создать ландшафт для майнкрафт
Создать ландшафт для майнкрафт
WorldPainter is an interactive map generator for Minecraft. It allows you to «paint» landscapes using similar tools as a regular paint program. Sculpt and mould the terrain, paint materials, trees, snow and ice, etc. onto it, and much more.
WorldPainter is implemented in Java, which you should already have if you’re playing Minecraft. If not, install Java first from here.
Download the program here:
Please note: WorldPainter requires Java version 8 or later!
Mac OS X: download (this file is not «damaged»; if Mac OS X complains, follow these instructions to temporarily disable Gatekeeper)
Installer: download (all versions of Linux; can be installed as root or as a regular user)
RPM package: download (Red Hat, Fedora, etc.)
DEB package: download (Debian, Ubuntu, etc.)
If you have trouble installing the program using one of the installers above, you can download installerless archives here: 64-bit Windows, 32-bit Windows, Mac OS X and UNIX/Linux. Note that these are not recommended and unsupported!
You can check the change log here.
WorldPainter does not contain any virus or malware! If your virus scanner says it does, it is a false positive. Please report it as such to the makers, and use the «unquarantine» or equivalent function of your virus scanner, or disable it temporarily, to install and run WorldPainter. See this page for more information. VirusTotal results for these download links can be found here.
These installers were created with . Docking framework kindly provided by JIDE Software. For spam filtering we use the free services of MX Guarddog. The source code for WorldPainter is hosted on GitHub.
There is not much documentation yet, but the program should be pretty self-explanatory. To play the map, choose Export in the File menu. Just experiment and try everything out. Don’t forget to check the menus, and to see what happens if you right-click instead of left-clicking.
Having said that, the documentation, such as it is (including a FAQ), can be found here.
Программа очень похожа на MCEdit и разрабатывается командой в которой есть разработчики MCEdit, вероятно ее можно считать продолжением известного MCEdit на новых версиях.
Программа разрабатывается, но уже сейчас она умеет редактировать карты Java и Bedrock версии игры в режиме 3D, вы можете выделять части карты и делать с ними базовые операции, удалить, клонировать, импортировать и экспортировать в другой мир. Если вы не знаете, но для игры есть WorldEdit mod Singleplayer который имеет подобные возможности в самой игре, но как вы помните, массивные операции могут знатно тормозить.
Небольшой гайд как работать с программой:
Открываете программу и выбираете мир, включаете режим 3D редактора.
Вы увидите ваш мир который отрисовала программа, вы можете перемещаться в нем при помощи WASD, подниматься при помощи пробела, снижаться при помощи Shift, а направление взгляда меняется если нажать на ПКМ.
Вы можете выделять части карты на ЛКМ, сначала понять как работает выделение очень сложно, но потыкав минут 5, вы поймете, что там есть логика.
С выделенной частью можно произвести операции (меню снизу экрана), либо экспортировать (в файл), либо импортировать часть другой карты в эту.
Из операций доступны удаление (клавиша Delete), клонирование, заполнение (Fill), замена (Replace).
При операции заполнения или замены вы можете выбрать тип блоков, т.е технически можно вставлять куски карты с 1.12.2 в 1.15.2 и наоборот.
Нажимаем «Open a Level. » И выбираем файл level.dat в папке save вашего Minecraft клиента!
Перед нами открывается ваша карта Minecraft, которую нам предстоит редактировать!
Второй значок на хотбаре позволяет создавать горы из разных материалов, в данном случае у меня камень. ВЫбор материала производится на панели слева!
Следующую кнопку мы пропустим и перейдем к импорту! Эта кнопка позволяет импортировать готовые схемы или ваши заготовки!
Ну и последние кнопки позволяют перенести spawn игрока!
Теперь разберем как это всё дело сохранить:
Там нажимаем «save» и мир начнет генерироваться! После удачного завершения нажмем Alt+F4 для выхода!
Теперь заходим в игру в выбираем наш мир!
Вот, собственно, и всё! Я думаю вы освоили основы работы с этой программой и я Вам хоть чуточку помог!
Нажимаем «Open a Level. » И выбираем файл level.dat в папке save вашего Minecraft клиента!
Перед нами открывается ваша карта Minecraft, которую нам предстоит редактировать!
Второй значок на хотбаре позволяет создавать горы из разных материалов, в данном случае у меня камень. ВЫбор материала производится на панели слева!
Следующую кнопку мы пропустим и перейдем к импорту! Эта кнопка позволяет импортировать готовые схемы или ваши заготовки!
Ну и последние кнопки позволяют перенести spawn игрока!
Теперь разберем как это всё дело сохранить:
Там нажимаем «save» и мир начнет генерироваться! После удачного завершения нажмем Alt+F4 для выхода!
Теперь заходим в игру в выбираем наш мир!
Вот, собственно, и всё! Я думаю вы освоили основы работы с этой программой и я Вам хоть чуточку помог!
Скачать программу
Внимание! Для запуска необходима Java 7 или выше!
Расположение элементов
Кстати: размер кисти меняется колесом мыши.
Заселение
Как оно работает? Генерация мира в Minecraft состоит из двух этапов: генерация самого ландшафта (создание чанков, генерация в них камня/земли/травы, выдалбливание пещер) и, собственно, само заселение. Если не отмечать данную опцию, то экспортированный мир будет помечен как «уже заселённый» и Minecraft с ним ничего больше не сделает (не будет принудительно проделывать второй этап генерации).
Для чего же это нужно? Например, если вы хотите, чтобы руды генерировались естественным образом, т.е. залежами по несколько блоков, как это сделано в игре изначально. Ведь можно воспользоваться генерацией руд встроенной в WorldPainter, а надо же как-то и стандартный способ выбрать тоже, ведь верно я говорю? Вот так вот.
И, наконец, палю тему! Только я до этого догадался! Слава мне! Запатентованный метод! Так. Я сидел на многих форумах и видел множество вопросов о том, как добавить поддержку руд из модов, и даже сам задавал этот вопрос, но никто мне не мог помочь. В этом мне помогло заселение! Я чисто случайно в поисках пещер по карте вдруг заметил, что внезапно появились руды из модов в генерации, и понял, что только этот способ поможет мне в решении проблемы. Но не тут то было! Оказалось, что «засельщик» создаёт на поверхности великое множество прудов, которые выглядят ну ооочень уродливо, знали бы вы. Так вот, я их убрал при помощи Bukkit плагина TerrainControl (у него также имеется и Forge версия, как на клиент, так и на сервер). Можете писать что угодно, что это знает любой дурак и т.д. и т.п. Но по факту. Я не увидел никого, кто до этого б смог додуматься. Те люди просто не знали всех возможностей, которые им могло дать заселение. А я старался, искал, вникал в самые недры этой проблемы, и через большой срок смог таки найти способ. Зато нашёл. И зато первый!