spellforce 2 faith in destiny коды
Базовая Сводка:
==-==-==-==-==-==-==
Автор:> FLiNG
Издание:> Retail
Версия Игры:> 2.0.2.0
Язык Трейнера:> Английский
Количество Функций:> 9
Дата Создания Трейнера:> 24/07/2012
Способ Эксплуатации:
==-==-==-==-==-==-==
1:> Скопировать все файлы из архива в корень установленной игры.
2:> Запустить сначала трейнер, потом игру (Или наоборот).
3:> Во время игры нажимайте на клавиши указанные в трейнере.
Функции Трейнера:
==-==-==-==-==-==-==
Numpad 1
Infinite Health
[Бессмертие]
Numpad 2
Infinite Mana
[Бесконечная Мана]
Numpad 3
Infinite Gold
[Бесконечное Золото]
Numpad 4
Infinite Exp
[Бесконечный Опыт]
Numpad 5
Infinite Skill Points
[Бесконечные Очки Улучшения]
Numpad 6
Instant Build
[Мгновенные Постройки]
Numpad 7
Add Stone
[Добавить Камни]
Numpad 8
Add Silver
[Добавить Серебро]
Numpad 9
Add Lenya
[Добавить Лени]
Home
Spellforce 2: Shadow Wars: Все коды
Во время игры нажмите на ‘Ctrl’ + ‘]’ (или ‘Ctrl’ + ‘+’) для вызова консоли. Затем вводите коды:
все читы работают, просто вводить надо правильно, пример: LogSender:GiveGood(99999) писать точно также, со скобками и большими буква как показано на примере.
да ну ваш артмани cheatengine круче
unammed. ну лохи не лохи а артманя рулит бесспорно.)
Попробуй нажать на ‘Ctrl’ + ‘]’ (или ‘Ctrl’ + ‘+’) одновременно.
Этот код часто отключается.Нужно постоянно проверять, включен ли он.
на хрена эти читы?artmoney рулит.
деньги только в быстрой битве пашут?
Артмани тогда за чем??
А можно с помощью Artmoney уровень взломать? А то я пробовал чёт не хочет. А вот ману и жизнь раз плюнуть.
Джон1995 да можно, я много раз так делал. ты кароч с опытом это проделай и в след. раз када ты получешь опыт за вып. задание или када монстра убьешь то лвл автоматич. повысится. лично я сразу старался что б он сразу на 30 лвл, а потом что б очки обучения сделать бесконеч. ну и все) ArtMoney рулит. )))))))))
Джон1995 вот у тя говоришь жизни с маной взломать получается? Подскажи на какой частоте. А то я тока опыт и очки обучения знаю. Опыт на 3 а очки на 2 или 8.
jeka100 Можеш пожалуста обьяснить как взломать на опыт паподробний.
не работает почему то чит туман войны пишет какую то охинею)) может только на версии 1.2 работает?
Опыт и очки прекрасно ломаются ArtMoney, надо только поставить тип 4 байта целое.
через артмани всё прокачал
Народ читы для SpellForce 2: Dragon Storm, из за этого могут не работать (пользуйтесь ArtMoney).
Народ так бессмертие работает или нет? Просто в некоторых играх здоровье может опускаться но не падать ниже единицы или же оно вообще не должно падать?
Raziel 7777777 бессмертие работает только для главного героя. Он просто не умирает и все по истечению жизни. За то все остальные смертны.(((
Здесь ни чего не работает кроме вызова консоли.Пользуйтесь ArtMoney(http://artmoney.ru/rus.htm)
а че такое туман войны
Читы говно бо когда надо не пашут вобще работает консоль а вводиш чит не хрена не происходит кто знает как тут разобратса?
SpellForce 2: Faith in Destiny
Последнее дополнение к SpellForce 2: Shadow Wars, своеобразной помеси фэнтезийной ролевой игры и традиционной RTS, после анонса отложили на дальнюю полочку. Про него забыли, кажется, даже поклонники серии. Однако через шесть лет, пережив смену издателя и разработчика, он вынырнул из Леты нимало не постаревший. Точнее, не тронутый новыми технологиями.
Судьба героя, в народе называемого Аватаром, в чем-то схожа с судьбой самого дополнения: после долгих странствий он вернулся в земли, где любил и страдал в прошлых частях. И обнаружил, что графика не сделала ни шага вперед после 2006 года, но возмутиться по поводу этого не успел. Ибо тучи демонической угрозы сгустились над родиной, приняв обличье «Безымянных».
ЭТО ИНТЕРЕСНО: сторон в игре пять: королевство, объединившее людей, гномов и эльфов, кланы, собравшие под своими знаменами орков, троллей и варваров, темные эльфы и всяческая нежить, связанные Пактом, Шайкан — гордые воины, союзники драконов, и уже упомянутые Безымянные. Герои, почти бессмертные кровные побратимы драконов, тем не менее для всех общие — SF все-таки больше ролевая игра, чем стратегия.
Новая фракция и вправду вышла безымянной и безрадостной — видов войск и сооружений у демонов значительно меньше, чем у прочих. При этом некоторые отряды приходится нанимать в защитных сооружениях, что для серии не характерно вовсе — будто создатели, грешным делом, позабыли, к какой игре добавку разрабатывают.
Почему дополнение тащилось к игроку так долго? Тут придется вспомнить историю разработки серии. Первая часть увидела свет в 2004 году и оказалась довольно оригинальной: там, например, игрок не нанимал войска, а призывал их при помощи магии рун у колдовских монументов, обходясь без казарм, конюшен и прочего.
Удачная смесь жанров ранее встречалась нечасто: а SpellForce предложил и честную партию героев, как в D&D, и отнюдь не камерные битвы с фэнтезийным размахом! Игра была принята и оценена положительно, а два дополнения приготовили поклонников к выходу продолжения.
SpellForce 2: Shadow Wars переосмыслил заповеди «родителя»: отныне наш герой — «невмирущий» драконий кровник, способный оживлять сопартийцев. Правда, рунная магия исчезла, геймплей огорчал некоторой монотонностью, а ярмарочные цвета войск откровенно резали глаз.
Поэтому в 2009 году был анонсирован Faith in Destiny, призванный улучшить SpellForce 2. Но финансовый кризис, ставший фатальным для JoWood, как раз был в самом разгаре. Интеллектуальную собственность компании-банкрота пустили с молотка, а права на SpellForce подхватили норвежцы из Nordic Games, занимающиеся играми для Wii. Новые хозяева начали выжимать из свежеприобретенных брендов все, что могли, — и наш герой попал в разработку к Trine Games, печально известным по Gothic 3: Forsaken God.
Один в поле не воин
Начинать развитие себя любимого старому Аватару опять придется с нуля. Впрочем, он и при этом сильнее сопартийцев — что уж говорить об обычных войсках.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: денежная система SpellForce 2 весьма интересна. Золото привычно выдается за выполнение заданий и тратится на зелья и снаряжение. А вот серебро, уходящее на тренировку бойцов, — не деньги, а ресурс: добывается оно на рудниках, десятками слитков. Что характерно, торговцы крутят носом и покупать драгоценный «солдатский харч» отказываются.
Со времен второго SpellForce ничего особого в игровом процессе не изменилось: мы развиваем партию героев, вкладывая очки талантов в магические или боевые навыки. Как и прежде, новые способности открываются не с ростом уровня, а с количеством вложенных очков, — в таких условиях «минимаксинг» почти невозможен. Сопартийцы растут почти синхронно с героем: а он, как и полагается Главному, немного опережает их в развитии.
В большинстве своем сюжетные миссии движутся по накатанной колее: побродив по карте и найдя довольно неприятностей на пятую точку, партия приключенцев получает в свое распоряжение форпост и горстку работников дружественной фракции. А дальше будет отстройка одной или нескольких баз, комплектация войском по максимуму и монотонное выковыривание вражьих сил с насиженных позиций.
Если же нам захотелось схватиться с живым игроком или надоело вникать в сюжетные интриги, добро пожаловать в сражения: здесь SpellForce мало чем отличается от традиционной RTS.
Стратегический вариант никогда не баловал игроков разнообразием и глубиной тактических задумок, казалось бы — вот непаханое поле для новых идей! Но Faith in Destiny и тут остался на приколе. Получай героя высшего уровня, со всеми причитающимися умениями, строй войска, являющие собой ядовито-яркую аморфную массу,— и вперед, к победе! Бои проходят стенка на стенку, в стиле «Бей зареченских!», а микроконтроль касается только главных героев. Зато сорвать злость можно на строениях поверженного противника — пока у него цело хоть одно здание, победа не засчитывается.
В сухом остатке
«Небольшое удовольствие» — пожалуй, лейтмотив игры. Тот геймплей, который мы видели еще в SpellForce 2: Shadow Wars и в первом дополнении Dragon Storm, почти не изменился. Графика прочно окопалась на позициях 2006 года — модели угловаты, вырвиглазная цветовая гамма больше раздражает, чем передает картину происходящего, а спецэффекты могут вызвать разве что ностальгию. Зато есть подвижки в сюжете — если раньше нехитрые, но интересные побочные задания погружали игрока в историю мира, то сейчас Аватара гоняют за «десятью лисьими хвостами».
Faith in Destiny производит впечатление не официального дополнения, а любительской модификации средней руки — как будто модостроители нашли в коде неиспользуемые ресурсы и выстроили из них свою концепцию. В сущности, повторилась история с Gothic 3: Forsaken God, только на сей раз игру ухитрились не испортить окончательно. В сухом остатке имеем попытку заработать на мертвом бренде — а это занятие порицают игроки по всему миру.