ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½Π° spellforce Π½Π° Π΄Π΅Π½ΡΠ³ΠΈ
SpellForce: Cheatcodes (Russian)
Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π²ΡΠ·Π²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ Ctrl ΠΈ ].
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠΈΡΠΊΠΎΠ΄ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΌ Enter.
ΠΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅: x = 1 = ON; x = 2 = OFF
ΠΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ ΡΡΠ²ΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½Ρ ΠΊ ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΡ
Π§ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ! ΠΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π½Π΅ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡΡ! Π£ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ ΠΎΡ Platinum
Application:SetBuildingFastBuildMode(x) ΠΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡΡ Π½ΠΎ Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ
Π£ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π»Π°ΡΡ: Ctrl ΠΈ ] ΠΎΡΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ», Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ ].
Π£ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π½Π΅ ΠΈΠ΄ΡΡ ΠΊΠΎΠ΄Ρ! ΡΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ? ΡΠΈΡΡ (ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡ ΡΠ°ΠΌ) Ρ Π½Π΅ Π·Π½Π°Ρ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡΡ, Ρ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π½Π΅ Π·Π½Π°Ρ ΡΡΠΎ ΡΡΠΎ=)
Π§ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½ΡΠΆΠ½Ρ Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΠΌΠ°Π½ΡΠ²Π°Ρ)) ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡ ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ Π΄Π»Ρ Π±Π΅ΡΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΈ ΡΡ Π±Π΅ΡΡΠΌΠ΅ΡΡΠ΅Π½))
Π§ΠΈΡΡ ΠΈΠ΄ΡΡ! ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π°Π΄Π° ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΡ ΡΠ°ΠΌ Π³Π΄Π΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ Π±ΡΠΊΠ²Π° ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΡΡ. ΠΈ.Ρ.Π΄
ΡΡΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΡΠΈ ΠΏΡΠΈ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ Π²ΠΎΡ Π΅ΡΠΎΠ³ΠΎ. Application:SetFigureTechTreeMode(x) ΠΈ Application:SetBuildingTechTreeMode(x)
Π° ΡΠΎ Ρ Π½Π°Π±ΠΈΡΠ°Ρ ΠΈ Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ
ΠΡΠ΅ Π΅ΡΠ° ΠΏΠΎΠ»Π½Π°Ρ ΡΠΈΠ³Π½ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π²Π·Π»ΠΎΠΌΠ°ΠΉΡΠ΅ Π³Π΅ΡΠΎΡ artmoney ΠΈ Π²ΡΠ΅
Π½ΠΈ Ρ Π·-ΠΊΠ°ΠΉ ΡΡΡ Π½Π΅Π·Π½Π°Ρ ΡΠ΅ Π΅ΡΠΎ Π΄Π°Π΅Ρ ΠΈ Π²ΡΠ΅ Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π΅Ρ
ΠΠΎΠ΄Ρ ΡΡΠ²ΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½Ρ ΠΊ ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΡ
Π΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½Π° Π·ΠΎΠ»ΠΎΡΠΎ,ΡΠ΅ΡΠ΅Π±ΡΠΎ ΠΈ ΠΌΠ΅Π΄Ρ!?
SpellForce 3
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΉ (\bin_win32\configs\) ΠΈ Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Β«balanceΒ».
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΡ ΡΠ°ΠΉΠ» ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠΎΠΌ ΠΈ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π² ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅:
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅! ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅Π·Π΅ΡΠ²Π½ΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ!
Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΠΎΠ³Π°:
ΠΠ°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠ½ΠΊΡ Β«HEALTHΒ» ΠΈ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Π½Π°
HealthPointValue HeroPlayer Normal 100
HealthPointFactor HeroPlayer Normal 100
Hero Player HP regeneration
HealthRegValue HeroPlayer Easy +90
HealthRegFactor HeroPlayer Easy 100
Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΠΎΠ³Π° (Π΄Π»Ρ Π°ΡΠΌΠΈΠΈ):
//Unit Player base HP
HealthPointValue UnitPlayer Easy +90
HealthPointFactor UnitPlayer Easy 100
HealthPointValue UnitPlayer Normal +90
HealthPointFactor UnitPlayer Normal 100
HealthPointValue UnitPlayer Hard +90
HealthPointFactor UnitPlayer Hard 100
HealthPointValue UnitPlayer Insane +90
HealthPointFactor UnitPlayer Insane 100
ΠΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠ΅Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ:
// modifies the base FP
FocusPointValue HeroPlayer Easy +5000
FocusPointFactor HeroPlayer Easy 1
// modifies the FP regeneration
FocusRegValue HeroPlayer Easy +2000
FocusRegFactor HeroPlayer Easy 1
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΎΠ½ ΠΠ»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ (Π½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ Π½Π° Π΄Π²ΡΡΡΡΠΊΠ΅):
// factor for damage calculation regarding critical hits
CriticalWeaponDamageFactor 2.0
// factor for damage calculation regarding offhand weapons
OffhandWeaponDamageFactor 0.30
// factor for damage calculation regarding critical hits
CriticalWeaponDamageFactor 12.0
// factor for damage calculation regarding offhand weapons
OffhandWeaponDamageFactor 10.30
Π£Π»ΡΡΡΠΈΡΡ ΡΠ»Π΅ΠΌ:
1) Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΉ(\configs\conditions_creatures\) Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» Β«item_conditionsΒ»
2) ΠΎΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠΎΠΌ
3) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠΉΡΠ΅ ΠΎΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎ Π΄Π²ΡΡ
Π½ΡΠ»Π΅ΠΉ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ Β«modifierΒ».
SpellForce 3: ΠΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΡ Π§ΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ²
1) ΠΠ°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΉ
2) ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ» config_system.txt
3) ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΡΡΠΎΡΠΊΡ [Debug_Logic]. ΠΠΎΠ΄ Π½Π΅ΠΉ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΡΠΈΡΡ.
ΠΠΎΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ :
FreeCharacterModification true ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ ΡΠ°Π·Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ Π±Π΅Π· Π°ΡΡΠΈΠ±ΡΡΠΎΠ²
ΡΠ°ΠΉΠ» Π±Π°Π»Π°Π½Ρ, ΠΏΡΠ½ΠΊΡ HEALTH HealthPointValue HeroPlayer Normal 100 HealthPointFactor HeroPlayer Normal 100 Hero Player HP regeneration HealthRegValue HeroPlayer Easy +90 HealthRegFactor HeroPlayer Easy 100 ΡΡΠ°Π» Π±Π΅ΡΠΌΠ΅ΡΡΠ½ΡΠΌ))
Andrey609 ΠΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΡΡΠΉ ΡΠΎΡ ΠΆΠ΅ ΡΡΡΠΊ Ρ ΡΠΎΠΊΡΡΠΎΠΌ, Π° ΡΠΎ Ρ ΡΠΎΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ» ΡΠ΅Π³Π΅Π½Π°, Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΡΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΎ.
VirgilSouth ΡΠΎΠΊΡΡ Π½Π΅ Π½Π°ΡΠ΅Π», ΡΠ°ΠΌ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π½Π° Π²ΡΠ°Π³ΠΎΠ² Π²ΡΠΎΠ΄Π΅
ΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ΅ ΡΡΠ΅ΠΉΠ½Π΅Ρ Π²ΡΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΊΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π·Π°ΡΠ°Π½Π΅Π΅ ΡΠΏΠ°ΡΠΈΠ±ΠΎ) ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ Ρ Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ½ΠΈ ΡΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π½Π°Π΄ΠΎΠ΅Π»ΠΎ)
Π Π½Π° ΡΠ΅Π»ΠΈΠ·Π½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ, ΡΡΠ΄Ρ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ. Π£ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π½ΠΈ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π½Π΅ Π·Π°ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π». Π₯ΠΎΡΠΎΡΠΎ Ρ ΠΎΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΈΠ³ΡΡ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΡΡΡΡ, ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»Ρ ΠΏΠΎΡΠΈΡΠ΅ΡΠΈΡΡ
VirgilSouth ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈ Π³Π΄Π΅ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ) Π° ΡΠΎ ΡΡΠ° ΡΡΠ°ΡΡΡ Π½Π΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Ρ
Negodyay. Π’Π°ΠΌ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ° Ρ ΠΊΡΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠ°ΠΏΠΎΠΊ, Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠ½Ρ, ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ «win32» Π² ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π²ΡΠΎΠ΄Π΅, Π² Π½Π΅ΠΉ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ° config, Π² Π½Π΅ΠΉ Π΅ΡΡΡ txt’ΡΠΊΠΈ ΠΈ Π½Π΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΠ΅ txt’ΡΠΊΠΈ (Π»ΠΎΠ³ΠΈΡΠ½ΠΎ, Π½Π΅ ΠΏΡΠ°Π²Π΄Π° Π»ΠΈ). Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π°Ρ «balance.txt» ΠΈ «gameplay.txt» ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ², ΡΠ°ΠΌ ΡΠΈΠΏΠ° ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ Ρ ΠΏ ΠΈ ΡΠΎΠΊΡΡΠ° ΠΏΠΎΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ, ΠΈΡ ΡΠ΅Π³Π΅Π½, ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Π½Π°Π²ΡΠΊΠΎΠ² ΠΈ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊ Π·Π° ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ (ΡΡΡΠΎΠΊΠΈ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ Π²ΡΠΎΠ΄Π΅ atributepointpercycle ΠΈ abilitypointspercycle, ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠ½Ρ, ΠΈΡΠΈ ΠΏΠΎ ΡΡΠ°Π·Π΅ percycle). Π ΠΎΠΏΡΡ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ Π»ΠΎΠΌΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠΈΡΡΠ½Π΄ΠΆΠΈΠ½ΠΎΠΌ. ΠΠ½Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ, ΡΠΎΠ³Π΄Π° Π²ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΠΎ, ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±Ρ ΠΌΠΎΠ»ΠΎΠ΄ΡΡ, ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π²ΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. Π― ΡΠ° Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°ΠΆΡ.
Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π±Ρ Π»ΠΈΠΌΠΈΡ Π½Π° Π²ΠΎΠΉΡΠΊΠ°
Andrey609 ΠΠ΅ΡΠΎΡΡΠ½ΠΎ, ΠΏΡΠΎΡΠ΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π°ΠΉΡΠΈ ΡΡΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π²ΠΎΠΉΡΠΊ ΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΈΡ
VirgilSouth Π½Π΅ Π΄ΡΠΌΠ°Ρ ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅)
//Unit Player base HP HealthPointValue UnitPlayer Easy +90 HealthPointFactor UnitPlayer Easy 100 HealthPointValue UnitPlayer Normal +90 HealthPointFactor UnitPlayer Normal 100 HealthPointValue UnitPlayer Hard +90 HealthPointFactor UnitPlayer Hard 100 HealthPointValue UnitPlayer Insane +90 HealthPointFactor UnitPlayer Insane 100 ΠΠ°ΡΠ° ΠΈ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π²Π°ΡΠ° Π°ΡΠΌΠΈΡ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π±ΠΎΠ³Π°ΠΌΠΈ )))
ΠΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΡΠ°ΡΠΈΡ, ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΈ ΡΠ΅Π³Π΅Π½. // modifies the base FP FocusPointValue HeroPlayer Easy +5000 FocusPointFactor HeroPlayer Easy 1 // modifies the FP regeneration FocusRegValue HeroPlayer Easy +2000 FocusRegFactor HeroPlayer Easy 1
Π§ΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ ΠΊ ΠΈΠ³ΡΠ΅ SpellForce: The Order of Dawn
SpellForce: The Order of Dawn cheat codes:
During the game press [Ctrl]+[+] (for v1.02) or only [+] (for v1.0)
to open the console.
Note: Change (1) with (0) or vice versa to disable the corresponding active
code.
Camera:ScriptAddLookAt (x,x,x,x,x,x) x=Number
Camera:ScriptAddLookAtRelative (x,x,x,x,x,x,x) x=Number
Camera:ScriptAddMoveTo (x,x,x,x,x,x) x=Number
Camera:ScriptAddMoveToRelative (x,x,x,x,x,x,x) x=Number
Camera:ScriptAddSpline (x) x=Number
Camera:ScriptAddDeploy (x,x,x,x,x,x,x,x) x=Number
Camera:ScriptReset () Delete Camera Scripts
Camera:ScriptStart () Start Camera Scripts
Camera:MotionSpline_Reset ()
Camera:MotionSpline_SetBehaviour (x) x=Number
Camera:MotionSpline_AddSplinePoint (x,x,x) x=Number
Camera:MotionSpline_SetMovementLength (x) x=Number
Camera:MotionSpline_SetCorrection (x) x=Number
Camera:MotionSpline_SetSlowDown (x) x=Number
Camera:ScriptSplineLookAtPosition (x,x,x) x=Number
Camera:ScriptSplineLookAtApproachingModifier (x) x=Number
Camera:ScriptSplineModifyCursorSpeed (x) x=Number
Camera:ScriptSplineModifyCursorSpeedModifier (x) x=Number
Camera:ScriptSplineLookAtNpc (x) x=Number
Camera:ScriptSplineAddTargetLookAtOffset (x,x,x) x=Number
GdsMainGump ()
GdsMainGumpQuestBook ()
GdsMain:WatchNpc (x) x=Number
GdsMain:UnwatchNpc (x) x=Number
GdsMain:WatchVar (x,x) x=Number
GdsMain:UnwatchVar (x,x) x=Number
GdsMain:SetVariableInt (x,x,x) x=Number
GdsMain:SetQuestState (x,x) x=Number
ObjectLibrary:AddNewEquipment (x) or (x,x)
ObjectLibrary:CreateNewFigure (x,x)
ObjectLibrary:AddObject(x,x)
ObjectLibrary:CreateNewEffect ( )
ObjectLibrary:AddNewMonument (x)
ObjectLibrary:GetObject ( )
ObjectLibrary:CreateNewObject (y) y=Objectcategorie
ObjectLibrary:GetBlendingLibrary ()
Ocean:SetFog (1,1)
Render:EnableFog (1)
Render:SetFogColor (R,G,B)
Render:SetFogDensity (x,x,x,x,x)
Render:Textures (0) 0=with Texture 1=without Texture
Render:EnableFog (2) 2=no Models 1=Models
ΠΡΠΊΡΡΡΡΠ²ΠΎ Π²Π·Π»ΠΎΠΌΠ°: SpellForce
ΠΠ°ΠΉΠ΄ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠΈ Π»ΡΠ΄ΡΠΌΠΈ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΡΡΠΌΠ° SpellForce Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ β The Order of Dawn. ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ ΠΎΡΠΌΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄, ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈ Π΄Π»Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΡ ΠΈΠ³Ρ (Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΠ°Π²ΠΊΠ°ΠΌΠΈ).
Π ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅Π΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΠ°ΠΉΠ΄ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°Π΅Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ β ArtMoney. ΠΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ ΡΡΠ°ΡΠ°Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ ΡΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡ ΡΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ β ΠΈΠ½Π°ΡΠ΅, ArtMoney ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π΅ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ SpellForce Π±Π΅Π· ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΡΡΠ° (Process Explorer).
ΠΡΠ°ΠΊ, ΠΏΡΠΈΡΡΡΠΏΠΈΠΌ. Π‘Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ Π²Π·Π»Π°ΠΌΡΠ²Π°ΡΡ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠΈ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
ΠΠ°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ SpellForce, Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ. ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡ ΡΠΊΡΠ°Π½Π°.
ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Alt+Tab Π΄Π»Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ SpellForce. ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Paint ΠΈ Π²ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ²ΡΠΈΠ΅ΡΡ ΡΠΊΡΠΈΠ½ΡΠΎΡ (Ctrl+V ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ + Π²ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ). Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π½Π°ΠΌ Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ Π½Π° Π±ΡΠΌΠ°Π³Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π·Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΡ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π²Π·Π»ΠΎΠΌΠ°.
ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ArtMoney, Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ SpellForce β The Order of Dawn (Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ»ΠΈ, Π²Π·Π»Π°ΠΌΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ?). ΠΠ°Π»Π΅Π΅ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Search (ΠΠΎΠΈΡΠΊ) Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π΅ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Sequence of Values (ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ). ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π² ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ β 7. Π’ΠΈΠΏ β Custom (Π‘ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅). ΠΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ. Π’ΡΡ ΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠΎΠ»ΡΠΎΠΊΠΎ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠΈΠΏ Π±Π°ΠΉΡ β Integer 2 bytes (Π¦Π΅Π»ΠΎΠ΅ 2 Π±Π°ΠΉΡΠ°). Π’ΠΈΠΏ β Integer (Π¦Π΅Π»ΠΎΠ΅), ΠΠΎΡΡΠ΄ΠΎΠΊ Π±ΠΈΡ β Normal (ΠΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ). ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Ok.
Π‘Π½ΠΎΠ²Π° ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ°, ΡΡΡ ΡΠΎΠΆΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Ok. ΠΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Ρ ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠ· 7 ΡΡΡΠΎΠΊ. Π ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ ΡΡΡΠΎΡΠΊΡ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΠ΄ΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅:
Agility
Charisma
Dexterity
Intelligence
Stamina
Strength
Wisdom
Π ΡΠΎΠΆΠ°Π»Π΅Π½ΠΈΡ, Ρ Π½Π΅ Π·Π½Π°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ Π»ΠΈ ΡΡΠΎ Π² ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²Π΅Π΄Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠ΅, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΡ Ρ Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΈΠΌΠΈ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°ΡΡ Ρ ΡΡΡΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅. ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Ok.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΊΠ°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠ°ΠΌΡΡΠΈ ArtMoney Π²ΡΠ΄Π°ΡΡ Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΉ (Π½Π΅ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π°, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠΊΠ°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°Π·). ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΉΠ» Ρ ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΠ°ΠΌΠΈ ArtMoney, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡ Π²Π°ΠΌ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠΈ. ΠΠ°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΠΌ ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΡ. (ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Load Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΡΡΡΡ Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° ArtMoney). Π’Π°Π±Π»ΠΈΡΠ° ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½Π° ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ SpellForce: The Order of Dawn! ΠΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ³Π΄Π° Π²Π°ΠΌ, ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ, ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ Π²ΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌΡ.
ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΈΠ² ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΠΊΡ Π²Ρ ΠΎΠ±Π½Π°ΡΡΠΆΠΈΡΠ΅ Π² Π½Π΅ΠΉ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π΅ΡΡΡΠΊΠΎΠ² Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π²ΡΠΎΠ΄Π΅ Avatar Level, Avatar name, Base agility ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅. ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½ΠΈΠΉ Π°Π΄ΡΠ΅Ρ Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ΅ ArtMoney (ΡΡΡ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΊΠ°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ Π²Π°ΠΌΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅) Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ Π°Π΄ΡΠ΅Ρ Π² ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ΅ (Avatar Level) ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Alt+A. ΠΡΠΎ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΡ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ Π²Π°ΠΌΠΈ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ. ΠΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π½Π° ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΡ, Π·Π΄Π΅ΡΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ ΡΠ΅Π·ΠΈΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ/ΠΊΠ°ΡΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ, ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π° ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠΎΠ² ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ 255 β ΡΡΠΎ ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΡΡ Π΄Π»Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° β Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π° Π² ΠΈΠ³ΡΡ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ Π½Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΡΡ ΡΠΎΠ³Π΄Π° Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π° ArtMoney, Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ½ΠΊΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ Π°Π΄ΡΠ΅Ρ, ΡΠΏΡΠ°Π²Π° Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΠΏΡΡΡ ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Alt+A. ΠΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠΉ Π°Π΄ΡΠ΅Ρ.
Π ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΠΊ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊ. ΠΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΠ²ΠΎΠ΅Π³ΠΎ ΠΠΏΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ½Π° ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠΈΡΠ°ΠΉΡΠ΅, ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π² ΡΠ΅Π»ΠΎΠΌ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊ (ΡΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Ρ Π°Ρ-ΠΊΠΈ). ΠΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ²ΡΠ΅Π΅ΡΡ ΡΠΈΡΠ»ΠΎΠ±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ ΡΠΎ, ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊ Π² ΡΠ΅Π»ΠΎΠΌ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ, ΡΠΎΠ³Π΄Π° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ Π²Ρ Π½Π΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΎΡΠΊΠΈ. ΠΠ°, ΠΈ Π½Π΅ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΠΉΡΠ΅ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ΅ 25 β ΡΡΠΎ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.
ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π‘ΠΎΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ/Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ Π±Π΅Π³Π°/ΠΠΎΡ/ΠΠ°ΡΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ
ΠΡΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±Π΅Π· ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π²ΠΏΠ»ΠΎΡΡ Π΄ΠΎ 255. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π²Ρ Π·Π°Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΉΡΠΈ Π²ΡΡΠ΅, ΡΠΎΠ³Π΄Π° Π²Π°ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΠΈΠΏ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ° Ρ 1 Π±ΠΈΡΠ° Π΄ΠΎ 2. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠΈΠΏ, ΡΠΎΠ³Π΄Π° Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ°Π·, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ°ΠΌΡΡΡ, ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΡΡΡ Π² ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°Ρ . Π’Π°ΠΊ ΡΡΠΎ ΡΠ΅ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ°Π· ΠΈ Π½Π°Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π°.
Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ
ΠΡΠΎ ΡΠ°ΡΡΡ ΡΠΎΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠ°. ΠΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΈΠ· ΡΠ΅Π±Ρ ΡΡΠΈ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ° β Π’ΠΈΠΏ Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ, Π‘ΡΠ±ΡΠΈΠΏ ΠΈ Π£ΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ (Π΄ΠΎ 12). Π‘ΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ Π² ArtMoney, ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΡΠΎΠΊΠ°ΡΠ°Π» ΠΡΠΊΠΈ Π΄ΠΎ 2 ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ, ΠΠ°Π»ΡΠ½ΠΈΠΉ ΠΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ 2 ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ. Π’ΡΠΈ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ° ΡΡΠΎΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊ:
ΠΠ°ΠΆΠ΄Π°Ρ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ ΡΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ Π°Π΄ΡΠ΅Ρ, Π·Π½Π°ΡΠΈΡ ΡΡΠΈ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π°Π΄ΡΠ΅Ρ. Π Π²ΠΎΡ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½ΡΠ΅ ΡΠΈΡΡΡ Π² ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡΡ .
ΠΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΠ°Π³ΠΈΡ = 5
(3)
ΠΡΠΊΠΈ = 1
ΠΡΠ±Π°Π»Π΅ΡΡ = 2
(4)
ΠΠΈΠ·Π½Ρ = 1
ΠΡΠΈΡΠΎΠ΄Π° = 2
ΠΠ°ΡΡ (Boons) = 3
(5)
ΠΠ³ΠΎΠ½Ρ = 1
Π₯ΠΎΠ»ΠΎΠ΄ = 2
ΠΠ΅ΠΌΠ»Ρ = 3
(6)
Π§Π°ΡΡ = 1
ΠΡΠ°ΠΊΡΡΡΠ°Ρ = 2
ΠΠ°ΡΠΈΡΠ½Π°Ρ = 3
(7)
Π‘ΠΌΠ΅ΡΡΡ = 1
ΠΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌΠ°Π½ΡΠΈΡ = 2
ΠΡΠΎΠΊΠ»ΡΡΠΈΠ΅ = 3
Π’Π°ΠΊ Π²ΠΎΡ, Ρ Π½Π°ΡΠΈΠΌ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ Π Π΅Π½Π΄ΠΆΠ΅ΡΠ° (ΠΠ°Π»ΡΠ½ΠΈΠΉ Π±ΠΎΠΉ 2, ΠΡΠΊΠΈ 2) Π΅Π³ΠΎ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΠ½Π°Ρ ΠΏΠ°ΠΌΡΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ:
ΠΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ 255 ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ 8 ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ³ΡΡΠΏΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΡΠΈ. ΠΡΠΈΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ΡΡ ΠΊ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΉ Π³ΡΡΠΏΠΏΠ΅:
ΠΠΎΠ»Ρ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ, ΡΡΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠΈΠΏ (ΠΠ°Π»ΡΠ½ΠΈΠΉ ΠΠΎΠΉ) ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ, Π° Π½Π΅ ΡΡΠ±ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ. ΠΡΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π² ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΉ Π³ΡΡΠΏΠΏΠ΅ 0 Π½Π° 1, Π° Π³ΡΡΠΏΠΏΡ ΡΡΠ±ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ (3,1,2) Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π½Π° 255, 255, 255, ΡΠΎΠ³Π΄Π° SpellForce Π²ΡΠ΅ ΡΠ°Π²Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ, ΡΡΠΎ Π²Ρ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π΅ΡΠ΅ ΠΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ β ΡΡΠΎ Π·Π°ΡΠΈΡΠ° ΠΎΡ Π΄ΡΡΠ°ΠΊΠ°, ΠΈΠ³ΡΠ° Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²ΡΠ²Π°ΡΡΡ Π½Π° ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΡΡ Π΅ΠΉ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡΡ (Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ Π»ΡΠΊΠΎΠ²). ΠΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ ΡΠΊΠΈΠ»Π»Ρ ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ (ΠΠ°Π»ΡΠ½ΠΈΠΉ Π±ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΡ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΠ»ΠΈ), ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Ρ Π²Π°Ρ ΠΊΠ°ΠΊ Π±Ρ Π½Π΅Ρ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡΡ β Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ Π² ΠΏΠ°ΠΌΡΡΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ, Π° Π½Π΅ ΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΡΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΉ.
ΠΠΎΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π Π΅Π½Π΄ΠΆΠ΅ΡΠ° Ρ Π»ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠΊΠ°ΡΠ°Π½Π½ΡΠΌΠΈ Π΄ΠΎ 12, ΠΈ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΈ ΡΡΠ±ΡΠΈΠΏΠ°ΠΌΠΈ ΠΌΠ°Π³Π½ΠΈΠΈ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π½Π° 12 ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ (ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ ΠΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ):
ΠΠ°ΠΊ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ, Π½ΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ Π³ΡΡΠΏΠΏΠ΅ Π½Π΅Ρ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ 0 ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅ β ΡΡΠΎ ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°Π΅Ρ, ΡΡΠΎ Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π΅Ρ Π‘ΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΡΠ΅ ΡΡΠ±ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ. ΠΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΡ Π²ΡΠ΅ ΡΡΠ±ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠ³ΡΡΠΏΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡΠΌ, Π΄Π°Π±Ρ Π½Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΡΡ Π»ΠΈΡΠ½Π΅ΠΉ ΠΏΡΡΠ°Π½ΠΈΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΈΠ³ΡΡ.
ΠΠΎΡ ΠΈ Π²ΡΠ΅. ΠΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅ ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π· ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΡΡΡ, ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΠ° ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½Π°Ρ Π²ΡΡΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Π»Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ The order of Dawn, Π² Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ ΠΎΠ½Π° ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΈ Π²Π°ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΠΎΡΡΡΠΊΠΈΠ²Π°ΡΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ± ΠΈ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ.
ΠΠΈΡΠΈΡΠ΅ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΡ Π½ΠΈΠΆΠ΅.