коды для pascal abc net

Коды для pascal abc net

Эта программа на подобие PAINT.

procedure keydown(key: integer);
begin

if key=Vk_up then S:=S+1;
if key=Vk_down then S:=S-1;

if key=Vk_left then A:=A-1;
if key=Vk_right then A:=A+1;

if A=0 then A:=A+1;
if A=11 then A:=A-1;

if S=0 then S:=S+1;
if S=10 then S:=S-1;

end;
procedure MouseDown(x,y,mb: integer);
begin
MoveTo(x,y);
end;
procedure MouseMove(x,y,mb: integer);
begin

if S=1 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clblack); setbrushcolor(clblack); circle(7,7,A); end;
if S=2 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clgreen); setbrushcolor(clgreen); circle(7,7,A); end;
if S=3 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clred); setbrushcolor(clred); circle(7,7,A); end;
if S=4 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clblue); setbrushcolor(clblue); circle(7,7,A); end;
if S=5 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clyellow); setbrushcolor(clyellow); circle(7,7,A); end;
if S=6 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clbrown); setbrushcolor(clbrown); circle(7,7,A); end;
if S=7 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clsilver); setbrushcolor(clsilver); circle(7,7,A); end;
if S=8 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clpurple); setbrushcolor(clpurple); circle(7,7,A); end;
if S=9 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(cllime); setbrushcolor(cllime); circle(7,7,A); end;

if mb=1 then circle(X,Y,A);
setbrushcolor(clwhite);
setpencolor(clwhite);
if mb=2 then circle(X,Y,A);
end;
begin
gotoxy(1,2);
write(‘меняйте цвет стрелками на клавиатуре вверх и вниз. стирать пкм, рисовать лкм.’);
gotoxy(5,1);
write(‘менять размер кисти стрелками влево и вправо.’);

Onkeydown:=keyDown;
OnMouseDown:=MouseDown;
OnMouseMove:=MouseMove
end.

Это оооочень сырая версия игры PAC MAN. но может-быть кому-то сойдёт за образец.

program pakman;
uses graphABC,events,ABCObjects,crt;

A,B,i:integer; // кординаты для перемещения

SPeed:integer; // скорость перемещения пакмана

AA:rectangleABC; //препятствия, стены и т.д.

procedure keydown(key: integer);
begin

if key=Vk_up then A:=A-speed;
if key=Vk_down then A:=A+speed;

if key=Vk_left then B:=B-speed;
if key=Vk_right then B:=B+speed;

textbackground(0); // я просто для красоты сделал очень много цветовых слов
clrscr; // заливаем фон, чёрный

textcolor(6); // операторы или что-то в этом роде)))
write(‘введите первое число: ‘);
textcolor(15);
readln(A);
textcolor(6);
write(‘введите знак: ‘);
textcolor(15);
readln(B);
textcolor(6);
write(‘введите второе число: ‘);
textcolor(15);
readln(C);

if B=’+’ then D:=A+C; // сердце программы!
if B=’-‘ then D:=A-C;
if B=’/’ then D:=A/C;
if B=’*’ then D:=A*C;

textcolor(6); // красивый ответ
write(‘ответ: ‘);
textcolor(15);
writeln(D);

textcolor(8);
writeln(‘Спасибо за использование моей программы!’); // типо рекламка.

Источник

Базовые конструкции PascalABC.NET

Описания переменных внутри блока и автовывод типов

В большинстве случаев переменные описываются в блоке begin-end и описание совмещается с инициализацией:

Это решает сразу несколько проблем:

При таком способе возникает одна проблема: если надо накопить сумму вещественных, то такой код приведет к ошибке типов:

Для исправления этой ошибки всё равно придётся говорить о типах и инициализировать sum одним из двух способов:

Цикл for var

Это делает невозможным использование счётчика цикла вне цикла

Цикл loop

Если количество повторений цикла заранее известно, но неважен номер повторения, то используется цикл loop:

Множественное описание переменных с инициализацией

Можно инициализировать сразу несколько переменных в момент описания:

Вывод

Для вывода вместо процедуры Write предпочтительно использовать процедуру Print. В отличие от Write она разделяет элементы вывода пробелами. Например:

Для вывода нескольких значений с пояснениями рекомендуется использовать интерполированные строки:

вместо режущего глаз

Ввод принято осуществлять, используя функции вида ReadInteger, ReadReal и т.д.:

Это позволяет совмещать описание переменной с инициализацией и автовыводом типа. В качестве дополнительных бонусов: можно делать приглашение к вводу как параметр функции ввода и вводить сразу несколько переменных одного типа:

Для ввода с контролем ошибок используется функция TryRead. Она возвращает False если ввод осуществлён неверно (введено не число или число выходит за границы диапазона). Типичный пример её использования:

Тип BigInteger

Для работы с длинными целыми используется тип BigInteger. Например, чтобы вычислить 100!, достаточно написать следующий код:

Некоторые полезные стандартные процедуры, функции и операции

Для обмена значений двух переменных a и b используйте стандартную функцию Swap(a,b) :

Разумеется, первый раз необходимо показать, что обмен значений осуществляется через третью переменную:

Но далее следует использовать Swap.

Минимальное и максимальное среди множества значений можно вычислить, используя стандартные функции Min и Max:

Для возведения в степень используется операция ** :

Для проверки принадлежности диапазону используется конструкция x in a..b :

Эта операция эффективна и переводится в

Диапазоны также можно использовать для вещественных значений и для символов:

Для проверки принадлежности множеству значений используется либо множество:

Условная операция

Если переменной необходимо присвоить значение в зависимости от условия, то вместо условного оператора иногда нагляднее использовать условную операцию:

Методы в стандартных типах

Например, чтобы вывести значение переменной базового типа, можно использовать метод Print:

Из других интересных методов для начинающих для целых типов отметим:

Например, в следующей программе вычисляется количество четных двузначных из 10 введённых:

Для вещественных значений полезными являются методы

В частности, удобно использовать цепочечную точечную нотацию:

Для всех числовых типов также определены константы MinValue и MaxValue. Чтобы обратиться к ним, следует использовать имя типа:

Кортежи

Присваивание (a,b) := (b,a) позволяет поменять значения двух переменных.

Использование кортежей даже в начальных задачах крайне многообразно.

Пример 1. Нахождение наибольшего общего делителя

Источник

Pascal abc все команды список

Вы находитесь в разделе материалов по пограммированию на Паскале. Перед тем как начать программировать, надо прояснить некоторые понятия, которые нам понадобятся в начале. Ведь просто так программировать нельзя. Мы не можем записать программу словами – компьютер кроме нулей и единиц больше ничего не понимает. Для этого в Паскале создана специальная символика – язык Паскаля, набор зарезервированных слов, которые нельзя использовать в своих программах больше нигде, кроме как по назначению. Перечислим основные понятия, которые нам понадобятся в начале:

✎ 1) program – по-английски «программа», пишется в самом начале кода, после чего идет название программы латиницей и точка с запятой. Например: program Summa; − программа под названием Summa. Но эту часть кода, называемую заголовком программы, можно и не писать − она присутствует только для наглядности и показывает, какую задачу решает данная программа. Здесь мы употребили слово «код» − так называется текстовая запись программы.

✎ 4) const – аналог англ. «constant», означающее «постоянная», «константа». В Паскале это величина, которая не может изменяться. Записывается так:

В действительности формат записи const немножко сложнее. По правилам мы должны были записать:

После объявления каждой величины указывается её тип, а потом присваивается значение. Но предыдущая запись тоже верна, поскольку компилятор Паскаля настроен так, что он автоматически определяет тип постоянной. Но этого нельзя сказать о следующем типе чисел – переменных.

✎ 5) var – происходит от англ. «variable» («переменная», или «изменчивый»), что в Паскале означает величину, которая в процессе программы может изменять свое значение. Записывается так:

✎ 6) begin – в переводе с английского означает «начинать» и Паскале означает начало основной программы, в которой записываются команды (операторы). После слова begin точка с запятой не ставится.

✎ 7) end – по-англ. «конец», и в языке Pascal означает то же (конец программы). После последнего слова end всегда стоит точка. Мы выделили слово «последнего», поскольку использование конструкции begin – end возможно ещё в одном случае: это так называемые операторные скобки, которые применяются для объединения нескольких операций под одним оператором. Но об этом потом. Таким образом, основная программа будет выглядеть так:

Здесь операторы в теле программы – это разные команды компилятору.

✎ 8) write – по-английски означает «писать». Этот оператор выводит на экран текст, помещенный в него, поэтому так и называется – оператор вывода. Текст, помещенный в него, выделяется синим и записывается так:

write( ‘этот текст выведен на экране’ );

Сообщение, находящееся в скобках и кавычках, будет показано в окне консоли (просто в скобках без кавычек нельзя). После выполнения этого оператора мы увидим на экране:

этот текст выведен на экране

В таком виде оператор write используется в том случае, когда надо показать подсказку, пояснение, комментарий и т. п. А от если необходимо вывести ещё и числовое значение, скажем, S = 50 кв. м, то используется формат:

В результате получим на экране результат:

Величина площади равна: S = 50

А при необходимости вывести единицы измерения, надо после S снова вставить текст в кавычках:

После выполнения последнего оператора вывода получим вывод на экран:

Величина площади равна: S = 50 кв.м

✎ 9) writeln – то же, что и write, но после выполнения курсор будет переведен на следующую строку.

✎ 10) read – в переводе с английского означает «читать», поэтому read называется оператором считывания, или ввода данных. Записывается как read(N), что означает необходимость ввода величины N, где N – любое число, или текст, или другой тип переменной. Например, если надо ввести возраст человека, которому 32 года, мы можем записать так:

В первой строчке этого кода программа выводит вопрос « Каков Ваш возраст? » и переводит курсор в следующую строку (окончание ln); во второй строке мы выводим « Year = » (в начале пробел); далее мы видим оператор readln(Year) означающий необходимость введения возраста Year (число 32); наконец, выводим сообщения « Мой возраст », « 32 » и « года. » поочередно. Необходимо внимательно следить за пробелами. В результате выполнения данного кода мы получим сообщение:

Каков Ваш возраст?
Year = 32
Мой возраст 32 года

✎ 11) readln – то же, что и read, только с переводом на новую строку. Действительно, в приведенном выше примере после введения числа Year мы только в следующей строке пишем: « Мой возраст 32 года ».

Это пока что все. На следующей странице мы напишем первую программу, и в программировании на Паскале это будут наши первые шаги.

Перед чтением данной статьи Вы должны быть уверены в том, что у Вас есть какие-либо знания по программированию.

Содержание

Программы в данной IDE строятся так:

Константы [ править ]

В данной секции располагаются определенные пользователем константы. Синтаксис объявления констант выглядит так:

Секция «var» [ править ]

Данная секция предназначена для переменных и массивов. Переменные объявляются так:

Простейшие типы [ править ]

Тип строка [ править ]

Тип строка — это тип переменных, который позволяет хранить в переменной любой текст. Объявление строковой переменной:

Строки могут быть не более 255 символов. Изначальное значение строковых переменных — это «пустая строка» — ».

ОперацияОписание
s1 + s2Объединение строк
s1*nДублирование строки n раз

Тип целое число integer [ править ]

ОперацияОписание
a + bСложение чисел
a — bРазность чисел
a * bПроизведение чисел
a div bЦелочисленное деление
a mod bОстаток от деления

Тип вещественное число real [ править ]

Декларация переменной типа real:

Пример присваивания переменной данного типа:

ОперацияОписание
a + bСложение чисел
a — bРазность чисел
a * bПроизведение чисел
a / bЧастное чисел

Тип символ [ править ]

Тип символ или «char» используется в основном для хранения одного любого символа вне зависимости от того, является ли данный символ буквой или цифрой. Объявление переменной символьного типа:

Секция «begin — end» [ править ]

Данный раздел программы содержит все команды, выполняемые при ее запуске. Данная секция программы выглядит так:

Комментарии [ править ]

Комментарий — это часть кода, которую игнорирует компилятор. Он создается следующим образом:

Массивы [ править ]

Массивы — это именованный список элементов одного типа.

P. S. Для работы с массивами существует учебный модуль Arrays.

Статические [ править ]

Статические массивы имеют фиксированный размер. Общий синтаксис объявления данных массивов выглядит так:

, где N — длина массива.

Матрицы [ править ]

Двумерные [ править ]

Матрица — это n-мерный список значений, имеющий свой тип и ограниченный некоторыми значениями. Пока будем рассматривать только статические двухмерные и трехмерные матрицы. Перед тем, как перейти к их изучению вспомни таблицы в Excel. Каждая таблица имеет свой размер — ширину и длину. Возьмем за правило ассоциировать двухмерные матрицы с таблицами. Объявление матрицы:

, где N, M — количество строк и столбцов соответственно.

Трехмерные [ править ]

Трехмерный матрицы обладают третьим измерением:

N-мерные матрицы [ править ]

Декларация N-мерной матрицы:

, где A..Z означают количество элементов в соответствующем измерении.

Статические и динамические массивы [ править ]

Динамические массивы позволяют управлять количеством элементом в каждом из их измерений во время выполнения программы.

Пример объявления массива:СтатическийДинамическийВызов SetLength (для динамического массива)
Векторный
ДвумерныйТрехмерный

Понятие индекса массива [ править ]

Индекс массива — это номер элемента массива. Индекс может принимать значения [0, N — 1], где N — количество элементов некоторой размерности. Обращение к элементу одномерного массива с некоторым индексом:

Составим таблицу, которую следует запомнить:

N-мерный массивОбщий синтаксис указания элемента массиваПримерВекторныйДвумерныйТрехмерный

Где i, j, k — индексы.

Индекс в виде значения элемента массива [ править ]

Индексом может быть значение элемента массива:

Операторы, стандартные процедуры и функции [ править ]

Вывода на экран [ править ]

Вывод текста [ править ]

Вывести текст — это значит отобразить текст на экране. Общий синтаксис для вывода текста выглядит так:

Вывод значений переменных [ править ]

Вывод значений произвольного количества переменных:

Для перехода на новую строку после вывода последнего значения используйте Writeln вместо Write.

Ввод данных с клавиатуры [ править ]

Чтение с клавиатуры — это процесс ввода данных с клавиатуры и запись в соответствующий элемент программы этих данных. Элементами программы являются как переменные, так и элементы массивов. Тип данных, вводимых с клавиатуры, должен соответствовать типу элемента, в который записываются данные с клавиатуры. Использование Readln для чтения с клавиатуры и перехода на новую строку:

Условный оператор [ править ]

Общий синтаксис условного оператора if:

Команды . будут выполнены только при истинности условия.

Сравнение [ править ]

Условные обозначения в программировании операций сравнения приведены в таблице:

ОперацияЭквивалент в Паскале≤ (меньше или равно)≥ (больше или равно)>=> (больше)>= (равно)=≠ (не равно)<>

Общий синтаксис сравнения двух величин:

Оператор case [ править ]

Оператор case используется для сопоставления значения некоторого выражения с константными значениями:

Если некоторое i-тое константное выражение совпадает с значением выражения, то i-ая группа операторов будет выполнена. Группа операторов после else будет выполнена, если значение выражения не совпало ни с одной из констант. begin — end не нужны, если после двоеточия только один оператор.

Оператор цикла while [ править ]

Оператор цикла позволяет выполнять группу операторов (или один) циклически пока условие является истинным.

Счетчик [ править ]

«Счетчик» — это оператор цикла for, выполняющий группу операторов определенное количество раз. Общий синтаксис оператора цикла for:

Если второе значение меньше первого — используйте downto вместо to.

Оператор break [ править ]

Для выхода из цикла можно использовать break:

Новая итерация цикла [ править ]

Для завершения текущей итерации цикла и начала другой используйте оператор continue.

Функции [ править ]

Общий синтаксис описания функции:

Можно устанавливать значение переменной Result для указания возвращаемого значения.

коды для pascal abc net. 8989870. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-8989870. картинка коды для pascal abc net. картинка 8989870. Эта программа на подобие PAINT.

Пожалуй, нет ни одного современного человека, кто бы не знал язык Паскаль (основы программирования). И это не удивительно! Еще в учебнике по информатике для школьников расписаны самые основные понятия этой уникальной программы.

Сейчас, в век информационных технологий, каждый может провести для себя обучение по самоучителю онлайн (пройдя курсы «Изучение языков программирования с нуля»; «Паскаль для чайников» и другие).

История изучаемого языка не так проста: Паскаль претерпел множество изменений, прежде чем школьники увидели его в том виде, в каком его преподают на уроках. Это был самый первый простой язык (ord pascal) для программирования, помогающий решить множество практических задач прошлого столетия (1970 год). Он был разработан группой ученых.

С расширением платформ были созданы новые версии этой программы, а Паскаль стал классическим языком программирования.

Ниже разберемся: что такое Паскаль, каковы его основные инструменты. Рассмотрим операции и функции программы, ее специфические особенности. На примерах поймем, как она работает. Научимся писать и работать на языке Паскаль.

Что такое язык программирования Паскаль

Это базовая высокоуровневая программа. Она занимает первое место в учебных планах многих школ и вузов Российской Федерации.

Особенности системы PascalABC.NET

Всё познается в сравнении, поэтому преимущества этой программы рассмотрим в соотношении с другим языком BASIC.

коды для pascal abc net. 22. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-22. картинка коды для pascal abc net. картинка 22. Эта программа на подобие PAINT.

коды для pascal abc net. sc4c. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-sc4c. картинка коды для pascal abc net. картинка sc4c. Эта программа на подобие PAINT.

Итак, что характерно для языка Паскаль и что не подходит для Бейсика:

Примеры программ на PascalABC.NET

Сумма вводимых целых чисел

коды для pascal abc net. 23. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-23. картинка коды для pascal abc net. картинка 23. Эта программа на подобие PAINT.

Произведение целых чисел

коды для pascal abc net. 24. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-24. картинка коды для pascal abc net. картинка 24. Эта программа на подобие PAINT.

Сколько нечетных среди n введенных

коды для pascal abc net. 25. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-25. картинка коды для pascal abc net. картинка 25. Эта программа на подобие PAINT.

Защита от неверного ввода

коды для pascal abc net. 26. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-26. картинка коды для pascal abc net. картинка 26. Эта программа на подобие PAINT.

Вывод 10 первых степеней двойки

коды для pascal abc net. 27. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-27. картинка коды для pascal abc net. картинка 27. Эта программа на подобие PAINT.

Найти сумму цифр целого положительного числа m

коды для pascal abc net. 28. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-28. картинка коды для pascal abc net. картинка 28. Эта программа на подобие PAINT.

Разложение числа на простые множители

коды для pascal abc net. 29. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-29. картинка коды для pascal abc net. картинка 29. Эта программа на подобие PAINT.

Паскаль для начинающих – основные понятия

Разберем базовые понятия, помогающие правильно написать программу на данном языке.

Рабочая область

Как выглядит рабочее пространство?

коды для pascal abc net. 30. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-30. картинка коды для pascal abc net. картинка 30. Эта программа на подобие PAINT.

Теперь рассмотрим основу: алфавит и структуру.

Алфавит Паскаль

Что нужно знать? Алфавит — это набор символов, необходимый при составлении программы.

коды для pascal abc net. ur 24 02. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-ur 24 02. картинка коды для pascal abc net. картинка ur 24 02. Эта программа на подобие PAINT.

Что к ним относится:

Структура программы

Итак, что же входит в «иерархию» данной программы?

коды для pascal abc net. slide 11 1. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-slide 11 1. картинка коды для pascal abc net. картинка slide 11 1. Эта программа на подобие PAINT.

По своей структуре этот язык делится на 3 раздела:

Действия начинаются с «begin» и заканчиваются «end» с точкой.

Структуру можно представить так:

коды для pascal abc net. 31. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-31. картинка коды для pascal abc net. картинка 31. Эта программа на подобие PAINT.

Кстати, операторы между собой разделяются точкой с запятой.

Операторы write, writeln, read, readln

Выясним, как происходит вывод и ввод информации.

Вывод

Как таковых операторов вывода в этом языке нет, но есть специальные слова, которые помогают запустить необходимые функции. Это write, writeln.

коды для pascal abc net. img16. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-img16. картинка коды для pascal abc net. картинка img16. Эта программа на подобие PAINT.

В чем их главное отличие? При вводе или выводе последующей информации после них: в первом случае последующая информация будет выводиться на ту же строку, где и написан оператор. А вот во втором – на следующую.

Для ввода существуют тоже свои слова: read, readln (= readkey).

коды для pascal abc net. image 11. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-image 11. картинка коды для pascal abc net. картинка image 11. Эта программа на подобие PAINT.

Они отличаются друг от друга точно так же, как и предыдущие операторы (при выводе).

Целый тип данных

Выделяют 3 основных вида:

коды для pascal abc net. slide 10 3. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-slide 10 3. картинка коды для pascal abc net. картинка slide 10 3. Эта программа на подобие PAINT.

С ними также проводят простые действия:

Кроме того, разрешено проводить отношения и сравнения (больше или равно — ˃ =).

Вещественные типы данных

К таким переменным относятся дробные числа (например, число пи). Здесь они называются real.

коды для pascal abc net. slide 11 1 1. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-slide 11 1 1. картинка коды для pascal abc net. картинка slide 11 1 1. Эта программа на подобие PAINT.

Что нужно помнить? Чтобы ввести формулу дробного числа, надо вместо запятой использовать точку. Для записи степеней (х * 10 у ) 10 заменяется Е и число имеет запись:

коды для pascal abc net. slide 8. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-slide 8. картинка коды для pascal abc net. картинка slide 8. Эта программа на подобие PAINT.

С ними можно выполнять как самые простые арифметические действия, так и более сложные:

Обработка данных

Помимо перечисленных выше функций (в предыдущих 2 пунктах), есть и другие:

Математические операции

Математические функции и операции были рассмотрены при разборе целых и вещественных данных.

коды для pascal abc net. 009 1. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-009 1. картинка коды для pascal abc net. картинка 009 1. Эта программа на подобие PAINT.

Остановимся на типах констант и переменных. Какие они бывают?

Простые включают в себя подтипы:

Строковые записываются командой string. Ссылочные представлены соответствующей формой.

коды для pascal abc net. 020. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-020. картинка коды для pascal abc net. картинка 020. Эта программа на подобие PAINT.

Структурированные делят на:

Для каждого типа характерны свои наборы операций.

Условия

Если есть альтернативные команды и функции, то с помощью операторов if, then, else можно записать необходимые команды для решения практической задачи.

коды для pascal abc net. img8 2. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-img8 2. картинка коды для pascal abc net. картинка img8 2. Эта программа на подобие PAINT.

Схема представлена на рисунке ниже.

коды для pascal abc net. if. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-if. картинка коды для pascal abc net. картинка if. Эта программа на подобие PAINT.

Логические операции

Операции основаны на истине факта или его лжи.

коды для pascal abc net. slide 14 1. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-slide 14 1. картинка коды для pascal abc net. картинка slide 14 1. Эта программа на подобие PAINT.

Выделяют 3 вида таких функций:

Функции управления программой

коды для pascal abc net. img2 4. коды для pascal abc net фото. коды для pascal abc net-img2 4. картинка коды для pascal abc net. картинка img2 4. Эта программа на подобие PAINT.

Какие еще существуют процедуры:

Заключение

Таким образом, чтобы стать хорошим программистом, для начала нужно изучить основу. Паскаль для этого станет наилучшим выбором.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *