сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого

Гайд по квестам OGSE 0.6.9.3 (и мой личный анти-рейтинг)

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 1 1. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 1 1. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 1 1. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Я не искал телепорты на Свалке, например. И искать не буду (на самом деле буду, но позже). Потому что для меня квесты, требующие либо прорицательной способности Нострадамуса, либо метагейма — о нём позже, не являются достойными моего времени. Если для выполнения квеста нужно гуглить — садитесь, два за геймдизайн, на пересдачу с родителями!

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 4. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 4. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 4. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Но не суть. Часть советов и квестов я всё равно выпишу. И да, многие в комментариях наверняка будут писать о том, что надо взять квест на Чебурашку, и Чебурашка будет, ломая своими ушами четвёртую стену, подсказывать тупейшие идеи на прохождение.

Проблема в том, что я, прошедший слишком много модов, даже к тем братьям не заглядывал. На них не было квестового маркера, они никак не отличались от остальных сталкеров. Методика подходить к каждому из рядовых сталкеров и говорить с ним далеко не у всех выработалась, а если информации недостаточно и игрок начинает гуглить — садитесь, два за геймдизайн, на пересдачу с родителями.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 34. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 34. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 34. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Скажу даже больше. Тем новым квестам, которые я прошёл, я буду давать рейтинг греховности. Чем он выше, тем омерзительнее у квеста прохождение.

Начало квестов на Клондайк, квест Бывалого

Рейтинг — 3 из 10, квест вполне себе качественный, но бессмертные NPC в S.T.A.L.K.E.R есть богохульство.

Где найти, мать её, папку из тайника?

Итак, вы дали Лекарю артефакт. Он сказал, что вы можете смотреть тайник. Но тайник пуст! Это не глюк. Это грубейшая ошибка геймдизайна модификации. То, что вам указывается маркер квеста на тайник, не значит абсолютно ничего — вам нужно, и я даже не шучу, забраться на крышу здания, где сидел Лекарь, залезть на сторону крыши, ближнюю к тоннелю с молниями, и НА БАЛКЕ СВЕРХУ БУДЕТ ЛЕЖАТЬ ПАПКА.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 36. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 36. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 36. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

А теперь хотите мемный “What a twist!”? Я называю КОНКРЕТНО ЭТО — ошибкой геймдизайна, а не абсолютно убогим и намеренным решением, потому что это суть квест на поиск вещи, и в OGSE ещё будет пара таких, и там область отмечена не маркером квеста, а именно областью поиска.

Рейтинг — 9 из 10, очень греховно, но не абсолютно омерзительно, ибо вестимо ошибка.

Флешка на Кордоне

Помните, как я назвал решение выше ошибкой, а не убогим решением геймдизайна? Код к двери сейфа — номер билда модификации. Я не шучу. Чебурашка даёт подсказку по этому поводу? Пусть даёт, пусть всю всю модификацию пройдёт за меня. Ему же хуже.

Рейтинг — 10 из 10, Google вам в помощь, несчастные. На самом деле есть вероятность, что это просто хитрый план по заманиванию геймеров на форум OGSE, дабы повысить его посещаемость, но это очень мерзкий способ.

Пулемёт Диггера

А теперь хотите фокус? Наплевать на сейф и прочее. Прямо в первой части игры вы можете заиметь лучшую crowd control вещь в игре — ну или одну из лучших. ПКМ с 150 патронами, 100% целый.

Всё, что нужно сделать — это сбегать от Диггера, взяв от него квест, в Бар, и назад, три раза. Это будет стоить денег, если проход в Баг будет закрыт, но через блокпост Долга можно пробежать, просто таранясь в дверь — на моём прохождении долговы даже не злились на это.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 44. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 44. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 44. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

А вот обратно лучше брать проводника. И это будет, по сути, единственная трата денег на этот квест. И ещё — не отказывайте Диггеру, иначе квест провалится и торговцы не будут покупать ваши артефакты. Вообще.

Рейтинг — 0 из 10. На контрасте с предыдущим пони-лилипутским шапито выглядит ультра-адекватно и гипер-выгодно, а репетитивность компенсируется топовой наградой. И знаете? Прощаю даже то, что NPC бессмертен. Реально, пулемёт того стоит.

Флешка в Лощине

Большая часть задач в этой локации очевидная и простая, пояснений не требует. Надо будет быстро реагировать, когда защищаете собаку Тёмного Сталкера. Бандиты спавнятся ПРЯМО в кустах, когда собака и сталкер останавливаются. Тоже разумизм, но я и от оригинального геймдизайна оригинальной игры такого бы мог ожидать.

Как попасть на левитирующие острова? Нужно прыгать в аномалии. Те, которые всеми булками напоминают смертельную аномалию, анархиста и бандита, и куда лично меня игры серии S.T.A.L.K.E.R. научили НЕ ПРЫГАТЬ. Обучения новой механике нет, догадался не гугля, но только потому, что был готов к идиотизму геймдизайнеров. Приучен, тассказать.

Рейтинг — 6 из 10. Вполне приятная первая часть и придурочная последняя.

UPD: снижаю рейтинг до 4 из 10. Потом поймёте, почему. Да, я проходил квесты не по порядку, но дальше поймёте, почему.

Флешка на Янтаре

Главная проблема здесь не первая часть. Саквояж с паролем находится под одним из спусков с гаража, что левее от хатки Сахарного.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 54. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 54. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 54. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Часть следующих задач будет очень простыми, прямо на удивление. Как только рядовой даст указание найти тайник Радиста — будет весело. Я нашёл его там, где заканчиваются вагоны, в крошечном недо-домике рядом с краном, который с куцой недо-лестницей, но с перилами зато! Тайник у меня оказался чуть дальше подъёма наверх в недо-домике.

И я говорю “оказался у меня”, потому что, следуя логике садистов-дизайнеров, каждый раз тайник вполне может спавниться и разных местах. Не удивлюсь, если это так, но порадуюсь, если это не.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 69. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 69. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 69. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Процесс добычи артефактов из Тёмной Зоны чудовищно неинформативен. Я вообще не замечал, что у меня в инвентаре появляются артефакты. Но потом подошёл к рядовому, на тему подсказок — а у рядового уже диалог на продолжение квеста!

Теперь — сохранитесь в отдельный слот.

Как только вы выбросите генератор в аномалию — вас телепортирует чуть назад, под ногами будет труба, инвентарь будет недоступен. Коллега начнёт что-то ковырять в генераторе — поднимайте трубу и пинайте его. Можете насмерть. Если не успеете — он уничтожит генератор.

Сохранение в отдельный слот нужно, чтобы вы увидели все стороны конфликта — товарищ, который на самом деле Радист, может уничтожить генератор и запрёт своих “друзей” навсегда, или вы поможете его друзьям выбраться, не убивая его — или убьёте, и друзья выберутся. В последних случаях вы получите больше лута.

Рейтинг — 8 из 10, если нычки рандомизируются, и 5 из 10, если они не.

Хабар Томпсона

Что занятно — подбирается наводка на хабар не от самого Томпсона, который, кстати, ходит по Янтарю до сих пор. Причём с РПК-74, который с него можно иногда снять в относительно целом состоянии, что я очень рекомендую делать. Перед входом на территорию завода не входите — а бегите дальше, чтобы вход был по левую руку.

Добегаете до конца карты — там будет ходить Томпсон. Он по живучести чуть ли не как псевдогигант, так что будьте готовы всаживать кучу патронов в этого несчастного. Гранаты не используйте — повредите шкурку… то есть, пулемёт. На самом Томпсоне может находиться редкий артефакт, Плёнка или Золотая Рыбка.

Теперь — как добраться до тайника? Он очевидно и явно находится ЗА СТЕНОЙ, пройти за которую нельзя. В эту зону есть телепорт. Причём расположен он относительно умно. Вы можете заметить, что в нужную вам зону вроде как можно пройти по трубам, залезть на которые можно через подъём по зданию, примыкающему к главному зданию. Телепорт будет прямо у вас на пути, пока вы будете пытаться запрыгнуть на подъём трубы в самом конце очевидного пути.

Рейтинг — 1 из 10, один из самых адекватных квестов за счёт чёткого и ясного указания на трубы в описании тайника. Обидно, что это и не квест, по сути.

Поиск патронов для сталкеров с Агропрома

Кто понял, о чём речь, тот мой рейтинг 10 из 10 поймёт. Кто не искал ящики — тот плесневого навоза не хлебал чайной ложкой. Я даже не гуглил местонахождение этих ящиков, и не уверен, что Чебурашка прямо все подсказки даёт.

Флешка на Свалке

Как добраться до артефакта, который телепортирует от себя при попытке подойти? Не знаю, я погуглил немного, но нашёл упоминания телепортов вовнутрь, причём ЧЕТЫРЁХ, даже не одного, а четырёх. Искать эту дрянь не собираюсь. Возможно, ситуация будет как в Лощине с аномалиями.

Но проверять я не собираюсь по причине того, что квест натурально ЛЖИВЫЙ и ОСКОРБИТЕЛЬНЫЙ. Если попытаться вытолкнуть артефакт гранатой или пулей, он рассыпется в руках, квест будет провален, а сталкер, который с флешкой, заявит вам в лицо, что вы ничтожество, а не сталкер, потому что сталкер артефакты пулей или гранатой не добывает.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 72. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 72. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 72. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Кто играл в оригинальные Тени Чернобыля, тот знает, что это ложь, и часть артефактов только так и добывается. Причём им ни пули, ни гранаты не страшны, они не бьются. КАК, КСТАТИ, и ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ В OGSE! Вы можете натурально выстрелять артефакт из аномалии, поднять его и он в пыль не рассыпется.

Рассыпался только один — вместе с моим уважением к квест-дизайнерам.

А теперь — прохождение. Чтобы пройти этот квест, надо поговорить с Подайпатроном, взять у него задание на этот артефакт — и только ПОСЛЕ ЭТОГО вокруг заспавнятся аномалии-телепорты. Надо прыгнуть в четыре правильных телепорта последовательно, чтобы переместиться в нужное место. При прыжке в нужный телепорт звук будет отличаться от обычного, и для каждого правильного телепорта он будет своим.

Последовательность телепортов — сначала ближний вперёд, потом дальний высокий, потом тот, что за забором возле артефакта, прямо за спиной у Меченого, и ещё один — над серпом и молотом.

И да, это как раз тот момент, который “позже”. Свалка идёт сильно раньше Лощины, и вы по первому, неопытному прохождению, скорее всего на Подайпатрона попадёте первым. При этом квест всё ещё сомнительный — хотя достаточно заменить анимацию аномалии-телепорта на какую-то нестандартную, и это проблеме очень сильно поможет.

P. S. Решил попробовать вытолкать артефакт, кидаясь в него болтами. Всё равно рассыпался.

Рейтинг — 12 из 10, накинул сверху за ложь и оскорбление, а также за то, что даже от болтов артефакт рассыпается.

Помочь Чистильщикам

И после окружения поговорите с главным, который будет, если не ошибаюсь, махать рукой. Потом вернитесь к Чистильщикам и скажите, что бы те телепортировались на базу без вас. Вы останетесь один на один с толпой долговцев, агрессивных при том, но вы справитесь. Это правильное прохождение квеста.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 62. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 62. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 62. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

НО! После телепортации учёных и убийства четырёх долговцев ещё три мастера в экзоскелетах и с пулемётами появятся за зданием — так что не расслабляйтесь!

Тайна Янтаря

ВАЖНО! Перед тем, как брать этот квест, постарайтесь поговорить с Мёртвым Сталкером в X-18. Это, если что, первая лаборатория, куда вас занесёт, которая в Тёмной Долине. Иначе квест может забаговать. Вы найдёте Мёртвого Сталкера очень легко — это будет единственный живой союзный персонаж на локации. Ну, как только вы убьёте сталкера, ищущего документы. На нём, если что, последняя бумажка.

Начать квест просто — слева от бубункера Сахахарова есть что-то вроде ангара, где по всем законам геймдизайна должен стоять проводник. Но там стоит квестодатель — а проводник на Янтаре появится после прохождения X-16.

Также важно — НЕ идите в X-16, пока вы зомби. Да, на пути в лабораторию вас трогать не будут — но как только войдёте в зал управления, тут же погибнете. Дело в том, что один таймер не даёт включиться второму, как я понимаю, а по входу в зал управления должен включиться таймер на защиту от пси-излучения.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 56. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 56. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 56. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Вариант — дождаться окончания таймера зомбирования прямо у входа в зал, но это такое дело.

Как только добудете О-21, идите в Тёмную Долину, в лабораторию, к Мёртвому Сталкеру. И он даст… я бы сказал, совершенно идиотскую, но по факту, абсолютно для мода рядовую, подсказку по квесту дальше. Какое-то аномальное озеро, с неудачной эвакуацией рядом, и автобусы, и строительные фиговины.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 67. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 67. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 67. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Тёмная Лощина. А именно — место на локации, куда лично я за всё прохождение мода ни разу не ходил. Видел биноклем один раз, но забыл о нём напрочь почти сразу же. Оно почти в самом низу локации, у тоннелей заваленных, там ведьмин студень — голубые булькающие озёра.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 68. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 68. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 68. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Подходим к озеру, заходим в инвентарь и используем О-21. Идём к Мёртвому, потом к Сахарку, забираем у него почти все, или даже все, идентификаторы сигнатуры для биорадара. Это 100+ тысяч рублей, так что награда вполне достойная. К сожалению…

Рейтинг — 10 из 10. Описание врёт.

Убить Малютку

Можно попробовать либо “застрять” Малютку в узком месте, либо просто бросить где-то так, чтобы арт не засосал вас, но засосал Малютку, и стоять терпеть боль, сжирая аптечки.

Рейтинг — 1 из 10. Квест сложный, награда не очень, но я в основном оцениваю очевидность, а она максимально отличная.

Сообщение доброжелателя на Радаре

И на этом моё прохождение игры завершилось. Почему? Потому что прохода в Мёртвый Город у меня не было. Его не дал Сахаров, хотя и говорил, что даст. Его не дал Лукаш после убийства Черепа с пацанами. Его просто не появилось. Он должен был появиться за входом в X-16. Но я там чуть ли не текстуры вылизывал своим хитбоксом несчастным — ноль на массу.

А поскольку в квесте говорится, что без связного я умру, отключая рубильник на Выжигателе, я более чем уверен, что поехавшие мододелы реально сделали так, что я дальше рубильника не пройду. Благо, поводов так мыслить у меня сильно больше одного.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. s.t.a.l.k.e.r. ogse 129. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-s.t.a.l.k.e.r. ogse 129. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка s.t.a.l.k.e.r. ogse 129. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Казалось бы, в чём беда — пробежать мимо Выжигателя, как в ваниле, обожравшись аптечками до состояния колобка, можно. Можно ведь? А ответ будет в обзоре OGSE 0.6.9.3, который будет здесь.

И учитывая, что для проверки этого я пробежал через Радар, который в моде ещё сильнее подкручен на радиацию и точность врагов, я слишком слабо уважаю Old Good Pro Evolution Soccer, чтобы тратить на это своё время.

UPD: пробежал-таки Выжигатель до конца. В конце, даже если чудом избегаешь взрыва от отключения установки — установка не отключается. Без найденного ублюдка из Мёртвого Города игра не будет пройдена.

Итоги по квестам OGSE 0.6.9.3

В общем, да, я не прошёл все квесты. И благодаря этому волевому решению я не в психушке и не пишу эти строки носом по планшету со связанными руками. И вообще я понимаю чудесно, что люди, разрабатывавшие эти квесты, делали их под аудиторию мужиков, скучающих по лютому неочевидному трэшу из квестов старых лет, когда тебя не то, что не водили за руку, а наоборот — пинали ногами, пока ты ищешь копну сена в стоге иголок. И не потому, что надо, иначе родители наругают — а потому, что диск с игрой куплен, и больше играть не во что.

Поэтому, если вы представитель такого вида людей, как “хомо мазохисто”, то велкам на огонёк, тут вам будет больно. Плюс, в оправдание стараниям разработчиков мода — ведь сами описания безмерно интересны и задачи сами по себе очень увлекательны — мне очень-очень хочется сказать, что эти самые новые задания НИКАК не влияют на прохождение игры.

Хочется сказать, что в OGSE 0.6.9.3 вы можете пробежаться по старым квестам, а новые оставить, когда будет настроение на Beer/Damsels/Smoking/Melodic Metal. И я бы даже сказал это всё… если бы не триклятый глючный доброжелатель и чёртов Мёртвый Город. И решение убивать игрока при попытке пересечь Радар к Припяти.

Так что да. Мой дозор, мой позор и нервный узор по квестам OGSE 0.6.9.3 закончен. Будет ещё гайд по тем вещам, которые я понял, проходя мод (ссылочка будет здесь, когда он будет закончен). И надеюсь, что с Old Good Stalker Evolution я сотрудничество закончу на ближайшие лет 800. Не против эволюции в целом, но это всё-таки слишком тупиковая ветвь. Уж лучше Gunslinger поставьте — я и на него обзор писал, ссылочка здесь.

Источник

Сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. 1. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-1. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка 1. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Статус: сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. offline. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-offline. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка offline. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.
Ветеран:сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. rank8. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-rank8. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка rank8. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.
Сообщений:5233
Награды:37
Регистрация:01.03.2012

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. 0727639001457864956. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-0727639001457864956. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка 0727639001457864956. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Где в конфигураторе выбор языка игры:

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. b3735a0fc98f3f623140f9cf1d0dbade. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-b3735a0fc98f3f623140f9cf1d0dbade. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка b3735a0fc98f3f623140f9cf1d0dbade. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Что нужно найти в норе:

Где папка с сохранениями и скриншотами:

Какие предметы нужно собрать:

Где найти Эпифанцева:

Как пройти в Бар первый раз:

Где можно найти булыжник:

Как уменьшить раскачку ГГ при ходьбе и беге:

Где лежит монтировка:

Где искать гитару для Сидоровича:

Где искать артефакт для Лекаря:

Где найти бензин для автомобилей:

Как заправить машину:

Где лежит планшет Бывалого:

Где найти кости по квесту Музыканта:

Как открыть сейф Диггера:

Где взять Чебурашку:

Я зомбирован, что делать, Что со мной будет:

Как достать арт для Подайпатрона:

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. 921091fa03590d8b009f7902671648abb0c3c9203961339. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-921091fa03590d8b009f7902671648abb0c3c9203961339. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка 921091fa03590d8b009f7902671648abb0c3c9203961339. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Под зилом и на трубе и в трансформаторе. Еще одно на дереве.

Где искать артефакт по квесту Сидора\Военных в низине с аномалиями:

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. 4ee2ba49852ae8e06d8dd79c623249a1b0c3c9203965883. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-4ee2ba49852ae8e06d8dd79c623249a1b0c3c9203965883. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка 4ee2ba49852ae8e06d8dd79c623249a1b0c3c9203965883. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Где найти правильный вход в подземелья Агропрома:

За зомбировался от артефакта военных, что делать:

Где взврывчатка в деревне, подложенная Наёмниками:

Где искать информацию о Стрелке:

Где искать этих «двоих», которые убежали за мусорную кучу, что напротив Депо:

Где найти ящик по заданию Крота:

Где найти 3ю часть документов в Х-18:

Где найти тайник в Лощине, чтобы заставить бандитов уйти:

Источник

Сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого

Что нужно найти в норе:
Нужно 2 ящика найти. Один в воде лежит или на кране где-то внизу рядом с водой.

Где папка с сохранениями и скриншотами:
В папке с игрой папка _appdata_

Какие предметы нужно собрать:
Кукла, ложка, кружка, тарелка, бутылка и чайник

Где найти Эпифанцева:
На Янтаре

Как пройти в Бар первый раз:
левее блокпоста, там где плоти гуляют, можно подняться наверх и перепрыгнуть через колючку. Там радиации много, нужен один антирад или другая защита.
Правда потом нужно с Барменом поговорить что бы назад пустили. 40 000.

Где можно найти булыжник:
Булыжник на свалке спавнится рандомно.. на 3 холмал с мусором! Артефакт не подсвечивается..

Где лежит монтировка:
В трупе Гордона Фримена, больше не знаю, может еще есть.

Где искать артефакт для Лекаря:
Артефакт лежит в долине за элеватором в районе тоннеля и логова собак.

Как заправить машину:
Подойдите к багажнику и нажмите Num Del (цифровая клавиатура!)

Где лежит планшет Бывалого:
На крыше сарая, на стропилах со стороны долины, где логово собак.

Где найти кости по квесту Музыканта:
Они лежат в тайниках вокруг дома: в трубе на крыше дома, на трансформаторе, в баке зилка около трансформатора и на развесистом дереве рядом с домом

Где взять Чебурашку:
Поговорить с братьями-искателями у костра в доме недалеко от бункера Сидора и помочь им.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. 921091fa03590d8b009f7902671648abb0c3c9203961339. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-921091fa03590d8b009f7902671648abb0c3c9203961339. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка 921091fa03590d8b009f7902671648abb0c3c9203961339. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Под зилом и на трубе и в трансформаторе. Еще одно на дереве.

Где искать артефакт по квесту Сидора\Военных в низине с аномалиями:

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. 4ee2ba49852ae8e06d8dd79c623249a1b0c3c9203965883. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-4ee2ba49852ae8e06d8dd79c623249a1b0c3c9203965883. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка 4ee2ba49852ae8e06d8dd79c623249a1b0c3c9203965883. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Где найти правильный вход в подземелья Агропрома:
Правильный вход в подземку на Агро, на территории завода между огромных белых цистерн, там люк, вот туда ныряйте.

Где искать информацию о Стрелке:
Там где встань лицом к карте за которой в оригинале была флешка, повернись направо, там будет порванный забор, и в уголке флешка!

Где найти фонарик:
Он выдаётся Сидоровчем сразу после выполнения первого квеста на артефакт.

Где найти ящик по заданию Крота:
Ящики по заданию Крота все под землей на Свалке. Ищите. Подземных помещений несколько.

Где найти 3ю часть документов в Х-18:
Пройдись по X-18 внимательно. Там будет кое-кто, кого там не было. Спроси у него.

Где найти тайник в Лощине, чтобы заставить бандитов уйти:
Под кустом у забора. Забор там только в одном месте, около него два или три куста. Вот их и надо внимательно обыскать.

Источник

Ogse 0.6 9.3 прохождение лощина. Гид Прохождение мода OGSE v0.6.9.3

Q: Где найти артефакт Булыжник?
A:
Булыжник лежит на радиоктивной куче между ангаром и блок постом долга,на сомом верху по центру если есть детектор велес то вобще не составит труда найти.

Q:Где находится флешка №2 Одноглазого?
A:
Сходи на базе Долга к Петренко, когда будешь от него выходить, тебя окликнет мутный типчик, и предложит отдать все флешки, ну а дальше по ходу диалога все поймешь.
А вообще Одноглазый валяется справа от дороги на выходе из Бара в сторону Армейских складов

Q: Где искать артефакт для Лекаря?
A: Артефакт лежит в долине за элеватором в районе тоннеля и логова собак.

Q: Как заправить машину?
A: Подойдите к багажнику и нажмите Num Del (цифровая клавиатура!).

Q: Где лежит планшет Бывалого?
A: На крыше сарая, на стропилах со стороны долины, где логово собак.

Q: Где найти кости по квесту Музыканта?
A: Они лежат в тайниках вокруг дома: в трубе на крыше дома, на трансформаторе, в баке зилка около трансформатора и на развесистом дереве рядом с домом

Q: Где взять Чебурашку?
A: Поговорить с братьями-искателями у костра в доме недалеко от бункера Сидора и помочь им.

Q:Где находится тайник блохи?

Q:Где находится Фига(по заданию Чука)

A:Как заходишь на территорию Завода, слева большой ангар, Фига там.

A:Три района отмечены на Дикой Территории. Прототип находится в стандартных тайниках, просто обшарьте все что есть.

Q:Где находится секретный бункер в тёмной лощине?
A:От дома Захарыча на севере. В горе вход, скрыт в куста +- влево/вправо 100 метров, найти легко. Можно просто идти вдоль скалы.

Q:Когда принимаю аптечку- здоровье не прибавляется, а наоборот начинает быстро уменьшаться.
A:Медикаменты имеют побочный эффект(если включено в конфигураторе). Выпей минеральной воды, несколько бутылок снимут вообще все побочные эффекты.

Q:Где находятся контейнеры(кейсы с документами) Лиса и Сидоровича?
A:Кейс для Лиса и кейс для Сидоровича- это разные кейсы. Для Лиса спавнится за забором, там где плиты с которых можно запрыгнуть на туалет. А кейс для Сидоровича, там где и всегда- в казарме, в помещении где телевизор в тумбочке у окна.

Q:В лаборатории X-18 постоянно какие-то точки или мухи нападают, начинается кровотечение и ломается костюм. Что это за дрянь?
A:Мух распространяют чумные крысы. Немного отличаются от остальных, вокруг них летают мухи и какбэ заражают чумой. Просто перестреляйте всех крыс.

Q:Где аккумулятор на Свалке искать для БТР по заданию Лукаша.
A:Аккумулятор в пожарной машине в левом ряду.

1.Ящики для крота
Ящиков 4, все под землей, но не в одном месте. Ищите.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. 13b18273995bb26ca91eb2c12770ecda5f25d5204162670. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-13b18273995bb26ca91eb2c12770ecda5f25d5204162670. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка 13b18273995bb26ca91eb2c12770ecda5f25d5204162670. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Также на сайте доступные другие пересекающиеся советы по

Известные проблемы :
У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.

Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.
Системные требования

Операционная система, количество оперативной памяти :
Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб
Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб

Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.
Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.
Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.

Центральный процессор :
для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350

Видеокарта :
для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670
Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.

Место на жестком диске :
12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.

Cписок изменений в патчах

Шикарный мод, который вновь и вновь заставляет нас погружаться в мир «Сталкера». Разработчики мода поставили перед собой цель — улучшить оригинальную игру «Тень Чернобыля» до абсолюта. Кое-что у них получилось и это радует! Модификация позволяет нам вновь пережить судьбу Меченого, но с другого ракурса и в обновлённом антураже. Нас ожидает куча нововведений: локации, квесты, геймплей, графика… Но самое важное — в моде сохранён и приумножен тот самый дух сталкерства. Многие игроки говорят, что если бы у GSC Game World было больше времени, то они сделали бы «Сталкер» именно таким, каким мы его видим в модификации OGSE 0.6.9.3.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. thumbs 2. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-thumbs 2. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка thumbs 2. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. thumbs 3. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-thumbs 3. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка thumbs 3. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. thumbs 4. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-thumbs 4. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка thumbs 4. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. thumbs 5. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-thumbs 5. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка thumbs 5. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. thumbs 6. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-thumbs 6. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка thumbs 6. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. thumbs 7. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-thumbs 7. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка thumbs 7. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. thumbs 8. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-thumbs 8. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка thumbs 8. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. thumbs 9. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-thumbs 9. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка thumbs 9. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Важные отличия мода от оригинала:

Microsoft Visual C++ для тех, кто не имеет его на своем компьютере.

Установка мода производится так:

В придачу видео с предварительным обзором мода:

Итак, продолжаем отрабатывать OGSE 0.6.9.2. Здесь собраны некоторые соображения, заметки, подсказки и другие мелочи, которые помогут получить больше удовольствия от геймплея, поскольку сам мод, как я ясно дал понять в обзоре, далеко не идеальный. Например, проходя OGSE 0.6.9.2 как опытный игрок, я умудрился запороть сразу несколько интересных сторонних квестов, а некоторые просто глючили. Кроме того, на момент написания текста я не прошёл игру до конца, так что особо сюжетных спойлеров не будет. Итак, приступим!

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. OGSE 0.6.9.2 kosti dlya muzykanta 1. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-OGSE 0.6.9.2 kosti dlya muzykanta 1. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка OGSE 0.6.9.2 kosti dlya muzykanta 1. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. OGSE 0.6.9.2 kosti dlya muzykanta 2. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-OGSE 0.6.9.2 kosti dlya muzykanta 2. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка OGSE 0.6.9.2 kosti dlya muzykanta 2. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. OGSE 0.6.9.2 kosti dlya muzykanta 3. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-OGSE 0.6.9.2 kosti dlya muzykanta 3. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка OGSE 0.6.9.2 kosti dlya muzykanta 3. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. OGSE 0.6.9.2 zaharych. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-OGSE 0.6.9.2 zaharych. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка OGSE 0.6.9.2 zaharych. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. OGSE 0.6.9.2 guide 1. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-OGSE 0.6.9.2 guide 1. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка OGSE 0.6.9.2 guide 1. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. OGSE 0.6.9.2 loshhina. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого фото. сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого-OGSE 0.6.9.2 loshhina. картинка сталкер ogse мод прохождение найти схрон бывалого. картинка OGSE 0.6.9.2 loshhina. У сценаристов OGSE подход к квестам, к сожалению, был таки же, как у сценаристов квестов времён заката жанра в 2000-е. То есть, качество некоторых заданий настолько плохо в традиционном понимании смысла, что я не стал выполнять все, и в уши любил скажем, линейку квестов Бывалого.

Q: А можно включить фоновую музыку? И как это сделать?

Q: У обреза нет прицеливания?
A: Да. Правая кнопка у обрезов выдает выстрел дуплетом.

Q: У меня антивирус Avast постоянно удаляет конфигуратор мода.
A: Мы знаем об этой проблеме, это ложнопозитивное срабатывание. Если у вас есть возможность, сообщите об этом его разработчикам, пусть исправят.

Q: Насчет расширения сюжетной линии: это восстановление билдовских покатушек по лощине, плен наемников в МГ и Генераторы, или что то совершенно новое?
A: Совершенно новое. Билдовские недопилы сюжета мы не восстанавливали.

Q: Как достать детектор?
A: Цифра 8

Q: При игре в мод он у меня постоянно вылетает с отвалом видеодрайвера

A: Очевидно у вас видеокарта nVidia. Включите в видеодрайверах адаптивную вертикальную синхронизацию для STALKER, и все нормализуется.

Чего нельзя: Нельзя играть на одном единственном сейве.
Почему нельзя: Вы можете случайно сохраниться в момент смерти непися, и сейв будет повреждён. Если вас сразу после этого сохранения убьют, вам неоткуда будет переигрывать. Всегда нужно держать цепочку из 5-6 сохранений, которые по очереди перезаписывать. Это касается как любого мода, так и оригинальной игры.

Чего нельзя: Нельзя сохраняться точно в момент смерти любого непися.
Почему нельзя: В этом случае обработка смерти данного непися не успевает завершиться, и в сейве он сохраняется в полуобработанном состоянии. При загрузке сейва обработка таких объектов игрой не предусмотрена. Сейв будет 100% битым

Итак, то, чего не будет (имеется в виду чистый ОГСЕ. Естественно, что в аддонах всё это может быть реализовано их авторами):

1. Пистолетов (кроме оставленных или введенных по разным причинам). Актуально только для версий 0.6.9.х

2. Разгрузки для рожков, гранат и т.п.

3. Рожков, обойм, магазинов

4. Большого количества разнообразного оружия

5. Апгрейда а-ля ЧН/ЗП

6. Удалено из-за неактуальности

7. Войн группировок под предводительством ГГ

8. Войн группировок а-ля ЧН

9. Волшебных устройств типа ручного телепорта

10. «Варки» артефактов самим ГГ

11. Различных плееров, радиоприемников и т.п.

12. Продолжения и отсылок к сюжету ЧН/ЗП

13. Двух-трех десятков группировок в Зоне

14. Динамической музыки, сопровождающей какие-либо события

15. Дополнения «Встречаем по одежке» Возможно, кроме отдельных сюжетных моментов

16. Нанокостюмов, как в игре Crysis

17. Отправления естественных потребностей ни в каком виде, кроме сна/еды.

18. Искусственных ограничителей переносимых в рюкзаке вещей (по объёму, по количеству, по костюму и всего, чего не напридумываете). Только оригинальное ограничение по массе.

19. Мелких расходников типа аккумуляторов для ПНВ, батареек для фонарика и т.п.

Видео прохождения мода.
Администрация сайта благодарит Котобегемот за предоставленный материал.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *