фоллаут 4 мод cross crits
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Fixes the issues surrounding ‘un-kill-able’ ghouls caused by the synergy between CROSS_GoreCrits and Ghoulish Ghouls.
Nexus requirements
Credits and distribution permission
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This author has not provided any additional notes regarding file permissions
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This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 0.1
Fixes the issues surrounding ‘un-kill-able’ ghouls caused by the synergy between CROSS_GoreCrits and Ghoulish Ghouls.
When a ghoul was killed via critical kill with an energy weapon it «Gore Crit» and left behind a skeleton. (Actually it’s still a ghoul corpse but all dressed up). When the reanimation spell triggered by Ghoulish Ghouls, the resulting ghoul’s body parts where invulnerable, and therefore could not be properly killed via decapitation or leg dismemberment. This resulted in a relentless ghoul that would continuously return from the dead (kinda neat but not all the time. )
This patch prevents a ghoul that has been ‘Gore Crit’ from reanimating.
Patch currently covers flame, plasma, electric, and laser weapons.
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When a ghoul was killed via critical kill with an energy weapon it «Gore Crit» and left behind a skeleton. (Actually it’s still a ghoul corpse but all dressed up). When the reanimation spell triggered by Ghoulish Ghouls, the resulting ghoul’s body parts where invulnerable, and therefore could not be properly killed via decapitation or leg dismemberment. This resulted in a relentless ghoul that would continuously return from the dead (kinda neat but not all the time. )
This patch prevents a ghoul that has been ‘Gore Crit’ from reanimating.
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Tradução dos efeitos especiais de danos críticos
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Thank you very much Niero’s for the great mod.
I made the translation using the fallout4Translator from MCGUFFIN.
Thanks to Bethesda for Fallout 4.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
This is the Brazilian Portuguese translation of CROSS Crit Gore-verhaul.
(Short description in English below at the end.)
Substitui os efeitos críticos gosma / pilha de cinzas / fogo por algo muito mais horrível.
*** Pouquíssimas linhas para traduzir e foram todas traduzidas
Propósito
Uma das marcas da série Fallout é sua violência cômica exagerada. Fallout 4 tem seu quinhão de violência, mas eu queria ver se eu poderia ir um pouco mais longe. Este mod adiciona vários novos efeitos especiais por padrão e permite que você habilite o uso excessivo de efeitos especiais críticos com uma holodisco.
Sai da caixa
Holodisco no jogo
Incluído com o mod está um Holodisco de configurações simples («[Configurações] Holodisco CROSS Crits») que permite ativar um «Modo Fx sempre crítico». Enquanto habilitado, os inimigos sempre jogarão critFx quando morrerem, desde que você esteja usando uma arma compatível. Isso significa, por exemplo, se você tiver uma arma incendiária lendária, seus inimigos sempre explodirão em chamas ao morrer, ou se você tiver uma arma de plasma, eles serão ‘esqueletizados’ ou virados para gosma 100% do tempo (ajustes são feitos para taxa de queda de material nuclear). Você obterá a holodisco assim que iniciar o mod ou, se perder a fita, poderá refazê-la em uma Estação de Química.
Compatibilidade
Este mod sobrescreve 4 dos efeitos críticos, nenhum desses registros muda como os críticos funcionam e são puramente visuais. O mod não muda a forma como os critérios funcionam ou a frequência com que ocorrem, apenas altera os efeitos visuais. O novo Fx possivelmente pode funcionar com armas adicionadas pelo mod SEM um patch, dependendo das palavras-chave usadas pela arma adicionada pelo mod.
Desempenho
Os scripts para este mod foram escritos de forma semelhante ao script vanilla da pilhad e cinzas, eles são leves e não usam nenhuma aura / capa pesada, os scripts só rodam quando as coisas morrem. Você pode notar um soluço ao criticar algo pela primeira vez (vanilla pilhas de cinzas / gosmas fazem isso também) porque as malhas / texturas Fx críticas não são pré-armazenadas em cache, as texturas deste mod são intencionalmente de baixa resolução para tornar isso menos imperceptível.
Não esqueça de dar um joinha aqui e na página original do mod! ^^
This is the Brazilian Portuguese translation of CROSS Crit Gore-verhaul.
Installation:
1. Original Mod is required. It would be nice if you could give away an «endorsement» there, if you like the mod.
2. Install the translation.
I did this translation for myself. Feel free to use it if you want. Let me know if you find any errors. Because of work, it may take time to respond.
Of course I have Niero’s permission for translation.
If you find mistakes in the translation or have suggestions for improvement, please let us know.
Questions about the mod can of course also be asked, but are usually better off on the original mod page.
Credits:
Thank you very much Niero’s for the great mod.
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*** Pouquíssimas linhas para traduzir e foram todas traduzidas
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Uma das marcas da série Fallout é sua violência cômica exagerada. Fallout 4 tem seu quinhão de violência, mas eu queria ver se eu poderia ir um pouco mais longe. Este mod adiciona vários novos efeitos especiais por padrão e permite que você habilite o uso excessivo de efeitos especiais críticos com uma holodisco.
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Holodisco no jogo
Incluído com o mod está um Holodisco de configurações simples («[Configurações] Holodisco CROSS Crits») que permite ativar um «Modo Fx sempre crítico». Enquanto habilitado, os inimigos sempre jogarão critFx quando morrerem, desde que você esteja usando uma arma compatível. Isso significa, por exemplo, se você tiver uma arma incendiária lendária, seus inimigos sempre explodirão em chamas ao morrer, ou se você tiver uma arma de plasma, eles serão ‘esqueletizados’ ou virados para gosma 100% do tempo (ajustes são feitos para taxa de queda de material nuclear). Você obterá a holodisco assim que iniciar o mod ou, se perder a fita, poderá refazê-la em uma Estação de Química.
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Este mod sobrescreve 4 dos efeitos críticos, nenhum desses registros muda como os críticos funcionam e são puramente visuais. O mod não muda a forma como os critérios funcionam ou a frequência com que ocorrem, apenas altera os efeitos visuais. O novo Fx possivelmente pode funcionar com armas adicionadas pelo mod SEM um patch, dependendo das palavras-chave usadas pela arma adicionada pelo mod.
Desempenho
Os scripts para este mod foram escritos de forma semelhante ao script vanilla da pilhad e cinzas, eles são leves e não usam nenhuma aura / capa pesada, os scripts só rodam quando as coisas morrem. Você pode notar um soluço ao criticar algo pela primeira vez (vanilla pilhas de cinzas / gosmas fazem isso também) porque as malhas / texturas Fx críticas não são pré-armazenadas em cache, as texturas deste mod são intencionalmente de baixa resolução para tornar isso menos imperceptível.
Não esqueça de dar um joinha aqui e na página original do mod! ^^
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I did this translation for myself. Feel free to use it if you want. Let me know if you find any errors. Because of work, it may take time to respond.
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