фоллаут 4 мод fogout
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Dynamic Interior Fog Removal
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod will modify all fog in interior cells dynamically, either making it disappear or toning it down to look more subtle. The big difference between this mod and other mods that remove fog is that the process is done dynamically as the player enters each interior cell. There is no longer a need to directly edit the cell records.
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
No translation available on the Nexus
Version 1.1
— The ApplyFogSettingsToCellData() function will now attempt to defog all cells regardless of their type, this may help with certain interior cells being too stubborn to be defogged by normal means.
— Although the «Interior Cell Defogged» trace message in the Papyrus log will still only be output when an «interior cell» is defogged, other kinds of cells will not trigger this trace message.
Version 1.0
Both straight donations and premium membership donations accepted
Dynamic Interior Fog Removal
This mod will modify the distance fog in interior cells dynamically, either making it disappear or toning it down to look more subtle. The big difference between this mod and other mods that remove fog is that the process is done dynamically as the player enters each interior cell. There is no longer a need to directly edit the cell records, which doing so would cause plenty of incompatibility issues with new DLCs, updates and other interior cell editing mods.
Old fog removing mods would cause plenty of incompatibility issues (e.g., disappearing meshes) when conflicting with other mods or just by being outdated, and they were a hassle to keep up-to-date because of having to manually maintain many 100s of cell records which would constantly change due to Bethesda updates/DLCs. A lot of the popular fog removing mods are now outdated/abandoned for this reason, but those problems are now in the past with DIFR having come out! An automatic script now takes care of all the hard work without causing any conflict whatsoever by making dynamic runtime changes as opposed to manual edits. Note: This mod doesn’t affect hand placed particle-based fog/dust/smoke effects, just the unrealistic background fog planes are affected.
The images section provides comparison screenshots of the different settings that the mod provides, but some of the screenshots contain red colored fog to make it easier to compare (comparison purposes only). Also keep in mind that most screenshots are compressed and don’t compare to actually being in the game.
Requirements & Info Before Installing:
— Main Files: No requirements whatsoever, this mod is a strong independent mod.
— FogOut Exteriors Add-on: The «optional» add-on is to be used as a replacement to the old FogOut, and if you use Darker Nights then the patch included on that mod page still works. The modified FogOut add-on only gets rid of the «exterior» weather fog on clear days and nights. It no longer modifies interior cell fog, as that is now Dynamic Interior Fog Removal’s job. Note: Do «NOT» use this add-on with weather overhaul mods such as Vivid Weathers, only use this with vanilla weathers like it was intended in order to avoid conflicts. You can always use FO4Edit to compare and see if something is conflicting, although I would recommend that you use a nice weather overhaul mod over FogOut, such as Vivid Weathers found here.
Usage:
This mod adds a settings holotape to the player’s inventory under the misc. tab.
The holotape has three interior fog visibility settings for you to set (Invisible, Subtle and Vanilla), and it has an uninstall menu.
Installation:
Simply use NMM or drop manually in the Data folder.
Uninstallation :
— Use the uninstall option in the mod settings holotape main menu, this will safely stop the mod’s main script from running.
— Short Summary of Steps: Click yes to uninstall in the mod holotape, save the game and exit, then you may proceed with removing the mod files using a mod manager, and finally save the game again with all the mod files already removed. The last save will no longer be tied to this mod (Clean Save).
Compatibility (Main Files are 100% Compatible With Anything and Everything!):
— This mod should be compatible with everything including all mods that edit interior cells. There is no need for compatibility patches and that is the whole point of this mod, it will keep working on all future Fallout 4 DLCs and updates!
— Load Order: This mod does not edit vanilla records, so load order is not important whatsoever. The DIFR plugin will work just the same wherever it is placed.
FAQ:
1) Does this mod increase performance?
A: It could help or have no effect on performance at all, this is for you to test out as results can vary depending on your rig. It definitely won’t affect performance in a negative way so there is no risk. DIFR was made with the intention of improving visuals in mind, and is not considered a performance mod as can be seen in its designated category.
2) What if I have a low-end computer rig, should I use this mod to help with fps issues?
A: You can always try this mod out and see how much it helps, although improving performance is not the aim of this mod as stated above. If you drastically need a performance increase then there are fog mods under the performance category that actually replace all fog meshes with blank ones, that method is guaranteed to improve performance. Keep in mind that performance increase can vary a lot from system to system.
3) Help I don’t have the mod holotape, what can I do!?
A: Use this command (help «Dynamic Interior Fog Removal» 4) and the mod holotape ID of type TERM should appear. Then use the player.additem command to manually add the mod holotape to your inventory.
4) Why do I still see fog planes in certain interior cells but not in others?
A: This mod uses this particular Bethesda function to do its job: SetFogPlanes(). The link leads to the wiki description page, this function is limited to modifying only non-sky-lit interior cells according to Bethesda. This is the reason why you may see certain interior cells that are affected by the outside weather not having their fog planes modified.
Credits:
— Big thanks to the Papyrus Scripting Language.
Моды для улучшения производительности Fallout 4
Мы продолжаем рубрику, связанную с моддингом и настройкой Fallout 4. В прошлой статье мы разобрались в вопросе и теперь применим полученные знания на практике: рассмотрим четыре самых важные модификации для улучшения производительности.
В статье будут даны расширенные описания каждого из представленных плагинов, а также инструкции по их безопасной установке. Напоминаем, что содержание рубрики зависит от того, что именно посетители портала хотят увидеть в ней. Все предложения и пожелания пишите в комментарии!
Итак, вы установили самую свежую версию игры. Первое, с чем вы скорее всего столкнетесь, это не самая лучшая оптимизация. Bethesda в своей манере выпустила одну из самых «больших» игр, но не потрудилась отшлифовать ее до блеска. С исправлением тоже не задалось: с момента релиза прошло больше месяца, а официальных патчей раз-два и обчелся, да и к тому же они не очень-то помогли тем, кто жалуется на постоянные подтормаживания, просадки FPS и прочие неприятности.
И тут на сцену выходят моды, которые уже сейчас могут существенно помочь любителям пост-ядерного Бостона, повысив заветный счетчик частоты кадров до вполне играбельного значения.
ENBoost
Этот весьма полезный инструмент является своеобразным «маст-хевом» для любого, кто играет в Fallout 4. Даже если вас полностью устраивает базовая игра, и моды вы ставить не собираетесь, но мы все равно рекомендуем использовать ENBoost.
Этот инструмент позволяет расширить видео-память (VRAM), которая используется игрой, за счет оперативной памяти (RAM), а также вмешивается в процесс распределения памяти в игре. Это позволяет избежать вылетов на рабочий стол, которые могут происходить на слабых машинах, а также по возможности исправляет неприятные фризы и возможную порчу файлов сохранений, которая иногда случается по самым разным причинам.
Особенно полезным этот мод будет для тех, у кого процессор имеет только два ядра, а также тем, у кого слабая видеокарта с объемом памяти меньше 2 ГБ. Владельцам мощных конфигураций использование ENBoost мало что даст, разве что 2-3 лишних кадра в секунду, но в перспективе мод также сможет значительно улучшить графику за счет эффектов ENBSeries, которые разработчик постепенно добавляет в новые версии.
Чтобы установить ENBoost, сначала скачиваем архив с самой свежей версией (на момент написания статьи — 0.288), распаковываем содержимое папки WrapperVersion из архива в папку, где находится EXE-файл игры (Fallout4.exe).
Далее необходимо правильно настроить файл enblocal.ini. Для этого нужно знать, за что отвечают те или иные параметры:
ApplyStabilityPatch — исправление возможных вылетов и порчи сохранений.
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics — отключает использование графических функций, которые представлены в enbseries.ini. Пока что автор только тестирует воздействие их на производительность, так что не рекомендуем их выключать.
ForceVideoMemorySize — включает расширение видео-памяти за счет оперативной памяти, это главная изюминка мода.
VideoMemorySizeMb — задает точное значение памяти, которое будет использоваться в качестве VRAM. Это значение является суммой доступной памяти вашей видеокарты и вашей оперативной памяти, внимательно отнеситесь к этому параметру, узнайте точное количество памяти, которое предоставляет ваша видео-карта и прибавьте к этому значению объем вашей оперативной памяти, например если у вас видеокарта на 4 ГБ видеопамяти и 8 гигабайт «оперативки», то X будет равен 4096+8192, то есть 12288.
ForceVSync — активирует вертикальную синхронизацию, включайте этот параметр только если вертикальная синхронизация отключена в настройках игры и настройках драйвера видеокарты.
EnableFPSLimit — задействует ограничение частоты кадров, нет смысла включать, если вы играете со включенной вертикальной синхронизацией.
FPSLimit — значение, которое не будет превышать частота кадров при использовании EnableFPSLimit.
DisableFakeLights — исправляет очень неприятный баг освещения, из-за которого все персонажи оказываются подсвечены как бы изнутри, из-за чего незначительно увеличивается нагрузка на компьютер и создается неестественный блеск у персонажей.
Остальные параметры мы расшифровывать не будем, так как они уже выставлены разработчиком в должном виде.
При запуске игры в левом верхнем углу экрана вы будете видеть информацию о том, что ENBoost задействован. Вы также можете на лету менять некоторые параметры, если нажмете SHIFT+ENTER. Также вы сможете выводить счетчик частоты кадров нажатием «*», а также делать некоторые другие полезные мелочи, которые в конфиге enblocal.ini вынесены в секцию [INPUT].
Shadow Boost
Еще один полезный инструмент для повышения производительности от того же автора. Он настраивается гораздо проще, но при этом может дать даже больший эффект.
Чтобы установить Shadow Boost, сначала скачиваем архив с самой свежей версией (на момент написания стаьи — 1.2.37.0), распаковываем содержимое папки Bin (именно содержимое, а не саму папку!) в директорию, где находится EXE-файл игры (Fallout4.exe).
fTargetFramerate — частота кадров, которую вы хотите получить.
fDistChangeSpeed — скорость изменения дальности прорисовки теней, допустимые значения варьируются от 0.5 до 5.0.
fShadowDrawDistMin — минимальная дистанция прорисовки теней, которую может выставлять Shadow Boost.
fShadowDrawDistMax — соответственно, максимальная дистация прорисовки.
Ну и для того, чтобы закрепить эту информацию, приведем пример оформления файла:
Texture Optimization Project
Итак, теперь наша игра использует большее количество памяти для работы с графикой, а также может динамически изменять дальность прорисовки теней. Теперь пришла пора заняться текстурами, которые по обыкновению разработчиков Bethesda Game Studios оказались довольно криво оптимизированными. Они имеют большой размер и детализацию, однако из-за не самого правильного алгоритма сжатия требуют большого времени для загрузки. От этого страдает и частота кадров, и внешний вид игры, потому что текстуры банально не успевают прогружаться, так что игрок может часто сталкиваться с размазанными и нечеткими стенами и объектами.
Обратная сторона медали — небольшое снижение детализации текстур, которое будет заметно, если специально сравнивать скриншоты обычной версии игры и модифицированной.
Теперь игра будет использовать новые текстуры, меньшие по объему, что даст существенный прирост частоты кадров тем, у кого не самая мощная видеокарта. Особенно это заметно в городских зонах, где наиболее часто происходят просадки FPS.
FogOut
Наверняка во время игры вы замечали странный туман в помещениях. Если на открытой местности его еще как-то можно понять, ведь он неплохо прячет размытые удаленные пространства, частично закрывая их собой, то в помещениях такой странный атмосферный эффект только зря расходует ресурсы компьютера. Поэтому последним модом, который мы рассмотрим в рамках данной статьи, будет FogOut.
Для того, чтобы установить FogOut, заходим на страницу мода, скачиваем один из этих архивов, затем открываем NMM и нажимаем кнопку с зеленым плюсом на левой панели. Указываем путь к скачанному архиву, программа сразу же добавит его в список модов. Активируем нажатием на кнопку с зеленой стрелкой и не забываем проверить наличие галочки напротив названия плагина во вкладке «Plugins».
Все новые поселения Far Harbor – DLC Fallout 4 Фар-Харбор – Доступ к мастерской
Прохождение побочного квеста «Остановить туман» из дополнения Far Harbor для Fallout 4. Помогите Маленькой Берте и зачистите лесопилку для жителей Фар-Харбор.
Побочный квест Far Harbor
Остановить туман
editor id
Остановить туман (англ. Turn Back the Fog) — побочный квест Far Harbor, дополнения к Fallout 4.
Скачиваем мод
Сначала скачаем мод. По традиции, я даю вам на выбор английскую и русскую версии мода. Английскую (оригинал) – с Нексуса, русский перевод – с Геймер-Модса. Ниже ссылки на скачивание:
Английская версия на Нексусе: ▶
«Хижина Лонгфелло»
Первое поселение, которое будет вам доступно на острове Фар-Харбор, — это Хижина Лонгфелло, доступ к его мастерской открывается после выполнения первого квеста, происходящего непосредственно на острове Far Harbor, «Прогулка в парке». Вам понадобится взять в проводники старика Лонгфелло и вместе с ним дойти до поселения синтов Акадии. По ходу пути вам придется расправиться с некоторыми местными представителями враждебной фауны, а также с трапперами.
После того, как вы дойдете до Акадии, появится возможность взять старика Лонгфелло к себе в напарники. Кроме того, вы сможете основать свое первое поселение в его хижине.
«Хижина» представляет собой довольно большую локацию с выходом к морю, где можно установить очистительные установки, а также обилием деревьев, которые можно разобрать и получить древесину.
Там же находятся не разбираемые дом и сарай, где есть оружейный верстак и станция обслуживания силовой брони.
Располагается Хижина Лонгфелло чуть западнее от пирса Фар-Харбор, куда вы попадаете, прибыв на остров на лодке.
Описание [ ]
Надо зачистить локацию Лесопилка на озере Эхо по просьбе Маленькой Берты. Она считает, что жителям Фар-Харбора нужны свои собственные земли, и лесопилка как раз для этого подходит: оттуда к старой электростанции протянуты провода, и если Выживший убьет всех враждебных существ, люди смогут включить конденсаторы и не бояться тумана.
Краткое прохождение [ ]
Подробное прохождение [ ]
Захватить лесопилку на озере Эхо [ ]
Вернуться к Маленькой Берте [ ]
После зачистки лесопилки Выживший должен вернуться к Маленькой Берте. Она отдаст все свои деньги — 14 крышек и предложит пойти вместе с ней к капитану Эйвери. Та поначалу отнесется к идее Берты с неодобрением, но в конце согласится помочь девочке.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Nexus requirements
Mod name | Notes |
---|---|
SBW Radiation Remover | «Optional» mod to remove radiation from game, see «How to Guides» to integrate with Fog Remover v7.0 |
Useful Combinations | «Optional» Fallout4Custom.ini to remove interior and exterior «Fog» and more. |
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
File credits
Kasandria, My friend and Simply Better Weather Co-Author
https://www.nexusmods.com/users/3187935
KapGun, My friend, talented artist, and main Beta Tester.
https://www.nexusmods.com/users/10019455
SMB92, My friend and Mod Author.
https://www.nexusmods.com/users/4304289
aufisch, My friend and Advisor
https://www.nexusmods.com/users/6223607
Hozsa, My friend and Mod Author
https://www.nexusmods.com/users/32573435
Jenncave, My friend, Mod Author and favorite pain in the (censored)!
https://www.nexusmods.com/users/38759720
Nexus Caretaker Service
****Special «Thanks» to the following people for taking the time to Beta Test my mods****
And of course «Thank You» to:
Bethesda
ElminsterAU creator of FO4Edit
Nexusmods.com
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 7.0
The SBW Radiation Removers and Useful Combinations mods have been separated from the Fog Remover v7.0 installers so that I can update those mods independently and to simplify the installation of Fog Remover v7.0. (Please track those pages individually to be notified of updates.)
These mods are now linked as «Required» files in the downloads section however they remain strictly optional.
«How To» guides and Instructions:
Detailed, step by step guides with pictures are available to help you further customize and integrate Fog Remover and the available options into each other and other mods.
Have a question? Need Help?
Feel free to contact me via PM
Discussion board now open: Here
Please check out the Permissions and Credits for a list of all the people who helped to make my mods possible.
And don’t forget to come back and give us and endorsement if you like this mod.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Fallout 4 Nuclear Winter (Horizon Mod List)
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
My modlist with installation order and instructions to create a “dreadful atmosphere”.
DLC requirements
DLC name |
---|
Automatron |
Wasteland Workshop |
Far Harbor |
Contraptions Workshop |
Vault-Tec Workshop |
Nuka World |
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Sorry for my horrible English.
Fallout 4 Nuclear Winter is a modlist for Fallout 4, built around Horizon Overhaul. It transforms fallout 4 into an immersive and unforgiving landscape, where only the clever and the strong survive.
Enabling Modding for PC:
These edits are required for installed mods to work in your game.
You will need to add the following lines to the Fallout4Prefs.ini:
You will need to add the following line in Fallout4Custom.ini:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Here is a tutorial on how to actually turn off godrays in Fallout 4:
You will need change the following line in Fallout4.ini:
[Display]
bNvGodraysEnable=0
You will need change the following line in Fallout4Prefs.ini:
[Display]
bVolumetricLightingEnable=0