что прогружает чанки в майнкрафт

Как работают чанки на нашем проекте

Навигация

Заглавная страница Wiki

что прогружает чанки в майнкрафт. . что прогружает чанки в майнкрафт фото. что прогружает чанки в майнкрафт-. картинка что прогружает чанки в майнкрафт. картинка . Что такое такты или тики, или TPS

Что такое такты или тики, или TPS

Важно понимать,что при идеальных условиях сервер проверяет весь мир на изменения 20 раз в секунду. И,соответственно, за это время состояние может либо измениться,либо остаться прежним.

Подробнее о TPS значениях нашего сервера можно узнать здесь (ссылка).

Как работают чанки (вообще) на серверах.

что прогружает чанки в майнкрафт. . что прогружает чанки в майнкрафт фото. что прогружает чанки в майнкрафт-. картинка что прогружает чанки в майнкрафт. картинка . Что такое такты или тики, или TPS

что прогружает чанки в майнкрафт. . что прогружает чанки в майнкрафт фото. что прогружает чанки в майнкрафт-. картинка что прогружает чанки в майнкрафт. картинка . Что такое такты или тики, или TPS

Конечно, при условиях, что желтая зона вообще работает.
Если прогрузка на сервере более 2, то просто увеличивается синяя зону на нужное кол-во чанков.
Так работают чанки на всех стандартных проектах.

Как работают чанки у нас?
НОРМАЛЬНО. Так же, как в сингле.
Все
прогружаемые чанки вокруг игрока на расстоянии 6-12 чанков РАДИУСОМ (!) (зависит от нагрузки сервера в данный момент) работают на 100%.

что прогружает чанки в майнкрафт. . что прогружает чанки в майнкрафт фото. что прогружает чанки в майнкрафт-. картинка что прогружает чанки в майнкрафт. картинка . Что такое такты или тики, или TPS

Спасибо за внимание.

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Чанки

что прогружает чанки в майнкрафт. ChunkGeneration. что прогружает чанки в майнкрафт фото. что прогружает чанки в майнкрафт-ChunkGeneration. картинка что прогружает чанки в майнкрафт. картинка ChunkGeneration. Что такое такты или тики, или TPS

Визуализация одного чанка.

что прогружает чанки в майнкрафт. Chunk borders visible in snow. что прогружает чанки в майнкрафт фото. что прогружает чанки в майнкрафт-Chunk borders visible in snow. картинка что прогружает чанки в майнкрафт. картинка Chunk borders visible in snow. Что такое такты или тики, или TPS

На снегу нанесены границы отдельных чанков

Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.

Содержание

Генерация [ ]

Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков (384 блока‌ [ заплан. : 1.18] ) в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При прогрузке новой области карты, генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.

Прогрузка чанков [ ]

Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.

В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.

Спаун чанков [ ]

Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.

Влияние на производительность [ ]

Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.

Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]

Чанки со слизнями [ ]

Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.

Нахождение краев чанков [ ]

что прогружает чанки в майнкрафт. Chunkf32. что прогружает чанки в майнкрафт фото. что прогружает чанки в майнкрафт-Chunkf32. картинка что прогружает чанки в майнкрафт. картинка Chunkf32. Что такое такты или тики, или TPS

Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.

Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.

Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.

По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.

Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:
(координата X или Z) И 15

В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.

Источник

Chunky

что прогружает чанки в майнкрафт. mystery man. что прогружает чанки в майнкрафт фото. что прогружает чанки в майнкрафт-mystery man. картинка что прогружает чанки в майнкрафт. картинка mystery man. Что такое такты или тики, или TPS

Плагин Chunky позволяет ограничивать размеры карты и заранее прогружать чанки на ней. В первую очередь предварительная прогрузка чанков на сервере нужна для его более стабильной работы.

Представьте ситуацию, когда в одно и то же время на вашем сервере несколько десятков игроков бродят по миру. Т.е. постоянно генерятся и подгружаются новые чанки (о нагрузке на сервер можно посмотреть здесь) и это однозначно не слишком полезно для производительности вашего сервера и чревато появлением различных лагов из-за перегрузки его аппаратных ресурсов. Чтобы избежать подобных ситуаций как раз нужна предварительная генерация чанков и в некоторых случаях ограничение размеров карты. Именно в этом и помогает данный плагин.

Обратите внимание, что:

Возможности

Команды

Управление:

Основные:

Дополнительные:

Прочие:

Более подробно о командах можно прочесть на GitHub.

Начало работы

Предварительно сгенерировать чанки с помощью Chunky очень просто.

Выбор и предварительное создание региона

Первое, что вам нужно сделать, это выбрать область, где вы будете проводить предварительную генерацию чанков. Мир, форма, центр и радиус, вот с чем нужно определиться в первую очередь. По умолчанию, выбор будет квадратной областью в мире основного сервера с центром в координатах 0, 0 и радиусом 500 блоков (общий размер 1000 x 1000). Используя команды, вы можете изменить эти параметры в соответствии со своими потребностями.

Скажем, например, что мы просто хотим сгенерировать чанки в радиусе 5k (10000 x 10000 блоков) в нашем основном мире. Вам потребуются следующие команды:

Если сразу после этого вы решите, что хотите создать ту же область в нижнем мире, то вам нужно только изменить мир на world_nether, а затем запустить другую задачу:

Прогенерировать круг со спавном в центре, с радиусом 5000 блоков:

Генерация внутри ванильного мира с центром 0,0 с радиусом блока 10000:

Проверка процесса генерации

После запуска chunky start в консоли начнут последовательно выводиться сообщения, сообщающие о ходе предварительной генерации. Показываемая информация включает в себя:

Предварительная генерация для больших площадей может занять много часов. Взгляните на показатели ETA и убедитесь, что расчётное время, необходимое для создания мира, разумно. Если же получится задание, уходящее в бесконечность, то лучше будет его перезапустить, поменяв на задачу с меньшим радиусом.

Успешной работы с Chunky!

Пишите в комментариях о том, что получилось, что нет, о ваших находках и ошибках. Ваш опыт может стать незаменимым помощникам для других игроков.

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Активная область

Активная область (англ. Ticking area) — это определённая игроком группа чанков, которые продолжают обновляться, даже если рядом нет игрока. Поскольку чанки остаются активными, такие процессы, как рост растений, разрушение, спаун мобов, движение и операции с красным камнем не приостанавливаются в отсутствие игрока, при условии, что в этом же измерении остаётся хотя бы один игрок.

Содержание

Поведение [ ]

Обычно в игре обновляются только те чанки, которые находятся в непосредственной близости от игрока, то есть находятся в диапазоне обновления чанков игрока. По мере того, как игрок перемещается по миру, к списку обновляемых чанков добавляются новые, которые попадают в диапазон, а старые, которые выходят из диапазона, удаляются. Только чанки в списке обновляются для отражения хода времени. Это означает, например, что если игрок занимается разведкой или путешествует по измерениям, то урожай не будет расти, а также любая плавка, или автоматизированная добыча любых ресурсов останутся в нетронутом состоянии.

Активные области решают эту проблему, сберегая обозначенные игроком чанки от приостановки хода времени на них. Каждый чанк в активной области обновляется точно так же, как если бы он постоянно находился в диапазоне обновления чанков игрока.

Обрабатываемые события [ ]

Следующие события, зависящие от времени, происходят без прерываний в активных областях, при условии, что присутствует хотя бы один игрок в том же измерении (Верхний мир, Нижний мир или Край), что и активная область.

Необрабатываемые события [ ]

Многие из вышеперечисленных событий включают в себя сущности, которые перемещаются или распространяются, что может вызвать обновления в активной области, захватывая блоки вне чанка. Если внешний чанк находится в пределах диапазона обновления чанков любого игрока, то эти события произойдут как обычно. Однако, если внешний чанк не активен, то в большинстве случаев действие эффектов приостанавливается. В частности,

Спаун [ ]

Спаун мобов не происходит в активных областях без присутствия игрока, так как все формы спауна мобов происходят в определённом радиусе, центром которого является игрок. Однако, если игрок присутствует в этих чанках, то активная область не препятствует спауну.

Создание и управление [ ]

Пример: Команда /tickingarea add x1 y1 z1 x2 y2 z2 создаст активную область в форме прямоугольника с углами в точках (x1;z1) и (x2;z2).

Пример: Команда /tickingarea add circle x1 y1 z1 r создаст активную область в форме квадрата с центром в точке (x1;z1) и радиусом r.

Опционально, укажите имя для активной области, чтобы идентифицировать ее в последующих командах. Пример: Команда /tickingarea add circle 10 60 10 4 имя создаст активную область в форме квадрата с центром в точке (10;10), радиусом 4 чанка и названием «имя».

Обратите внимание, что координата Y проверяется на наличие, но всегда игнорируется. Это происходит потому, что чанк охватывает весь столбец блоков от основания до вершины, поэтому он включает в себя все возможные значения Y.

Для удаления активной области используйте команду /tickingarea remove указав название активной области или точку в мире, входящую в эту область. Указание названия удаляет конкретно эту активную область. Указание точки в мире, удаляет все области в этом измерении содержащие данную точку. Опциональный аргумент remove_all удаляет все активные области во всех измерениях.

История [ ]

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Активная область», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Источник

Что такое чанк в Minecraft

Доброго времени суток, дорогие читатели! Новичков наверняка интересовало, что же такое чанки в игре Майнкрафт. Давайте разбираться.

Мир Майнкрафта очень огромен. Чтобы попасть на самый конец мира, нужно пройти аж 30 миллионов блоков. Ну, и естественно, чем больше объектов отображается в игре, тем мощнее должен быть компьютер. И чтоб игрокам не приходилось покупать какие-то суперкомпьютеры, которые хотя бы на минимальных настройках смогли нормально потянуть эти 30 миллионов блоков, разработчики сделали так, чтоб игра делила игровой мир на части.

что прогружает чанки в майнкрафт. chto takoe chanki v minecraft 1. что прогружает чанки в майнкрафт фото. что прогружает чанки в майнкрафт-chto takoe chanki v minecraft 1. картинка что прогружает чанки в майнкрафт. картинка chto takoe chanki v minecraft 1. Что такое такты или тики, или TPS

Вы, наверное, замечали, что когда вы идете, идете по миру и видите что часть карты не прогрузилась, а потом вдруг появляется и остальная часть карты. Это и есть генерация чанков, то есть кусочков мира.

Размер одного чанка — 16 блоков в длину, 16 в ширину и 256 блоков в глубину. То есть если это все посчитать, то в одном чанке находится примерно 65536 блоков. Естественно, это всего лишь примерное количество, так как никто не отменял пещеры.

И понятное дело, что чем больше чанков прогружается,тем сильнее должен быть компьютер. Поэтому если вдруг у вас слабый компьютер и игра начала лагать, попробуйте уменьшить дальность прорисовки в настройках игры, после этого лагов должно быть меньше.

Чанки сохраняются на жестком диске вашего компьютера только тогда, когда она нужны для отображения. Вы, наверное, замечали, что только-только создав мир, он весит буквально пару-тройку мегабайт, а спустя 2 часа игры, пройдя несколько тысяч блоков, мир стал весить намного больше. Это и объясняется тем, что на компьютере у вас мир сохраняется не весь, а сохраняются лишь те чанки, в которых побывал игрок. Если бы мир сразу же сгенерировался полностью, то его вес бы составил около 70 петабайт, а это очень много.

А вы замечали еще за собой то, что, к примеру, поставив переплавляеться в печке стак руды, идете вы очень далеко от печки, к примеру копаться в шахте, спустя 2 часа возвращаетесь, в надежде, что руда уже полностью переплавилась, а на самом-то деле переплавилось всего-то пару слитков, хотя прошло достаточно много времени, чтоб переплавить целый стак? Бывало? Это тоже объясняется очень просто. Когда вы ставите печку и отходите очень далеко, то чанки, скажем так, пропадают, но не пропадает то, что было на этих чанках, и печка из-за этого просто останавливается.

То есть в заключение можно сказать, что чанки в игре — весьма полезная штука, без них для прогрузки мира потребовался бы нереально мощный компьютер.

Ну, а на этом все! Спасибо за внимание и приятной игры!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *