установка скриптов в 3ds max
Изучаем скрипты в Max 3
Переменные и математические функции
MAXScript расположен на панели Utilities. При его запуске появляются следующие опции:
Декларирование переменных в MAXScript осуществляется путем впечатывания имени переменной и ее значения. Имена переменных могут состоять из букв и цифр, но должны непременно начинаться с буквы и не содержать специальных символов (%*& и т.д.). Имена переменных не должны совпадать с именами встроенных функций и не должны содержать пробелов.
Переменные могут быть:
Напечатав что-либо в окне интерпретатора, следует запустить скрипт на выполнение. Для этого следует нажать SHIFT+Enter или Enter на цифровой панели. Если нажать просто Enter, то это не сработает, кроме тех случаев, когда курсор стоит в конце строки кода в окне интерпретатора. Каждый раз, когда в этом руководстве вас просят что-либо ввести в интерпретатор, подразумевается, что вы запустите эти команды на выполнение.
Математические операции выполняются непосредственно, так же, как и декларации переменных.
Имеются следующие математические операции:
Соблюдаются все арифметические правила (скобки, приоритеты операторов, т.е. умножение имеет более высокий приоритет, чем сложение).
Например,
2 + 5.4 = 7.4
2 + 2 ^ 4 = 18 (^ имеет приоритет перед +)
(2 + 2) ^ 4 = 256 (приоритет определяется скобками)
3 * sin 256 (в формуле используется функция синус)
23.65 as integer = 23 (преобразование типа)
Это руководство может показаться чрезмерно теоретичным, но эти основы имеют решающее значение для того, чтобы научиться работать с MAXScript.
Скрипты в максе
а вообще почти со всеми инструкция идёт по установке и использованию
А это про установку плагинов.
Все дополнительные модули являются файлами библиотек DLL, но в зависимости от свойств имеют разные расширения. Например:
Если дополнительный модуль не имеет мастера установки, то инсталлировать его нужно следующим образом.
1. Распаковать архив установки дополнительного модуля.
2. Найти файл библиотеки с одним из указанных выше расширений.
3. Скопировать этот файл в папку Crogram FilesAutodesk3ds Max 2009plugins.
4. Перезапустить 3ds Max 2009.
После установки плагин займет свое место среди стандартных инструментов 3ds Max.
Рассмотрим установку некоторых плагинов на примерах.
Если вы устанавливаете дополнительную процедурную карту (DLT), то искать ее нужно в окне Material/Map Browser. Например, если вы установили карту Camoflage, то для ее добавления в материал щелкните по кнопке None напротив какого-нибудь параметра в свитке Maps (Карты) редактора материалов. Это может быть, например, параметр Diffuse Color (Основной цвет) или Bump (Рельеф).
Вы сможете увидеть карту Camoflage в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт).
Если вы устанавливаете дополнительный эффект постобработки (DLV), то искать его нужно в окне Environment And Effects. К таким плагинам относится, например, Trail. Для установки плагина на 32-битную версию 3ds Max 2009 нужно скопировать файл Ky_Trail_32.dlv в папку Plugins. Для доступа к нему нужно открыть окно Environment And Effects из меню Rendering, перейти на вкладку Effects, нажать кнопку Add и выбрать эффект Ky_Trail из списка.
Если вы не можете найти в интерфейсе 3ds Max не одного из установленных плагинов, выполните команду Customize>Configure System Paths, перейдите на вкладку 3-rd Party Plug-ins, нажмите кнопку Add (Добавить), выберите папку Plugins, в которую вы копировали все файлы, и нажмите кнопку Use Path в окне Choose Directory for New Entry. После этого нажмите кнопку OK в окне Configure System Paths и перезагрузите 3ds Max.
Как установить скрипт в 3d max?
Очень маленький, но полезный урок для начинающих. Многие спрашивают меня каким образом установить скаченный скрипт в 3d max, как можно быстро добавить его в 3d max, этот урок посвящен этой проблеме. Рассмотрим на примере установки всем хорошо известного скрипта “Fastrender” – этот скрипт помогает делать облегченный, предварительный редер в v-ray.
Итак, скачаем и распаковываем скрипт “Fastrender”.
Затем переносим его в корневую папку Scripts в 3d max, ссылку корневой папки смотрим внизу.
Запускаем 3d max, в верхней панели находим вкладку “MAXScript” и строчку “Run Script”.
В открывшемся окошке “Choose Editor File” находим наш скрипт и открываем его.
Выбираем нужное разрешение предварительного рендера “Fastrender”.
Скрипт установили, теперь выведем кнопочку на верхнюю панель 3d max, откроем вкладку “Customize”, а в ней “Customize User Interface”.
В окне “Customize User Interface” выбираем “Toolbars” – “New”.
Пишем наименование команды нашей кнопки “Faster_01” (любое название).
Появилось новое окошко “Faster_01”, под “Action” находим скрипт “Fast render” и перетаскиваем его в окошко “Faster_01”.
Окно “Faster_01” перетаскиваем на верхнюю панель.
Запускаем кнопочку и смотрим, если у вас выскакивает вот такая ошибка (картинка снизу), значит не установлен или запущен v-ray, для решения этой проблемы переходим по ссылкам.
Если все правильно было установлено, то запускается наш скрипт в 3d max.
ШКОЛА. Установка скрипта TrackScripts от Alex Kr
Всем доброго времени суток. Так как у многих возник вопрос, как же все таки устанавливать этот чудо скрипт и чего с ним делать, Я решил написать этот мини-урок.
Итак начнем!
Для чего же нужен этот скрипт. Все, кто занимается дизайном интерьеров, сталкивался с такой вещью, как рисование карнизов молдингов и т.п. у большинства есть готовые заготовки, а многие каждый раз рисуют профиль заново. Скрипт поможет решить эту проблему и тем и другим. так как в нем есть возможность сохранить в базу свои личные профиля и иметь быстрый доступ к ним.(функцию добавления своего профиля в данном уроке я рассматривать не буду).
Первым делом, кто еще не скачал этот скрипт, могут зайти на офсайтhttp://3d-kstudio.com/ и скачать оттуда в разделе scripts
Распакуйте архив в удобную для вас папку. Запустите 3ds max и перетяните файл TrackScripts.mzp в окно 3ds Max’a.
У вас появится вот такое окно инсталяции скрипта!
Смотрим дополнительные скрипты которые можно установить и устанавливаем галочки напротив тех, которые нужны. Их я тоже рассматривать не буду. Наш скрипт установится по умолчанию. Поэтому если ничего не нужно больше, просто жмем Install.
Появляется окошко, говорящее нам от том, что скрипт установлен. жмем OK!
Теперь нашему взору открывается окошко Customize. Сейчас оно нам не нужно, поэтому просто его закрываем и перезапускаем 3ds max.
Перезапустив 3ds max заходим в CustomizeToolbars и выбираем категорию Track.
Ту мы видим много всяких вкусностей, но они нас не интересуют, мы ищем Sweep profile и перетягиваем иконку в нужное нам место на панели инструментов(Куда угодно, туда где вам удобней). Жмем save и соглашаемся о перезаписи файла. Закрываем окно Customize!
На этом установка скрипта полностью завершена и можно приступать к работе. Принцип работы скрипта, как уже все поняли основывается на модификаторе Sweep. Рисуем сплайн, тыкаем кнопочку, только что нами установленную. И нам открывается выбор кучи различных профилей.
Выбираем понравившийся и клацаем по нему. Все! Поздравляю вас! Вы сделали это!)
Жаль конечно, что при выборе профиля, мы не можем узнать размеры его, но думаю отредактировать вам его не составит труда, так как также появляется рядом сам профиль, с помощью которого мы можем редактировать наш карниз.
Вопросы типа «У меня не работает» или тому подобные не ко мне, а к автору данного скрипта. На момент написания урока я устанавливал его на чистый макс. Система win 7 x64, 3ds max2009. так же проверялся на win 7 x32. Возможно не будет работать у обладателей win xp.
Сильно не ругайте если что. Это мой первый урок. Надеюсь, кому-то помог этим. Удачи Вам!
Скрипты для ускорения моделирования в 3ds Max
Гигантским плюсом 3ds Max является его расширяемость скриптами и плагинами. Эти дополнения многократно увеличивают возможности базовой программы. Благодаря скриптам можно значительно ускорить моделирование и избавиться от заурядных операций. Все скрипты находятся в Сети в свободном доступе. Для того, чтобы их установить скрипт перейдите в Scripting – Run Script… В открывшемся окне находим сохраненный файл скрипта.
Некоторые файлы устанавливаются автоматически, без уведомления. Чтобы использовать установленный скрипт, нужно зайти в Customize – Customize User Interface… и в окне команд найти скрипт по названию. Для удобства ему можно назначить горячую клавишу или перенести в какое-либо меню.
1. Border Fill
Этот скрипт заполняет пустую границу полигонами. По функции он похож на инструмент Cap. Но, в отличие от инструмента, Border Fill создает не один полигон, а множество четырехугольников. Более того, новая сетка идет в соответствии с границей, а не по прямой.
Перед использованием обязательно конвертируем объект в Editable Poly с помощью ПКМ – Convert to – Convert to Editable Poly. Затем выберете объект и точки на нем, по которым будет строится сетка. Важно выбирать правильные точки, потому что от этого зависит строение сетки. Теперь используйте скрипт. В зависимости от плотности сетки, через некоторое время полигоны закроют дыру.
2. Regularize
Для начала конвертируйте объект в Editable Poly. Выберите предмет редактирования Poligons. Отметьте те полигоны, которые хотите превратить в круг. Нажмите на кнопку скрипта.
3. DebrisMaker
Очень мощный и полезный скрипт. Эта программа автоматически моделирует объекты по заданным параметрам. Список объектов ограничен и состоит из 19 предметов, таких как: камни, листва, палки, кристаллы, голуби. DebrisMaker скрипт эти модели по заданным параметрам, которые устанавливаются в окне самого скрипта. Для каждого объекта набор параметров уникален, поэтому в рамках данной статьи рассмотреть их невозможно. Однако можно увидеть некоторые его возможности.
Генерируемые объекты отлично подходят для того, чтобы размножить их по сцене инструментами Corona Scatter и Object Paint.
Перечисленное здесь – лишь ничтожная доля существующих скриптов. Все их перечислить невозможно из-за огромного числа. Одни более полезные, другие менее. Поэтому никто не подберет для Вас скрипты лучше, чем Вы сами. Зато теперь вы знаете, как можно повысить удобство и качество своей работы.