коды сити 2 гаррис мод
Коды сити 2 гаррис мод
@name Anti-Noob by Shisui ‘()’ (1.1,Automatique)
@inputs
@outputs
@persist
@trigger
runOnTick(10)
#
S = owner():lastSaid():explode(» «)
#
if(S:string(1)==»!target»)<
#
hideChat(1)
#
TempPlayer = findPlayerByName(S:string(2))
if(TempPlayer:isPlayer())<
Noob = TempPlayer
#
hideChat(1)
>
>
if(Noob:isAlive()) <
P = propSpawn(«models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl»,Noob:pos(),1)
P:propBreak()
>
@name Drawer 1.1 by Shisui ‘()’
@inputs
@outputs
@persist
@trigger
runOnTick(10)
if(first()) <
D = holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,5),vec(1.2,1.2,1.2),ang(125,90,0))
holoModel(1,»models/Items/AR2_Grenade.mdl»)
D:setTrails(20,20,25,»trails/laser»,vec(255,255,255),255)
>
if(owner():keyPressed(«r»)) <
holoPos(1,owner():aimPos()+vec(0,0,5))
>
else <
holoPos(1,owner():aimPos()+vec(0,0,-2000))
>
#Press «R» to draw 😉 (some bug but i will fix it on 1.2 version) (pen added on 1.1 and the line are more #skinny)
#(Certains bug, mais je le réparerai sur la version 1.2) (le stylet est ajouté sur 1.1 et la ligne est plus #maigre)
@name Portail By Shisui ‘()’
@inputs
@outputs
@persist A B J
@trigger
runOnTick(10)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0,4,9),ang(0),vec(0,0,255))
holoMaterial(1,»models/props_lab/warp_sheet»)
holoCreate(2,holoEntity(1):pos()+vec(0,-23,0))
holoModel(2,»models/props_c17/door01_left.mdl»)
holoCreate(3,entity():pos()+vec(-0.2,0,55),vec(0,4,9),ang(0))
holoMaterial(3,»phoenix_storms/metalfloor_2-3″)
Z = propSpawn(«models/props_c17/door01_left.mdl»,holoEntity(2):pos(),1)
Z:propDraw(0)
if(owner():keyPressed(«r») && owner():keyPressed(«r»)) <
holoAnim(2,»openbar»)
E = holoCreate(4,entity():pos()+vec(0,0,100),vec(0.5),ang(0),vec(0,0,0),»icosphere3″)
E:setTrails(20,20,3.5,»trails/laser»,vec(255,255,255),255)
G = holoCreate(5,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(0.5),ang(0),vec(0,0,0),»icosphere3″)
G:setTrails(20,20,3.5,»trails/laser»,vec(255,255,255),255)
P = propSpawn(«models/props_c17/door01_left.mdl»,holoEntity(2):pos()+vec(0,-1,0),1)
P:setAng(ang(0,-90,0))
P:propDraw(0)
if(owner():keyPressed(«b») && owner():keyPressed(«b»)) <
holoAnim(2,»idle»)
holoDelete(4)
holoDelete(5)
holoDelete(6)
P:propDelete()
P:propDraw(0)
D = propSpawn(«models/props_c17/door01_left.mdl»,holoEntity(2):pos(),1)
D:propDraw(0)
>
if(owner():keyPressed(«r») && owner():keyPressed(«r»)) <
D:propDelete()
D:propDraw(0)
>
#The code is realy bad sorry (you need to be on serveur with holoAnim extension)
@name EcoSphere 1.0 by Smile ‘()’
@inputs
@outputs
@persist Ang
@trigger
interval(100)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(-2),ang(0),vec(255,0,0),»icosphere3″)
holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(-3),ang(0),vec(255,0,0))
holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(-3),ang(0),vec(255,0,0))
Ang = 1
>
Ang += 10
holoAng(1,ang(0,Ang,0))
holoAng(2,ang(Ang,Ang,Ang))
holoAng(3,ang(Ang,0,Ang))
#On 1.1 version the entity (E2) is parent to the EcoSphere and i have added «toWorld vector» 😉
#Sur la version 1.1 j’ai ajouté le «toWorld» et j’ai parent l’hologramme avec l’e2 😉
@name boule magique by Shisui ‘()’
@inputs
@outputs
@persist F D
interval(100)
O = owner()
if(first()) <
A = holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,10,50),vec(0.3),ang(0),vec(0,0,255),(«icosphere3»))
B = holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,50),vec(0.3),ang(0),vec(255,255,255),(«icosphere3»))
C = holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,-10,50),vec(0.3),ang(0),vec(255,0,0),(«icosphere3»))
A:setTrails(20,20,2,»trails/laser»,vec(0,255,255),255)
B:setTrails(20,20,2,»trails/laser»,vec(255,255,255),255)
C:setTrails(20,20,2,»trails/laser»,vec(255,0,0),255)
D = 10
>
hideChat(1)
TempPlayer = findPlayerByName(S:string(2))
if(TempPlayer:isPlayer())<
Player = TempPlayer
hideChat(1)
>
>
F+= 10
holoPos(1,holoEntity(2):pos()+vec(cos(F)*D,sin(F)*D,0))
holoPos(2,Player:pos()+vec(0,0,90))
holoPos(3,holoEntity(2):pos()+vec(cos(F)*-D,sin(F)*-D,0))
if(Player:keyPressed(«r»)) <
holoPos(1,Player:aimPos()+vec(0,10,50):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
holoPos(2,Player:aimPos()+vec(0,0,50):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
holoPos(3,Player:aimPos()+vec(0,-10,50):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
P = propSpawn(«models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl»,holoEntity(1):pos(),1)
P:propBreak()
>
if(Player:keyDuck()) <
holoPos(1,Player:pos()+vec(0,10,90):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
holoPos(2,Player:pos()+vec(0,0,80):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
holoPos(3,Player:pos()+vec(0,-10,90):rotate(ang(0,Player:angles():yaw()+25,0)))
>
@name Exoplanets 1.1 by Shisui ‘()’
@inputs
@outputs
@persist Ang AngB A B
@trigger
interval(100)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(5),ang(0),vec(0,0,255),»hqsphere»)
holoMaterial(1,»models/props_c17/furniturefabric001a»)
holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(3),ang(0),vec(255),»hqsphere»)
holoMaterial(2,»sprops/textures/sprops_wood3″)
holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(5.2),ang(0),vec(0,0,255),»hqsphere»)
holoMaterial(3,»models/props_combine/portalball001_sheet»)
holoAlpha(3,255)
P = propSpawn(«models/hunter/misc/sphere175x175.mdl»,holoEntity(1):pos(),1)
P:propDraw(0)
Ang = 1
AngB = 1
B = 120
>
Ang += 8
AngB += 2
A += 7
holoAng(1,ang(AngB,AngB,AngB))
holoAng(2,ang(Ang,Ang,AngB))
holoAng(3,ang(AngB,AngB,AngB))
@name Radar 0.3 version'()’
@inputs
@outputs
@persist Anv A B
@trigger
interval(1)
entity():setAlpha(0)
if(first()) <
Anv = 1
B = 2
>
foreach(K,V:entity = players())<
Entity = V
Pos = Entity:pos()
MiniPos = entity():pos() + Pos / 150 + vec(0,0,100)
Pos = Entity:pos()
Ang = Entity:angles()
MiniPos2 = entity():pos() + Pos / 150 + vec(0,0,115)
holoCreate(K+1,MiniPos,vec(0.15),ang(0,0,0),vec(255),»models/gman_high.mdl»)
#holoColor(P+1,teamColor(Entity:team()))
holoAnim(K+1,»lineidle03″)
holoAng(K+1,Ang)
holoDisableShading(K+1,1)
if(Entity:keyForward()) <
holoAnim(K+1,»walk_all»)
>
if(Entity:keyBack()) <
holoAnim(K+1,»walk_all»)
>
if(Entity:keyLeft()) <
holoAnim(K+1,»walk_all»)
>
if(Entity:keyRight()) <
holoAnim(K+1,»walk_all»)
>
if(Entity:keyDuck()) <
holoAnim(K+1,»crouchidle_panicked4″)
>
if(Entity:keyDuck() && Entity:keyForward()) <
holoAnim(K+1,»crouch_walk_all»)
>
if(Entity:keyDuck() && Entity:keyBack()) <
holoAnim(K+1,»crouch_walk_all»)
>
if(Entity:keyDuck() && Entity:keyLeft()) <
holoAnim(K+1,»crouch_walk_all»)
>
if(Entity:keyDuck() && Entity:keyRight()) <
holoAnim(K+1,»crouch_walk_all»)
>
holoCreate(K+5,MiniPos2,vec(0.16),Ang,vec(255),»hqsphere»)
holoColor(K+5,teamColor(Entity:team()))
holoDisableShading(K+5,1)
if(Entity == owner()) <
Anv +=2
A += 3
holoCreate(K+9,MiniPos2+vec(0,0,3),vec(0.2),ang(0,Anv,180),teamColor(Entity:team()),»models/sprops/misc/alphanum/alphanum_arrow_b.mdl»)
holoDelete(K+5)
holoPos(K+9,holoEntity(K+9):pos()+vec(0,0,cos(A)*B))
>
@name RoboX 0.3 version ‘()’
@inputs
@outputs
@persist Ang AngS
@trigger
runOnTick(1)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,50),vec(1))
holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,50),vec(0.3))
holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,0,50),vec(0.3))
holoCreate(4,entity():pos()+vec(0,0,70),vec(0.7))
holoCreate(5,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.2))
holoCreate(6,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.2))
holoCreate(7,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.4))
holoCreate(8,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.3))
holoCreate(9,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.4))
holoCreate(10,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.4))
holoCreate(11,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.7))
holoCreate(12,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.7))
holoCreate(13,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.7))
holoCreate(14,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.7))
holoCreate(15,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.7))
holoCreate(16,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.5))
holoCreate(17,entity():pos()+vec(0,0,55),vec(0.5))
holoModel(1,»models/hunter/blocks/cube05x05x05.mdl»)
holoModel(2,»models/Mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl»)
holoModel(3,»models/Mechanics/wheels/wheel_extruded_48.mdl»)
holoModel(4,»models/props_phx/wheels/wooden_wheel1.mdl»)
holoModel(5,»models/xeon133/offroad/off-road-20.mdl»)
holoModel(6,»models/xeon133/offroad/off-road-20.mdl»)
holoModel(8,»models/props_phx/gears/rack9.mdl»)
holoModel(9,»models/mechanics/solid_steel/type_d_3_4.mdl»)
holoModel(10,»models/mechanics/solid_steel/type_d_3_4.mdl»)
holoModel(11,»models/mechanics/solid_steel/type_c_3_4.mdl»)
holoModel(12,»models/mechanics/solid_steel/type_c_3_4.mdl»)
holoModel(13,»models/props_canal/mattpipe.mdl»)
holoModel(14,»models/props_junk/sawblade001a.mdl»)
holoModel(15,»models/props_junk/sawblade001a.mdl»)
holoModel(16,»models/xeon133/racewheel/race-wheel-30.mdl»)
holoModel(17,»models/xeon133/racewheel/race-wheel-30.mdl»)
holoMaterial(1,»WTP/carbonfibre_1″)
holoMaterial(4,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(7,»WTP/carbonfibre_1″)
holoMaterial(9,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(10,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(11,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(12,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(13,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(14,»WTP/carbonfibre_2″)
holoMaterial(15,»WTP/carbonfibre_2″)
Ang = 1
AngS = 1
>
Ang += 1
AngS += 10*10
holoPos(2,holoEntity(1):pos()+vec(14,0,0))
holoPos(3,holoEntity(1):pos()+vec(-14,0,0))
holoPos(5,holoEntity(1):pos()+vec(5,12.5,4))
holoPos(6,holoEntity(1):pos()+vec(-5,12.5,4))
holoPos(7,holoEntity(1):pos()+vec(0,12.5,-1.5))
holoPos(8,holoEntity(1):pos()+vec(0,12.5,-7))
holoPos(9,holoEntity(1):pos()+vec(17,16,-7))
holoPos(10,holoEntity(1):pos()+vec(-17,16,-7))
holoPos(11,holoEntity(1):pos()+vec(-17,6,-23))
holoPos(12,holoEntity(1):pos()+vec(17,6,-23))
holoPos(13,holoEntity(1):pos()+vec(-0,-0,15))
holoPos(14,holoEntity(1):pos()+vec(-0.3,0,17.5))
holoPos(15,holoEntity(1):pos()+vec(-0.3,0,14.5))
holoPos(16,holoEntity(1):pos()+vec(16,12,-43.5))
holoPos(17,holoEntity(1):pos()+vec(-18,12,-43.5))
holoAng(16,ang(AngS,90,0))
holoAng(17,ang(AngS,90,0))
>
else <
lightCreate(20,holoEntity(1):pos(),vec(255,255,0),20,50)
>
#If you press r the light change to another color :p
@name Naruto’s Balls 0.3 version
@inputs
@outputs
@persist
@trigger
runOnTick(1)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,33),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,33),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,0,73),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(4,entity():pos()+vec(0,0,73),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(5,entity():pos()+vec(20,0,53),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(6,entity():pos()+vec(20,0,53),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(7,entity():pos()+vec(-20,0,53),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(8,entity():pos()+vec(-20,0,53),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(9,entity():pos()+vec(-12,0,40),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(10,entity():pos()+vec(-12,0,40),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(11,entity():pos()+vec(-12,0,66),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(12,entity():pos()+vec(-12,0,66),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(13,entity():pos()+vec(12,0,66),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(14,entity():pos()+vec(12,0,66),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoCreate(15,entity():pos()+vec(12,0,40),vec(-0.5),ang(0),vec(50,0,50),»hqsphere»)
holoCreate(16,entity():pos()+vec(12,0,40),vec(-0.52 ),ang(0),vec(100,0,100),»hqsphere»)
holoDisableShading(2,1)
holoDisableShading(4,1)
holoDisableShading(6,1)
holoDisableShading(8,1)
holoDisableShading(10,1)
holoDisableShading(12,1)
holoDisableShading(14,1)
holoDisableShading(16,1)
lightCreate(20,holoEntity(2):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(4):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(6):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(8):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(10):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(12):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(14):pos(),vec(160,0,149),5,5)
lightCreate(20,holoEntity(16):pos(),vec(160,0,149),5,5)
@name X-Cube by Yuu-Chan
@inputs
@outputs
@persist Ang
@trigger
@model models/hunter/blocks/cube025x025x025.mdl
E = entity()
O = owner()
runOnTick(1)
if(first())<
Ang = 1
E:setTrails(20,20,1,»trails/laser»,vec(255,0,255),255)
>
if(owner():keyPressed(«q») && owner():keyPressed(«z»))<
Ang += 1
E:setAng(ang(0,Ang,0))
E:setPos(E:toWorld(vec(0,5,0)))
>
if(owner():keyPressed(«q») && owner():keyWalk() && owner():keyPressed(«z»))<
Ang += 0.01
E:setAng(ang(0,Ang,0))
E:setPos(E:toWorld(vec(0,15,0)))
>
if(owner():keyWalk() && owner():keyPressed(«z») && owner():keyJump())<
E:setPos(E:toWorld(vec(0,10,20)))
>
if(owner():keyWalk() && owner():keyPressed(«z») && owner():keySprint())<
E:setPos(E:toWorld(vec(0,10,-20)))
>
#it’s for Max ;p this is just a cube but it’s nice
#That work with a specific angle press alt + e to sit on Z = forward Q = left S = back D = right :p
@name Hydrogene
@inputs
@outputs
@persist A B
@trigger
runOnTick(1)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(0,0,45),vec(0.4),ang(0),vec(200,0,0),»hqsphere»)
D = holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,0,45),vec(0.2),ang(0),vec(0,0,200),»hqsphere»)
D:setTrails(5,5,1,»trails/laser»,vec(0,0,255),255)
B = 60
>
A += 5
holoPos(2,holoEntity(1):pos()+vec(cos(A)*B,sin(A)*B,0))
@name Atome de litium
@inputs
@outputs
@persist A B
@trigger
runOnTick(1)
if(first()) <
holoCreate(1,entity():pos()+vec(2,0,60),vec(0.3),ang(0),vec(255,0,0),»hq_sphere»)
holoCreate(2,entity():pos()+vec(0,-2,60),vec(0.3),ang(0),vec(255,0,0),»hq_sphere»)
holoCreate(3,entity():pos()+vec(0,2,60),vec(0.3),ang(0),vec(255,0,0),»hq_sphere»)
holoCreate(4,entity():pos()+vec(-2,0,60),vec(0.3),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)
holoCreate(5,entity():pos()+vec(0,0,58),vec(0.3),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)
holoCreate(6,entity():pos()+vec(0,0,62),vec(0.3),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)
D = holoCreate(7,entity():pos()+vec(0,0,85),vec(0.150),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)
F = holoCreate(8,entity():pos()+vec(0,0,60),vec(0.150),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)
G = holoCreate(9,entity():pos()+vec(0,0,60),vec(0.150),ang(0),vec(0,0,255),»hq_sphere»)
D:setTrails(8,8,1,»trails/laser»,vec(0,0,255),255)
F:setTrails(8,8,1,»trails/laser»,vec(0,0,255),255)
G:setTrails(8,8,1,»trails/laser»,vec(0,0,255),255)
B = 30
>
A += 8
holoPos(7,holoEntity(2):pos()+vec(0,cos(A)*B,sin(A)*B))
holoPos(8,holoEntity(2):pos()+vec(-cos(A)*B,sin(A)*B,cos(A)*B))
holoPos(9,holoEntity(2):pos()+vec(cos(A)*B,sin(A)*B,cos(A)*B))
Коды сити 2 гаррис мод
/price Цена = Смотрим на микроволновку и пишем команду! И меняется цена (50-500)
/agenda = Когда вы лидер какой то профессии то можете делать задания для подчиненных.
/buymicrowave = Купить микроволновку (Повар).
/lockdown = Ком. час (Мэр).
/unlockdown = Прекратить Ком. час (Мэр).
/wanted Ник Причина = Розыск. (Полиция/мэр)
/warrant Ник Причина = Орден. (Полиция/мэр)
/demote Ник Причина = Увольнение. (Полиция/мэр)
/dropmoney число = Выкинуть деньги.
/toggleown = Продать/Купить дверь.
/ao Ник = Добавить владельца в дверь.
/ro Ник = Убрать владельца двери.
/title Название = Сменить название двери.
/cr написать сообщение полиции!
/name сменить ник в игре.
/channel (от 1 до 100) выбрать канал связи
/radio и сообщение, написать в канал связи выбранный вами
/lottery и сумма, чтобы провести лотерею. (Мэр)
/broadcast и сообщение (новости всему городу) (Мэр)
/addlaw (добавление и удаления закона города) (Мэр)
/removelaw(удалить закон города) (Мэр)
/placelaws (доска с законами) (Мэр)
/trade и ник (предложить обмен)
/call меню вызова помощи, как полиции, медика и многое другое.
/namechop— назвать свой магазин другим именем
/price и цена = Установить цену микроволновки
Поделится ссылкой с друзьями
Описание:
Garry’s Mod — компьютерная игра, физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source.
Активация чит-кодов
Чтобы ввести команды, пользователь должен знать и уметь быстро переключаться на специальную строку ввода. Настройка выполняется одним простым действием:
Нажимая на эту клавишу, в любом режиме игры будет высвечиваться строка ввода. Туда можно внести самые различные комбинации, но подходящие к серверу.
Прежде чем вводить описанные ниже команды, нужно будет вписать sv_cheats 1. Если хотите снова запретить использование читов, пропишите тот же код, но уже с нулевым значением.
Список чит-кодов и консольные команды для Garry s mod.
Команды, влияющие на отображение персонажей и окружающих предметов. Пользователь может самостоятельно регулировать состояние объекта, редактируя его основу, то есть «кости».
На своих серверах будут актуальными:
Как и в предыдущих командах, отключить на цифру «0», а включить на «1» — применимо на все основные коды.
Также актуальными будут:
Именно их можно использовать при создании одиночной карты, небольшого сервера или при открытии собственного. Эффективны при совместной игре с друзьями.
Гравитационная пушка
Актуальны в однопользовательском режиме при строительстве или веселом времяпрепровождении в игре. Могут использоваться на некоторых картах.
Помощь для владельцев серверов
Не секрет: чтобы открыть панель админа и забанить человека – нужно ввести код. Например, команда: banid(забанить игрока на время. Если вписать в минуты 0, то заблокирует навсегда). Не менее полезной будут функции:
Помогают забанить пользователя с высоким пингом. Помимо бана, есть возможность кика. Реализуется при помощи команды: kick НИК. Map gm_flatgrass кикакет всех пользователей, оставляя только администратора и сразу же меняет карту на другу. Актуальна, если нужно провести технические работы или поработать над картой.
Установить пароль и перезагрузить сервер можно при помощи: sv_password *** и restart соответственно. Используя такие коды, владелец своей локации сможет очистить список игроков от грубиянов и пользователей, нарушающих правила. Являются стандартными командами и используются практически на всех серверах. Работают только с консольной панелью. Поменять карту можно при помощи changelevel gm_flatgrass, полезно для шутеров и хоррор площадок.
Анимация персонажа
Создание красивых скриншотов, выражение эмоций и многое другое, доступно только с забинденными анимациями. Список состоит из множества движений и выражения реакции пользователя. Необходимо написать «act» и вставить одну из предложенных команд: – cheer, laugh, muscle, zombie, robot, dance, agree, becon, disagree, salute, wave, forward, halt, pers.
Дополнительные команды включают в себя:
Полезны в одиночной игре и на сервере. Не блокируются системой и являются стандартными. Игроку не нужно волноваться относительно блокировки аккаунта, потому что эти команды «безобидны». Включая их, ничего не происходит с окружающими игроками, поэтому читы абсолютно легальны и могу быть использованы даже на официальных серверах Гаррис Мода.
Дополнительные читы
Гаррис Мод не будет таким оригинальным, если в нем не будет дополнительных команд и читов. Используя их, пользователь может быстро настроить все существующие объекты, наделить пользователей способностями. Также актуальны для владельцев серверов и могут помочь в создании своего, уникального игрового пространства.
Больше половины можно использовать на обычных серверах, где разрешены читы. Воспрещены те, которые влияют на других персонажей или могут изменить исход раунда.
Поставить лимит
Первым прописывается значение «sbox_», а уже после все остальные:
Если у вас скачан инструмент Turrent;