обнаружен конфликт скриптов playervampirequestscript pex что это такое в скайриме
Обнаружен конфликт скриптов playervampirequestscript pex что это такое в скайриме
Hello all, I recently made some mods which make vampirism more balanced and fun. The script and skills themselves work perfectly and most people who download the mods have no trouble, but for some people the modded script does not run and the vanilla mod runs instead. This completely breaks my mods and makes them unusable since the bulk of them are script. I’m a decently experienced modder but have never experienced anything like this before. If anyone has any suggestions, please share them.
Also, it seems like the same games always have trouble. My friend who wanted the vampire mod is unable to run it or any of my scripts.
I have also been working on a vampire mod. But mine is a complete overhaul (and I do mean «overhaul»). I’ve had boatloads of trouble manipulating the existing mechanics and I’ve solved a lot of it (with plenty of help from other folks here on this board!)
Did you change existing scripts?
Did you change the existing perk? Actually. better question is: What all did you actually change?
I have also been working on a vampire mod. But mine is a complete overhaul (and I do mean «overhaul»). I’ve had boatloads of trouble manipulating the existing mechanics and I’ve solved a lot of it (with plenty of help from other folks here on this board!)
Did you change existing scripts?
Did you change the existing perk? Actually. better question is: What all did you actually change?
Well for me I did the following:
I removed the vanilia script in PlayerVampireQuest with my own. Which was really just a cut & paste with my edits put in.
I went to every MagicEffect and Perk that had a script that called out for «PlayerVamireQuestScript Property PlayerVampirequest» and I changed it to «DVampireScript Property PlayerVampireQuest.» DVampireScript is my new script I added to the quest for vampirism.
Everything WAS working but not when I load my vampire save Feed isn’t working. Everything was fine until I compiled all thes scripts I changed to make sure they were saving and they did. No errors were returned on any.
Yet everyone who plays my mod has the vanilla script loading instead mine and now Feed is broken in game.
P.S. Mine is intended to be an overhaul as well but I’ve been hung up on this problem for literally a week now. I can’t figure wtf is going on.
First off, double check your scripts and make sure all your properties are filled. Bethesda’s feed requires a global property be set as a condition of allowing the perk to activate. Actually, you should only need to check the quest script, but have a peek at all of them just to be safe.
Did you change anything in the perk VampireFeed?
(and believe it, I know what you mean about pulling hair out)
VampireFeed has a script fragment that calls out for the actor or i guess rather sets what is to be the vampir actor. In the script fragment for it is a property by default called ‘PlayerVampireQuestScript’. I figured that to mean it called out for the vanilla script so I changed it to mine. Maybe I should just remove the fragment edit it somewhere else, clean out the perk entry and put it back in with my changes to make it proper.
Yeah, all the properties are filled on my scripts. The ones that by default were filled anyway. The default vampire script has some properties that aren’t filled, such as VampireStatus and what not.
Be careful when you edit the fragments in VampireFeed.
Personally, I think editing the perk itself is a very bad idea, but if you are relying on that existing perk, you don’t have much choice.
Two things going on in there: you’ve got the fragment in the perk itself, and you’ve got the fragment in the Entry Point.
Then click the Advanced tab (of the Entry Point fragment section) and Regenerate and then hit okay out of everything. The perk might hang for a second before closing but if it finally closes without [censored]ing at you then you should be a step closer to success.
Be careful when you edit the fragments in VampireFeed.
Personally, I think editing the perk itself is a very bad idea, but if you are relying on that existing perk, you don’t have much choice.
Two things going on in there: you’ve got the fragment in the perk itself, and you’ve got the fragment in the Entry Point.
Then click the Advanced tab (of the Entry Point fragment section) and Regenerate and then hit okay out of everything. The perk might hang for a second before closing but if it finally closes without [censored]ing at you then you should be a step closer to success.
Okay thanks. After regenerating the fragment the way you said to do it, it fixed the feeding in-game.
Phew.. thanks man. im gonna go back and do that with every fragment I had to edit. See what happens.
In case you guys don’t know of this link check it out. It refers, at least generally, to the problem Im having where my mod doesnt work with others.
Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod) | Жажда крови 2021 SSE
Полностью переработанный перевод, включая FOMOD установщик и патчи.
Существует так много разных разновидностей модов на ребаланс вампиризма.
Некоторые добавляют кучу разных заклинаний, на мой взгляд несбалансированных. Другие добавляют красивые эффекты, но не дают глубины отыгрыша.
Но главной проблемой для меня было несоответствие лору игры.
Но потом я наткнулся на Vampiric Thirst Dawnguard Edition и понял, что автор пытался объединить лор игры и вселенную Vampire Masquerade.
И эта идея привлекла меня.
Однако в процессе прохождения я обнаруживал все больше и больше ошибок, и мне хотелось, чтобы госпожа Пиявка довела мод до ума, но как оказалось, она перестала этим заниматься, и поэтому я начал вносить коррективы под себя.
В итоге все это вылилось в полноценную переработку вампиризма, в которой я изменил практически все аспекты, характеристики NPC-вампиров, в том числе персональные, добавил новые заклинания и способности, но все же думаю этот мод сделан для вампиров-воинов или ассасинов и, следовательно, он первый в своем роде.
Особенности мода:
— реализованы способности для отыгрыша вампира-воина, вора или колдуна.
— Насыщение кровью повышает вашу способность к регенерации. Солнечный свет, огонь, электричество и серебро замедляют ее и наносят повышенный урон.
— Вы можете спрятаться от солнечных лучей в тени или в воде. Солнечный свет для вас не смертелен, если вы насытились кровью. Теперь снежная или дождливая погода также влияет на урон от солнца.
— NPC-вампиры также получают способности и заклинания из мода, которые растут вместе с их уровнем. Опцию можно отключить в MCM-меню.
— Мод Bloodthirst от flexcreator интегрирован и доработан: теперь вампиры также будут питаться спящими и ничего не подозревающими жертвами. Если вампир или вампир-лорд превосходит вас по силе, то он может укусить вас в бою. Опцию можно отключить.
— Теперь вы можете превращать NPC в вампиров. Они также будут становиться сильнее.
— Изменены уровневые списки с вампирской броней. Теперь у них нет общего портного. Если вы используете Immersive Armor, отключите функцию распределения брони вампирам в моде IA. Это не лешит вампиров брони из IA.
— Сытый вампир обладает не только более быстрой регенерацией, но и более развитым обаянием. Доведение себя до изнеможения приведет к агрессии со стороны смертных и сводящей с ума жажде крови. Опцию можно отключить в MCM-меню.
— Умение создавать сосуды с кровью, которые действуют и на людей, и на вампиров, с соответствующим требованием к навыку алхимии (25).
— Новый способ борьбы с вампиризмом: кровь вампира. Кровь вампира можно найти у побежденных вампиров или, возможно, у алхимиков. Ее также можно приготовить в котле с соответствующим требованием к навыку алхимии (50).
— Новый кровавый шейдер ночного видения. В MCM-меню можно вернуть оригинальный.
— Полностью переделаны старые и особые новые способности, перки и заклинания для вампира и вампира-лорда.
Сангвинаре Вампирис:
— Теперь болезнь не снижает здоровье один раз на 25 ед., а вместо этого снижает регенерацию здоровья на те же 25%, но в дополнение к этому повышает восстановление магии и выносливости на 50% при отсутствии солнечного света. В дополнение к этому, период развития болезни обеспечивает 50% сопротивление болезням и ядам.
Регенерация вампира
— Вы можете использовать поглощенную кровь для восстановления 2/4/6/8/10 ед. здоровья в секунду.
Мертвая энергия
— Во время регенерации вы восстанавливаете 2/4/6/8/10 ед. запаса сил в секунду.
Смертельная сила
— Вы можете использовать полученную кровь для повышения физической силы, переносимого веса и высоты прыжка на 20/40/60/80/100%.
Нечестивая мощь
— Используя смертельную силу, вампир наносит гораздо больший урон голыми руками, а также расходует меньше сил для проведения силовых атак в ближнем бою.
Сверхъестественные рефлексы
— Ваше внимание и рефлексы обостряются, а скорость передвижения повышается на 20/40/60/80/100%.
Принадлежа ко двору лорда Харкона, вы становитесь носителем крови Волкихара, что делает вас полностью невосприимчивым к холоду и более умелым в использовании этой стихии.
Но самое главное, вы приобретаете способность принимать облик вампира-лорда, тем самым становясь бессмертной машиной для убийства.
Установка:
— Рекомендуется с помощью мод-менеджера. Или вы можете выполнить установку вручную, переместив нужные файлы в папку Data.
— Перед каждым обновлением игры не забывайте использовать функцию обновления в MCM-меню.
Удаление:
— Используйте функцию удаления в MCM-меню мода, а затем удалите файлы мода из папки с игрой. Желательно лечиться от вампиризма игровыми способами.
— По возможности используйте менеджеры модов для удаления.
Баги в DAWNGUARD
Не успело дополнение выйти, как тут же проявило свою забагованную сторону.
В общем жду, когда Bethesda вылепит заплатку. Если вообще вылепит.
Решение проблемы: Удаляем из директории игры файл PlayerVampireQuestScript.pex
Так же помогает от атак других вампиров в замке, после превращения в Vampire lord.
Решение взято отсюда http://forums.bethso. rsion-bug-list/ Здесь же рекомендую искать и другие решения проблем с DLC Dawngard. Если есть проблемы постараюсь помочь
Награды
Починил. Решение проблемы напишу в первом сообщении.
Награды
Если кто знает, как решить эту проблему отпишитесь! Спасибо
Если кто знает, как решить эту проблему отпишитесь! Спасибо
Крайне часто встречающийся баг. У меня она к счастью немножко подумав открыла дверь. Нашел видео с решением этой проблемы:
http://youtu.be/A-aRFz16Hz0
Ребят, всем трям.
Вот проблемка возникла на пиратки, поставлена русская ванилка пропатченная до 1.7.х.х + поставлен даунгуард + фикс+ небольшая кучка модов. (хд ресурсы отключены)
Проблема в следующем, играл, прошел часть, но на [spoiler]Плато Душ[/spoilerr] игра стала вылетать через непродолжительное время. Поматерился на моды. отрубил все. И все равнно та же проблема.
Хелп.
Награды
Eilando> Большое тебе СПАСИБО «низкий поклон»
Награды
Нашел простое решение вашей старой проблемы:
Открывайте дверь Unlock, Валерика не идет, но вы открываете консоль, кликаете ей на лицо и получаете ее id, закрываете консоль. Проходите на Boneyard и открывате консоль, ни на что не нажимаете и пишите moveto player. И Валерика появится рядом с вами. И проблема решена. Все идет по скриптам.
И свиток дается.
Обнаружен конфликт скриптов playervampirequestscript pex что это такое в скайриме
Вдруг откуда ни возьмись появилась ошибка в скриптах скайрима. Связана с наёмом напарников. Больше одного взять не получается. Никакие моды не менают положения. В AFT например пишут «warning script missing parameter». Очевидно же что это конфликт скриптов, иначе бы загрузка самого первого сохранения изменило бы дело. Но беда ещё и в том, что я не устанавшивал новых модов, только обновлял некоторые старые.
И да, у меня есть SKSE и прочие нужные плагины, я не первый год играю.
Исследования показали следующее:
— UFO во многом уступает AFT. Но это моё мнение, я просто решил пересесть на АФТ.
— Строка найма пропадала из-за плагина BountyGold, позволяющего устанавливать величину награды за рандомные задания.
Тестировалось на AFT и UFO.
Возможно у других такое и не повторится, но возможно кому-то эти сведения и помогут.
Вопросы по скриптам
Тема для вопросов по скриптингу.
Функции папируса:
Всё провисло и болтается.
Код на изменение стадии квеста в диалоге:
Starting 1 compile threads for 1 files.
Compiling «TIF__01000D6D».
(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\TIF__01000D6D.psc(3,0): Unknown user flag Hidden
No output generated for TIF__01000D6D, compilation failed.
Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed.
Failed on TIF__01000D6D
A Random Dude’s Story
Ну так компилятору нужен файл TESV_Papyrus_Flags.flg для работы. Он лежит в архиве с исходниками скриптов.
С ума сойти, как просто. Мне даже стыдно.
При попытке компиляции скрипта запуска сцены в диалоге:
Starting 1 compile threads for 1 files.
Compiling «TIF__01004E9B».
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\AAAQuestOxbow01Scene.psc(3,15): cannot name a variable or property the same as a known type or script
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\TIF__01004E9B.psc(9,21): Start is not a function or does not exist
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\TIF__01004E9B.psc(9,21): cannot call the member function Start alone or on a type, must call it on a variable
No output generated for TIF__01004E9B, compilation failed.
Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed.
Failed on TIF__01004E9B
Сцену делал по этому туториалу:
Scriptname aaaaMiraakDSscript extends activemagiceffect
GlobalVariable Property DLC2MiraakDragonSouls Auto
Message Property DSMiraakMessage Auto
Starting 1 compile threads for 1 files.
Compiling «aaaaMiraakDSscript».
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\aaaaMiraakDSscript.psc(5,15): no viable alternative at input ‘.’
No output generated for aaaaMiraakDSscript, compilation failed.
Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed.
Failed on aaaaMiraakDSscript
Так как узнать значение переменной через консоль мне лень (а в добавок я не вполне понял, как это сделать)
Команда для этого: show variablename.
Думаю/предполагаю, что Message.Show может показывать конкретную переменную, а не функцию, берущую значение переменной.
Задай переменную типа float, ей присвой значение глобалки DLC2MiraakDragonSouls, и попробуй показывать именно эту переменную.
UPD: а ещё в твоём скрипте (если это он весь) нет ивента, в маг. эффекте он должен быть OnEffectStart.
Команда для этого: show variablename.
Думаю/предполагаю, что Message.Show может показывать конкретную переменную, а не функцию, берущую значение переменной.
Задай переменную типа float, ей присвой значение глобалки DLC2MiraakDragonSouls, и попробуй показывать именно эту переменную.
UPD: а ещё в твоём скрипте (если это он весь) нет ивента, в маг. эффекте он должен быть OnEffectStart.
У тебя название сцены и скрипта совпадают. В этом ошибка.
A Random Dude’s Story
Доброго времени суток.
Кто-нибудь может подсказать Event который вызывается, когда игрок убивает моба (любого).
Доброго времени суток.
Кто-нибудь может подсказать Event который вызывается, когда игрок убивает моба (любого).
OnDeath (если скрипт прицеплен к актеру).
Perks for Blood поищи на этом сайте, там в комментах есть мой архив, в котором как раз через квестовую систему это все отслеживается.
GlobalVariable Property DSMiraakCount Auto
float Property DSM = DSMiraakCount.Getvalue()
DSM+=1
DSMcount.SetValue(DSM)
Compiling «DSMiraak».
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\DSMiraak.psc(5,21): no viable alternative at input ‘DSMiraakCount’
No output generated for DSMiraak, compilation failed.
Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed.
Failed on DSMiraak
DSM через Property задано значение «0». По идее, это не важно, но я настроил её, на всякий случай.
Весь код, который выполняет какие-то действия, должен находиться в функциях или событиях.
Всё провисло и болтается.
Весь код, который выполняет какие-то действия, должен находиться в функциях или событиях.
Благодарю, осталось только понять, как присобачить присоединить этот скрипт к нужной мне сцене.
Благодарю, осталось только понять, как присобачить присоединить этот скрипт к нужной мне сцене.
В папирус-фрагменте сцены в поле kmyQuest выбрать DSMiraak, а в само поле вписать вызов функции:
A Random Dude’s Story
В папирус-фрагменте сцены в поле kmyQuest выбрать DSMiraak, а в само поле вписать вызов функции:
Благодарю, конечно за помощь, но я либо туплю, либо не то открываю, но поле kmyQuest в упор не вижу.
Божечки, Скайримский СК такой. задержанный. Давненько я уже не открывал его, года три. То, что я описал, относится к редактору под Фолл.
В таком случае, достаточно просто этот кусок в поле папирус фрагмента вписать.
ну или вовсе облениться и выдать нечто такое:
A Random Dude’s Story
У тебя название сцены и скрипта совпадают. В этом ошибка.
Спасибо за ответ. К сожалению не могу проверить.
Так как Papyrus сошел с ума. При попытке компиляции любого скрипта windows вырубает его и вылазит такая ошибка.
ў System.Globalization.CultureInfo.CheckNeutral(CultureInfo culture)
ў System.Globalization.CultureInfo.get_NumberFormat()
ў System.Int32.ToString(String format, IFormatProvider provider)
ў System.Text.StringBuilder.AppendFormat(IFormatProvider provider, String format, Object[] args)
ў System.String.Format(IFormatProvider provider, String format, Object[] args)
ў System.IO.TextWriter.Write(String format, Object arg0, Object arg1)
ў System.IO.TextWriter.SyncTextWriter.Write(String format, Object arg0, Object arg1)
ў System.Console.Write(String format, Object arg0, Object arg1)
ў PapyrusCompiler.Program.Main(String[] args)