фоллаут 3 мод на расу пришельцев
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Alien Resurrection Part 1
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
A very large story-based quest mod with two large new worldspaces, 50 new interior cells, new items and models and over 4500 lines of dialogue.
Author’s instructions
File credits
Bethesda, of course, for Fallout 3
Freesound.org for some sounds
UMPA for dance idles
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.5.9
Version 1.05.8
Version 1.05.7
Version 1.05.6
Version 1.05.5
Version 1.05.4
Version 1.05.3
Version 1.05.2
Version 1.05.1
Version 1.05
Version 1.04
Version 1.03
Fixed Booze Hound quest not always updating when player enters Hanson’s.
Fixed vertibird not appearing if player uses rear exit from supermarket.
Fixed gate guard in Silver Spring not giving option to enter.
Fixed Talon troops not recognising mutant attack as having been defeated.
Fixed main quest not updating/Underworld dialogue not appearing when robobrain is hacked.
Modified Arthurs dialogue to recognise if player has exited Takoma station/clarify misleading directions.
Cleared minor typos in dialogue.
Added notes to assist player in certain areas.
Version 1.02
Version 1.01
Version 1.0
What is Alien Resurrection Part 1?
Alien Resurrection part 1 is a very large quest mod with a detailed storyline involving exploration and puzzle-solving. There are two large new worldspaces to explore and over 50 new interior cells. The mod is dialogue-heavy and in fact includes more than 4500 lines of new dialogue (not voiced).
Characters undertaking this extensive journey across the Wasteland and beyond must be skilled investigators! (In other words, lock-picking, hacking and general observation skills will definitely be your friends in this mod!)
Whilst this is not an especially combat-orientated mod, I would definitely not recommend it to low-level Lone Wanderers. In addition, since the mod assumes a reasonable familiarity with the Wasteland, I would not recommend it to players who are new to the game.
The Story
About 30 seconds after loading the mod, you should receive a message (just as with the Bethesda DLCs), in this case informing you that Seagrave Holmes in Rivet City has received a new shipment of goods.
Upon investigating the shipment, you will find that Seagrave has got hold of an interesting item. The story, in a nutshell, involves following the lead of this item and infiltrating a Talon Company base. What are Talon Company planning? Only by gaining the trust of the senior figures in the base can you begin to uncover their master plan.
There are six main quests including the main story itself; in addition there are unmarked side quests and side-stories to uncover.
Requirements
Needs all five official dlcs.
Installation
Unpack the zip file and copy the files therein to the corresponding locations within your fallout3/data/ folder.
Compatibility
The changes made in Alien Resurrection Part 1 are mostly stand-alone and the mod should be compatible with most other mods. The mod does add an effect to the Queen Ant Pheromones: if you attempt to advance Surgeon Peters’ quest using the pheromones and find that they are not working, please check to ensure that you have no other mod active that also alters the pheromones.
Please do not take non-standard followers into the Talon Company base. I have had some problems with non-standard followers being identified as hostile and proceeding to kill everyone in there, which of course terminates the quest!
A conflict has been found between this mod and Shadows and Dust vol 2: ‘Mama Dolce’s Warehouse’ in this mod uses the same building as ‘Mixing Station’ in Shadows and Dust. A compatibility patch is available: ensure that the patch esp comes below Shadows and Dust vol 2 in your load order.
A conflict with Prisoners of the Underworld has been found: Mister Sweet may be killed if you are using that mod.
A conflict has also been found with the Citadel Redesign Project mod: if you are using that mod, please ensure that Alien Resurrection comes below it in your load order.
Thanks
I would like to thank the following people for their assistance in user-testing:
Руководство и прохождение по «Fallout 3: Mothership Zeta»
Когда-то даже не верилось, что дополнений к Fallout 3 будет аж пять; во всяком случае казалось, что процесс растянется на долгие годы. Однако потом как-то все быстро «склеилось», и почти за шесть месяцев вышли все запланированные добавки. Теперь странствие в Столичной Пустоши официально завершено.
Не все дополнения заняли почетное место в наших личных реестрах. Operation Anchorage поманил новинками, но расстроил однообразным и не слишком увлекательным игровым процессом. The Pitt заставил приподнять поникшие было головы, а Broken Steel опоздал и тем разочаровал облизывавшихся игроков. Потом был еще один эксперимент — Point Lookout, заславший нас в болота. Эксперимент интересный, но маленько чуждый привычной вселенной.
В этот раз новая крайность — космос. Тема пришельцев в Fallout присутствовала изначально. Помнится, нашел я как-то в пустыне разбитую тарелку. Повелитель и вся его армия об этом по сей день вспоминают. В Fallout 2 паранормальные явления тоже упоминались, но как-то вскользь, оставляя одни вопросы. Может быть, Fallout 3: Mothership Zeta даст ответы?
Мимо проходил
Ничто не предвещало беды. Кроме радиации и мертвого инопланетянина.
Какой-то таинственный сигнал появился в Пустоши! Уже не в первый раз всплывающее окно лучше всяких слухов направляет нас навстречу к новому, неизведанному, только что скачанному с просторов сети дополнению. Зеленая метка указывает в уже знакомое место — там я когда-то нашел разбитую лоханку инопланетного происхождения, там же поживился бластером и патронами к нему. Какая может быть таинственность, все тут изведано и исхожено! Но с маркером спорить бессмысленно. Путешествие к тарелке №2 началось.
С виду ничего не изменилось. Делаем два шага вперед, земля уходит из-под ног, сияет синий свет. Главный герой медленно возносится к небесам. Потом экран гаснет — вместе с сознанием спасителя Пустоши.
Зеленый металл отсеков
Пришельцы без щитов — и это они очень зря!
По сравнению с Point Lookout, где атмосфера, хоть и не свойственная миру, все же есть, а в основе сюжета лежит более или менее интересная история, Mothership Zeta блекл и невыразителен. Помилуйте, что еще не сказано о похищающих людей пришельцах? Девять сезонов «Секретных материалов» эту тему вычерпали до дна.
Недостаток сюжета ставит дополнение в один ряд с Operation Anchorage (хотя и там была некая подоплека). В Mothership Zeta тоже нужно лишь убивать. Поговорить с пришельцами, решить дело миром, улететь в другую галактику, сделать что-нибудь еще нельзя. Идейная основа выбора и влияния отсутствует.
Это, в принципе, не беда. Скучноватый в плане игрового процесса Operation Anchorage и без выбора оказался интересен — прежде всего тем, что показывал неизвестную войну. Не в трех строчках текста (как в Fallout 2), а вживую. Альтернативы тут и не нужны — все это уже случилось двести лет назад.
В Mothership Zeta взаимодействия временами не хватает. Корабль хранит тысячи замороженных особей, похищенных в разное время, — почему бы не разморозить всех, а потом поднять восстание? Почему нельзя спасти людей, ведь мы-то с корабля можем убежать? Декорации иной раз кажутся мертвыми, спасают только разбросанные по уровням записи допросов похищенных. Они как-то удерживают воображение, отождествляют голоса с безликими капсулами, создают внутри них людей, создают этот кусочек мира, но. этого, откровенно говоря, мало.
Не желаете отведать собственное лекарство?
В пришельцев не получается верить — они будто оторваны от всего остального, хотя и выглядят достоверно, соответствуют представлениям научных фантастов 50-х годов. Все потому, наверное, что кроме них на корабле больше нет ничего интересного — вы не найдете здесь намеков на летающие блюдца из прошлых частей. Не узнаете, зачем пришельцы проводят исследования. Не получите этот огромный кусок обосновывающей информации, который подстегнет воображение. Mothership Zeta — будто отдельная комната. Нужно выйти из Пустоши, чтобы попасть в нее. Выйти совсем, оставив весь отыгрыш, жизнь и воображение по ту сторону телепортационной матрицы. С собой можно взять только вопрос «зачем все это надо?».
Создается впечатление, что разработчики не смогли сделать этот последний рывок. Потенциал дополнения огромен, но почему-то большая его часть так и осталась «заготовкой», пустым серым коридором с красными огоньками врагов.
Грамм облегчения
А ответов не прибавилось.
Вердикт: Bethesda кидается из крайности в крайность, но, по-моему, было очевидно, что не стоит повторять Operation Anchorage. Пострелушка из Fallout получается неважная. Лучше бы потратили время на проработку истории и атмосферы.
Из бластера по воробьям
Mothership Zeta принесла только одну способность, зато полезную!
Вы тоже так хотите? Ну вот, в оружейной лаборатории есть подобие тира, где можно опробовать инопланетные пушки на земных тварюшках. Нужно лишь выпустить несколько мишеней, а убивать, если вы, скажем, сегодня склонны к милосердию, не обязательно — способность вам все равно дадут.
Это интересно: в этом тире существа, судя по всему, неисчерпаемы. Как и опыт с них. Смекаете, как тут подзаработать?
Похитители
Это интересно: самый шик — подобрать выбитую пушку. Тогда у противника вообще не будет шансов.
Некоторые инопланетяне относятся к игроку вполне мирно, хотя и отмечаются на радаре как враждебные. Они носят красные одежды и подкупающе безоружны. Их лучше не трогать, так как за убийство безобидных существ снижается карма. Если вы играете злым персонажем, то убивать нужно вообще всех.
Замороженный самурай внушает и впечатляет.
Эта в прямом смысле слове мерзопакость — помесь людей и инопланетян. Зеленые человечки в своем научном рвении не щадят ни себя, ни других, вот только цели их исследований не всегда ясны. Если эти твари созданы из чистого интереса, почему их так много? А если как боевые единицы, то, извините, затея явно провалилась — зверюги враждебны не только игроку, но и самим пришельцам.
Abomination не представляют особой угрозы. Они сражаются только в ближнем бою, а когда вы их встретите, все отобранное снаряжение уже будет в карманах героя. Двустволка из Point Lookout или пушка «Тесла» с легкостью избавят «мерзопакостей» от страданий.
Более опасная разновидность роботизированных войск на корабле пришельцев. Носят большую и страшную пушку, которая называется весьма банально — Drone Cannon. Однако недостаток выдумки разработчики с лихвой компенсировали огромными повреждениями, которые причиняет эта большая энергетическая рогатка.
Это интересно: даже внеземные роботы — все равно роботы. А эксперт по ним запросто их отключает. Если подберется достаточно близко, конечно же.
Оружия в Mothership Zeta поменьше, чем в прошлых дополнениях (Point Lookout, например), однако все образцы — уникальны. У них даже собственный вид боеприпасов — Alien Power Module. К сожалению, эти батарейки не подходят к бластеру, поэтому испепеляющее возмездие всему живому откладывается на неопределенный срок.
Крис Бейн в одежде Полсона. Даже Пипбой из общего стиля не выбивается.
Дезинтегратор — продвинутая версия распылителя. Винтовка почти вдвое мощнее пистолета, имеет 100 «патронов» в обойме (напоминает воздушки, которые тоже заряжаются сотней зарядов), перезаряжается за 3\4 секунды и стильно выглядит. Синее свечение намекает, что враг умрет очень футуристической смертью.
Вердикт: одно из лучших средств убийства в игре. Нет проблем с патронами и ремонтом — чего еще желать?
Это интересно: энергетические снаряды изредка ведут себя как шаровые молнии. Сгустки самовольно летят не в перекрестье прицела, а во врага.
Пришельцы очень давно и в устрашающих количествах собирают образцы. Корабль просто забит криокамерами!
Электрическая погонялка для скота, инопланетный образец. Бьет больно, «радует» жертву электрическим ударом при контакте. Далека по эффективности от «шишкебаба», однако сгодится для отбивания органов всяким рейдерам и низшим пришельцам. Не требует подзарядки, хотя часто встречается именно вместе с Alien Power Module.
Вердикт: лучше кулаков, хуже всего остального. Впрочем, выглядит стильно.
Это интересно: Shock Baton может быть отсылкой к Half-Life 2, так как очень напоминает электрические дубинки комбайна.
Вердикт: только в коллекцию, а в бою лучше использовать распылители.
Наши мольбы были услышаны! Револьвер 44-го калибра такой неуклюжий из-за огромного прицела (от которого мало толку), такой несерьезный, аляповатый. А вот пушка Полсона — воплощение ковбойской эстетики. Черный металл, удобная деревянная ручка, завораживающая форма. А еще девять одновременно вылетающих зарядов (удивительно, но факт — вместо одной вылетает сразу девять пуль), которые в сумме могут нанести до 2000 единиц урона. Такой высокий уровень повреждений позволяет с легкостью вышибать дух не только из роботов, но даже из самых бронированных инопланетян.
Такой экзотический клинок можно просто оставить себе и обойтись без помощи Тоширо (так зовут самурая), но есть еще один вариант — отдать ему железку, а потом, после всех битв, украсть ее. Для садистов есть путь повеселей — за убийство Тоширо не выдается плохой кармы, а остальные спутники не обращают на это внимания, поэтому можно опробовать на нем какую-нибудь забавную штуку. Electro-Supressor, например.
Вердикт: конечно, катана против бластера — это не очень разумно. Но зато очень внушительно.
Это баг: не убивайте Тоширо до того, как возьмете меч. Клинок просто не появится.
Это интересно: катана из Fallout 3 поразительно похожа на эбонитовый клинок из TES IV: Oblivion.
Аркадный «обмен любезностями» с кораблем противника. Вражеский капитан то ли влюблен и отвлечен, то ли вообще не блещет интеллектом.
Novasurge более чем вдвое мощней обычного плазменного пистолета (84 урона), но при этом весит почти как штурмовая винтовка. Видимо, из-за тяжести конструкцию пришлось сильно упростить, а это сказалось и на мощности. От серийных образцов прототип отличается еще и повышенным потреблением энергии — он «кушает» две батарейки за раз.
Это интересно: MPLX мог быть создан при участии инопланетян, о чем говорит тот факт, что образец лежал в сейфе, под замком, а не где-то еще. Правда, это может говорить еще и о том, что пришельцы не знают ничего о плазме.
Это интересно: текстуры и прочее для этой гранаты уже были в Fallout 3 с самого начала. Значит, или их вырезали, или Bethesda заранее готовилась продавать кусочки сюжета за 9,99$.
Вердикт: классная пушка — мощная и с синей подсветкой.
• General Chase’s Overcoat
Привет из прошлого! Пришельцы стянули плащик самого генерала Чейза (с которым мы виделись в симуляции Operation Anchorage). Офицерская одежа очень неплоха — дает 20 DR, увеличивает Обаяние на 1, да еще персонаж лучше стреляет (+10 к «малым пушкам») и подбирает убедительные аргументы (+5 к красноречию). Кроме того, плащик внушителен с виду и чинится многими видами довоенной одежды.
Вердикт: красиво и эстетично, хотя не слишком защищает.
А вот в плане защиты костюм подкачал — да и чего ждать от простой тряпки? Хорошо хоть есть полезные побочные эффекты — такие же, как у плаща генерала Чейза: Обаяние +1, «малые пушки» +10 и красноречие +5.
Вердикт: из-за этих вещей стоит играть в дополнение.
Это баг: не выкидывайте шляпу Полсона. Иначе она превратится в обычную. Колдовство!
Большой бабах. Уже традиция. Вам как, не приелось?
Вердикт: экзотично, но тяжело. Хотя для любителей резать и рубить — лучше не придумать.
Это интересно: судя по знаку на броне, Тоширо принадлежал к клану Ода, который существовал в период Адзути-Момояма в 1568-1603 году.
• Winterized Medic Armor
Вердикт: неплохо на начальных этапах, но если вы были в Питте, то ценность резко снижается.
Эпопея дополнений закончилась — Mothership Zeta был пятым и последним. Fallout 3 можно считать законченным — теперь за дело возьмутся поклонники. Точнее, они уже взялись, но теперь им не будут мешать все новые баги, исправления и бесчисленные смены версий. До Fallout: New Vegas еще долго, а значит, настало время последить за любительскими разработками — они частенько оказываются на голову лучше оригинала.
Любопытство не порок |