фоллаут 4 мод на строительство замка
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Now restores all walls, make sure to go into the game before installing to move any objects you think might be in the way (or else they might get stuck inside the added walls).
Author’s instructions
Stay safe out there.
Much Love,
Ludwig, SwedishMudkip
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Right, instead of writing a short story about things I’ll just officially cease the development of this old mod. Maybe I can finally find peace to make some other mods.
I advise everyone to instead subscribe to the mod «The Castle Fully Restored Inside Out V2», by Hozsa.
What’s new doc?
July 11th
Added a «preferred path» to the south entrance which means they’ll prioritise walking there instead (duh), should make them less confused.
Navmesh on the North wall has been completely redesigned, for the better probably.
————————————————————————————————————————————————————————————-
July 10th
Pretty sure developing this mod has made me hate the settlement, soon I’ll start to have nightmares of fixing bugs while seeing more coming in.
————————————————————————————————————————————————————————————-
July 9th
All doors have been fixed and tweaked, every other bug that has been reported has been worked on as best as I can. Building inside the castle is wonky at times, some things work perfectly while others don’t, some places work while some not as much.
Also now that this seems to be stable enough along with most bugs fixed I think I can take a break from this mod and start working on new projects.
—————————————————————————————————————————————————————————————
July 8th
Added tiles along the whole castle, added a north entrance (teleportation marker as of now), and numerous bugs have been smashed.
You’ll notice that there’s a big rubble of rock by the south entrance, this can be scrapped, but be aware it’s there for a reason, but you can craft a wall or whatever to cover it.
—————————————————————————————————————————————————————————————
July 7th
There was an issue in which you couldn’t build inside of the castle, should be fixed, you tell me.
Some improvements to the collision on the wall.
Also re-added grass to the courtyard.
—————————————————————————————————————————————————————————————
July 3rd 13.11 pm
As the previous update below this, I stated by frustration over the extreme mess up of the old file. I ended up completely remaking the mod instead of trying to fix the old one. 6 hours later I’m finished, for now. I should probably go to sleep.
The south entrance actually has a real door now, meaning trade caravans and other shit can get through. I did this by combining the wall meshes, it’s simple in theory, but I’m proud of myself for being able to pull that off. *high fives self*
—————————————————————————————————————————————————————————————
July 3rd 6 am
Last release was incredibly broken. I am currently rebuilding the mod from scratch (purposely) since I’ve learnt so much from working on this and I can now make it A LOT more polished. Also, I think I accidentally learnt 3D modelling so I’ll edit some meshes instead of just improvising.
Also, it’s 06.30 am and I haven’t gone to sleep send help.
—————————————————————————————————————————————————————————————
July 2nd
3* FINALLY. Finally, finally, fin-ally. You can now all experience the first version of the mod with all the added walls.
Thanks for all the support and I’ll keep working on this mod as/if needed. 2.5* Also cleared the tunnel going downstairs in the armoury in preparation for moving the door, nothing there yet.
—————————————————————————————————————————————————————————————
June 28th
1* Got Nifskope to work finally and the rock rubble in the kitchen has been removed so the tunnel is now completely functional! Yay!
1.5* Also some Navmesh improvements. (hopefully)
—————————————————————————————————————————————————————————————
Always load last in the load order to fix missing walls and other shit. it’s in comic sans so it’s important
Current issues.
The added wall mesh has no «real» collision mesh, as I don’t know how to do that yet. Instead it has an improvised and very bootleg one made from the GECK’s invisible collision meshes, maybe around 30 of them, they are not placed perfectly nor too smoothly, but it does the job more or less and that’s enough for me.
I think I added too much cream in my coffee, it tastes all right though.
The Castle, the settlement we all love and adore (right?). Well it’s broken, structurally at least. And many other mods have been made to attempt which are all very well made. This is just what some kid did on his long and boring summer.
Navmeshed
Does not mess with anything in your settlement, except from placing walls inside things you may have built (duh). If you’re paranoid just backup your save to move your stuff, but seriously there shouldn’t be any risks.
I wouldn’t recommend installing this mod before doing the quest to retake is, as this literally will block the «entrances».
I seriously recommend using the spring cleaning mod.
What my mod does, however, is not just patching it up but also adding the functional tunnels inside as well.
If you’re a modder more talented than me then, by all means, feel free to improve this however you want, think about it like a playable resource.
Add me on Steam if you want.
Фоллаут 4 мод на строительство замка
Mister
Локализатор
—>
Добавлено: 27 Январь 2016
Просмотров: 22575 | Загрузок: 3172 | Комментарии: 57
Для разблокирования частей замка, необходимо создать в хим лаборатории ‘ Плазменную гранату, которая убирает блокировку объектов замка» Просто оставьте в инвентаре.
В новом обновлении убраны были ступенька замка. По этому они пропадут после обновления. Тем кто ранее их использовал; Замените их на деревянные.
История обновлений: 2.0 Убраны лестницы. Добавлено два новых объекта.
Не забудьте удалить старую версию. Только после этого устанавливайте новую.
Если не знаете как устанавливать моды, то изучите эту инструкцию: Перейти
Поместите esp-файл и папки meshes, в Data и активируйте в лаунчере плагин.
Либо используйте Мод Менеджер или NMM
Удалить плагин DD_Build_A_Castle_01.esp из Fallout4/data/
Удалить по пути Data\meshes\DDprod1 папку BuildACastle
Большое спасибо автору за создание модификации!
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Rebuilt version of the Castle. Fully effective and heavily defended.
Minutemen approve this message.
DLC requirements
DLC name |
---|
Wasteland Workshop |
Far Harbor |
Contraptions Workshop |
Vault-Tec Workshop |
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
My own version of a full minuteman playthrough fortress. Things are going better this time, stonewalls have been rebuilt and they even brought some steel to the edifice. The settlement workshop capacity has been moderately increased, at least to build what i have planned to. Usually i increase the workshop capacity until the game starts lagging, two and half vanilla’s (903 objects to be precise). I don’t use anything that messes up with precombines, i build only on vanilla foundations so anyone can download and profit. The Castle is fully functional, it has tons of water, food, beds (one should add some if he’s planning to have 30+ settlers though), merchants and of course, plenty of defense. Sadly it has no secret door but it definitely has a lift (for some reasons, all my settlements have one or the other. ).
Many requirements aren’t mandatory, but all mods i’m using are always useful at some point. AWKCR is always needed for one reason, i build its specific workbench in many settlements. Same story for WATM, i use its workbench to be sure i only recruit far west minutemen to populate the area. Locksmith isn’t mandatory at all but i use it to lock doors and containers, it can be really helpful to help defending or just preventing your containers from being robbed by utterly dumb settlers (or even companions). I have no idea about how transfer settlement handles such thing so don’t panic if doors are stuck, maybe you need this mod.
Thanks for downloading and feel free to comment if some things are broken or even could be improved.
Light/shader mods i’m using on the screenshots:
Enb PRC (tweaked Hazmat preset), NAC climate overhaul, ELE Fo4 and ultra exterior lightning, Brighter Setllement lights (dim option if i ain’t wrong, i never use the bright options) and Brighter Wasteland Workshop Lights.
Edit. added the awesome Workshop Decoration Pack as a requirement. I missed this one.
Fallout 4 «Восстановленный Замок 1.0»
Мод позволяет починить стены Замка Минитменов
1) желательно использовать установщик модов
2) (в ручную) распаковать содержимое в папку с игрой
-Открываем по пути documents/mygames/fallout4/ файл fallout4.ini
Добавляем строчки:
[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Разрабы(игры)-ленивые сволочи нельзя было так сначало сделать.
random3355 А это всё в дополнениях ожидается. Нетерпеливый…
О круто ато раньше уходило много бетона чтобы залатать дыры бетонным фундаментом
predator999 Целиковыми стенами? Я летал блоками из хоммейкера, то еще удовольствие над сказать, а автор красавчег
как по мне дыры в стенах = заделанные вручную предавали замку некоторого пост апокалиптического шарма. всё таки ему 600 лет кажись, ещё британцы строили. а вот функция уборки наростов аки водоросли или мох или бог его знает была бы заманчивее
Jewelyn А вот с уборка вышел пшик.У меня стоит мод scrapeverything, но даже с ним какахи болотников не убрать. Кусты с виноградом на стенах разбирает, в яйцекладки ни в какую
Doberrman699 в чём проблема удалить какахи через консоль?
Daredevil8442 А тут как сказать.есть ли смысл? Если их якобы собирают, то мы имеем противоречие есть минитмены в замке, нет какашек,они малость disable.и все, у народа когнитивный диссонанс😁 че собирать то,генерал,где вранье болотников? 😁
Doberrman699 грядки им построй пусть мутафрукты собирают) а то клешни повыростают от мяса болотников, или кто там у тебя))
Богомазов Николай Ты ще и крышу захерачил😁
Doberrman699 А то, ток немного недоделал её, надъедает вся эта возня. А по поводу кладок они со временем удалятся сами, тоже не мог, потом пришёл смотрю а их нет, жители постепенно всё убирают сами, подожди немного.
Богомазов Николай Я кстати замок без квеста взял.интересно как теперь сюжет повернется😒
Богомазов Николай А насчет крыши, хоммэйкер, там кирпичные здания с УГЛАМИ.может без дыр и получится
Ща посмотрим. Всё работает, ток правда завал/насыпь от щебёнки, где угол ставить, осталось, вот бы и его убрать.
Богомазов Николай Это по мини квесту.
Всё работает отлично. Спасибо.
Вот это Да!Ура!Ура.Оч,оч хорошо.
NEO2041 Скорей всего у тебя при строительстве с чем-то конфликтует, удали или передвинь подальше (потом вернёшь на место), рядом объекты. У меня такая же хрень была, 10 минут мучился пока не просёк это. Могут мешать как провода, так и переходники если на стенах установлены, ещё чтобы не было на этих местах жителей и других вещей, и если мод на роботов охранников стоит то и их тоже нужно отодвинуть, они так же мешают с установкой. Ещё попробуй покрутить ( сначала с одной стороны, потом поверни и попробуй поставить другую сторону). Jewelyn консоль, наводишь на объект, щёлк левой кнопкой мыши, в твоём случае это «наросты, водоросли, мох (мусор на полу и на стенах), или бог его знает, была бы заманчивее». Появляется ID, пишешь «Disable» и ву а ля оно исчезает, почаще перед этим сохраняйся. Ещё можно восстановить то что удалил, если конечно адрес ID ещё не изменил, командой «Enable». Надеюсь вам помогло.
Смотрел в кирпичных зданиях?
FENIX0345 Да и ко всему стык у полов потолков в мейкере с большим количеством положений, можно сыграть на этом
мод конечно интересный, но вот теряется изюминка замка.. мусор от стен есть и стены есть) откуда тогда мусор от стен взялся, как по мне так лучше обычными стенами восстановить, будет хотя бы видно что замок был разрушен а минитмены восстановили. кстати эти стены) у нас вот кирпичи в сседнем доме в стене меняли, так там разница в цвете) а тут прям идентичная стена а замку несколько сот лет)) не логично)
или у меня он не работает или я тупо не могу найти его. в каком разделе эти кубики находятся? вижу что спешил а конкретнее.
San-Chez в спец постройке где пушку делать а меня там находится.
Богомазов Николай да все появилось. спасибо. я просто задание на арсенал не выполнял вот и не было)
Постройки
Описание: Добавляет в меню построек мешки с песком для обороны Установка: — с помощью установщика модов или в ручную скопируйте файлы с архива в папку Data с игрой; — в…
Описание: ВОССТАНОВЛЕННЫЙ ЗАМОК ДЛЯ FALLOUT 4 Мод позволяет починить стены Замка Минитменов Установка: — с помощью установщика модов или в ручную скопируйте файлы с архива в папку Data с игрой;…
Название: SNAPABLE JUNK FENCES | ПОЛ К СТЕНАМ Этот мод fallout 4 для позволяет решить старую проблему бесполезных заборов с большими зазорами между ними. Я сделал заборы 5% больше,…
Название: Картины и флаги с STAR WARS Автор: chronodanny Описание: Замена ванильных картин и флагов на STAR WARS Установка: — с помощью установщика модов или в ручную скопируйте файлы с архива в…
Название ТОТ САМЫЙ ГАРАЖ | MENU RED ROCKET Добавляет в меню построек тот самый гараж который был в трейлере. Установка: 1) В архиве 2 архива первый сам мод,…
Название Описание Добавляет в меню построек новое украшение Установка — с помощью установщика модов или в ручную скопируйте файлы с архива в папку Data с игрой; — в файле fallout4.ini…
Автор — Hoothtrooper44 Заменяет текстуру фундамента под цвет каменной кладки замка Минитменов Установка: Ручная: поместите содержимое архива в папку Data Автоматическая: используйте Мод Менеджер или NMM Скачать mod
Название: Освещение станции Red Rockets Glare Описание Благодаря данному моду освещение станции Red Rockets Glare будет ярко гореть красным цветом в ночное время. Установка — с помощью установщика модов или…
Название: Just Curtains v2a Автор: friffy Описание Данная модификация добавит пак занавесок для окон Ваших поселений. Установка — с помощью установщика модов или в ручную скопируйте файлы с архива в папку Data…
Название: УЗКИЕ СТЕНЫ, КРЫШИ И ПОЛЫ 2.0 Автор: CitizenRandom Описание Отличный мод для fallout 4 который обязательно понравится любителям проводить время за постройкой и модернизацией защиты своего поселения. Он…
Название: Интерьер жилой квартиры Автор: schme Описание Мод для fallout 4 Добавляет украшение для вашего дома в меню построек Установка — с помощью установщика модов или в ручную скопируйте файлы с архива…