды для корсары гпк. картинка jokingly. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Нашел следующую информацию:

Если у вас установлен Патч 1.2 и вы хотите воспользоваться читами, то для этого нужно установить Патч 1.1 поверх 1.2 а затем опять поставить 1.2 на 1.1 и Debug Window откроется.

Проверьте, если это правда, то дополню первый пост.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. RoyalTaz. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-RoyalTaz. картинка коды для корсары гпк. картинка RoyalTaz. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 10 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 10 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 10 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 2000 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 2000 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 2000 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Да. Это правда, но не совсем.
Нужно(внимание, понадобится сейв с версий 1.2):
1. Поверх патча 1.2 установить 1.1
2. Запустить игру, загрузить сейв с версий 1.2 и открыть Debug-окно.
3. Начитерится сколько угодно и сохранить сейв.
4. Обратно ставим патч 1.2 и играем читерским сейвом, но Debug-окно больше не играется, так как стоит патч 1.2.

Добавлено (11 Август 2011, 06:53)
———————————————
Тьфу, тоесть Debug-окно НЕ откроется. Пардон, опечатка.
коды для корсары гпк. 2992724. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-2992724. картинка коды для корсары гпк. картинка 2992724. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
Я не вижу в тебе противника. Ты либо будешь моим братом по оружию и мечте, либо превратишься в мусор под моими ногами.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

АГА! Ну если это работает, то добавлю.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. RoyalTaz. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-RoyalTaz. картинка коды для корсары гпк. картинка RoyalTaz. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 10 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 10 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 10 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 2000 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 2000 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 2000 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Работает. Сам этим трюком пользовался коды для корсары гпк. rofl. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-rofl. картинка коды для корсары гпк. картинка rofl. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
коды для корсары гпк. 2992724. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-2992724. картинка коды для корсары гпк. картинка 2992724. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
Я не вижу в тебе противника. Ты либо будешь моим братом по оружию и мечте, либо превратишься в мусор под моими ногами.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Добавил.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. RoyalTaz. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-RoyalTaz. картинка коды для корсары гпк. картинка RoyalTaz. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Award 055. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Award 055. картинка коды для корсары гпк. картинка Award 055. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Award 087. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Award 087. картинка коды для корсары гпк. картинка Award 087. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. RoyalTaz. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-RoyalTaz. картинка коды для корсары гпк. картинка RoyalTaz. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 10 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 10 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 10 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 2000 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 2000 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 2000 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

А разве к ГПК есть трейнеры? О_о
коды для корсары гпк. 2992724. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-2992724. картинка коды для корсары гпк. картинка 2992724. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
Я не вижу в тебе противника. Ты либо будешь моим братом по оружию и мечте, либо превратишься в мусор под моими ногами.

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 5 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 5 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 5 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 250 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 250 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 250 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. edinom3. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-edinom3. картинка коды для корсары гпк. картинка edinom3. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Award 85. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Award 85. картинка коды для корсары гпк. картинка Award 85. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Award 148. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Award 148. картинка коды для корсары гпк. картинка Award 148. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 5 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 5 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 5 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 250 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 250 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 250 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Там все это уже есть.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. RoyalTaz. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-RoyalTaz. картинка коды для корсары гпк. картинка RoyalTaz. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 10 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 10 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 10 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 2000 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 2000 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 2000 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Странно. Когда я экспериментировал, читерские тотемы работали.
коды для корсары гпк. 2992724. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-2992724. картинка коды для корсары гпк. картинка 2992724. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
Я не вижу в тебе противника. Ты либо будешь моим братом по оружию и мечте, либо превратишься в мусор под моими ногами.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 0 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 0 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 0 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 100 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 100 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 100 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Ого, вот это читерский форум!
Я сам и без читов нормально обхажусь 😉
Paди удовольствия играю, а не что бы доказать всем какой я крутой коды для корсары гпк. smile. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-smile. картинка коды для корсары гпк. картинка smile. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

По аккуратнее на поворотах, не нужно делать поспешных выводов коды для корсары гпк. butcher. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-butcher. картинка коды для корсары гпк. картинка butcher. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 10 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 10 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 10 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 500 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 500 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 500 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Это ближе, но опять не верно. Закрыли дискуссию на эту тему, если есть что по сабжу сказать, то вперед.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 0 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 0 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 0 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 100 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 100 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 100 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 0 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 0 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 0 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 0 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 0 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 0 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. edinom3. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-edinom3. картинка коды для корсары гпк. картинка edinom3. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 40 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 40 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 40 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 2000 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 2000 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 2000 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 0 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 0 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 0 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 0 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 0 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 0 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Вот она, но взлом через Артмани я еще не выкладывал.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. RoyalTaz. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-RoyalTaz. картинка коды для корсары гпк. картинка RoyalTaz. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Award 85. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Award 85. картинка коды для корсары гпк. картинка Award 85. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Award 159. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Award 159. картинка коды для корсары гпк. картинка Award 159. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. RoyalTaz. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-RoyalTaz. картинка коды для корсары гпк. картинка RoyalTaz. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 10 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 10 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 10 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 2000 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 2000 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 2000 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Согласен. В топку ломы.
коды для корсары гпк. 2992724. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-2992724. картинка коды для корсары гпк. картинка 2992724. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
Я не вижу в тебе противника. Ты либо будешь моим братом по оружию и мечте, либо превратишься в мусор под моими ногами.

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 5 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 5 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 5 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 250 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 250 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 250 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Как она устроена, нужно совсем не с помощью читов изучать коды для корсары гпк. dont know. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-dont know. картинка коды для корсары гпк. картинка dont know. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 5 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 5 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 5 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 250 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 250 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 250 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. RoyalTaz. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-RoyalTaz. картинка коды для корсары гпк. картинка RoyalTaz. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 10 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 10 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 10 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 2000 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 2000 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 2000 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Поработай со скриптами. Так интереснее.
коды для корсары гпк. 2992724. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-2992724. картинка коды для корсары гпк. картинка 2992724. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
Я не вижу в тебе противника. Ты либо будешь моим братом по оружию и мечте, либо превратишься в мусор под моими ногами.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Проги в руки и вперед коды для корсары гпк. smile. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-smile. картинка коды для корсары гпк. картинка smile. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. RoyalTaz. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-RoyalTaz. картинка коды для корсары гпк. картинка RoyalTaz. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 10 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 10 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 10 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 2000 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 2000 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 2000 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. admin1. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-admin1. картинка коды для корсары гпк. картинка admin1. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. gpk revolver kole. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk revolver kole. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk revolver kole. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. gpk flamberzh. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-gpk flamberzh. картинка коды для корсары гпк. картинка gpk flamberzh. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Да УЖ! без высшего образования чит хрен введешь коды для корсары гпк. rofl. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-rofl. картинка коды для корсары гпк. картинка rofl. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.
ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

коды для корсары гпк. korsary. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-korsary. картинка коды для корсары гпк. картинка korsary. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

коды для корсары гпк. Za 0 rep. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 0 rep. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 0 rep. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п. коды для корсары гпк. Za 0 post. коды для корсары гпк фото. коды для корсары гпк-Za 0 post. картинка коды для корсары гпк. картинка Za 0 post. В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)Появится окно для введения так называемых "читов", в этом окне задаём определённую функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Взлом денег и прочего в игре Корсары ГПК через ArtMoney

Если вдруг заинтерисует взлом через артмани.
Взлом Денег.
Пуск > Все Программы > 1с > К:ГПК > Настройки

В настройках убираем галочку «Полноэкранный режим» и графу «800*600»

Запускаем программу ArtMoney

Покупаем любую вещь

Запоминаем сколько денег на счету

С помощью клавиш Alt+Tab идем в ArtMoney, жмем «Искать» в графе»тип
значения» устанавливаем «текст»

В поле значение пишем кол-во денег на вашем счету и нажимаем поиск

Затем снова переходим в игру, продаем немного того что купили, запоминаем сколько
денег стало после продажи

В ArtMoney жмем «отсеять», вводим сколько осталось денег после продажи,
и восстанавливаем справедливость, т.е. указываем нужное нам количество золота.

После отсеивания может выдать несколько значений, но как правило нужное нам
число стоит первым, если не помогло проделайте и с последующими числами.

Взлом Умений/Способностей.
Запускаем ArtMoney

Запускаем игру в оконном режиме

Сворачиваем игру (Alt+Tab)

В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем «искать»

Параметры поиска: Искать «Точное значение», Значение «пишем кол-во
свобоных умений на счету в данный момент», Тип «Текст»

Идём в игру, используем умение.

Жмём «Отсеять» и выставляем новое значение.

Добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно
попробовать второй и т.д., если уж не получается.

Правим кол-во умений на нужное нам (например: 50 (этого вполне достаточно).

Возвращаемся в игру, сохраняемся.

Взлом перков.
Запускаем ArtMoney

Запускаем игру в оконном режиме

Сворачиваем игру (Alt+Tab)

В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем «искать»

Параметры поиска: Искать «Точное значение», Значение «пишем кол-во
очков перка на счету в данный момент», Тип «Текст»

Идём в игру, прокачиваем перк..

Жмём «Отсеять» и выставляем новое значение.

Добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно
попробовать второй и т.д., если уж не получается.

Возвращаемся в игру, сохраняемся.

В принципе, подобным образом можно взломать любое
значение игры, начиная с количества пиастров и заканчивая
грузоподъёмностью корабля. Примечание: не взламывайте сразу 2 параметра
игры (то есть сразу 2 дубликата программы открыты), это грозит потерей информации.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *