что такое хитбокс майнкрафт

Minecraft Wiki

The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki’s logo. Please read this announcement for more information.

Tutorials/Hitboxes

This tutorial seeks to teach you how to make use of hitboxes.

Contents

Hitboxes [ ]

Hitboxes are regions that describe how much space an entity takes up, which can be shown by pressing the F3 + B keys.‌ [ Java Edition only ] When they are shown, a white outline will be seen showing the location of the entity and the space it takes up. There is also a flat red rectangle near its «eyes». This is the «line of sight», which is where its in-game eyes are, which could be independent of where they appear to be. Notice how the line of sight wraps all the way around the entity. This explains how it is impossible to sneak up behind a mob without it seeing the player. There is also a straight blue line that extends away from the line of sight. This line points in the direction the mob is facing.

Usage [ ]

They are crucially important for a lot of purposes.

Damage [ ]

Hitboxes are areas where the mob can be damaged. This includes all types of damage, except for void, fall, and effect-related damage. It is important because it can help the player shoot a mob such as ghast. The hitbox of a ghast does not include the tentacles, so shooting one in its tentacles does nothing.

Ender Dragon [ ]

The ender dragon has a unique hitbox. It has green boxes around its different body parts, but there is also a giant white box and the line of sight lines. The green boxes are places where you can deal damage to the dragon.

Suffocation [ ]

The mechanics of suffocation is best explained using hitboxes. If a solid block enters the «head» of the mob, then it begins to suffocate. The location of the «head» is marked with an extremely thin red box, so that is where a mob can be suffocated. If the mob does not have a separate outline for its head, such as a ghast, then it is assumed that the entire mob is a head. Therefore, a player can easily suffocate a ghast by pushing a block anywhere into its hitbox.

Farms [ ]

Sizes of hitboxes can be used for farms. For example, the hitbox of a baby chicken is shorter than the hitbox of an adult chicken. If you wanted to build an automatic chicken farm, you must ensure that only the adult chicken will be killed, since baby chickens don’t drop anything.

Blocks that are shorter than a full block are best to use for building a farm. These include enchanting tables, slabs, daylight sensors, and snow layers. These can be used to manipulate the line of sight, as was used in a wither skeleton farm shown in the video:

They can also be used to manipulate when mobs can see other mobs, which can help make vindicator-powered passive mob farms:

Ejecting Mobs [ ]

Since every entity has a visible hitbox, it can be used to more easily break a minecart or boat that is carrying another mob. By making hitboxes appear, you can see where the mob’s hitbox starts. So, you can break a minecart or boat with a passenger without harming the passenger.

Line of Sight [ ]

Have you ever heard somebody telling you to «break line of sight»? They are referring to making it so the mob can no longer see the player. The player has their own line of sight (red rectangle). The «line of sight» between mobs exists when the red rectangle of the player is visible from the red rectangle of the mob, and they are in range. This range varies from 20 blocks for most hostile mobs to a hundred blocks for ghasts and blazes, and is affected by factors like Blindness effect and wearing skulls.

Line of sight affects how mobs attack the player. If a hostile mob has a line of sight, it will begin attacking. For guardians, the player must maintain a line of sight for the entire charge-up of the attacking beam for it to do any damage. If the player’s blue line is aiming towards an enderman’s red rectangle and not wearing a pumpkin, the enderman will get angry at the player.

Breaking Line of Sight [ ]

Breaking this line of sight can be done in a variety of ways. The first way is to place blocks between the player and the mob, thus preventing you from seeing the other mob’s red rectangle. Most mobs cannot see through glass, so it can be used for these purposes. Another solution is to get out of range of the mob, so that it does not attack you. This is difficult to do for long-distance attackers, such as Blazes. Another solution is to kill the mob or unload the chunks that contain it.

Источник

Hitbox

Hitbox определяет физические «границы» (или их приближение ) блока или объекта. Hitboxes используются в расчетах коллизий и нацеливания.

В отличие от блочных моделей, все хитбоксы жестко запрограммированы и не могут быть изменены без модификации, даже с помощью пакетов данных.

Поле столкновения

Поле столкновения используется для управления столкновением с объектами.

Столкновение поле присутствует не для всех блоков, так как многие блоки, такие как трава, знаки и факел, не имеют поля столкновений.

Блок контура

Поле контура отображается при просмотре данного блока. Он становится видимым как контур каркаса, когда перекрестие наведено на блок.

Поле взаимодействия

Поле взаимодействия касается прицеливания в блоках. Когда блок взаимодействия нацелен на блок, его можно разбить, разместить на нем или взаимодействовать с ним по мере необходимости.

Его значение по умолчанию такое же, как у блока контура. Есть несколько исключений: [ требуется дополнительная информация ]

Еще одно важное отличие состоит в том, что блок взаимодействия не может выходить за пределы своего собственного блочного пространства, несмотря на то, что контурная рамка способна делать это визуально. Это можно увидеть в нескольких случаях:

Форма опоры блока

Форма опоры блока в основном используется для определения того, есть ли другой крепежный блок (например, факелы, двери, кнопки и т. д.) могут быть прикреплены к нему.

Его значение по умолчанию такое же, как и в поле столкновения. За некоторыми исключениями:

Entity

Хитбоксы большинства сущностей (кроме дракона Края ) всегда имеют форму кубов, что не всегда перекрывается с визуальными параметрами объекта. Например, хитбокс ведьмы не включает верхнюю часть ее шляпы, а хитбокс иссушения не включает две головы по бокам.

Граничная рамка

Граничная рамка объектов можно просмотреть с помощью F3 + B ярлык отладки. ‌ [ Только для Java Edition ]

Поле взаимодействия

Взаимодействие Поле касается нацеливания на объекты. Когда поле взаимодействия объекта нацелено, объект может подвергаться удару или взаимодействию с ним по мере необходимости.

Источник

Minecraft Wiki

The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki’s logo. Please read this announcement for more information.

Hitbox

A hitbox defines the physical «boundaries» (or an approximation thereof) of a block or entity. Hitboxes are utilised in the calculations of collisions and targeting.

Unlike with block models, all hitboxes are hardcoded and cannot be changed without modification, even via data packs.

Contents

Block [ ]

что такое хитбокс майнкрафт. . что такое хитбокс майнкрафт фото. что такое хитбокс майнкрафт-. картинка что такое хитбокс майнкрафт. картинка . The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki's logo. Please read this announcement for more information.

Collision box [ ]

Collision box is used to manage collision with entities.

Collision box is not present for all blocks, as many blocks such as grass, signs, button, lever and torch have no collision box.

Outline box [ ]

Outline box is shown when looking at a given block. It becomes visible as a wireframe outline when the crosshairs are pointed at the block.

Interaction box [ ]

Interaction box deals with aiming at blocks. When the interaction box of a block is targeted, the block can be broken, placed on or interacted with as necessary.

Its default is the same as the outline box. There are some exceptions: [ more information needed ]

Another major difference is that the interaction box is incapable of extending outside of its own block space, despite the outline box being capable of doing so visually. There are several instances where this can be seen:

Block support shape [ ]

Block support shape is mainly used to judge whether another attaching block (e.g. torches, doors, buttons, etc.) can be attached to it.

Its default is the same as the collision box. There are some exceptions:

Entity [ ]

что такое хитбокс майнкрафт. . что такое хитбокс майнкрафт фото. что такое хитбокс майнкрафт-. картинка что такое хитбокс майнкрафт. картинка . The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki's logo. Please read this announcement for more information.

The hitboxes of most entities (except ender dragon) are always shaped in cuboids, which does not always overlap with the visual parameters of the entity. For example, the witch’s hitbox does not include the top section of its hat, and the wither’s hitbox does not include the two heads on its sides.

Boundary box [ ]

The boundary box of entities can be viewed via the F3 + B debug shortcut. ‌ [ Java Edition only ]

Interaction box [ ]

Interaction box deals with aiming at entities. When the interaction box of an entity is targeted, the entity can be hit or interacted with as necessary.

Источник

Hitbox

Hitbox определяет физические «границы» (или их приближение ) блока или объекта. Hitboxes используются в расчетах коллизий и нацеливания.

В отличие от блочных моделей, все хитбоксы жестко запрограммированы и не могут быть изменены без модификации, даже с помощью пакетов данных.

Поле столкновения

Поле столкновения используется для управления столкновением с объектами.

Столкновение поле присутствует не для всех блоков, так как многие блоки, такие как трава, знаки и факел, не имеют поля столкновений.

Блок контура

Поле контура отображается при просмотре данного блока. Он становится видимым как контур каркаса, когда перекрестие наведено на блок.

Поле взаимодействия

Поле взаимодействия касается прицеливания в блоках. Когда блок взаимодействия нацелен на блок, его можно разбить, разместить на нем или взаимодействовать с ним по мере необходимости.

Его значение по умолчанию такое же, как у блока контура. Есть несколько исключений: [ требуется дополнительная информация ]

Еще одно важное отличие состоит в том, что блок взаимодействия не может выходить за пределы своего собственного блочного пространства, несмотря на то, что контурная рамка способна делать это визуально. Это можно увидеть в нескольких случаях:

Форма опоры блока

Форма опоры блока в основном используется для определения того, есть ли другой крепежный блок (например, факелы, двери, кнопки и т. д.) могут быть прикреплены к нему.

Его значение по умолчанию такое же, как и в поле столкновения. За некоторыми исключениями:

Entity

Хитбоксы большинства сущностей (кроме дракона Края ) всегда имеют форму кубов, что не всегда перекрывается с визуальными параметрами объекта. Например, хитбокс ведьмы не включает верхнюю часть ее шляпы, а хитбокс иссушения не включает две головы по бокам.

Граничная рамка

Граничная рамка объектов можно просмотреть с помощью F3 + B ярлык отладки. ‌ [ Только для Java Edition ]

Поле взаимодействия

Взаимодействие Поле касается нацеливания на объекты. Когда поле взаимодействия объекта нацелено, объект может подвергаться удару или взаимодействию с ним по мере необходимости.

Источник

Hitbox

Hitbox определяет физические «границы» (или их приближение ) блока или объекта. Hitboxes используются в расчетах коллизий и нацеливания.

В отличие от блочных моделей, все хитбоксы жестко запрограммированы и не могут быть изменены без модификации, даже с помощью пакетов данных.

Поле столкновения

Поле столкновения используется для управления столкновением с объектами.

Столкновение поле присутствует не для всех блоков, так как многие блоки, такие как трава, знаки и факел, не имеют поля столкновений.

Блок контура

Поле контура отображается при просмотре данного блока. Он становится видимым как контур каркаса, когда перекрестие наведено на блок.

Поле взаимодействия

Поле взаимодействия касается прицеливания в блоках. Когда блок взаимодействия нацелен на блок, его можно разбить, разместить на нем или взаимодействовать с ним по мере необходимости.

Его значение по умолчанию такое же, как у блока контура. Есть несколько исключений: [ требуется дополнительная информация ]

Еще одно важное отличие состоит в том, что блок взаимодействия не может выходить за пределы своего собственного блочного пространства, несмотря на то, что контурная рамка способна делать это визуально. Это можно увидеть в нескольких случаях:

Форма опоры блока

Форма опоры блока в основном используется для определения того, есть ли другой крепежный блок (например, факелы, двери, кнопки и т. д.) могут быть прикреплены к нему.

Его значение по умолчанию такое же, как и в поле столкновения. За некоторыми исключениями:

Entity

Хитбоксы большинства сущностей (кроме дракона Края ) всегда имеют форму кубов, что не всегда перекрывается с визуальными параметрами объекта. Например, хитбокс ведьмы не включает верхнюю часть ее шляпы, а хитбокс иссушения не включает две головы по бокам.

Граничная рамка

Граничная рамка объектов можно просмотреть с помощью F3 + B ярлык отладки. ‌ [ Только для Java Edition ]

Поле взаимодействия

Взаимодействие Поле касается нацеливания на объекты. Когда поле взаимодействия объекта нацелено, объект может подвергаться удару или взаимодействию с ним по мере необходимости.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *