фоллаут 4 мод на чистые поселения
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Cleaner Lived-In Settlements
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Cleaner Lived-In Settlements is a lore-friendly settlement mod that removes most of the unwanted trash from all surfaces. It also makes many lore-friendly and opinionated trash objects scrappable in workshop mode, plus has a few more features to make them even more «lived-in».
DLC requirements
Mods requiring this file
Mod name | Notes |
---|---|
Red Sanctuary Vault Wall (formerly Sanctuary Rocket Wall) | optional but recommended |
Ultimate starlight | very useful for removing objects and interference |
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
— Nexus Mods: Hosting mod
— Bethesda: Literally everything
— Ghozt03: Creating the mod
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 2.5.5
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.5.4
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.5.3
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.5.2
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.5.1
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.5
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.4
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.3
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.2.2
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.2.1
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.2
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.1.0
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.0.2
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.0.1
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 2.0
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.9
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.8
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.7
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.6
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.5
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.4
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.3
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.2
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.1
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Version 1.0
(view the infosheets through the articles page link for a full list of supported elements)
Premium membership donations accepted
* Link to info-sheets
Cleaner Lived-In Settlements is a lore-friendly settlement mod that removes most of the unwanted debris, trash, papers, stains, and ugly plants from all surfaces. It makes many lore-friendly and opinionated trash objects scrappable in workshop mode, adds trash collections to scrap multiple pieces at once, cleans debris off shelves and tables, and cleans surfaces of rust and stains. All of this is done while optimizing precombines so that game performance is not sacrificed!
*Only objects inside the settlements’ borders are affected, not the entire cells. Objects outside the settlements’ borders are already added to the scrap-list, so mods that increase the settlements’ borders will allow you to reach and scrap these objects in workshop mode.
This is intended to give a more «lived-in» atmosphere, only cleaning up useless trash-like objects from the settlements. As you would most likely do if you planned on living there for quite some time. People normally want their residence to look nice, if not decent.
Keywords are used to locate objects inside the settlement’s cells, then trash-like objects are removed from inside the settlement’s borders. Immersion trash-like objects are left alone and added to the scrap list to be scrapped from the workshop mode in-game. Large piles of debris are grouped together, allowing for easier and less arduous scrapping. Debris-filled shelves and tables are swapped out for debris-less versions. Rust, moss, dirt, stain, blood, and indoor water decals are removed from structures and objects.
*Precombines are optimized. Most are still intact, but some are altered to remove debris objects while maintaining performance. For precombines that are altered, new precombine data is generated.
Currently, all 30 base game settlements, along with 6 DLC settlements (excluding Mechanist’s Lair) are supported. As well as 1409 newly scrappable objects.*
*To view a full list of supported settlements and newly scrappable objects, click here.
It’s compatible with other settlement-altering mods, just load this mod after them.
It’s sorta compatible with other scrapping mods.* Scrapping mods that alter the same objects will cause a soft-conflict due to the objects most-likely having a different component list. The game will use the scrapping mod’s component list that is last in your load order.
*This will not cause any game-crashing or performance issues, only the components you receive upon scrapping the objects.
*If you have any questions, feel free to ask on the «posts» page or email me at [email protected]
If you have a request for this mod or another, feel free to message me.
To give the best sense of immersion, install this mod after you’ve discovered all or most of the settlements.
This will give you an immersive role-playing feeling that you and your settlers cleaned up the place, rather than first discovering it that way.
Автор: NovaCoru
Версия: 1.2.2
Язык: Русский
Автор перевода: Exotic
Описание:
Вы когда-нибудь думали о том, что вашим поселениям чего-то не хватает? Хотелось как-то разнообразить ваши жилища? Эта модификация к вашим услугам!
Homemaker расширяет оригинальную систему постройки и создания предметов и зданий в поселениях и добавляет в игру более 500 создаваемых объектов. На данный момент модификация ограничена объектами из оригинальной игры, однако я надеюсь, что мне удастся добавить больше различных объектов после выхода GECK, как и дополнительные возможности.
Вот пример того, что добавляет этот мод:
Два новых растения для посадки: смоляника и илофасоль. Они считаются в ваших источниках пищи и растут так же, как и остальные растения.
Множество новых контейнеров: коробки с боеприпасами, ящики, шкафчики, холодильники и многое другое!
Новые кровати, сидения и прочие предметы интерьера. Кровати также засчитываются в числе кроватей вашего поселения.
Набор объектов института, включая стены, полы, лестницы, фундамент и прочее! Дверные проемы пока не имеют точек привязки из-за проблем с модельками, но с остальными объектами все в порядке. Все эти объекты разблокируются, если вы становитесь членом Института.
Переработка множества категорий оригинала, чтобы было проще найти многие объекты. При этом все моды, которые что-то добавляют, должны быть совместимы.
Сотни новых декоративных объектов от машин до деревьев и автоматов по продаже кофе, а также многого другого!
Более 35 предметов освещения от свечей и настольных светильников до фонарей и даже рабочего уличного освещения!
Четыре новых сета ограждений.
Установка:
Распакуйте архив и переместите Homemaker.esp в папку Fallout4\Data.
Включите через NMM или другой менеджер модификаций
В архиве, помимо основного мода, находятся опциональные файлы:
Совместимость:
Модификация должна быть совместима с любыми другими, так как не редактирует записи оригинала.
Известные проблемы:
Двухъярусная кровать считается за одно спальное место и исправить это не получится до выхода GECK.
Определенные источники света имеют неверный источник излучения света. Пока с этим ничего нельзя сделать до появления программ, редактирующих модели.
Многие из мелких источников света являются перемещаемыми статическими объектами и будут падать, если вы их толкнете. Звучит неплохо, однако вы не можете поднять их обратно. Поэтому будьте поосторожнее.
Некоторые из моделей света либо включены, либо выключены, либо случайно переключаются между этими состояниями. Это должно быть исправляемо в GECK.
Многие из источников света могут быть расположены в нестандартных позициях. Это косметическая проблема, так что не должно быть проблемой вообще.
Ворота ковенанта не могут быть оснащены дверьми. Используйте другие ворота.
Стенды для турелей на стене ковенанта немного необычны, но работают. Турели нужно располагать на самом верху стены.
Обновление: расположение вещей на стенах возможно, но все зависит только от стены. Проверяйте сами, что будет работать, а что нет.
Новые категории и подкатегории также, похоже, на данный момент создать невозможно.
Некоторые иконки предметов выглядят большими или маленькими, может быть неправильный цвет. Это из-за определенных проблем с самими моделями, так как определенные модели не подразумевались для просмотра с определенных сторон. Будет правиться с выходом версий.
История версий:
Новости обновления: 1.22 добавляет довольно многое в этот мод, главной из новых особенностью является многоуровневое строительство стен! Эти стены могут крепиться поверх друг друга вместо требования этажа или еще чего-то, что должно было быть между ними. Я сделал такую версию для каждой версии квартирной стены из каждого строительного набора, что добавило 6 новых деревянных стен, 2 металлические, и около 8-10 стен Института. В дополнение к этому, набор Института был расширен новыми окнами и прикрепляемым дверным проходом, а также к ограждениям балкона были добавлены точки привязки и тонкие стены. Также добавлены точки привязки для стен Альянса и новый сет помостов Убежища.
Помимо этого, 1.22 добавляет тонны новых объектов, включая новые крепящиеся на стены декорации, а также новые камни и изгороди для построения ландшафта, компьютерные консоли, винтокрылы, каменные стены и многое другое! Дюжины новых дверей, многие с рабочими точками привязки, 2 новых генератора, так что теперь мод добавляет целых 4 генератора, а также сет версий магазинов и постов охраны с покрытиями, что должно облегчить вам работу по размещению магазинов и охраны.
Из нового обновления:
Как обновиться:
Если вы обновляетесь с 1.13 до 1.2, то проблем не будет.
Если вы обновляетесь с предыдущих версий (esp файл меняете на файл esm), то строго рекомендуется сделать чистое сохранение. Это позволит предотвратить многие возможные проблемы. Учтите, что все созданные в предыдущих версиях мода предметы исчезнут.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.
Strange sounds and horrible monsters creeping into the Glowing Sea from parts unknown, are you brave enough to crawl into the depths of the Earth and go beyond and below the Glowing Sea to face the madness and horror that is HADES itself?! Adds over 65+ new Locations in and below the glowing sea. More Loot! More Fun! More Thrills!
Strange sounds and horrible monsters creeping into the Glowing Sea from parts unknown, are you brave enough to crawl into the depths of the Earth and go beyond and below the Glowing Sea to face the madness and horror that is HADES itself?! Adds over 65+ new Locations in and below the glowing sea. More Loot! More Fun! More Thrills!
Before their untimely fall, the Minutemen set up Watchtowers around the Commonwealth to keep an eye out from above. Unfortunately, the Minutemen crumbled before the Watchtower’s Project was finished, so now the completed ones lay dormant, scattered across the Commonwealth. Each tower contains some loot left behind from the days of the Minutemen.
Before their untimely fall, the Minutemen set up Watchtowers around the Commonwealth to keep an eye out from above. Unfortunately, the Minutemen crumbled before the Watchtower’s Project was finished, so now the completed ones lay dormant, scattered across the Commonwealth. Each tower contains some loot left behind from the days of the Minutemen.
This mod adds 11 new, atmospheric interiors to the Commonwealth; from failed businesses to rundown bars, long abandoned homes, and even a dark crypt or two.
This mod adds 11 new, atmospheric interiors to the Commonwealth; from failed businesses to rundown bars, long abandoned homes, and even a dark crypt or two.
Experience the Glowing Sea in a new light with 8 new Points of Interest to explore and loot. You will find a more populated and dangerous wasteland with more super-mutants, children of Atom, and of course, ghouls! The Glowing Sea is worth looting again with new Unique weapons and plenty of Master-level locked chests and safes.
Experience the Glowing Sea in a new light with 8 new Points of Interest to explore and loot. You will find a more populated and dangerous wasteland with more super-mutants, children of Atom, and of course, ghouls! The Glowing Sea is worth looting again with new Unique weapons and plenty of Master-level locked chests and safes.
This mod adds 30 new locations ranging from bunkers,shelters, and general holdouts. Based on cold war designs bunkers are strewn across the wasteland, to provide shelter for you wasteland wanderers. Be warned that while some will provide shelter, a warm bed and resources, others may harbor something nasty.
This mod adds 30 new locations ranging from bunkers,shelters, and general holdouts. Based on cold war designs bunkers are strewn across the wasteland, to provide shelter for you wasteland wanderers. Be warned that while some will provide shelter, a warm bed and resources, others may harbor something nasty.
Features 20+ detailed buildings around Concord to explore and loot. Extra leveled enemies can be found around Concord as well as a farm owned by the lovely Mr. and Mrs. Botts NPCs.
Features 20+ detailed buildings around Concord to explore and loot. Extra leveled enemies can be found around Concord as well as a farm owned by the lovely Mr. and Mrs. Botts NPCs.
Player Home Base with many features. You can quickly create test characters for testing your own mods, re-create a lost character due to hardware failure or save game corruption, or just have fun making up any level of character you like.
Player Home Base with many features. You can quickly create test characters for testing your own mods, re-create a lost character due to hardware failure or save game corruption, or just have fun making up any level of character you like.
Фоллаут 4 мод на чистые поселения
Данный мод добавляет возможность создавать спиральную лестницу. Обновлено до версии 1.1
Данный мод добавляет возможность создавать деревянные колонны. Обновлено до версии 1.1
Данный мод добавляет фундамент хижины 1×1. Новый блок можно накладывать друг на друга. Обновлено до версии 2.0
Мод позволит создавать компактные мини турели. Все для защиты ваших поселений! Обновлено до версии 0.3
Мод дает возможность устанавливать «Лайт Боксы» в верхнем или нижнем положении.
Данная модификация добавляет новый дверной проем. Обновлено. Добавлена новая модель дверного проема.
Данный мод позволит вам накладывать друг на друга деревянный фундамент хижины
Данная модификация даст вам возможность передвигать мастерскую внутри поселения. Обновлено до версии 0.3
С данным модом можно очистить Форпост «Зимонджа» от лишних объектов Обновлено до версии 1.03
Позволяет создавать плазменные турели. Обновлено до 1.1.1 (19.12.15)
Добавляет маленьких поселенев, которых направили к вам на картошку. Переведено
Вы уже успели построить себе поселение? Сносите! Теперь будем делать это правильно! Обновлено до 0.61 (14.12.15)
Мод облегчает рутину с переодеванием и различением поселенцев.
Представляет собой набор bat- файлов добавляющих определенное снаряжение (одежда и оружие) в инвентарь выбранного НПС. Обновлено v1.5
Теперь вы можете построить свою базу над Убежищем 111 прямо возле входа.
Более 100 уникальных профессий для переименования ваших поселенцев. Обновлено до v1.9 (2.12.15)
Коллекция поселений 15 в 1 / Settlemods Collection
Мод добавляет 15 поселений в Fallout 4.
Уютное местечко, почему-то занятое гулями. Здание и куча трейлеров позволят разместить множество поселенцев, не строя новых домов. Имеется бассейн с водой, как в Потогонке. Переждать радиоактивные бури вы сможете в подземном бункере с собственной мастерской.
Кто-то, помнится, мечтал о перевалочной базе, неподалёку от Даймонд-сити? Сбылась ваша мечта. Эванс-Уэй расположен в шаговой доступности от площади Зелёного Изумруда. Для полноценного поселения с магазинами и грядками места маловато, а для дома-базы в самый раз. Потребуется зачистить тупик от рейдеров.
Мододелы почему-то забывают Фар-Харбор. И это при том, что поселений там и так «кот наплакал». Теперь в вашем распоряжении целый остров. Воды и древесины для строительства предостаточно. Как и волков с яо-гаями. Кстати, если вам наскучит очищать остров от деревьев, вы можете снести их одним движением руки. Как? Читайте записку. Так же, как в Трейлерном парке, имеется подземный бункер.
Расположенное на южной границе Содружества, Депо Норвуда занимает огромную площадь, позволяющую, после зачистки от мусора, развернуться вашей строительной фантазии по полной. Врагов на месте немного, больше их по пути к депо. Подземный бункер-дом также в наличии.
Ещё одна радость для Фар-Харбора. Этот кинотеатр давно просился стать поселением. Ровная поверхность идеально подходит для строительства. Воды в границах поселения достаточно для установки нескольких промышленных очистителей. Готовьтесь сразиться с ордой гулей и огромным крабом-фургоном. Подземный бункер-дом, как вы уже догадались, также в наличии.
Увы, увы, гонок роботов вам больше не увидеть. Автор очистил бывшее поле ипподрома от хлама рейдерских построек с роботами впридачу. Само здание ипподрома на месте, и вы вольны расселять поселенцев хоть в здании, хоть на поле ипподрома. Ангар роботов с мастерской также в вашем распоряжении. Имеется внутренняя локация «Старые конюшни».
Средних размеров поселение, созданное заново. После зачистки автомобилей места довольно много. Имеется готовый ангар. Лужа с водой в наличии. Позаботьтесь о турелях для защиты от беспокойных соседей.
Разрушенная и затопленная Усадьба Вестингов усилиями двух людей и одного гуля превратилась в парк аттракционов. Вы даже можете прокатиться на чёртовом колесе. Артефакты тренера Вестинга, за которыми посылает Мо Кронин из Даймонд-сити, дожидаются вас, любовно сложенные в контейнеры.
Поселение в Ядер-Мире. Большая территория от Транзитного центра и почти до Лагеря хабологов. Много места, небольшой домик, имеется доступ к воде. Мастерская находится у водонапорной башни.
Возможные проблемы:
Мод может некорректно работать, если вы используете моды Интерьеры Бинтауна или Settlement Budget.
Установка:
Скачайте и установите любым привычным вам способом.
В описании имеются ссылки на каждое поселение в отдельности (кликните по названию).