pillars of eternity ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½Π° ΡΠ΅ΠΏΡΡΠ°ΡΠΈΡ
Pillars of eternity ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½Π° ΡΠ΅ΠΏΡΡΠ°ΡΠΈΡ
ΠΠ°ΠΊ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²ΠΎ ΠΊΠ»Π°ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ RPG, Pillars of Eternity ΠΎΡ Obsidian Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ, Π΄ΠΎΠ±ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ. ΠΡΠΎΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Π±Π°Π³Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π±Π°Π»Π°Π½ΡΠΎΠΌ. ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π΅ β ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π² ΡΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΠΎΠ½ Π»ΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Steam.
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠΈΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Pillars of Eternity.
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «
» Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅.
ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ «iroll20s» ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Enter Π΄Π»Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄.
ΠΠ»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ «Player» Π΄Π»Ρ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ.
ΠΠ΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΡ, Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π΅Π»Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ.
AddAbility Player ΠΈΠΌΡΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ
(ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: AddAbility Lucinius Field_Triage ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΈ Lucinius ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ Field Triage). ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ «Player» Π΄Π»Ρ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
AddItem Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅-Π²Π΅ΡΠΈ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ
(ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅ΡΡ β Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ)
AdvanceTimeByHours X
(ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ°ΡΠΎΠ² X β ΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
AdvanceTimeToHour X
(ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° ΡΠ°Ρ X β ΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 1-24)
AttributeScore ΠΈΠΌΡ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅-Π°ΡΡΠΈΠ±ΠΈΡΡΠ° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ
(ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: AttributeScore Lucinius Might 18 β Π΄Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Lucinius Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ Π°ΡΡΠΈΠ±ΡΡ Might 18) ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°ΡΡΠΈΠ±ΡΡΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ: Constitution, Count, Dexterity, Intellect, Might, Perception, Resolve.Skill playername skillname amount (i.e.; Skill Lucinius Athletics 6 will give the player named Lucinius a base Athletics score of 6)
Skill ΠΈΠΌΡ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅-ΡΠΊΠΈΠ»Π»Π° ΡΠΈΡΠ»ΠΎ
(ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: Skill Lucinius Athletics 6 β ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Lucinius Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΊΠΈΠ»Π» ΠΡΠ»Π΅ΡΠΈΠΊΠ° Π½Π° 6 ΠΎΡΠΊΠΎΠ²)
GivePlayerMoney X
ΠΠ°Π΅Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΡ X Π΄Π΅Π½Π΅Π³
RemovePlayerMoney X
ΠΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ X Π΄Π΅Π½Π΅Π³
NoDamage (0 ΠΈΠ»ΠΈ 1)
ΠΠ΅Π»Π°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
Π½Π΅ΡΡΠ·Π²ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ
setzoomrange [min] [max]
Π‘ΡΠ°Π²ΠΈΡ Π»ΠΈΠΌΠΈΡΡ Π·ΡΠΌΠ°. ΠΠΎ Π΄Π΅ΡΠΎΠ»ΡΡ 0.75 ΠΈ 1.5
ΠΠ°ΠΉΠ΄ Pillars of Eternity β ΡΠΈΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΠΊΠΈ
ΠΠ°ΠΊ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²ΠΎ ΠΊΠ»Π°ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ RPG, Pillars of Eternity ΠΎΡ Obsidian Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠ°ΡΡΡ, Π΄ΠΎΠ±ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ. ΠΡΠΎΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Π±Π°Π³Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π±Π°Π»Π°Π½ΡΠΎΠΌ. ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π΅ β ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π² ΡΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΠΎΠ½ Π»ΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Steam.
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠΈΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Pillars of Eternity.
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «
» Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅.
ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ «iroll20s» ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Enter Π΄Π»Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄.
ΠΠ»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ «Player» Π΄Π»Ρ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ.
ΠΠ΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΡ, Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π΅Π»Π° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ.
AddAbility Player ΠΈΠΌΡΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ
(ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: AddAbility Lucinius Field_Triage ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΈ Lucinius ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ Field Triage). ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ «Player» Π΄Π»Ρ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
AddItem Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅-Π²Π΅ΡΠΈ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ
(ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅ΡΡ β Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ)
AdvanceTimeByHours X
(ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ°ΡΠΎΠ² X β ΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
AdvanceTimeToHour X
(ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° ΡΠ°Ρ X β ΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 1-24)
AttributeScore ΠΈΠΌΡ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅-Π°ΡΡΠΈΠ±ΠΈΡΡΠ° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ
(ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: AttributeScore Lucinius Might 18 β Π΄Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Lucinius Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ Π°ΡΡΠΈΠ±ΡΡ Might 18) ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°ΡΡΠΈΠ±ΡΡΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ: Constitution, Count, Dexterity, Intellect, Might, Perception, Resolve.Skill playername skillname amount (i.e.; Skill Lucinius Athletics 6 will give the player named Lucinius a base Athletics score of 6)
Bug
ΠΡΡΡΠ±Π°Π΅Ρ ΠΈΠ³ΡΡ
Skill ΠΈΠΌΡ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅-ΡΠΊΠΈΠ»Π»Π° ΡΠΈΡΠ»ΠΎ
(ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: Skill Lucinius Athletics 6 β ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Lucinius Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΊΠΈΠ»Π» ΠΡΠ»Π΅ΡΠΈΠΊΠ° Π½Π° 6 ΠΎΡΠΊΠΎΠ²)
GivePlayerMoney X
ΠΠ°Π΅Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΡ X Π΄Π΅Π½Π΅Π³
RemovePlayerMoney X
ΠΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ X Π΄Π΅Π½Π΅Π³
NoDamage (0 ΠΈΠ»ΠΈ 1)
ΠΠ΅Π»Π°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
Π½Π΅ΡΡΠ·Π²ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ
setzoomrange [min] [max]
Π‘ΡΠ°Π²ΠΈΡ Π»ΠΈΠΌΠΈΡΡ Π·ΡΠΌΠ°. ΠΠΎ Π΄Π΅ΡΠΎΠ»ΡΡ 0.75 ΠΈ 1.5
NoFog
ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠΌΠ°Π½ Π²ΠΎΠΉΠ½Ρ
God
Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΠΎΠ³Π° (Jeeeeeeesus WEPT. )
invisible
ΠΠ°ΡΡΠΈΡ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ
ΠΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ°ΡΠ΅ΠΉ Π½Π° Shazoo
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΎΡ Shazoo
Π‘ΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΊ Pillars of Eternity 2
ΠΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ Obsidian Entertainment, ΡΠ°Π½Π΅Π΅ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠΈΠ²ΡΠ°Ρ ΡΡΠΊΡ ΠΊ Fallout: New Vegas ΠΈ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ Π½Π΅ΠΏΠ»ΠΎΡ ΠΎΠΉ ΡΠΏΠΈΠΎΠ½ΡΠΊΠΎΠΉ RPG Alpha Protocol, ΡΠ΅ΡΠΈΠ»Π°ΡΡ Π²ΠΎΠ·ΡΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΆΠ°Π½Ρ ΠΊΠ»Π°ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠΎΠ»Π΅Π²ΡΡ ΠΈΠ³Ρ, Π°Π½ΠΎΠ½ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π² Π½Π΅ΠΈΠ·Π²Π΅ΡΡΠ½ΡΡ ΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠ·Ρ ΠΈ ΠΈΠ½ΠΈΡΠΈΠΈΡΠΎΠ²Π°Π² ΡΠ±ΠΎΡ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ² Π½Π° Kickstarter. Π Π΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΡΠ΅Π²Π·ΠΎΡΠ΅Π» Π²ΡΠ΅ ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π½ΠΈΡ, ΠΈ ΡΡΡΠ΄ΠΈΡ Π² 2015 Π³ΠΎΠ΄Ρ Π²ΡΠΏΡΡΡΠΈΠ»Π° Pillars of Eternity. ΠΠ³ΡΠ° ΠΌΠ³Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ Π·Π°Π²ΠΎΠ΅Π²Π°Π»Π° ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎΡΡΡ Ρ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΡΠΎ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΌΠΈΡΠ°, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»Π° Π΄Π²Π° ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π½ΡΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ.
Π§ΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±Π΅ΠΈΡ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ Pillars of Eternity
ΠΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ Ρ ΠΊΠ»Π°ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΈ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅Π΅ΠΌ Π²Π΅ΡΠ½ΡΠ»Π°ΡΡ ΠΈ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΡΠΈΠΎΠ½Π½Π°Ρ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΆΠ°Π½ΡΠ° ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΌ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΅ΡΠ°ΠΌ, ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡΠΈΠΌ Π½Π° ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ, Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, ΠΏΡΠΈΠ³ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ PoE.
ΠΠ°ΠΊ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΈΡΡ Π² Pillars of Eternity?
ΠΠΎΠ΄Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ, ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡΡΡ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ ΡΠΈΠ»ΡΠ΄Π° β
β (ΠΎΠ½Π° ΠΆΠ΅ Π Π½Π° Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅ ΡΡΡΡΠΊΠΈΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡ). ΠΠ»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ Π½Π΅ ΡΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π» β Π±ΡΠΊΠ²Π° βΠβ. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ° Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ βiroll20sβ. ΠΠ΅Π· ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΈΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ.
ΠΠ»Π°Π΄Π΅Π»ΡΡΠ°ΠΌ ΠΊΡΠΏΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π² Steam Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ Π·Π½Π°ΡΡ, ΡΡΠΎ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΡΡΠ°Ρ ΠΊΠΎΠ΄Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π»ΠΈΡΠ°Π΅Ρ ΠΈΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ (Π°ΡΠΈΠ²ΠΌΠ΅Π½ΡΡ) Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΡΠΈΠΈ. Π’Π°ΠΊ ΡΡΠΎ, Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅.
ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ°
AddAbility [ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ] [Π½Π°Π²ΡΠΊ] | Π£ΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΎΠ±Π·Π°Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡΡ. ΠΡΠ»ΠΈ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΊ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΌΡ Π³Π΅ΡΠΎΡ, Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ βΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆβ Π²ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ βPlayerβ. ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ·ΡΠΊΠ΅ ΠΈ Ρ Π½ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΠ»ΠΎΠ²Π°ΠΌΠΈ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Field_Triage. |
AddItem [ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ] [ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] | Π ΠΈΠ½Π²Π΅Π½ΡΠ°ΡΠ΅ Π³Π΅ΡΠΎΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ Π² Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅. ΠΡΠ΅ ΠΈΡ Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ, ΠΏΡΠΎΠΉΠ΄Ρ ΠΏΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΏΡΡΠΈ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³Π° ΠΈΠ³ΡΡ: PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle. Π’Π°ΠΌ ΠΆΠ΅ Π΅ΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΡ. |
God | ΠΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°. ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΡΡΡΡ Π½Π΅ΡΡΠ·Π²ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ ΠΊ Π²ΡΠ°ΠΆΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ Π°ΡΠ°ΠΊΠ°ΠΌ. |
Invisible | ΠΠ΅ΡΠΎΠΉ ΠΈ Π²ΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠΏΠ°ΡΡΠΈΠΉΡΡ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΡΡΡΡ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠΎΠ². |
NoFog | ΠΡΡΠ΅Π·Π½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΌΠ°Π½Π° Π²ΠΎΠΉΠ½Ρ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅. |
NoDamage [ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] | ΠΡΠ΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π³Π΅ΡΠΎΡ ΠΈ Π΅Π³ΠΎ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ Π½Π΅ΡΡΠ·Π²ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ. ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π΄Π²Π° (0;1). ΠΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π±Π΅ΡΡΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅, Π° Π²ΡΠΎΡΠΎΠ΅ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅Ρ. |
AddExperience [Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] | ΠΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΡΠΈΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΠ°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ ΠΎΠΏΡΡΠ° ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π° Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΡΡ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ. |
AddExperienceToLevel [Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] | ΠΠΎΡ ΠΎΠΆΠ°Ρ Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ, Π΄ΠΎ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΊΠ°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π²Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΡΠΈΡΠ°. |
RemovePlayerMoney [ΡΠΈΡΠ»ΠΎ]; GivePlayerMoney [ΡΠΈΡΠ»ΠΎ] | ΠΠ²Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π³ΡΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π΄Π΅Π½Π΅Π³ Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ΄Π½Π° ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π²Π°Π»ΡΡΡ ΠΈΠ· ΠΈΠ½Π²Π΅Π½ΡΠ°ΡΡ, Π΄ΡΡΠ³Π°Ρ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ΅. |
Skill [Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅] [ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] | ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ ΡΠΊΠΈΠ»Π» ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π΄ΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ ΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊ. |
AttributeScore [ΠΈΠΌΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°] [Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°ΡΡΠΈΠ±ΡΡΠ°] [ΡΠΈΡΠ»ΠΎ] | Π£ΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΡΠΈΡΠΎΡΡ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π°ΡΡΠΈΠ±ΡΡΠ°. ΠΡΠ΅Π³ΠΎ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΡ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊ ΡΠ΅ΠΌΡ, ΠΈΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ·ΡΠΊΠ΅ (Constitution, Count, Dexterity, Intellect, Might, Perception, Resolve). |
AddTalent [ID ΡΠ°Π»Π°Π½ΡΠ°] | ΠΡΠΈΡΠ²Π°ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΡΠ°Π»Π°Π½Ρ Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΌ ΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠΌ. |
AddToParty [ID ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°] | ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡΡ Π² Π³ΡΡΠΏΠΏΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΡ NPC. Π Π°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ρ ΡΠ΅ΠΌΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π±ΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΡΡ ΠΏΡΠΈ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ΅. |
AreaTransition [ΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Π·ΠΎΠ½Ρ] [ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²Π½Π°Ρ ΡΠΎΡΠΊΠ°] | ΠΠ³Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΡΠΎΠΏΠ°ΡΡΠΈΠΉΡΠ΅Π² Π² Π·ΠΎΠ½Ρ Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΌ ΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠΌ. ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π½ΡΡ ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ, ΠΏΠΎ Π΄Π²Π΅ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ°. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠ΅Π²Π΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΊΠΈ North1 ΠΈ North2. |
CraftingDebug | ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΡΠ»Π° ΠΈΠ½Π³ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΠΊΡΠ°ΡΡΠ°. |
DealDamage [ID ΡΠ΅Π»ΠΈ] [ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] | ΠΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅Π»ΠΈ Π½Π°Π½ΠΎΡΠΈΡΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠΎΠ½Π°. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ, NPC ΠΏΠΎΠ³ΠΈΠ±Π½Π΅Ρ. |
Difficulty [ΡΠΈΡΠ»ΠΎ] | ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅Ρ Π² ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°ΡΡΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡ 1 Π΄ΠΎ 4, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, Π»Π΅Π³ΠΊΠΈΠΉ, ΡΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠΉ, ΡΡΠΆΠ΅Π»ΡΠΉ ΠΈ βΠΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠΊΠ»ΡΡΡΡ β ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ. |
FindCharacter [ΠΈΠΌΡ] | ΠΠΎΠΈΡΠΊ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΏΠΎ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ. |
FreeRecipesToggle | ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΈΠ·Π±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΎΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ ΠΈΠ½Π³ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΊΡΠ°ΡΡΠ°. ΠΠ½ΠΈ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡΡΡ. |
HealParty | ΠΡΡΠ΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΈ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ»Π΅Π½ΠΎΠ² Π΅Π³ΠΎ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ. |
ManageParty | ΠΠ½ΠΈΡΠΈΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΠ°Π½Π° ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Π³ΡΡΠΏΠΏΡ. |
OpenCharacterCreation | ΠΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΡΡΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΏΡΡΠΌΠΎ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅. ΠΠΎΠ±ΠΎΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ Π² ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ Π²ΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΈΠ· Π΅Π³ΠΎ ΠΈΠ½Π²Π΅Π½ΡΠ°ΡΡ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ½ΠΈΡΡΠΎΠΆΠ΅Π½Ρ. |
OpenCharacterCreationNewCompanion [ΡΡΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡΡ] [ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ] | ΠΠΎΡ ΠΎΠΆΠ°Ρ Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ°Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΡΠΎΠ½Π°. ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π° ΡΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ Π·Π°ΠΏΠ»Π°ΡΠΈΡ Π·Π° Π½Π°Π΅ΠΌ (ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ Π½ΡΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ). ΠΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΡΠΏΡΡΠ½ΠΈΠΊΠ°. |
OpenContainer [ID] | ΠΡΠΊΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΉΠ½Π΅ΡΠ° Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΌ ΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠΌ. |
ReputationAddPoints [ΡΡΠ°ΠΊΡΠΈΡ] [ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅] [Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] | ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Π° ΠΎΡΠΊΠΎΠ² ΡΠ΅ΠΏΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ. ΠΡΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΡΡΠ°ΠΊΡΠΈΡ, ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΏΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ (positive ΠΈΠ»ΠΈ negative) ΠΈ ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΠ΅Π»Ρ. |
Rest | ΠΡΠΈΠ½ΡΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΎΡΠ΄ΡΡ , Π²Π½Π΅ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, Π³Π΄Π΅ Π³ΡΡΠΏΠΏΠ° Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΈΠΉ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ. |
UnlockAll | Π Π°Π·Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π²ΡΠ΅Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΉΠ½Π΅ΡΠΎΠ² Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ΠΉ Π·ΠΎΠ½Π΅. |
UnlockAllMaps | Π Π°Π·Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π²ΡΠ΅Ρ Π·ΠΎΠ½ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ ΠΌΠΈΡΠ° ΠΈΠ³ΡΡ. |
UnlockBestiary | ΠΠ°Π΅Ρ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠΌ Π² Π±Π΅ΡΡΠΈΠ°ΡΠΈΠΈ. |
ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ, ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ ΡΠΈΡΠ°Π΄Π΅Π»ΠΈ
ΠΠΎ Ρ ΠΎΠ΄Ρ ΡΡΠΆΠ΅ΡΠ° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄Π°Π΅Ρ Π² ΠΊΡΠ΅ΠΏΠΎΡΡΡ Caed Nua, ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠΌΠ΅Π½ΡΡ, ΠΏΠΎΠ±ΠΎΡΠ½ΡΠΌ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΡΠΌ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΡΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊ. ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΈΠ· ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ° Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡ ΡΠ°Π·ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡ Ρ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌΠΈ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΉΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌΠΈ, ΡΡΠΊΠΎΡΠΈΡΡ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΠ΅.
AdjustPrestige; AdjustSecurity [ΡΠΈΡΠ»ΠΎ] | ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ ΠΏΡΠ΅ΡΡΠΈΠΆΠ° ΠΈ Π±Π΅Π·ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΈΡΠ°Π΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠΌ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ. |
StrongholdBuildAll | ΠΠ³Π½ΠΎΠ²Π΅Π½Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π²ΡΠ΅Ρ Π·Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ Π² ΡΠΈΡΠ°Π΄Π΅Π»ΠΈ. |
StrongholdBuild; StrongholdDestroy [ΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ] | ΠΠ΅ΡΠ²Π°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΈΡΡ Π·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΡΠΌ ΠΈΠ΄Π΅Π½ΡΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠΎΠΌ, Π²ΡΠΎΡΠ°Ρ ΡΠ°Π·ΡΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΡ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΉΠΊΡ. |
StrongholdForceAdventure [Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅] | ΠΠ½ΠΈΡΠΈΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΠΈΡΠ°Π΄Π΅Π»ΠΈ. Π ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΎΠ΄Π½Ρ ΠΈΠ· ΠΏΡΡΠΈ ΠΊΠ°ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΈΠΉ (Minor, Average, Major, Grand, Legendary). |
StrongholdForceBadVisitor | ΠΠ½ΠΈΡΠΈΠΈΡΡΠ΅Ρ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΠ΅ Ρ Π²ΡΠ°ΠΆΠ΄Π΅Π±Π½ΡΠΌ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ Π² ΡΠΈΡΠ°Π΄Π΅Π»ΠΈ. |
StrongholdForcePayHirelings | Π‘ΠΎΠ±ΡΡΠΈΠ΅ βΡΠ°ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ° Ρ Π½Π°Π΅ΠΌΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈβ. |
StrongholdForcePrisonBreak | Π ΡΠ°ΠΌΠΊΠ°Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΡ ΠΈΠ· ΠΏΠΎΠ΄Π·Π΅ΠΌΠ΅Π»ΠΈΠΉ ΡΠΈΡΠ°Π΄Π΅Π»ΠΈ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ±Π΅Π³ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΡΠΉ Π·Π°ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ. |
StrongholdForceSpawnIngredients | ΠΡΠ»ΠΈ Π² ΡΠΈΡΠ°Π΄Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½ΡΠΈΠΊ Ρ ΡΡΠ°Π²Π°ΠΌΠΈ (Curio Shop), Π΄Π°Π½Π½Π°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΠ½Π³ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠ°ΠΌΠΈ. |
StrongholdForceVisitor; StrongholdForceAttack [ΠΈΠ½Π΄Π΅ΠΊΡ] | ΠΠ½ΠΈΡΠΈΠ°ΡΠΈΡ ΠΈΠ²Π΅Π½ΡΠΎΠ² Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠΈΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ ΠΈ Π½Π°ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΠΈΡΠ°Π΄Π΅Π»Ρ. |
ΠΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ°
ΠΡΠΈ ΡΠΈΡΡ Π½Π°ΠΏΡΡΠΌΡΡ Π½Π΅ Π²Π»ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΅ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠ²ΠΎΠΈ Π½ΡΠΆΠ΄Ρ.
Setzoomrange [ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ] [ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡΠΌ] | ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ°Ρ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΊΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΠΊΠΎΠ»Π΅ΡΠΈΠΊΠ° ΠΌΡΡΠΊΠΈ. ΠΠΎ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΡ Π·Π°Π΄Π°Π½Ρ ΡΠΈΡΡΡ 0.75 ΠΈ 1.5. |
MSAA [ΡΠΈΡΠ»ΠΎ] | ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ. ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 0 ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡΡΡ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ. |
AdvanceTimeToHour; AdvanceTimeByHours [Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅] | ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΡΡΠΎΠΊ, ΡΠΊΠ°Π·Π°Π² Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ 1 Π΄ΠΎ 24 (ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²Ρ ΡΠ°ΡΠΎΠ²). ΠΡΠΎ ΠΎΡΡΠ°Π·ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠ°Ρ, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΌΠΎΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠΌΠ΅Ρ Π½Π° ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ²Π°Π». |
ΠΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ Π²ΡΡΠ΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠΈΡΠ΅ΡΡΠΊΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌ β ΡΡΠ΅ΠΉΠ½Π΅ΡΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΡΡΡΠΈΠ²Π°ΡΡ Ρ Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠΈ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ 100% ΡΠ°Π½Ρ ΡΠΊΠ»ΠΎΠ½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡ Π²ΡΠ°ΠΆΠ΅ΡΠΊΠΈΡ Π°ΡΠ°ΠΊ, Π½Π°ΠΊΡΡΡΠΈΡΡ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ, ΡΡΠ°ΠΌΠΈΠ½Ρ, Π²ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠΈΡ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½. ΠΡΠΎ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΡΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ ΠΈ, Π² ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΎΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ², Π½Π΅ Π²Π»ΠΈΡΠ΅Ρ Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.
Π’ΡΠ΅ΠΉΠ½Π΅ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡΡ Π² ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΡΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π°Π½ΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΡΠ°, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ Π·Π°ΡΠΈΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΠ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ ΠΈΡ Π·Π° Π²ΡΠ΅Π΄ΠΎΠ½ΠΎΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Pillars of Eternity
Π‘ΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠΈΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Pillars of Eternity.
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «
» Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅.
ΠΠ²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ «iroll20s» ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Enter Π΄Π»Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄.
ΠΠ»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ «Player» Π΄Π»Ρ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ.
ΠΠ΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ, ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠΌΡ, Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π΅Π»Π°.
AddAbility Player ΠΈΠΌΡ_ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠΈ
(ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: AddAbility Lucinius Field_Triage ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΈ Lucinius ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ Field Triage). ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ «Player» Π΄Π»Ρ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
AddItem Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅_Π²Π΅ΡΠΈ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ
(ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π²Π΅ΡΡ β Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ)
AdvanceTimeByHours X
(ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ°ΡΠΎΠ² X β ΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
AdvanceTimeToHour X
(ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° ΡΠ°Ρ X β ΡΠΈΡΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 1-24)
AttributeScore ΠΈΠΌΡ_ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅_Π°ΡΡΠΈΠ±ΡΡΠ° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ
(ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: AttributeScore Lucinius Might 18 β Π΄Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΠΏΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Lucinius Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ Π°ΡΡΠΈΠ±ΡΡ Might 18) ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°ΡΡΠΈΠ±ΡΡΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ Π½Π° Π°Π½Π³Π»ΠΈΠΉΡΠΊΠΎΠΌ: Constitution, Count, Dexterity, Intellect, Might, Perception, Resolve
Bug
ΠΡΡΡΠ±Π°Π΅Ρ ΠΈΠ³ΡΡ
Skill ΠΈΠΌΡ_ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅_ΡΠΊΠΈΠ»Π»Π° ΡΠΈΡΠ»ΠΎ
(ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: Skill Lucinius Athletics 6 β ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Lucinius Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΊΠΈΠ»Π» ΠΡΠ»Π΅ΡΠΈΠΊΠ° Π½Π° 6 ΠΎΡΠΊΠΎΠ²)
GivePlayerMoney X
ΠΠ°Π΅Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΡ X Π΄Π΅Π½Π΅Π³
RemovePlayerMoney X
ΠΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ X Π΄Π΅Π½Π΅Π³
NoDamage (0 ΠΈΠ»ΠΈ 1)
ΠΠ΅Π»Π°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
Π½Π΅ΡΡΠ·Π²ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ
setzoomrange [min] [max]
Π‘ΡΠ°Π²ΠΈΡ Π»ΠΈΠΌΠΈΡΡ Π·ΡΠΌΠ°. ΠΠΎ Π΄Π΅ΡΠΎΠ»ΡΡ 0.75 ΠΈ 1.5
NoFog
ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠΌΠ°Π½ Π²ΠΎΠΉΠ½Ρ
God
Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΠΎΠ³Π°
invisible
ΠΠ°ΡΡΠΈΡ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ
*** ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅!
ΠΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΡΠΎΠ² Π»ΠΈΡΠ°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°ΡΡ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Steam
Pillars of Eternity
ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ΅ΠΉ Β«ΡΒ» (ΡΠΈΠ»ΡΠ΄Π°). ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Β«EnterΒ»ΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠΈΡ-ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ iroll20s. ΠΡΠ»ΠΈ Π²ΡΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ Π²Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΡΠΎ Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΡΠ°ΡΠ΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΈΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ± Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ ΡΠΈΡ-ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°.
ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ:
God β ΠΠ΅ΡΡΠ·Π²ΠΈΠΌΠΎΡΡΡ
NoFog β ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΠΌΠ°Π½
Invisible β ΠΠ΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΡ
Skill charname skillname value β ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: Skill player stealth 10
StrongholdBuildAll β ΠΠ°Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ
AttributeScore charname attribute value β ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: AttributeScore player might 20
AddExperienceToLevel β ΠΠΏΡΡ(Exp)
GivePlayerMoney β ΠΠ΅Π½ΡΠ³ΠΈ
FreeRecipesToggle β Π£Π»ΡΡΡΠ°ΡΡ Π±Π΅Π· ΡΠ΅ΡΠ΅ΠΏΡΠΎΠ²
ToggleSpellLimit β Π‘Π½ΡΡΡ Π»ΠΈΠΌΠΈΡ Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΠΉ
UnlockAllMaps β ΠΡΠΊΡΡΡΡ Π²ΡΠ΅ Π»ΠΎΠΊΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΡΠ΅ ΠΌΠΈΡΠ°
AddItem hunting_bow_backer_borresaine 1 β ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΠΏΠ΅Ρ Π»ΡΠΊ
Π‘ΠΏΠΈΡΠΎΠΊ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ:
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» Gunner
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» weaponfocusadventurer
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» fast_runner
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» weaponfocusknight
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» weaponfocuspeasant
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» weaponfocusnoble
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» weaponfocusruffian
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» weaponfocussoldier
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» Hold_the_Line
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» Snakes_Reflexes
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» Bears_Fortitude
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» Bulls_Will
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» Mental_Fortress
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» Body_Control
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» Unstoppable
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» two_weapon_fighting
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» shield_mastery
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» Marksman
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» Close_Shooter
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» shot_on_the_run
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» one_handed_fighting_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» two_handed_weapon_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» graceful_retreat_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» beast_slayer_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» primal_bane_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» ghost_hunter_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» wilder_hunter_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» interrupting_blows_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» sanctifier_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» scion_of_flame_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» heart_of_the_storm_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» spirit_of_decay_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» potent_potions_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» secrets_of_rime_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» bloody_slaughter_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» quick_switch_ability
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» superior_deflection
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» field_triage
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» wound_binding
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» ta_deep_pockets
addability Β«ΠΈΠΌΡΒ» ta_arms_bearer