виртуальный код клавиши autohotkey

Виртуальный код клавиши autohotkey

Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45

; клавиши дополнительной клавиатуры и Pause, sc которых ф-ция MapVirtualKey не определяет
ScVk := «45,13|11D,A3|135,6F|136,A1|137,2C|138,A5|145,90|147,24|148,26|149,21|»
. «14B,25|14D,27|14F,23|150,28|151,22|152,2D|153,2E|15B,5B|15C,5C|15D,5D»

; клавиши мыши и их vk, а также Ctrl+Break и Clear
KeysVK := «LButton,1|RButton,2|Ctrl+Break,3|MButton,4|XButton1,5|XButton2,6|»
. «Clear,c|Shift,10|Ctrl,11|Alt,12»

Height := 165 ; высота клиентской области, не включая заголовки вкладок

Gui, Font, q5 s12, Verdana
Gui, Add, Text, vAction x15 yp+7 w170 Center c0033BB, Нажмите клавишу
Gui, Add, Text, vKey xp yp+35 wp Center Hidden

Gui, Font, q5 c333333
Gui, Add, Text, vTextVK xp+8 yp+37 Hidden, vk =
Gui, Add, Text, vVK xp+35 yp w62 h23 Center Hidden
Gui, Add, Text, vTextSC xp-35 yp+35 Hidden, sc =
Gui, Add, Text, vSC xp+35 yp w62 h23 Center Hidden

Gui, Font, s8
Gui, Add, Button, vCopyVK gCopy xp+70 yp-35 w50 h22 Hidden, Copy
Gui, Add, Button, vCopySC gCopy xp yp+33 wp hp Hidden, Copy

Gui, Font, q5 s11
Gui, Add, Text, xp yp+58, vk
Gui, Add, Edit, vEditVK gGetKey xp+25 yp-2 w45 h23 Limit3 Uppercase Center
Gui, Add, Text, vKeyVK xp+45 yp+2 w105 Center

hHookKeybd := SetWindowsHookEx()
OnExit, Exit
OnMessage(0x6, «WM_ACTIVATE»)
OnMessage(0x102, «WM_CHAR»)
Return

Exit:
if hHookKeybd
DllCall(«UnhookWindowsHookEx», Ptr, hHookKeybd)
ExitApp

LowLevelKeyboardProc(nCode, wParam, lParam)
<
static once, WM_KEYDOWN = 0x100, WM_SYSKEYDOWN = 0x104

Critical
SetFormat, IntegerFast, H
vk := NumGet(lParam+0, «UInt»)
Extended := NumGet(lParam+0, 8, «UInt») & 1
sc := (Extended 3: предполагается hIcon.

TTS_NOPREFIX := 2, TTS_ALWAYSTIP := 1, TTS_BALLOON := 0x40, TTS_CLOSE := 0x80

hWnd := DllCall(«CreateWindowEx», UInt, WS_EX_TOPMOST := 8
, Str, «tooltips_class32», Str, «»
, UInt, TTS_NOPREFIX|TTS_ALWAYSTIP|TTS_BALLOON|TTS_CLOSE
, Int, 0, Int, 0, Int, 0, Int, 0
, UInt, 0, UInt, 0, UInt, 0, UInt, 0)

A_DHW := A_DetectHiddenWindows
DetectHiddenWindows, On
WinWait, ahk_id %hWnd%

Источник

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Сообщения 3

1 Тема от YMP 2008-01-28 09:27:36

виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45

В помощь начинающему разработчику: Печатаю сразу виртуальными кодами

Мне помогает в моих ежедневных экспериментах следующий простенький скрипт. Надеюсь, поможет и вам:

Т.е. чтобы получить виртуальный код клавиши (притом в том виде, с которым работает AHK), следует всего лишь, удерживая ESC, нажать на нужную клавишу.

2 Ответ от YMP 2008-01-28 09:30:10

виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45виртуальный код клавиши autohotkey. medal gold. виртуальный код клавиши autohotkey фото. виртуальный код клавиши autohotkey-medal gold. картинка виртуальный код клавиши autohotkey. картинка medal gold. Menu, Tray, Icon, Shell32.dll, 45

Пара примеров использования виртуальных кодов.

Источник

List of Keys (Keyboard, Mouse and Joystick)

Table of Contents

Mouse

General Buttons

NameDescription
LButtonThe left mouse button when used with Send, but the primary mouse button when used with hotkeys. In other words, if the user has swapped the buttons via system settings, LButton:: is physically activated by clicking the right mouse button, but Send performs the same as physically clicking the left button. To always perform a logical left click, use Click Left or Send .
RButtonThe right mouse button when used with Send, but the secondary mouse button when used with hotkeys. In other words, if the user has swapped the buttons via system settings, RButton:: is physically activated by clicking the left mouse button, but Send performs the same as physically clicking the right button. To always perform a logical right click, use Click Right or Send .
MButtonMiddle or wheel mouse button

Advanced Buttons

NameDescription
XButton14th mouse button. Typically performs the same function as Browser_Back.
XButton25th mouse button. Typically performs the same function as Browser_Forward.

Wheel

[v1.0.48+]: Scroll to the left or right.

Requires Windows Vista or later. These can be used as hotkeys with some (but not all) mice which have a second wheel or support tilting the wheel to either side. In some cases, software bundled with the mouse must instead be used to control this feature. Regardless of the particular mouse, Send and Click can be used to scroll horizontally in programs which support it.

Keyboard

Although any single character can be used as a key name, its meaning (scan code or virtual keycode) depends on the current keyboard layout. Additionally, some special characters may need to be escaped or enclosed in braces, depending on the context. [v1.1.27+]: The letters a-z or A-Z can be used to refer to the corresponding virtual keycodes (usually vk41-vk5A) even if they are not included in the current keyboard layout.

General Keys

Note: Windows IME may interfere with the detection and functionality of CapsLock; see CapsLock and IME for details.

NameDescription
WheelDownTurn the wheel downward (toward you).
WheelUpTurn the wheel upward (away from you).
WheelLeft
WheelRight
SpaceSpace (space bar)
TabTab (tabulator key)
EnterEnter
ReturnDeprecated: Use the synonym Enter instead to reduce ambiguity.
Escape (or Esc)Esc
Backspace (or BS)Backspace

Cursor Control Keys

Numpad Keys

Due to system behavior, the following keys separated by a slash are identified differently depending on whether NumLock is ON or OFF. If NumLock is OFF but Shift is pressed, the system temporarily releases Shift and acts as though NumLock is ON.

Function Keys

Modifier Keys

Multimedia Keys

The function assigned to each of the keys listed below can be overridden by modifying the Windows registry. This table shows the default function of each key on most versions of Windows.

NameDescription
Browser_BackBack
Browser_ForwardForward
Browser_RefreshRefresh
Browser_StopStop
Browser_SearchSearch
Browser_FavoritesFavorites
Browser_HomeHomepage
Volume_MuteMute the volume
Volume_DownLower the volume
Volume_UpIncrease the volume
Media_NextNext Track
Media_PrevPrevious Track
Media_StopStop
Media_Play_PausePlay/Pause
Launch_MailLaunch default e-mail program
Launch_MediaLaunch default media player
Launch_App1Launch My Computer
Launch_App2Launch Calculator

Other Keys

Specify for nn the hexadecimal virtual key code of a key. This rarely-used method also prevents certain types of hotkeys from requiring the keyboard hook. For example, the following hotkey does not use the keyboard hook, but as a side-effect it is triggered by pressing either Home or NumpadHome:

Known limitation: VK hotkeys that are forced to use the keyboard hook, such as *VK24 or

Warning: Only Send, GetKeyName(), GetKeyVK(), GetKeySC() and #MenuMaskKey support combining VKnn and SCnnn. [v1.1.27+]: The presence of an invalid suffix prevents VKnn from being recognized. For example, vk1Bsc001:: raises an error in v1.1.27+, but sc001 was ignored (had no effect) in previous versions.

Joystick

Joy1 through Joy32: The buttons of the joystick. To help determine the button numbers for your joystick, use this test script. Note that hotkey prefix symbols such as ^ (control) and + (shift) are not supported (though GetKeyState() can be used as a substitute). Also note that the pressing of joystick buttons always «passes through» to the active window if that window is designed to detect the pressing of joystick buttons.

Although the following Joystick control names cannot be used as hotkeys, they can be used with GetKeyState():

Multiple Joysticks: If the computer has more than one joystick and you want to use one beyond the first, include the joystick number (max 16) in front of the control name. For example, 2joy1 is the second joystick’s first button.

Note: If you have trouble getting a script to recognize your joystick, one person reported needing to specify a joystick number other than 1 even though only a single joystick was present. It is unclear how this situation arises or whether it is normal, but experimenting with the joystick number in the joystick test script can help determine if this applies to your system.

See Also:

Hand-held Remote Controls

Respond to signals from hand-held remote controls via the WinLIRC client script.

Special Keys

If your keyboard or mouse has a key not listed above, you might still be able to make it a hotkey by using the following steps:

Reverse direction: To remap some other key to become a «mystery key», follow this example:

Alternate solutions: If your key or mouse button is not detectable by the Key History screen, one of the following might help:

The following is a last resort and generally should be attempted only in desperation. This is because the chance of success is low and it may cause unwanted side-effects that are difficult to undo:
Disable or remove any extra software that came with your keyboard or mouse or change its driver to a more standard one such as the one built into the OS. This assumes there is such a driver for your particular keyboard or mouse and that you can live without the features provided by its custom driver and software.

CapsLock and IME

Источник

Список клавиш и кнопок мыши/джойстика

Мышь (работает только с Windows NT/2000/XP)

Поддерживается только Windows 2000/XP:

Клавиатура

Примечание: названия буквенных и цифровых клавиш точно такие же, как и сами символы этих клавиш. То есть, клавиша «b» записывается как b, а клавиша «5» как 5.

Следующие названия клавиш используются, когда Numlock выключен:

Эти названия клавиш используются при включенном Numlock’e:

Примечание: в большинстве случаев работа со следующими шестью клавишами не поддерживается под Windows 95/98/Me. Используйте в этом случае вариант их записи, приведенный выше, вместо следующего:

Клавиши расширенных функций Мультимедийных и Интернет-клавиатур:

Возможна запись VKnn, где nn является шестнадцатиричным виртуальным кодом клавиши. Несмотря на то, что этот редко используемый метод поддерживается всеми версиями программы, только с версии 1.0.38.02 и выше для некоторых типов горячих клавиш реализовано предотвращение отслеживания их функцией «keyboard hook» (обработчик клавиатурных прерываний). Например, следующая комбинация клавиш не использует обработчик клавиатурных прерываний (keyboard hook), и как следствие может быть запущена нажатием как клавиши Home, так и NumpadHome:

Джойстик

Несмотря на то, что следующие управляющие элементы джойстика не могут использоваться как горячие клавиши, их можно использовать при помощи команды GetKeyState:

JoyR: руль джойстика или 4-ая ось джойстика.

JoyU и JoyV: 5-ая и 6-ая оси джойстика.

JoyPOV: the point-of-view (hat) control (POV control, «шляпка» или «переключатель видов»; например, вид глазами игрока).

JoyName: название джойстика.

JoyButtons: количество кнопок, поддерживаемых джойстиком (не всегда точное).

JoyAxes: количество направлений, поддерживаемых джойстиком.

JoyInfo: генерирует строку, состоящую из нуля или более знаков, иллюстрирующих возможности джойстика: Z (имеется Z направление), R (имеется R направление), U (имеется U направление), V (имеется V направление), P (имеется POV control), D (POV control имеет ограниченное количество дискретных/промежуточных настроек), C (POV control передает непрерывные/точные данные). Пример строки: ZRUVPD.

Несколько джойстиков: если вы используете несколько джойстиков одновременно, то для более точной адресации команды используйте при записи номер джойстика перед именем клавиши джойстика. Например запись 2joy1 будет обозначать первую кнопку второго джойстика.

Примечание: если у вас возникли проблемы с определением скриптами вашего джойстика, вы можете попробовать изменить номер джойстика с 1 на что-нибудь другое, даже несмотря на то, что к компьютеру у вас подключен всего один. Неизвестно, по каким мистическим причинам, но иногда это вместе с использованием нашего тестового скрипта даёт положительный результат.

Использование джойстика как мыши: специальный скрипт превращает ваш джойстик в мышь (см. ссылку в оригинале статьи).

Дистанционные пульты управления

Специальные клавиши

Если ваши клавиатура или мышь имеют клавиши, не перечисленные выше, вы всё равно имеете возможность использовать их в качестве горячих клавиш, используя следующий метод (необходимы Windows NT/2000/XP или выше):

Источник

Send / SendRaw / SendInput / SendPlay / SendEvent: Send Keys & Clicks

Посылает нажатия клавиш и щелчки мыши в активное окно.

Параметры

KeysПоследовательность посылаемых клавиш. Как и в других командах, запятая перед первым параметром необязательна.

Режим Raw (как есть): Команда SendRaw посылает клавиши в точности как они указаны, т.е. не преобразует в нажатие клавиши Enter или ^c в нажатие Control-C и т.п. Чтобы использовать этот режим в командах SendInput, SendPlay или SendEvent, напишите в начале посылаемой строки, например: SendInput abc.

Нормальный режим: В этом режиме нижеследующие символы интерпретируются как модификаторы (они модифицируют только идущую непосредственно за ними клавишу).

#: Посылает нажатие Win, т.е. Send #e нажмёт клавишу Windows и, удерживая её, нажмёт клавишу «e».

SendInput и SendPlay [с версии 1.0.43]: SendInput и SendPlay используют тот же синтаксис, что и Send, но работают, как правило, быстрее и более надёжно. Кроме того они буферизуют физические нажатия на клавиши и кнопки мыши, которые происходят во время посылки, что не позволяет нажатиям пользователя смешиваться с теми, которые посылает скрипт. С помощью команды SendMode можно сделать команду Send синонимом SendInput или SendPlay. Более детальное описание каждого из режимов смотрите в разделах SendInput и SendPlay ниже.

SendEvent [с версии 1.0.43]: SendEvent использует для посылки тот же метод, что и команда Send в версиях до 1.0.43. Скорость посылки нажатий задаётся командой SetKeyDelay. По умолчанию, Send является синонимом SendEvent, но может быть сделана синонимом SendPlay или SendInput с помощью команды SendMode.

Имена клавиш. В списке ниже перечислены имена специальных клавиш, которые можно посылать (каждое имя должно заключаться в фигурные скобки).

Имя клавишиРезультирующее нажатие
Функциональные клавиши. Например, означает клавишу F12.
!
#
+
^
<
<>>>
ENTER на основной клавиатуре
илиESCAPE
Пробел (такое обозначение нужно только для пробелов в начале или конце строки, пробелы в середине могут быть обычными)
TAB
илиBackspace
илиDelete
илиInsert
Стрелка вверх на основной клавиатуре
Стрелка вниз на основной клавиатуре
Стрелка влево на основной клавиатуре
Стрелка вправо на основной клавиатуре
Home на основной клавиатуре
End на основной клавиатуре
Page Up на основной клавиатуре
Page Down на основной клавиатуре
CapsLock (использование команды SetCapsLockState более надёжно в NT/2k/XP)
ScrollLock (см. также SetScrollLockState)
NumLock (см. также SetNumLockState)
илиCONTROL (посылается код нейтральной виртуальной клавиши и левый сканкод)
илиЛевый CONTROL (то же, что CONTROL в Win9x, но в NT/2k/XP будет послан код левой виртуальной клавиши)
илиПравый CONTROL
илиНажимает и удерживает CONTROL пока не будет послан . XP/2000/NT: Чтобы удерживать конкретно левый или правый Control, используйте и , и .
ALT (посылается код нейтральной виртуальной клавиши и левый сканкод)
Левый ALT (то же, что ALT в Win9x, но в NT/2k/XP посылается код левой виртуальной клавиши)
Правый ALT (или AltGr, в зависимости от раскладки клавиатуры)
Нажимает и удерживает ALT пока не будет послан . XP/2000/NT: Чтобы удерживать конкретно левый или правый Alt, используйте и , и .
SHIFT (посылает код нейтральной виртуальной клавиши и левый сканкод)
Левый SHIFT (то же, что SHIFT в Win9x, но в NT/2k/XP посылается код левой виртуальной клавиши)
Правый SHIFT
Нажимает и удерживает SHIFT пока не будет послан . XP/2000/NT: Чтобы удерживать конкретно левый или правый Shift, используйте и , и .
Левая клавиша Windows
Правая клавиша Windows
Нажимает и удерживает левую клавишу Windows пока не будет послан
Нажимает и удерживает правую клавишу Windows пока не будет послан
Клавиша контекстного меню
Клавиша SLEEP
Посылает комбинацию Alt с кодом символа (набираемого на цифровой клавиатуре), которая может быть использована для генерации символов, которые не существуют на клавиатуре. Чтобы сгенерировать символы ASCII, используйте коды от 1 до 255. Для символов ANSI (стандарт для большинства языков) используйте коды от 128 до 255, но добавьте в начало 0, например .

Для символов Unicode указывайте коды от 256 до 65535 (без нуля в начале). Однако это поддерживается не всеми приложениями. Поэтому для большей совместимости и упрощения посылки длинных строк в Unicode используйте команду Transform Unicode.



Посылает нажатие, которое имеет код виртуальной клавиши XX и сканкод YYY. Например: Send . Если sc- или vk-часть опущена, вместо неё посылается наиболее подходящее значение.

также влечёт за собой игнорирование SetStoreCapslockMode, т.е. состояние CapsLock не будет изменено. Наконец, при использовании не посылаются дополнительные нажатия Control. Эти нажатия предотвращают: 1) активацию Главного меню во время нажатий LWin/RWin; 2) активацию строки меню окна при посылке Alt.

Режим Blind внутренне используется при переназначении клавиш. Например, переназначение a::b будет выдавать: 1) «b», когда вы нажмёте «a»; 2) «B» при нажатии «A» (в верхнем регистре); 3) Control-B при нажатии Control-A.

не поддерживается командами SendRaw и ControlSendRaw, а также не полностью поддерживается командой SendPlay, особенно когда дело касается клавиш-модификаторов (Control, Alt, Shift, Win).


[с версии 1.0.43]
Посылает строку буквально как она есть, т.е. не преобразует в нажатие клавиши Enter, ^c в нажатие Control-C и т.п. Действие распространяется на ту часть строки, которая следует после него.

Повтор или удержание клавиши

Чтобы повторить нажатие несколько раз, заключите в фигурные скобки имя клавиши и число повторов. Например:

Чтобы удерживать нажатой или отпустить клавишу, поместите в фигурные скобки её имя и слово Down (вниз) или Up (вверх). Например:

Когда клавиша удерживается вышеописанным методом, не происходит её автоповтор, как это было бы при физическом удержании (причина в том, что автоповтор является возможностью драйвера/оборудования). Однако для симуляции автоповтора можно использовать Loop. Следующий пример посылает 20 нажатий Tab:

Вместо Down также можно использовать DownTemp. Эффект будет тот же, за исключением клавиш-модификаторов (Control/Shift/Alt/Win). В последнем случае DownTemp сообщает следующим за ним посылающим командам, что модификаторы не являются постоянно нажатыми, т.е. они могут отпускаться, если это нужно. Например, если за командой Send следует команда Send a, ею будет послано обычное нажатие «а», а не комбинация Control-A.

Общие замечания

В добавок к буквам от A до Z, также поддерживаются следующие буквы и символы (однако, если кодовая страница вашей системы отлична от 1252 [США и Западная Европа], этот список может быть иным):

BlockInput в сравнении с SendInput/SendPlay: Хотя команда BlockInput может быть использована для защиты симулируемых скриптом нажатий от прерывания физическими нажатиями, производимыми пользователем, для этой цели часто лучше использовать SendInput или SendPlay. Их преимущество в том, что они не отбрасывают то, что печатает пользователь во время посылки; его нажатия запоминаются и посылаются позже.

Если нужно послать большое количество нажатий, их можно поместить в секцию продолжения, чтобы улучшить читабельность скрипта.

Поскольку операционная система не позволяет симуляцию комбинации CTRL-ALT-DELETE, команды вроде ^! работать не будут.

SendInput [с версии 1.0.43]

SendInput, как правило, является предпочтительным способом посылки нажатий благодаря его высокой скорости и надёжности. В большинстве случаев SendInput работает почти мгновенно даже при посылке длинных строк. Благодаря своей скорости он более надёжен, поскольку при этом снижается вероятность того, что какое-то другое окно выскочит неожиданно на первый план и перехватит посылаемые нажатия. Надёжность повышает и тот факт, что все физические нажатия пользователя во время посылки запоминаются и посылаются позже.

Если какой-то другой скрипт (не тот, где выполняется SendInput) установил низкоуровневый хук клавиатуры, SendInput автоматически переключается в SendEvent (или в SendPlay, если действует команда SendMode InputThenPlay). Это делается потому, что присутствие внешнего хука сводит на нет все преимущества SendInput, делая его хуже как SendPlay, так и SendEvent. Однако поскольку SendInput не способен обнаруживать низкоуровневые хуки, установленные другими программами, а только AutoHotkey с версии 1.0.43, в этих случаях он не будет переключаться, что сделает его менее надёжным, чем SendPlay/Event.

Когда SendInput посылает щелчки мыши способами вроде , и действует команда CoordMode Mouse, Relative (настройка по умолчанию), координаты щелчков будут относительны к окну, которое было активным в момент начала посылки. Поэтому, если SendInput в процессе посылки намеренно активирует другое окно (например, через Alt-Tab), координаты последующих щелчков будут неверными, поскольку они останутся относительными к прежнему окну, а не к новому.

Windows 95 (и NT4 до SP3): SendInput не поддерживается и будет автоматически сброшен в SendEvent (или в SendPlay, если действует команда SendMode InputThenPlay).

SendPlay [с версии 1.0.43]

Наибольшее преимущество SendPlay заключается в его способности взаимодействовать с более широким спектром игр. Например, какая-либо игра может принимать строки автозамены, только если они имеют опцию SendPlay.

Из трёх режимов посылки, SendPlay самый необычный, так как он не симулирует нажатия и щелчки как таковые. Вместо этого он создаёт последовательность событий (сообщений), которые идут напрямую активному окну (наподобие ControlSend, но на более низком уровне).

Как и у SendInput, нажатия SendPlay не смешиваются с теми, что производит пользователь. Нажатия пользователя запоминаются и посылаются позже.

SendPlay неспособен вызывать срабатывание системных горячих клавиш, использующих клавиши Windows (LWin и RWin). Например, он не может вызвать Главное меню или открыть диалог «Выполнить» через Win-R.

Клавиши Windows (LWin и RWin) автоматически блокируются во время SendPlay, если установлен хук клавиатуры. Это предотвращает появление Главного меню, если пользователь случайно нажмёт клавишу Windows во время посылки. Другие клавиши не нуждаются в такой блокировке, поскольку операционная система буферизует их нажатия до момента окончания SendPlay.

SendPlay не использует стандартные настройки SetKeyDelay и SetMouseDelay. По умолчанию, задержки у него отсутствуют вообще. Как их можно изменить, показано в примерах ниже:

SendPlay не может включать и выключать CapsLock, NumLock и ScrollLock. Также он не может изменить состояние клавиш, которое считывается через GetKeyState, разве только нажатия посылаются в какое-либо из окон самого скрипта. Даже в этом случае изменения состояний левых и правых клавиш-модификаторов (например, RControl) могут быть считаны только через их нейтральный вариант (например, Control). SendPlay также имеет и другие ограничения, о которых рассказано в описании команды SendMode.

В отличие от SendInput и SendEvent, пользователь может прервать работу SendPlay, нажав Control-Alt-Del или Control-Escape. Когда такое происходит, оставшиеся нажатия не посылаются, но скрипт продолжает выполняться, как если бы SendPlay завершился нормально.

Хотя SendPlay может посылать события LWin и RWin, но они посылаются в активное окно и не выполняют своей обычной функции в операционной системе. Чтобы обойти это, используйте SendEvent. Например, команда SendEvent #r вызовет диалог «Выполнить».

В отличие от SendInput, SendPlay работает даже в Windows 95 и NT4 до SP3.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *