чумной доктор скайрим мод
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Toxin Doctor Outfit- Mihail Armors and Clothes (mihail oldrim mod)
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
If you’re the kind of alchemist who specializes in venoms and poison-making, you must have this special protective garb to keep yourself safe from being poisoned by your own experiments—or else! And if your clients are just a little bit intimidated by your creepy attire, all the better.
DLC requirements
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
THIS MOD IS OPEN SOURCE TO THE COMMUNITY, IF YOU FOLLOW THE RULES BELLOW:
-In respect to the immersion of the players, what is my main modding philosophy alongisde the ideal of make all my assets open source, you are not allowed to change drastically the lore (official or created by me in an immersive way) in The Elder Scrolls universe for the assets you are using. This means that you are not allowed to create completely different lores for a creature i released, changing its nature, species name, attacks, animations, basic loot, spiritual alignment, and specially origin. This is not only a rule, but an adivising of good sense to you, since users do not like to have in their gameplays mods that cause immersion conflicts between themselves. Obviously you can give an unique name to a creature of mine, and a special unique origin to it, but still respecting the origin and concept of the species, for example.
You are not allowed to pick my Wampa assets and call him Weregoat for example, or Abominable Snowman, but you can use them in your mod lore as, for example, the beast of Coldwind Catacombs, that would be the name the people in the region gave to the beast, but it’s still a Wampa.
This makes my mods and your mods compatible in immersion to the users of this site;
— If you’re doing an authoral mod, for example, a mod using one of my beasts as mount or follower, or creating a dungeon or land where you will put them, you don’t need to put my mods as requirements, you can add the assets of my mods you’re using directly on your mod folder, just giving credit to the mods you are using;
— You are not allowed to sell mods that use my assets, but you can receive donation points for mods where you are using my assets, because this continues to be non-profit;
— You are not allowed to upload this mod in other sites besides Nexus. My mods are allways Nexus exclusive and will never be seen outside Nexus in a legal way. (I’m writing this new PERMISSION TAB in February 2019, so, mods hosted outside Nexus before this date will not be taken down and i will not ask them to be removed, i just don’t allow more uploads since this date, because i can’t support this uploads with the necessary actualizations);
— An exception is Bethesda.net. I allow ports of my mods into XBOX ONE, since would be unfair to forbid the Xbox players to enjoy my stuff. I don’t own a Xbox-One, so i can’t do the ports myself, and I don’t have, at least for now, an «official porter». I just ask the «porters» to maintain the mods actualized, allways make a very clear statement that Mihail is not involved in the port and not support the file to Xbox, and that you are responsible for maintain the mod actualized and for the bug fixing of issues caused by the port. (I’m writing this new PERMISSION TAB in February 2019, so, i will not ask to the removal of previous ported mods of mine to XBOX, most of them with previous old versions of the mods, but i ask please for more commitment in the new ports, in respect for the users on Xbox-One);
— My assets are made Skyrim exclusive (for various reasons), please don’t use them in other games, without asking me first;
— Despite my mods being Nexus exclusive, my assets can be used in Skyrim mods hosted outside nexus, such as Loverslab, ModDB, and others. Just give a link to the original mod;
— Ports of my mods made for Legendary Edition to Special Edition by other users are no more allowed, because i’ve saw they are having lots of bugs, bad conversions, conflicts, and other things that i can’t give proper support since i’m not the author of that ports. The same is applied for merges there. I respect the good intentions of the users who made them, but allways wait for me to make the official ports. No matter if this takes time or not, I’m the author, so, i’m precisely who knows if they must be or not ported to there already, of if they need to receive updates or fixes first. (I’m writing this new PERMISSION TAB in February 2019, so, mods of mine ported from LE into SE by other users before this date will not be taken down and i will not ask them to be removed, i just don’t allow more ports since this date, because i can’t support this uploads with the necessary actualizations);
— I don’t allow my creatures to be added to mixed creature packs mods, containing creatures from other authors, popular or not, because the same reason said above, and because i’m working in my own standalone creature pack/bestiary;
— I don’t allow my creatures to be added to mods that add creatures to the game in a completely not-lorefriendly way, just creating immense amounts of spawn points that breaks completely the immersion for the players. (I’m writing this new PERMISSION TAB in February 2019, so, mods of mine in this kind of mod from LE and SE before this date will not be taken down and i will not ask them to be removed, i just don’t allow more of this since this date, because this goes against my modding philosophy);
— I don’t support translations of my mods, including the ones linked on my original mod pages, so, please, if you are translating my mods, first, I thank you a lot, and second, please maintain it actualized, third, allways put the original mod as requirement.
And if you’are searching for a translation of a mod of mine to your language, check first if the version of it is actualized, and the same version of my original mod.
THANKS IN ADVANCE
and have fun modding
File credits
Mihail- armor model, textures, animations, game implementation
Some assets used on this mod belong too:
CD PROJEKT RED- for the syringe model he has on his belt
Oaristys- for the porting of that syringe to skyrim
1fromVault22- for some of the amazing screenshots used on this mod’s mod pages
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Plague Doctor Outfit
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
The plague doctor outfit by Player 1 and Bed head zed
Author’s instructions
File credits
Player 1 and Bed head zed
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
I upload this file by request of a viewers ALL credit goes to Player 1 and Bed head zed.
Special thanks to SETVI for the screenshots
Description from the steam page:
First off, this mod adds Three new armor sets, a follower and a spell.
IMPORTANT: Don’t drop the Darke Imbuer. You cannot pick it up again.
When you have your weaponed sheathed, it is away from the body.
Sometimes the follower is found in Dragonsreach instead of Arcadia’s Cauldron and will not leave your service once he starts following you.
There aren’t proper textures for the robes, gloves or boots yet, but they are coming.
Note: This mod is unlikely to be worked on anymore
For questions I suggest asking the author, if you ask me I’ll try my best to help.
Броня «Доктор Токсин»
Пока вы используете этот усиленный кожаный набор, вы будете полностью невосприимчивы ко всем формам яда и всех болезней. Кроме того, набор предлагает хорошую защиту в Light Armor категория, и может быть улучшена с помощью кожи. Естественно создаваемый как барьер против инфекционного агенты, это работает как единое целое, не разделенное на части, иначе защита будет нарушена. Несмотря на это, вы все равно можете носить амулеты и кольца, надевая наряд.
Эти типы наборов редки, и вы можете украсть набор Кеша Чистого в святыне Периит или ограбить труп Доктора-токсина, который пытался вторгнуться в Бхартамз в поисках новых знаний о токсинах, и в конечном итоге был убит оркестром. Эти наборы также использовались врачами для защиты во времена чрезвычайно заразных заболеваний. Эти врачи стали известны как врачи чумы.
Набор унисекс, и может использоваться обоими полами. Уровень его защиты намного выше, чем из кожаной брони, и немного выше, чем у кожаной брони Гильдии воров, и, конечно, будучи полным комплектом, он имеет вес нескольких объединенных доспехов и уровень защиты.
Оригинальное название: Toxin Doctor Outfit
Требование: Skyrim
Версия: v1.0
Автор:Mihail
Распространение: запрещено копирование текста
Установка :
Файлы из архива скопируйте в папку …/Skyrim/Data. При необходимости замените файлы
Лаборатория Доктора Токсина- уникальный дом для игрока | Toxin Doctor Laboratory- Unique Player Homes (mihail oldrim mod)
Эта лаборатория, расположенная в катакомбах небольшого заброшенного форта в горах Истмарка, является идеальным домом для врачей-токсинологов, темных алхимиков и всех безумных ученых, где этика и мораль дают место для любопытства и экспериментов без ограничений.
Докторы Токсины известны своими исследованиями в области использования токсинов, создания ядов, разработки лекарств от болезней или их использования в качестве защиты, применения и снятия проклятий и всего, что скрывается в царствах мора. Раньше они были нужны как никогда. Во времена великих эпидемий они часто оказывались на передовой, исцеляя больных или, по крайней мере, оказывая паллиативную помощь разочаровавшимся, при этом защищаясь своей своеобразной кожаной одеждой, предназначенной для защиты от болезней и ядов. Однако сегодня, когда мир менее подвержен болезням, они более редки и люди относятся к ним с подозрением из-за их причудливой внешности и их затворнической жизни в лабораториях днем и ночью, вовлеченных в глубокие исследования.
В частности, владелец этой лаборатории был особенно заинтересован в проклятии, наложенном Периайтом на группу бретонцев, которые впоследствии стали известны как Одержимые, разместив и изучив пару из них.Дом находится справа от двемерских руин Мзулфа, и эта близость также пробудила у доктора любопытство по поводу функционирования двемерских артефактов, что привело его к нескольким набегам на эти руины и сбору некоторых из этих машин.
Его любопытство по функционированию вышеупомянутых предметов побудило его писать журналы об этом, а затем отправиться в Бтардамз в Предел, вероятно, его привлекало сочетание двемерских руин с Одержимыми, которые населяют это место. Находя и читая журналы в лаборатории, вы больше узнаете об этом, и стоит упомянуть, что этот конкретный Доктор Токсин, который ездил в Бтардамз, является тем, который появляется в моде автора «Костюм Доктора Токсина», который вы можете загрузить, если хотите иметь кожаную броню Доктора Токсина, которая идеально сочетается с этим модом.
Вы также сможете узнать, где был конечный пункт назначения этого ученого.
Связь между внешними руинами и катакомбами осуществляется винтовой лестницей, ведущей к небольшому складу, где можно укрыть домашнего питомца или раба. Затем у вас есть большой главный зал, соединенный с 4 комнатами поменьше: полностью функциональная кухня, ванная комната, просторная спальня и кладовая. Как уже упоминалось, склад служит не только возможным местом для слуги, раба или домашнего животного, но и для хранения различных предметов, таких как кости дракона или слитки.
Спальня просторная, с двуспальной кроватью, предлагает оборудование для улучшения брони, стойку для загара и два манекена, а также еще несколько гардеробных. Наконец, в главном зале есть несколько зон отдыха, помимо полок и большого сейфа.
-DLC Hearthfire
-DLC Dawnguard
-DLC Dragonborn
В настоящее время нет известных несовместимостей с этим модом.
1. Так как автор разрешил размещать только локализарованный ESP скачайте оригинальный мод с Нексуса в разделе MAIN FILES
2.Распакуйте архив в папку DATA в игре.
3. Скачайте у нас переведённый ESP. и закиньте в папку с игрой подтверждая замену файлов.
Главное меню
Категории
Открыт набор в команду сайта!
Toxin Doctor Outfit | Костюм Доктора Токсина
Просмотров: 939 | Загрузок: 89 | Добавил: Evait | Дата: 2020-04-11 14:15
Описание
Требования:
Dawnguard
Dragonborn
Hearthfire
Рекомендую:
Описание:
Если вы из тех алхимиков, которые специализируются на создании ядов и ядовитых веществ, вы должны иметь эту специальную защитную одежду, чтобы обезопасить себя от отравления своими собственными экспериментами! И если ваши клиенты немного напуганы таким жутким нарядом, тем лучше.
Пока вы используете этот усиленный кожаный набор, Вы будете полностью невосприимчивы ко всем формам
яда и болезней. Кроме того, комплект обеспечивает хорошую защиту в пределах легкой категории брони и может быть улучшен с помощью кожи. Одевается он как единая вещь, не по отдельности, но и поверх сета другую броню, кроме амулетов и колец, надеть не получится.
Вы можете украсть набор у Кеша Чистого в святилище Периайта, он лежит рядом с ним, или разграбить труп Доктора Токсина, который пытался вторгнуться в Бтардамз в поисках больших знаний о токсинах, и в конечном итоге был убит. Такие костюмы также использовались чумными докторами в качестве защиты от заразы во время крупных эпидемий.
Набор унисекс, и может быть использован обоими полами. Его уровень защиты намного выше, чем у кожаной брони, и немного выше, чем у кожаной брони Гильдии Воров, и, конечно, будучи полным набором, он имеет вес нескольких частей брони вместе взятых, а также их уровень защиты.
Установка:
Копировать папку Data из архива в корневую папку игры
Удаление:
Удалить те же файлы, что в архиве мода в папке Data.
Видео:
Скриншоты:
Cхожие моды
Комментарии
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.