сталкер аномалия мод на артефакты
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2018
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Location
Filename
Category
Licence
Uploader
Credits
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
Artefact Overhaul 1.0.4 by xGrenadier. Updated to work with 1.5.1.
This addon is an updated version of xGrenadier’s Artefact Overhaul. I changed absolutely nothing on it, except made it sure so you can enjoy it on the latest version of the game.
Link for the Original addon:
Description and Screenshots are still a representation of what the addon has to offer. I changed absolutely nothing in terms of properities of Artefacts.
I moved the «Outfit Attachment» part of the addon, into an optional folder, in case you use OAO ( Outfit Attachments Overhaul ) or any kind of Attachment addon, so you can purely use this one for Artefacts only.
It’s NOT Compatible with Artefact Renovation. It WON’T be compatible with Artefact Renovation. The reason I updated this one and uploaded it, to have an alternative choice for players, if they think that Artefact Renovation isn’t their cup of tea, or has issues making that compatible with other addons.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2018
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Location
Filename
Category
Licence
Uploader
Added
Updated
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
The addon has been updated to Anomaly 1.5.1
Small update of the addon (v 2.1):
— Fixed the inability to find the Moonlight artеfact using detectors.
— Removed the reward for the Hip quest in the form of the Basilisk artefact (it will be issued according to the main storyline in the third version of the addon).
Also changes in the compatibility patch with the Boomsticks and Sharpsticks addon:
— Added combined configuration files of trading presets.
Небольшое обновление аддона до версии 2.1:
— Исправлено невозможность находить артефакт Лунный свет с помощью детекторов.
— Убрана награда за квест Хип в виде артефакта Василиск (он будет выдаваться по основной сюжетной линии в третьей версии аддона).
Также изменения в патче совместимости с аддоном Boomsticks and Sharpsticks:
— Добавлены объединённые конфигурационные файлы торговых пресетов.
The archive contains compatibility patches:
Installation order for Trader Overhaul addon (and for combination of Boomsticks and Sharpsticks and Trader Overhaul addons):
1) Artefact renovation addon.
2) Normal or Outfit version (Main Folder) of Trader Overhaul addon.
-> 2-1) Trader Overhaul (HARD) or Traders Overhaul (Buy Damaged Stuff) from Optional files (if you want to use that versions).
3) Boomsticks and Sharpsticks addon (if you want to use it).
-> 3-1) B&S Patch from archive with Trader Overhaul addon (Standart (Normal) or HARD or Buy Damaged Stuff)
4) Patch from folder Trader_Overhaul_Patches from archive with Artefact renovation addon (first choose Normal or Outfit Version, then choose and install ONLY ONE folder depends on combination of addons that you’re using).
The patches for BaS and Overhaul of Trader Overhaul are made by the user GrumpMaestro, for this I thank him.
Hip quest fix is included in RC23 version of the addon (it was previously separated from the addon). That «fix» is for the quest from Hip to bring artifacts to Sidorovich: instead of «Fireball», you now need to bring «Crystal», because «Fireball» is now much harder to find.
The addon has been updated to v2.
List of rank 1 artifacts (can be found using the «Echo» detector): Itcher, Ball, Stone Flower, Stone Blood, Knot, Meat Chunk, Fountain, Sourpuss, Sparkler, Pin, Mama’s Beads, Battery, Cocoon, Soul, Jellyfish, Bat, Lamp, Moss, Nightstar, Tapeworm, Generator.
List of rank 2 artifacts (can be found using the «Bear» detector): Chain, Sponge, Claw, Eye, Thistle, Bracelet, Moon, Miser’s skull, Spike, Wrenched, Kolobok, Crystal, Shell, Heart, Lobster Eyes, Medal, Ring, Electron, Empty, Moonlight, Gravi, Beacon.
List of rank 3 artifacts (can be found using the «Veles» detector): Snowflake, Fireball, Flame, Dragon’s eye, Bubble, Cell, Black Angel, Signet, Flash, Black Spray, Firefly, Goldfish, Scar, Full Empty, Grapes, Sandstone, Phantom star, Atom, Sun, Seraphim, Death Lamp.
Screenshots of rank 1 artifacts \ Скриншоты артефактов ранга 1:
Screenshots of rank 2 artifacts \ Скриншоты артефактов ранга 2:
Screenshots of rank 3 artifacts \ Скриншоты артефактов ранга 3:
Screenshots of special artifacts \ Скриншоты особых артефактов:
Changes in version 1:
Bugs fixed: fixed a critical bug that prevented the artifact «Jellyfish» from being detected in the Fanatic’s quest at the beginning of the game. Thank you to user vasyan682 for providing feedback.
To all those who do not like the current balance of artifacts characteristics in the add-on (especially in terms of portable weight, health regeneration, and radiation removal): the current balance is not final, and, most likely, it will still be corrected closer to the final release of the Anomaly, update 5.
What does the addon do:
In connection with the strengthening of all artifacts, the impact of some anomalous fields was corrected, namely:
— Increased the impact of all psy-anomalies, in order to balance (since artifacts with psy protection were strengthened to significantly counteract the controllers). On the protective suits, this change had effect, but not much. However, edits are possible in the future.
— Slightly increased the impact of radiation fields. In the vanilla Anomaly, in my opinion, the radiation fields are too weak. In addition, in the addon added artifacts with radioprotective properties, as well as removing radiation.
— Slightly reduced the impact of thermal mines in thermal anomalies.
You can view artifacts characteristics in game easy. To do this, check «Debug mode» in the launcher, then in the game press F7, then press «1», then select «Artifacts» in the submenu on the left and watch.
Аддон обновлён до Anomaly 1.5.1
Фикс для квеста Хип был включён в версию RC23 (раньше он был отделен от аддона). Этот «фикс» на квест от Хип принести Сидоровичу артефакты: вместо «Огненного шара» теперь нужно принести «Кристалл», т.к. «Огненный шар» теперь намного труднее найти.
Аддон обновлён до версии v2.
Список артефактов ранга 1 (можно найти с помощью детектора «Отклик»): Зуда, Мяч, Каменный цветок, Кровь камня, Петля, Ломоть мяса, Фонтан, Кислушка, Бенгальский огонь, Булавка, Мамины бусы, Батарейка, Кокон, Душа, Медуза, Летучая мышь, Фонарь, Мох, Ночная звезда, Цепень, Генератор.
Список артефактов ранга 2 (можно найти с помощью детектора «Медведь»): Цепь, Губка, Коготь, Глаз, Репейник, Браслет, Луна, Череп скряги, Спайка, Выверт, Колобок, Кристалл, Панцирь, Сердце, Рачьи глаза, Медальон, Белый обруч, Электрон, Пустышка, Лунный свет, Грави, Маяк.
Изменения в версии 1:
Исправлены ошибки: исправлена критическая ошибка, из-за которой артефакт «Медуза» не мог быть обнаружен в задании фанатика в начале игры. Благодарю пользователя vasyan682 за предоставленную обратную связь.
Что делает аддон:
В связи с усилением всех артефактов было скорректировано воздействие некоторых аномальных полей, а именно:
— Усилено воздействие всех пси-аномалий, в целях баланса (т.к. артефакты с пси-защитой были усилены для ощутимого противодействия контролёрам). На защитных костюмах данное изменение повлияло незначительно. Тем не менее, в будущем возможны правки.
— Немного усилено воздействие радиационных полей. В ванильной Аномалии, по моему мнению, радиационные поля слишком слабые. Кроме того, в аддоне добавлены артефакты с радиопротекторными свойствами, а также выводящими радиацию.
— Немного уменьшено воздействие термических мин в термо-аномалиях.
Вы можете легко просматривать характеристики артефактов в игре. Для этого в лаунчере поставьте галочку «Debug mode», затем в игре нажимаете F7, затем нажимаете «1», далее слева в подменю выбираете «Артефакты» и смотрите.
Version 1 (old version) Main artifacts screenshots (with comparison):
Version 1 (old version) «Junk» artifacts screenshots:
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2018
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Location
Filename
Category
Licence
Uploader
Credits
Added
Updated
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
Inspired by xGrenadier’s and Nekousagi’s artifact mods, this is an artifact mod that changes current artifact stats so that they both make sense and are more useful, as well as adding radiation reducing artifacts.
Exactly what it says on the tin, a mod that changes artifacts. I based many changes off similar ones in Artifacts Overhaul and Total Artifact and Attachment Overhaul, as well as the artifact’s incarnations in the trilogy. Overall, every artifact has been changed, to both be useful in the early game as well as stay balanced compared to regular attachments.
Also the Compass now spawns in electra anomalies. It was a cool idea from TAAO that I’ve decided to use. They should be rare.
Any criticism is appreciated. I didn’t change attachment stats, but the goal was to encourage artifacts being roughly equal to attachments early game, a bit better mid game, and much better late game. If any issues arise, balancing or otherwise, don’t hesitate to comment.
v1.3.1- Some changes to Bubble and Bracelet. Bracelet should now have a bit less chem protection, but offer some external rad resistance. Bubble’s been given some more rad resistance, and some slightly amped up weaknesses.
v1.3- Some changes to radiation. Radiation levels are now +6, +12, and +24, and container levels mirror this. I’ve done this to both simplify future edits as well as possibly help mitigate the rad bug. However, I’ve got no guarantee if it’ll fix the latter, so for now I recommend being wary of using two artifacts to counter the radiation of one. It’s a small bug and not really that much of an issue especially with containers, but I’m trying to brainstorm why it’s happening and how to prevent it, so the moment I fix it I’ll update this mod immediately.
Furthermore there’s been some changes to artifacts. Snowflake has been buffed slightly, and Bracelet’s psy protection has been nerfed. Concerning psy protection, there have been some buffs and nerfs across the board, to generally encourage artifact use while not making some artifacts better than others when they shouldn’t be. Examples include Pin, Flash, and Soul being buffed, as well as Black Spray being slightly reworked. Healing items have also been treated, with most health items being kicked up a notch (save for Kolobok, which was lowered a bit but had weaknesses lowered). Generally, artifacts such as Beads and Soul are now more useful, while end game healing items like Flame and Kolobok are better but different, to encourage specific artifacts for different playstyles. Finally, Firefly has been buffed a bit health wise. The idea is to make it an artifact that is rather difficult and annoying to use long term/in combat, but an excellent health kit artifact in cover or out of combat that can patch you up comparably to a scientific medkit.
As always, bug reports and balance advice is appreciated. Feel free to rate the mod too. Hope you enjoy.
v1.2.1- Accidentally gave Soul 61 +rads instead of 6-7, due to a missing zero. If any other errors such as this occur, be sure to tell me. I’ll fix it ASAP.
Also added screenshots, to easily compare artifact stats. I’m trying to make the artifacts fit their lore and such while also making them balanced, and progressively get stronger in terms of rarity.
v1.1- Updated Goldfish, Moonlight, Black Spray, Wrenched, Flash, and Full Empty to be a bit more useful, with Goldfish being the primary reason. Previously, he wasn’t very good because his negatives outweighed his upside of weight capacity. Now, it should be a generally good choice to pick him as an artifact, which fits his high tier compared to, say, Jellyfish/Medusa. Generally trying to make higher tier artifacts more useful, or oftentimes better than their lower tier brethren. Feel free to let me know about any bugs, balance issues, or general gripes with the mod.
Artifacts Overhaul v1.04 (Обновление Артефактов)
Аддон, который обращается к статистике всех артефактов, изменяя их баланс, обеспечивая большее разнообразие.
Капитальный ремонт характеристик всех артефактов с целью превратить их все во что-то полезное, вместо того, чтобы 85% из них были просто татуировками для продажи и ничего более.
В прошлом поиграв во множество аномалий и других глобальных модов, я всегда обнаруживал, что использую артефакты от гравитационных аномалий, а именно стопку из 3 гаечных ключей и т.п., которые повышают боевые характеристики брони, а не только в большинство гравитационных аномалий легко войти, получить артефакт и уйти, все остальные артефакты едва ли позволяют что-то стоящее, особенно артефакты от химических и тепловых аномалий, так как вам нужно не только инвестировать в что-то вроде костюма ACE от наемников или возьмите SSP-99, чтобы попасть в эти аномалии, но все, что вы вытащите из них, почти всегда будет одноразовым артефактом, который вы можете только продать.
Поэтому я решил исправить это, уменьшив статистику артефактов, ориентированных на бой, из-за гравитационных аномалий (в некоторых случаях я просто разделил усиление между артефактами), а также усилил все другие типы и добавил им некоторые уникальные свойства, чтобы сделать почти все один, если не стоящий, то что-то потенциально полезное, а также превратить саму охоту за артефактами во что-то потенциально более захватывающее и полезное.
Скриншоты с изменениями, внесенными в артефакты, находятся в папке «Скриншоты» внутри папки Artefacts Overhaul. Если некоторые значения кажутся вам слишком высокими, в основном процентные, которые относятся к статистике сжигания и химикатов, не волнуйтесь, фактическое значение не так велико, как процентное соотношение, которое он делает, я протестировал артефакты внутри аномалии и корректировали и исправляли значения в течение довольно долгого времени. Некоторые изменения вдохновлены итерациями артефактов в старых играх, таких как SoC и CS, наиболее яркими примерами являются Crystal, Mama’s Beads и Night Star.
Также есть файлы с контейнерами артефактов. Я только что скорректировал их вес с помощью определенных артефактов.
Установка: Для установки просто поместите папку с игровыми данными внутри «Artefacts Overhaul (папка)» в основную папку Anomaly.
Новая игра не требуется для этого дополнения, отлично работает с вашими существующими сохранениями.
Если у вас есть какие-то предложения, я бы хотел их выслушать.
v1.01: Немного уменьшена мощность
батареи и восстановление выносливости Шелл.
Удалена отрицательная статистика из Монолита и округлена положительная, так что все они имеют аналогичный процент.
Скорректированы характеристики Heart of Oasis.
Скорректированная статистика компаса, хотя я даже не знаю, где его взять, но все же.
Добавлена опция безрадиационных артефактов, как и было запрошено в комментариях.
v1.02 Уменьшил
размер папки Скриншотов на 100Мб, как предлагалось в комментариях.
v1.03
Изменена статистика вложений, включая цены. Добавил их в папки Standart и Radiation-less.
В папке «Снимки экрана» стало проще перемещаться, назвав файлы в соответствии с отображаемым элементом.
Послесловие: Интересно, что в файлах есть улучшенные кевларовые пластины и улучшенные пластины из углеродистой стали, но в течение нескольких прохождений я ни разу не видел, чтобы какой-либо трейдер их продавал или какой-либо сталкер их бросал, поэтому, возможно, они не закодированы, или что-то в этом роде, поэтому, если AgoodSetOfPistols придет проверить это обновление, я хотел бы попросить его добавить их прямо в его надстройку Trader Overhaul.
Послесловие: На самом деле нет оправдания моей ошибке, не понимая, как я мог совершить такую ошибку, но важно то, что я ее исправил.