фоллаут 3 мод на расу пришельцев

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Alien Resurrection Part 1

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

A very large story-based quest mod with two large new worldspaces, 50 new interior cells, new items and models and over 4500 lines of dialogue.

Author’s instructions

File credits

Bethesda, of course, for Fallout 3
Freesound.org for some sounds
UMPA for dance idles

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 1.5.9

Version 1.05.8

Version 1.05.7

Version 1.05.6

Version 1.05.5

Version 1.05.4

Version 1.05.3

Version 1.05.2

Version 1.05.1

Version 1.05

Version 1.04

Version 1.03

Fixed Booze Hound quest not always updating when player enters Hanson’s.

Fixed vertibird not appearing if player uses rear exit from supermarket.

Fixed gate guard in Silver Spring not giving option to enter.

Fixed Talon troops not recognising mutant attack as having been defeated.

Fixed main quest not updating/Underworld dialogue not appearing when robobrain is hacked.

Modified Arthurs dialogue to recognise if player has exited Takoma station/clarify misleading directions.

Cleared minor typos in dialogue.

Added notes to assist player in certain areas.

Version 1.02

Version 1.01

Version 1.0

What is Alien Resurrection Part 1?

Alien Resurrection part 1 is a very large quest mod with a detailed storyline involving exploration and puzzle-solving. There are two large new worldspaces to explore and over 50 new interior cells. The mod is dialogue-heavy and in fact includes more than 4500 lines of new dialogue (not voiced).

Characters undertaking this extensive journey across the Wasteland and beyond must be skilled investigators! (In other words, lock-picking, hacking and general observation skills will definitely be your friends in this mod!)

Whilst this is not an especially combat-orientated mod, I would definitely not recommend it to low-level Lone Wanderers. In addition, since the mod assumes a reasonable familiarity with the Wasteland, I would not recommend it to players who are new to the game.

The Story

About 30 seconds after loading the mod, you should receive a message (just as with the Bethesda DLCs), in this case informing you that Seagrave Holmes in Rivet City has received a new shipment of goods.

Upon investigating the shipment, you will find that Seagrave has got hold of an interesting item. The story, in a nutshell, involves following the lead of this item and infiltrating a Talon Company base. What are Talon Company planning? Only by gaining the trust of the senior figures in the base can you begin to uncover their master plan.

There are six main quests including the main story itself; in addition there are unmarked side quests and side-stories to uncover.

Requirements

Needs all five official dlcs.

Installation

Unpack the zip file and copy the files therein to the corresponding locations within your fallout3/data/ folder.

Compatibility

The changes made in Alien Resurrection Part 1 are mostly stand-alone and the mod should be compatible with most other mods. The mod does add an effect to the Queen Ant Pheromones: if you attempt to advance Surgeon Peters’ quest using the pheromones and find that they are not working, please check to ensure that you have no other mod active that also alters the pheromones.

Please do not take non-standard followers into the Talon Company base. I have had some problems with non-standard followers being identified as hostile and proceeding to kill everyone in there, which of course terminates the quest!

A conflict has been found between this mod and Shadows and Dust vol 2: ‘Mama Dolce’s Warehouse’ in this mod uses the same building as ‘Mixing Station’ in Shadows and Dust. A compatibility patch is available: ensure that the patch esp comes below Shadows and Dust vol 2 in your load order.

A conflict with Prisoners of the Underworld has been found: Mister Sweet may be killed if you are using that mod.

A conflict has also been found with the Citadel Redesign Project mod: if you are using that mod, please ensure that Alien Resurrection comes below it in your load order.

Thanks

I would like to thank the following people for their assistance in user-testing:

Источник

Руководство и прохождение по «Fallout 3: Mothership Zeta»

Когда-то даже не верилось, что дополнений к Fallout 3 будет аж пять; во всяком случае казалось, что процесс растянется на долгие годы. Однако потом как-то все быстро «склеилось», и почти за шесть месяцев вышли все запланированные добавки. Теперь странствие в Столичной Пустоши официально завершено.

Не все дополнения заняли почетное место в наших личных реестрах. Operation Anchorage поманил новинками, но расстроил однообразным и не слишком увлекательным игровым процессом. The Pitt заставил приподнять поникшие было головы, а Broken Steel опоздал и тем разочаровал облизывавшихся игроков. Потом был еще один эксперимент — Point Lookout, заславший нас в болота. Эксперимент интересный, но маленько чуждый привычной вселенной.

В этот раз новая крайность — космос. Тема пришельцев в Fallout присутствовала изначально. Помнится, нашел я как-то в пустыне разбитую тарелку. Повелитель и вся его армия об этом по сей день вспоминают. В Fallout 2 паранормальные явления тоже упоминались, но как-то вскользь, оставляя одни вопросы. Может быть, Fallout 3: Mothership Zeta даст ответы?

Мимо проходил

Ничто не предвещало беды. Кроме радиации и мертвого инопланетянина.

Какой-то таинственный сигнал появился в Пустоши! Уже не в первый раз всплывающее окно лучше всяких слухов направляет нас навстречу к новому, неизведанному, только что скачанному с просторов сети дополнению. Зеленая метка указывает в уже знакомое место — там я когда-то нашел разбитую лоханку инопланетного происхождения, там же поживился бластером и патронами к нему. Какая может быть таинственность, все тут изведано и исхожено! Но с маркером спорить бессмысленно. Путешествие к тарелке №2 началось.

С виду ничего не изменилось. Делаем два шага вперед, земля уходит из-под ног, сияет синий свет. Главный герой медленно возносится к небесам. Потом экран гаснет — вместе с сознанием спасителя Пустоши.

Зеленый металл отсеков

Пришельцы без щитов — и это они очень зря!

По сравнению с Point Lookout, где атмосфера, хоть и не свойственная миру, все же есть, а в основе сюжета лежит более или менее интересная история, Mothership Zeta блекл и невыразителен. Помилуйте, что еще не сказано о похищающих людей пришельцах? Девять сезонов «Секретных материалов» эту тему вычерпали до дна.

Недостаток сюжета ставит дополнение в один ряд с Operation Anchorage (хотя и там была некая подоплека). В Mothership Zeta тоже нужно лишь убивать. Поговорить с пришельцами, решить дело миром, улететь в другую галактику, сделать что-нибудь еще нельзя. Идейная основа выбора и влияния отсутствует.

Это, в принципе, не беда. Скучноватый в плане игрового процесса Operation Anchorage и без выбора оказался интересен — прежде всего тем, что показывал неизвестную войну. Не в трех строчках текста (как в Fallout 2), а вживую. Альтернативы тут и не нужны — все это уже случилось двести лет назад.

В Mothership Zeta взаимодействия временами не хватает. Корабль хранит тысячи замороженных особей, похищенных в разное время, — почему бы не разморозить всех, а потом поднять восстание? Почему нельзя спасти людей, ведь мы-то с корабля можем убежать? Декорации иной раз кажутся мертвыми, спасают только разбросанные по уровням записи допросов похищенных. Они как-то удерживают воображение, отождествляют голоса с безликими капсулами, создают внутри них людей, создают этот кусочек мира, но. этого, откровенно говоря, мало.

Не желаете отведать собственное лекарство?

В пришельцев не получается верить — они будто оторваны от всего остального, хотя и выглядят достоверно, соответствуют представлениям научных фантастов 50-х годов. Все потому, наверное, что кроме них на корабле больше нет ничего интересного — вы не найдете здесь намеков на летающие блюдца из прошлых частей. Не узнаете, зачем пришельцы проводят исследования. Не получите этот огромный кусок обосновывающей информации, который подстегнет воображение. Mothership Zeta — будто отдельная комната. Нужно выйти из Пустоши, чтобы попасть в нее. Выйти совсем, оставив весь отыгрыш, жизнь и воображение по ту сторону телепортационной матрицы. С собой можно взять только вопрос «зачем все это надо?».

Создается впечатление, что разработчики не смогли сделать этот последний рывок. Потенциал дополнения огромен, но почему-то большая его часть так и осталась «заготовкой», пустым серым коридором с красными огоньками врагов.

Грамм облегчения

А ответов не прибавилось.

Вердикт: Bethesda кидается из крайности в крайность, но, по-моему, было очевидно, что не стоит повторять Operation Anchorage. Пострелушка из Fallout получается неважная. Лучше бы потратили время на проработку истории и атмосферы.

Из бластера по воробьям

Mothership Zeta принесла только одну способность, зато полезную!

фоллаут 3 мод на расу пришельцев. 80d2c7a4c5dddf5c. фоллаут 3 мод на расу пришельцев фото. фоллаут 3 мод на расу пришельцев-80d2c7a4c5dddf5c. картинка фоллаут 3 мод на расу пришельцев. картинка 80d2c7a4c5dddf5c. To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Вы тоже так хотите? Ну вот, в оружейной лаборатории есть подобие тира, где можно опробовать инопланетные пушки на земных тварюшках. Нужно лишь выпустить несколько мишеней, а убивать, если вы, скажем, сегодня склонны к милосердию, не обязательно — способность вам все равно дадут.

Это интересно: в этом тире существа, судя по всему, неисчерпаемы. Как и опыт с них. Смекаете, как тут подзаработать?

Похитители

Это интересно: самый шик — подобрать выбитую пушку. Тогда у противника вообще не будет шансов.

Некоторые инопланетяне относятся к игроку вполне мирно, хотя и отмечаются на радаре как враждебные. Они носят красные одежды и подкупающе безоружны. Их лучше не трогать, так как за убийство безобидных существ снижается карма. Если вы играете злым персонажем, то убивать нужно вообще всех.

Замороженный самурай внушает и впечатляет.

Эта в прямом смысле слове мерзопакость — помесь людей и инопланетян. Зеленые человечки в своем научном рвении не щадят ни себя, ни других, вот только цели их исследований не всегда ясны. Если эти твари созданы из чистого интереса, почему их так много? А если как боевые единицы, то, извините, затея явно провалилась — зверюги враждебны не только игроку, но и самим пришельцам.

Abomination не представляют особой угрозы. Они сражаются только в ближнем бою, а когда вы их встретите, все отобранное снаряжение уже будет в карманах героя. Двустволка из Point Lookout или пушка «Тесла» с легкостью избавят «мерзопакостей» от страданий.

Более опасная разновидность роботизированных войск на корабле пришельцев. Носят большую и страшную пушку, которая называется весьма банально — Drone Cannon. Однако недостаток выдумки разработчики с лихвой компенсировали огромными повреждениями, которые причиняет эта большая энергетическая рогатка.

Это интересно: даже внеземные роботы — все равно роботы. А эксперт по ним запросто их отключает. Если подберется достаточно близко, конечно же.

Оружия в Mothership Zeta поменьше, чем в прошлых дополнениях (Point Lookout, например), однако все образцы — уникальны. У них даже собственный вид боеприпасов — Alien Power Module. К сожалению, эти батарейки не подходят к бластеру, поэтому испепеляющее возмездие всему живому откладывается на неопределенный срок.

Крис Бейн в одежде Полсона. Даже Пипбой из общего стиля не выбивается.

Дезинтегратор — продвинутая версия распылителя. Винтовка почти вдвое мощнее пистолета, имеет 100 «патронов» в обойме (напоминает воздушки, которые тоже заряжаются сотней зарядов), перезаряжается за 3\4 секунды и стильно выглядит. Синее свечение намекает, что враг умрет очень футуристической смертью.

Вердикт: одно из лучших средств убийства в игре. Нет проблем с патронами и ремонтом — чего еще желать?

Это интересно: энергетические снаряды изредка ведут себя как шаровые молнии. Сгустки самовольно летят не в перекрестье прицела, а во врага.

Пришельцы очень давно и в устрашающих количествах собирают образцы. Корабль просто забит криокамерами!

Электрическая погонялка для скота, инопланетный образец. Бьет больно, «радует» жертву электрическим ударом при контакте. Далека по эффективности от «шишкебаба», однако сгодится для отбивания органов всяким рейдерам и низшим пришельцам. Не требует подзарядки, хотя часто встречается именно вместе с Alien Power Module.

Вердикт: лучше кулаков, хуже всего остального. Впрочем, выглядит стильно.

Это интересно: Shock Baton может быть отсылкой к Half-Life 2, так как очень напоминает электрические дубинки комбайна.

Вердикт: только в коллекцию, а в бою лучше использовать распылители.

Наши мольбы были услышаны! Револьвер 44-го калибра такой неуклюжий из-за огромного прицела (от которого мало толку), такой несерьезный, аляповатый. А вот пушка Полсона — воплощение ковбойской эстетики. Черный металл, удобная деревянная ручка, завораживающая форма. А еще девять одновременно вылетающих зарядов (удивительно, но факт — вместо одной вылетает сразу девять пуль), которые в сумме могут нанести до 2000 единиц урона. Такой высокий уровень повреждений позволяет с легкостью вышибать дух не только из роботов, но даже из самых бронированных инопланетян.

Такой экзотический клинок можно просто оставить себе и обойтись без помощи Тоширо (так зовут самурая), но есть еще один вариант — отдать ему железку, а потом, после всех битв, украсть ее. Для садистов есть путь повеселей — за убийство Тоширо не выдается плохой кармы, а остальные спутники не обращают на это внимания, поэтому можно опробовать на нем какую-нибудь забавную штуку. Electro-Supressor, например.

Вердикт: конечно, катана против бластера — это не очень разумно. Но зато очень внушительно.

Это баг: не убивайте Тоширо до того, как возьмете меч. Клинок просто не появится.

Это интересно: катана из Fallout 3 поразительно похожа на эбонитовый клинок из TES IV: Oblivion.

Аркадный «обмен любезностями» с кораблем противника. Вражеский капитан то ли влюблен и отвлечен, то ли вообще не блещет интеллектом.

Novasurge более чем вдвое мощней обычного плазменного пистолета (84 урона), но при этом весит почти как штурмовая винтовка. Видимо, из-за тяжести конструкцию пришлось сильно упростить, а это сказалось и на мощности. От серийных образцов прототип отличается еще и повышенным потреблением энергии — он «кушает» две батарейки за раз.

Это интересно: MPLX мог быть создан при участии инопланетян, о чем говорит тот факт, что образец лежал в сейфе, под замком, а не где-то еще. Правда, это может говорить еще и о том, что пришельцы не знают ничего о плазме.

Это интересно: текстуры и прочее для этой гранаты уже были в Fallout 3 с самого начала. Значит, или их вырезали, или Bethesda заранее готовилась продавать кусочки сюжета за 9,99$.

Вердикт: классная пушка — мощная и с синей подсветкой.

General Chase’s Overcoat

Привет из прошлого! Пришельцы стянули плащик самого генерала Чейза (с которым мы виделись в симуляции Operation Anchorage). Офицерская одежа очень неплоха — дает 20 DR, увеличивает Обаяние на 1, да еще персонаж лучше стреляет (+10 к «малым пушкам») и подбирает убедительные аргументы (+5 к красноречию). Кроме того, плащик внушителен с виду и чинится многими видами довоенной одежды.

Вердикт: красиво и эстетично, хотя не слишком защищает.

А вот в плане защиты костюм подкачал — да и чего ждать от простой тряпки? Хорошо хоть есть полезные побочные эффекты — такие же, как у плаща генерала Чейза: Обаяние +1, «малые пушки» +10 и красноречие +5.

Вердикт: из-за этих вещей стоит играть в дополнение.

Это баг: не выкидывайте шляпу Полсона. Иначе она превратится в обычную. Колдовство!

Большой бабах. Уже традиция. Вам как, не приелось?

Вердикт: экзотично, но тяжело. Хотя для любителей резать и рубить — лучше не придумать.

Это интересно: судя по знаку на броне, Тоширо принадлежал к клану Ода, который существовал в период Адзути-Момояма в 1568-1603 году.

Winterized Medic Armor

Вердикт: неплохо на начальных этапах, но если вы были в Питте, то ценность резко снижается.

Эпопея дополнений закончилась — Mothership Zeta был пятым и последним. Fallout 3 можно считать законченным — теперь за дело возьмутся поклонники. Точнее, они уже взялись, но теперь им не будут мешать все новые баги, исправления и бесчисленные смены версий. До Fallout: New Vegas еще долго, а значит, настало время последить за любительскими разработками — они частенько оказываются на голову лучше оригинала.

• В записи №15 некто, представляющийся сенатором США, угрожает пришельцам, если они его не отпустят, обрушить на их головы всю военную мощь страны. В конце записи он говорит: «The U.S. doesn’t bargain with aliens», то есть «Соединенные Штаты не торгуются с пришельцами». Джордж Буш-младший, помнится, нечто подобное заявлял относительно США и переговоров с террористами.

• В записи №17 некто выдает информацию о составе армии США. Еще он говорит, что на дежурстве постоянно стоят тридцать восемь межконтинентальных баллистических ракет, а потом. выдает коды доступа. Уж не пришельцы ли стали причиной войны?

• В записи №24 притаилась отсылка к фильму Destroy All Humans!. Вместо человеческого голоса на пленке мычание — пришельцы похитили корову и решили ее допросить. Это вряд ли был брамин, так как очевидно, что инопланетяне похищают людей не первую сотню лет (упоминается 1697 год), поэтому они не могли спутать брамина с человеком даже в темноте спиной к окну. А вот с коровой недоразумение могло и выйти.

• Запись №25 — прямая отсылка сразу к двум сериям «Сумеречной зоны». Первая называется To Serve Man (здесь игра слов: «служить человеку» и «приготовить человека»), а вторая — People Are Alike All Over. Обладатель голоса на пленке сначала предполагает, что его съедят (первая серия), а потом сообщает, что, скорее всего, его посадят в какой-нибудь зоопарк (вторая серия). Интересно, какая перспектива его огорчала больше?

• Если не надеть скафандр в комнате декомпрессии, ваша голова взорвется. В жизни такого не случается, так что это, скорее всего, бурный привет малобюджетным фантастическим фильмам.

• Не ходите, дети, в космос погулять. А если уж вышли, не пересекайте границу магнитного поля, иначе вас оторвет от корпуса корабля и унесет к звездам. Романтично, но смертельно.

• После уничтожения генераторов «Луч смерти». все равно стреляет. Скорее всего, где-то схоронился запасной источник энергии.

• Бой в космосе — возможная отсылка к серии Star Trek. Очень уж сражения похожи.

• Люди могут есть инопланетную еду, причем без неприятных последствий, что говорит о сходстве метаболизмов.

• Единственная сохранившаяся детская роболошадь спрятана на корабле пришельцев.

• Замедленный и проигранный наоборот сигнал SOS от разведывательного корабля превращается в. речь. Голос говорит: «Пришелец никогда не был живым». Это правда — тело просто объект, его нельзя воскресить даже крамольно, через консоль. Кроме того, если помните, во множестве фильмов в разбившихся кораблях находили только мертвых пришельцев.

• В конце дополнения игрок становится капитаном космического корабля. Fallout 2 и Highwayman стыдливо краснеют и отворачиваются.

• Из «Луча смерти» можно пальнуть по Земле, но увидеть последствия взрыва вредные разработчики не дают. Луч попадает куда-то в район Онтарио, что в Канаде, воронка достигает солидных 550 километров в диаметре.

Источник

«Как я побеждал инопланетян». Прощальный DLC к Fallout 3

Я скучал, ожидая в любой момент какого-нибудь интересного события. ПипБой стал тяжелее на 324 мегабайта, а это означало, что вот-вот, в любой момент, что-то должно таки произойти. И таки произошло. Верный чутью я уже в пятый раз увидел мистический зеленый прямоугольник, который сказал мне, что откуда-то из Пустоши идет неизвестный сигнал. Я прикинул по карте, что это «откуда-то» очень подозрительно совпадает с тем прекрасным местом, где я нашел бластер Чужих (об этом жалеет весь Анклав). Я подумал, что ничего хорошего меня не ждет, потому повесил бластер на пояс, а на плечо взвалил любимую пушку «Тесла».

Два телепорта спустя

Неожиданно я очутился где-то недалеко от зеленого маркера. Этот паренек вечно показывает мне куда идти (даже когда я его не прошу об этом), а я вечно отправляюсь туда и попадаю в неприятности. Вот и в этот раз уже на месте на меня напал синий луч и утащил куда-то вверх. В глазах потемнело, а в голову мне пришла мысль о том, что сейчас будет «Загрузка». Что это означает — не знаю, но именно в тот момент я вырубился окончательно.

Я проснулся в уютной по меркам Пустоши камере с металлическим полом и четырьмя голыми стенами. Гигантская рука выхватила кого-то из соседней ячейки и утащила в неизвестном направлении. Плечам стало как-то на удивление легко. Так понял, что похитители присвоили все мое снаряжение. Я слегка приуныл, так как вспомнил, что не прокачивал умение Unarmed (чутье подсказало мне, что это бой без оружия).

Но настоящие Избранные не сдаются. В камере со мной оказалась Сома (Somah). Ее тоже похитили, когда она решила полакомится разбитыми внеземными технологиями. (Ха! Все уже украдено до вас!). В общем, мы быстро решили, что надо бы выбираться. Эта мысль посетила меня неожиданно, словно знамение прямо в голове. На карте ПипБоя появился маркер, существование мое наполнилось смыслом. Преисполненный радости и воодушевления я с размаху засадил сокамернице прямо по мордасам. Она не ожидала, что я буду бить всерьез, растерялась на мгновение (ой зря), брызнули зубы, появилась кровь — в общем, мы устроили в камере первоклассный срач.

Коридоры, коридоры, а маленький такой

Я интуитивно понял, что нам нужно идти в главный машинный зал. Никогда раньше не был внутри космических кораблей, но как пользоваться инопланетными технологиями — разобрался быстро. Бластер с мелодичным звуком выкидывает заряды энергии, пришельцы лопаются, словно шарики, оставляя после себя кучки белого пепла. Пепел был такой классный, белый, я подумал, что он бы подошел для кошачьего туалета. Я уже придумал концепцию, разработал слоган («Ссы в душу (умершего)»), даже прикинул дизайн для коробки, но. потом вспомнил, что бедные кошки не пережили послевоенные годы. Вкусные они, говорят.

В раздумьях о сгоревших телах я порубил около 30 пришельцев и отключил какие-то охлаждающие штуки. В следующее мгновение генератор (Интеллект 10, я все понял) начал гудеть, набирая громкость с каждой секундой. Любопытство заставило подойти поближе, механизм взорвался, мне оторвало руки. Грущу.

Пришлось извести десяток стимпакетов, пока руки снова отрасли. Я с ужасом подумал, что оторванные конечности — это еще повезло. Я где-то слышал, что какой-то изверг из Fallout 2 предпочитал отрывать самое ценное. Причем делал он это в извращенной манере — с помощью маленьких серебряных шариков.

Инопланетяне не ожидали, что я сделаю им козу.

Три прохода. Пойдешь налево — взорвешь генератор. Прямо пойдешь — генератор взорвешь. Налево пойдешь — коня потеряешь щас, нет здесь никаких коней, только генераторы.

Пришельцы — генератор. Генератор — пришельцы. Я без интереса уничтожил все установки, хотя понять зачем — так и не смог. Я смутно догадывался, что если обесточить корабль, то он рухнет на землю или останется болтаться в космосе — любой итог, мягко говоря, меня не радовал. Но перечить букве задания я не стал. Им там, наверху, конечно, виднее…

Еще генератор! Вообще-то это не генератор, но генератор где-то рядом!

Было, правда, одно увлекательное приключение — пришлось погулять в космосе. Ничего интересного там нет. Как и настоящий космос, внешняя оболочка тарелки оказалось пустой и скучной. Я нажал четыре кнопки, пробежался до телепорта и вернулся в такие осточертевшие, однообразные и наскучившие привычные зеленоватые стены корабля, чтобы еще немножко поубивать пришельцев.

Последним пунктом моей коротенькой экскурсии значился мостик. Туда после короткого совещания мы и отправились. Тактику выбрали простую — Сома и Салли идут вперед, так как они бессмертные, а я прикрываю сзади, так как я очень даже смертный и вообще против насилия.

В космосе можно увидеть светящуюся фигню. Больше ничего интересного нет.

Последняя схватка, как я и ожидал, соответствовала канонам. «Толстый» капитан, три или четыре десятка пришельцев, 15 минут унылой перестрелки. За этот бой я получил целый уровень, от которого, правда, никакой пользы я не ощутил — после отметки 23 все полезные способности кончились. А местный Xenotech Expert (+20% к урону от внеземных пушек) я получил за просто так — пострелял в тире оружейной лаборатории.

Я уже было собрался отчаливать на землю, как в окнах появилась вторая летающая тарелка. Она пальнула по нам из «Луча Смерти», а мы пальнули в ответ. После короткой перестрелки (вражеский капитан явно лоботомирован) вражеская посудина лопнула, разметав горящие обломки по экрану. Зрелищно, конечно, но на подарок к прохождению слабо тянет.

Пока я разбирался с управлением, противник попал по кораблю. Потом я понял, что за что отвечает и дал ему по самое небалуйся.

Мои последователи уверили меня, что я теперь настоящий капитан, но оставшиеся на борту пришельцы это назначение не приняли. Они решили бесконечно появляться из телепортаторов и щекотить меня дезинтеграторами. Абсурд, да и только!

Mothership Zeta — последнее, пятое дополнение к Fallout 3. Все, эпопея кончилась. Жаль только, что прощальная история получилась бедной на интерес и крайне однообразной.

В Mothership Zeta нет ни капли полезной и интересной информации. Нет заданий, диалогов и выбора — всего того, что характеризует Fallout.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Любопытство не порок