фоллаут 3 мод крайзис
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
TEK_Crysis Nanosuit
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod brings the Crysis Nanosuit into the Capital Wasteland. You will receive an armor capable of various functions seen in Crysis.
Credits and distribution permission
Author notes
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
: BETA RELEASE :
Please let me know how you feel about the intensity of each of the functions.
Maximum Armor: Is the shield too powerful? Is it too weak?
Maximum Strength: Is the jump height low? High? How’s the Unarmed/Melee damage boost?
Maximum Speed: Is the speed boost too much?
Cloak: How’s the rate of energy drain?
Armor: Is the AR right? Too high?
Stuff like that. Please let me know.
================
= Requirements =
================
FOSE v1: http://fose.silverlock.org/
===============
= Description =
===============
— The Crysis Nanosuit mod will bring the Nanosuit into the Capital Wasteland.
The player will be able to wear the armor and use the various functions of the Nanosuit.
— The Nanosuit will consume energy to perform the various functions. Since Fallout 3 does not have an «Energy» bar,
the AP is used in replacement.
— While you wear the armor, you will get an item called [Nanosuit Config Program] in the Aid section of your
inventory. Click on it and a menu will pop up asking you to hot key the various functions. Once done, exit the
inventory and start using the various functions with just a click of a button to switch between modes. There is no
limitation on assigning hot keys.
— Unfortunatley, as much as I wish, there is no artwork of the Nanosuit included in the mod at this moment. As such,
you will receive a Recon Armor with the functions of the Nanosuit. I am not a 3D artist, so please don’t ask me
for it. However, I am searching for an 3D artist who can do the artwork. If you are interested in creating the
artwork, please contact me.
===========
= Details =
===========
— Maximum Armor
When Maximum Armor mode is enabled, the energy is diverted into protecting the player, giving him
significant boost in resistance. The damage first will be soaked up by the energy, creating a «shield» effect.
After the energy has been depleted, will the player start to take damage to his health. This is also the default
mode.
— Maximum Strength
When Maximum Strength mode is enabled, the energy is diverted into enhancing the player’s strength. The player
will be able to jump higher heights with the expense of energy. The jump height will revert back to normal when
there is not enough energy.
The player will be able to perform stronger Unarmed/Melee combat with the expense of energy. In this iteration,
I’ve made it so that each hit will result in a critical. Again, if there is not enough energy, your critical
chance will go back to normal.
— Maximum Speed
When Maximum Speed mode is enabled, the energy is diverted into enhancing the player’s speed. In this mode,
the player’s walking/running speed is increased.
— Cloak
The Cloak mode will have similar effects that of the Stealthboy. While in Cloak mode, energy will be drained
gradually. If the player is still, less energy will be drained than while the player is on the move. Any form of
attack will deplete all of the suit’s energy, thus immediately revealing the player, after which, the suit
will default to Armor mode.
— Miscellaneous
Toggle between male/female operator voice.
The suit will self-carry it’s own weight when worn.*
Night Vision
Hot key-able
*Note: This will not be an increased carrying weight ability, but instead, the suit will properly subtract
it’s weight when you wear it.
============
= Location =
============
— As this is a beta release, you will receive the following two items directly into you inventory upon starting the
game.
Prototype Nanosuit
Prototype Nanosuit Helm
===========
= Install =
===========
— After decompressing the contents, drop the Data folder into your Fallout3 folder.
— Don’t forget to check the TEK_CrysisNanosuit.esp when you play this mod.
=============
= Uninstall =
=============
— Remove TEK_CrysisNanosuit.esp from your Data folder.
— Remove the folder TEKNanosuit found in Fallout3/Data/Sound/Fx
===================
= Incompatibility =
===================
— Not a major incompatibility which renders other mods unplayable, but this mod (during the Maximum Strength
mode) will probably override the settings of any mods that changes the player’s jump height.
===============
= Known Isues =
===============
— The «Invisible Platform» issue with increased jump height
When jump height is tweaked over a certain amount, the player will land on an invisible platform mid-air and get
stuck there until the player moves. The game engine is somehow made to act this way.
How to avoid it: Keep pressing the button into the direction you are moving. If you should get stuck
mid-air, just move and you should drop again.
Also, please be careful when jumping over things. Certain areas need to be loaded through an activator (i.e. Doors
and such). As such, certain areas may not load correctly if you do this.
— Energy consumed while performing certain actions
While performing the super jump, if you press the jump key again while in air, it will drain energy.
How to avoid it: Don’t mash the jump key. Press it once and you should be fine.
— While performing the super Punch/Melee, mashing the attack key will continuously drain the energy.
How to avoid it: Don’t mash the attack key. Time your attacks accordingly to avoid excessive drain.
— AP shield function in Maximum Armor working semi-properly
The shield effect will get thrown off if you heal yourself during Armor mode (i.e. use of StimPack or food products).
Here’s a quick example: Your HP is 50 currently. You use item to heal yourself to 100. Even though you have enough
energy, you will take HP damage from 100 to 50. After that though, the shield function will resume. Switching
between modes should correct this issue also.
Also, since there is no way to intercept damage and apply the shield effect without the damage first begin applied
to the player, you can die as a result of this even though you have enough energy. Be ware when low on Health.
— Nanosuit weight won’t adjust immediately
Not sure if this is mine, or the game’s issue. The weight will fix itself after exiting the Pipboy though.
— Config tool for the Nanosuit won’t get added to the inventory immediately
A config tool will be added to your inventory after you wear the suit. However, the item won’t appear into your
inventory immediately. Same as the above issue. Exit the Pipboy once, and the item will be there the next time.
========
= Bugs =
========
— Asides from the above mentioned annoyances, there should be no critical bug. However, if you should find one,
please report it to me immediately and I will work on a fix (if possible).
================
= Future Plans =
================
— Maximum Strength: Enhanced aiming with the expense of energy.
— Maximum Speed: Increased weapon equip speed.
— Maximum Speed: Ability to toggle super fast sprint with the expense of energy.
— Zoom function
— Friend or Foe recognition
— A mini-quest to obtain the armor meaningfully
— Art work for the suit
— A none-FOSE version
— China Stealth suit version once I get the DLC
===================================
= Creidts and contact information =
===================================
— All credits to me, asobinin aka alaketh for creating this mod.
— Thank you Ayres for the female voice.
— Thanks for the FOSE guys for making this mod possible.
— Thanks for Beth for making this all possible.
— Currently, this mod is in work in progress. As such, you may not use any part of this mod at this time.
— You can message alaketh at fallout3nexus, or asobinin at the official forum, or message me at
asobinin atmark hotmail dot com.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Crysis Nanosuit
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod brings the abilities displayed in the Crysis Series to the Fallout Universe.
Nexus requirements
Author’s instructions
Send me a request through Nexus Forums and i will consider it.
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Premium membership donations accepted
V 9.4
The Aural Stealth Suit has the nanosuit abilities, as it fits into the Lore of the game. So you need the Old World Blues DLC to get it. This mod does not require the DLC to run though.
The Nanosuit located inside the DocMitchell’s house, next to the fireplace, is initially disabled, as it was only used for testing purposes. You can enable it again with the file marked as optional inside the ‘files’ section.
— Drag and Drop the files into the ‘Data’ folder.
— Disable the mod in the ‘Core’ submenu of the MCM.
— Save the game.
— Remove the mod from the load order.
The Power Jump hotkey and the «Always Run» Control are ALSO the same by default. Just rebind one of them as well.
This mod supports the real nanosuit models ported from the game franchise, available on the internet.
Ultimate Crysis Pack Notes:
The Prototype version is considered experimental, thus has poor set of values. The OPS version derives from the Protoype version and is designed to have better cloak abilities. The Army version derives from the Protoype version and is designed to sustain more damage. The Korean Nanosuit and the Nanosuit 1 has better set of values than the prior ones (The latter is better) and the Nanosuit 2 is the best, although it is not overpowered.
A Schematics for the Energy Suit has been also added in DocMitchell’s house by the fireplace (disabled in v9.4, but it’s still there). The user can use the ingestible created on the workbench to fill up the Energy Bar faster.
Check the article describing all the important variables used by the suit, if you wish to change them. (Articles section)
V 9.5 NOTES (Updated: May 4th, 2020)
Requires JIPLN 54.95+ and Johnny Guitar 2.0+. Probably the last version:
— Minor UI Changes.
— B42 Quickthrow mod patched.
— Code Improvements when sprinting with JustSprint\JustModsMerged mods.
— Fix: Suit messages will now appear again, displaying the status of the suit.
— Reduced file size.
— Changed some perk conditions and values.
— Changed UI Nanosuit 1.
— Fix: Sprint values will correctly be applied in certain conditions.
— Fix: Energy Transfer and Armor Transfer perks will now restore energy as intended.
— Fix: After rebooting, visor does not work.
— Fix: Jump did not always consume energy.
— Fix: The Visor now checks energy correctly.
— Fix: The Visor now provides the correct Threat Level when a target has no equipped weapon.
— Fix: The Visor UI persisted after the suit was forced to recharge. This now has been fixed.
— Fix: The Health Bar displays now the correct amount of health when below 25%.
— Add: Suit updgrades have been added as Ingestibles as an alternative for those who do not wish to get them as perks. There is an optional batch script, which adds them into The Sink’s container. (OldWorldBlues)
— Improvement: OnRagdoll event handler now is triggered when an NPC dies, providing faster energy regeneration than using OnDeath event handler if the PC has the Energy Transfer or Armor Transfer perks.
— Improvement: Some event handlers are now triggered using the PlayerRef as a parameter, filtering unnecessary calls.
— Improvement: The consumption of suit energy is now correct when the player takes a damage higher than their health.
— Minor improvements on the OnKeyDown\Up event handlers.
Once the mod is installed, the player will find the suit on the left side of the fireplace at the Doctor
Mitchell’s house. The mod also supports the Mod Configuration Menu and has several options, some of which
people asked me to implemented.
These mods are not required, but you should try them:
Digital Foundry протестировали изменения пк версий Crysis 2 и Crysis 3 Remastered
YouTube-канал Digital Foundry выложили новое видео посвященное изменениям и улучшениям в недавно выпущенных ремастерах Crysis 2 и Crysis 3. Так же они не поленились сравнить Crysis 2 Remastered с известным модом на графические улучшения Crysis 2’s MALDO 4.0 mod (на 8:36).
В Crysis 3 помимо прочих изменений физика воды больше не привязана к 30 кадрам в секунду, что всегда придавало им «рамочный» вид. Вдобавок ко всему, анимация травы теперь работает с полной частотой кадров. Так же технология DDLSS выполняет гораздо лучшую работу сглаживания, чем в старой игре.
В целом ребята остались очень довольны тем какая работа была проведена, особенно им понравилось как технология трассировки лучей преображают картинку и без того технологического проекта.
Обновленный шутер сможет похвастаться улучшенным освещением, подтянутыми текстурами и современными технологиями на всех платформах. Crysis Remastered Trilogy на ПК и консолях нового поколения получит нативную поддержку 4К разрешения с возможностью динамического масштабирования при необходимости.
Сборник Crysis вышел 15 октября на ПК в Epic Games Store, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
Мод добавляет в Fallout: New Vegas нанокостюм из Crysis со всеми его функциональными возможностями
Моддер salomaogh выпустил новую версию своего Crysis Nanosuit мод для Fallout New Vegas. Как следует из названия, этот мод добавляет Crytek Nanosuit Systems 1, 2 и 3 В Fallout New Vegas.
В Crysis Nanosuit mod есть основное и дополнительное меню, а также поддержка всех функциональных возможностей нанокостюма. Таким образом, игроки могут маскироваться, бегать быстрее, прыгать выше и ударять своих врагов.
Ниже представлены функции и настройки по умолчанию для Crysis Nanosuit mod:
Если вы заинтересовались, то можете скачать мод здесь. Ниже представлен полный список изменений для последней версии мода.
Crysis Nanosuit Mod версия 7.0.0 примечания к релизу:
Fallout 3
Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.
«Железные лидеры» / Heads Of Iron
Обновлено 3 часа назад
Пожалуй лучший на текущий момент реплейсер женских тел! Не имеющий видимого шва на шее, и с множеством исправлений рук и верхней части тела. Теперь и для F3.
Полная адаптация игровой одежды.
Особенности:
Единственный реплейсер на базе Type3, лишенный проблем со швом на шее. Исправлены руки и верхняя часть тела в целом. Полная замена брони и одежды для игры и дополнений.
Опциональным файлом доступно несколько новых рас для ГГ.
Требования:
Fallout 3 со всеми DLC
Updated Unofficial FO3 Patch
Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив «Да» при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать плагин через Fomm или другой менеджер списка загрузки. Благодарности: Спасибо автору junkacc11 за этот прекрасный реплейсер и любезное разрешение на публикацию здесь перевода! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Отправлено Среда в 15:53
Перевод был сильно переработан, практически весь текст был переведен заново, исправлены лишние пробелы, имена персонажей и пр. Переведено несколько аддонов.
Как начать:
Ищите лодку и ковыряющего ее человека около Ривет-Сити.
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
Обновлено 25 сентября
«Переработка лучей освещения» / RADiant Light Overhaul
Мод перерабатывает освещения всех локаций Столичной пустоши и ее DLC. Удаляется затуманивание, переработан каждый источник света, снижена излишняя яркость. Особенно мод пригодится тем, кто использует ENB, с которым источники света чересчур засвечиваются.
Требования
Fallout 3 со всеми DLC
Установка
Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
Конфликты
Ввиду особенностей реализации, мод напрямую влияет как на базовые записи маркеров освещения, шаблонов, лучей света:
1. Несовместимо с любыми модами, меняющими освещение на локациях
2. Может влиять на добавленные модами локации, меняя в них освещение и удаляя лучи света. В большинстве случаев это приведет только к более темным интерьерам, ничего серьезного.
Отправлено 18 сентября
Требования:
-Fallout 3 со всеми DLC, кроме Zeta.
-Оригинальный «Point Lookout Reborn» http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19891
Разумеется, лучше всего подключать мод до того, как вы отправитесь в Пойнт-Лукаут.
Установка:
-Скачать и установить оригинальную англоязычную версию мода «Point Lookout Reborn».
-Установить файл перевода из архива «PLR_RU.rar».
Обновлено 30 августа
«Потерянный Храм» / Lost Temple
Обновлено 30 августа
«Убежище 64» / Vault 64
Убежище 64. Высокотехнологичное Убежище.
Мод добавляет квест, в рамках которого вам предстоит найти и исследовать Убежище, созданное специально для нескольких сенаторов США. Внутри вас ждет масса интересных функций, включая, например, тир, боулинг и симуляцию виртуальной реальности.
Как начать квест:
Прочтите буклет, который принесло к вашим ногами ветром.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Обновлено 30 августа
Враждебность Вашингтона / Washington’s Malevolence
ВЕРСИЯ ДЛЯ SFW НАХОДИТСЯ ПО ДАННОЙ ССЫЛКЕ.
В этой версии вы сможете вернуться на остров после прохождения сюжета!
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот мод использует модификаторы для затухающих сцен и некоторые другие эффекты. При использовании ENB возможно странное поведение нпс при катсценах. Помочь призван IMOD Emulator (он скрыт автором на Nexus) или другие подобные фиксы.
Как начать
Квест стартует после прохождения основного сюжета Fallout 3. Около входа в Цитадель прочитайте записку.
Известные несовместимости
Любой мод, редактирующий Парадиз-Фоллз и Ривет-Сити.
Не рекомендуется брать с собой спутников из модов.
ENB-пресеты, похоже, нарушают все модификаторы, используемые в моде. В результате катсцены будут выглядеть невероятно странно.
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере.
Включить в настройках субтитры и активировать ARCHIVE INVALIDATION.
ДОБАВИТЬ в свой Fallout.INI в раздел General: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
Новость про мод на сайте ИГРОМАНИИ.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта Сбербанка: 5469 6300 1343 5893
Яндекс.Деньги: 410011093931888