фоллаут 4 мод улучшенные гули

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

D.E.C.A.Y is a pretentious non-abbreviation that is used for my awesome feral ghoul overhaul. Ghouls are now creepy and unpleasant and have lots of detail and variety. No more bland, patternless leathery old men.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

The following mod is incorporated into the Modder’s Guild Terms of Use Framework. You have the following rights and obligations:

— You may incorporate any files within this mod that I, the author, hold distribution rights to.
— You do not need to seek permission to do this.
— You must credit me for my work by adding the contents of the Credits section of this mod page into your own credits section.
— As per all Modder’s Guild mods, you must also be prepared to in return for using Guild protected assets, to share any mods you create containing Guild protected files, under the Modder’s Guild terms of use. Thereby allowing other Modder’s Guild mods to use your files. As you may use theirs.

File credits

D.E.C.A.Y by Thumblesteen
Skull Texture by JMartinho
Normal Maps by ChemicalBR0

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Straight donations accepted

I have recently started working on a new mod, which much like this one makes things look better. To all you diehard fans of the DECAY franchise, it also features a sequel to the famous happy little song:

фоллаут 4 мод улучшенные гули. 2500 1522452264 936895454. фоллаут 4 мод улучшенные гули фото. фоллаут 4 мод улучшенные гули-2500 1522452264 936895454. картинка фоллаут 4 мод улучшенные гули. картинка 2500 1522452264 936895454. To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Are you tired of the same old boring feral’s with the slight difference in hues who look more like purses than monsters? So am I! So I made this. Now ghouls have exposed bones, skin mold, cuts, dents, tears and missing parts. All for your entertainment. High res too, 2K textures.

Fair warning, though. This mod is a work in progress. Expect some trial and error with the updates. Texture design is a minefield when it comes to how things are rendered.

Also we’ve had a lot of skeleton deniers, who think skeletons aren’t real. Now, not to get political here, but I’m a skeleton truther. I believe that my body, and even your body, has a skeleton in it. In fact I’ve seen it on television and also once in a woodchipper accident. But due to how the skeleton deniers keep trolling the mod, someone made a non skeleton patch.

So for the record, while I am super thankful Pendan made this patch and how they helped out the community, I do not agree with their anti-skeleton views. Just for the record, but here’s the patch in case all the bones in the loot list bothers you: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32938

— Exposed rib-cages and kneecaps
— Exposed skulls
— Gunshot wounds and torn up skin
— Stitches and head injuries
— Big scars and rips on the body
— Boils an missing eye skin
— Missing mouth skin
— Blunt weapon trauma
— Split open mouths
— Exposed rib-cages with muscle
— Cuts and red eyes
— Exposed brain
— New glow pattern for glowing one
— New glow maps for glowing one

These are just some examples of carnage you’ll find on the feral’s in this mod.

Rules for posting:
Please refrain from troll comments, and pedophilic/sexual activity. I doubt either of these will be an issue, but I don’t want my comments section to turn in to the battleground for your stupidity

Timmy: «Hi, I’m Timmy, I’m twelve years old and my mum forgot to spike my school lunch with Ritalin. So my childlike curiosity is driving me to ask you questions.»

Thumble: «Okay, Timmy. Go ahead.»

Timmy: «How do I install this mod?»

Thumble: «Just put the texture folder in the data folder.»

Timmy: «Do you have any qualifications to make mods like this?»

Thumble: «I made some pretty sweet face textures for New Vegas that people liked a lot.»

Timmy: «Is this mod lore friendly? Your ghouls are green, like zombies, is that allowed?»

Thumble: «What are you, a cop? The green is mold. Mold exists in the Fallout universe. It’s all above board, Timmy. You dirty narc.»

Timmy: «Why isn’t it 42k resolution with 3D glasses support and covered in lens flares personally signed by JJ Abrams?»

Thumble: «Because this is an aesthetics mod, not a graphics mod. The idea is to change the atmosphere and provide immersion through creativity; not cater to the needs of graphics snobs.»

Timmy: «Why did you make this mod?»

Thumble: «It reminds me of my wife.»

Timmy: «Hahaha, that’s funny mister.»

Thumble: «No! Not like that! She’s a goth girl. She likes. dead things, and do the corpse makeup. She looks just fine.»

Timmy: «Oh, okay, and, why did you not clean up the unused files in your archive until your second release?»

Thumble: «I. erm. go play with the strange men in the park, Timmy.»

Timmy: «And why do you always go inside our backyard shed with a big bottle, and then come out ten minutes later looking all dizzy?»

Thumble: «PARK, TIMMY!»

Timmy: «When’s Pandemic II coming out?»

Thumble: «I swear to god, Timmy, if I don’t see you on a milk carton in the NEXT. FIVE. SECONDS; I’m going to feed you to the albatrosses.»

At this point Thumblesteen counts to five as a puzzled Timmy tried to figure out what is going on. He pulled a lever, and a trap door swallowed Timmy, as the furious screeching of hungry albatrosses could be heard. He looks to me and says there cannot be any witnesses, as I swiftly run to the door with my steno type machine under my arm, seconds away from being eaten by Thumblesteen’s evil albatrosses. This is the last time I’ll take out a Craig’s list freelance stenographer ad.

UPDATE:
New FAQ section, since Timmy is, well, not sleeping with the fishes so much as screaming with the birds, this time we will do a prime time television interview with famous media personality Nick Frost.

Nick Frost: First of all, Thumblesteen, it’s a pleasure to have you here on the show.

Thumblesteen: Why thank you Nick Frost, it’s a pleasure to be here.

Nick Frost: So I’m sure the audience is aching to know. What exactly have you been up to in these last few years?

Thumblesteen: Well, I recently started work on my latest project. It’s a postmodern reflection on the cultural impacts that generic brand socks have had on Florida. I call it »Sandals without purpose.» and it explores the inner existential angst of golfers.

Nick Frost: Fascinating. So about this recent return to D.E.C.A.Y, what exactly is that about?

Thumblesteen: Well, I think Kirkergaard articulates this circumstance so well, in how as we grow older we begin to lose our options and in many ways our potential. This can of course lead to great introspection as you begin to search for a deeper meaning as you begin to face not just your mortality, but the futility of life itself.

Nick Frost: I see, so what exactly did you change?

Thumblesteen: Well, for one thing, I believe that my previous work lacked integrity. It was in many ways the ouvre of my unrealised self, to put it in simple terms that people can understand. I felt like it had too many bones, and loot and how this in many ways reflected the lack of balance in not just gameplay, but also within myself as I struggled with my sexual identity.

Nick Frost: So the mod has more balanced loot tables now?

Thumblesteen: Exactly, and not only that, but I’ve come to realise that my work has a great deal of religious meaning. In fact, I sat down and spoke to the Pope about it last year during a modder’s convention in Venice. He told me that Christ speaks through craftsmanship, as he was the son of a craftsman, how, in many ways, it is the divine that flows through our labours within life. As such I felt compelled to resolve this thing of my past that has been haunting me for so many years.

Nick Frost: I see, so in other words, loot tables and crafting have been rebalanced?

Thumblesteen: That’s exactly right, and I hope this journey I’ve been on truly shows itself in my art.

Nick Frost: I sure hope so too, and speaking of all this, is there anything you would tell the audience if they ever face their mortality?

Thumblesteen: Well, I could always play them a fun little song. That sometimes helps.

Nick Frost: Well alright then. Back to mine for some PCP and Mario Kart 64?

Thumblesteen: Sounds good, I’ll be there.






фоллаут 4 мод улучшенные гули. 9699 0 1455067842. фоллаут 4 мод улучшенные гули фото. фоллаут 4 мод улучшенные гули-9699 0 1455067842. картинка фоллаут 4 мод улучшенные гули. картинка 9699 0 1455067842. To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

The Nexus community for feedback and ideas!

Timmy for the FAQ and how he spent his remaining days helping Albatrosses.

Источник

Feral Nights by SKK | Ночи диких гулей от SKK

Если в голодиске нет нужных вам конкретных значений, используйте консоль для установки любого значения.

Дополнительный [ Детектор приближения Босса Диких ] может быть создан в Химлаборатории/Служебное. Экипируйте его в слот гранат для звукового предупреждения о приближении активного босса стаи. Если вы путешествуете ночью с настройками высокой сложности, вам действительно РЕАЛЬНО нужен один из этих приборов.

По умолчанию дикие гули появляются независимо от того, находится ли игрок в интерьере, сцене, бою, крафте, сне, ожидании. В ЛЮБОМ МЕСТЕ. Кроме нахождения в безопасной мастерской, в маленьких интерьерах или летая на Винтокрыле. Это должно быть наказанием, как змеи в самолете.

Подробные примечания оператора:
Используя голодиск для [ >>> ПРИМЕНИТЬ ] изменения (или вызывая Переключаемые функции из консоли) вы очистите все активные появления и сбросите таймеры проверки появлений.
В то время как большинство SKK-модов на появления используют интервалы реального времени для более тонкого контроля, для упрощения расчетов дня/ночи здесь используются игровые часы. При стандартном масштабе времени 20:1 один игровой час равен всего 3 реальным минутам. Если вы используете низкие настройки масштаба времени, вы можете захотеть использовать меньшие интервалы игрового часа для действий.
Даже при отсутствии других действующих персонажей, движок игры не может справиться с более чем 32 действующими персонажами с пакетами движения ИИ, которые отслеживают движущуюся цель, такую как игрок. Любое большее количество персонажей просто останется позади, так что это жесткий предел для данного решения, независимо от того, сколько у вас ресурсов оборудования, памяти или расширителей скриптов. Ограничением является ВРЕМЯ обработки.
Решение определяет количество живых персонажей в активной области, чтобы либо ограничить количество появлений, либо пропустить появление, если игра должна управлять более чем [ Ограничение количества живых актеров ]. Больше всего страдают зоны в центре города (пока они не будут очищены между перезагрузками ячеек):
TheaterHub360Ext 118
FaneuilHallExt 93
Financial21Ext 90
GoodneighborExt 87
MassFusionExt 82

Вещи, которые приведут к тому, что проверка таймера появлений будет неудачной, либо будет задержана, либо запустит новый цикл таймера: Уже не ночь, Игрок находится в OnMount/поднят (в винтокрыле или на каком-либо модовом устройстве), Игрок находится в слишком маленькой внутренней ячейке или с отключенной настройкой мода, Игрок находится в замкнутом пространстве мира с отключенной настройкой мода, В зоне уже слишком много живых актеров, Шанс меньше 100 и случайный бросок не сработал, Игрок находится в безопасном радиусе мастерской.
Если игроку удается убежать достаточно далеко от стаи, произойдет выгрузка 3d (около 15 000 игровых единиц), они будут очищены, чтобы (а) вознаградить эту тактику и (б) исправить актеров, которые появляются, застряв на крышах и тому подобное, (в) избежать разрастания появлений, чтобы таймер теста мог перезапуститься. Попытка сбежать с помощью быстрого перемещения или проскочить через загрузочную дверь. увидите, что получится 😉
При таком количестве появляющихся актеров количество легендарных, генерируемых на выживании, просто безумно, поэтому шанс появления легендарных временно установлен на ноль во время появления персонажей, чтобы уменьшить их спам. Хотя время от времени легендарные все же будут появляться, не знаю, как это происходит при нулевом шансе.
Защита невинных персонажей не является на 100% эффективной. Некоторые существующие в игре персонажи настроены на Очень Агрессивную враждебность или в их ИИ включен «Радиус агрессии», и оба этих параметра заставляют их вступать в бой с нейтральными персонажами, как дикие гули охотники.
Если вы серьезно относитесь к ВЫЖИВАНИЮ без доминирования, а убегание или сохранение дистанции является тактикой, то лучше не использовать компаньонов, так как их ИИ не понимает этих опций, поэтому они остаются и вступают в бой, чтобы их закидали трупами до кровотечения/смерти. Философия SKK заключается в том, что любая игра, в которой игрок может просто пробиться сквозь толпу и ему не нужно убегать, не стоит того, чтобы в нее играть (и именно поэтому «Лягушачьи лапки» теперь есть в Fallout 4).
Персонажи диких гулей охотников являются стандартными игровыми LvlFeralGhoulGlowingOne для боссов и LvlFeralGhoul их последователей. Они могут быть заменены на других персонажей путем редактирования в xEditing FormList SKK_FeralNightsActors. Index 0 это босс, который появляется один раз, index 1 для всех остальных последователей, составляющих численность. Не добавляйте больше персонажей.

Совместимость и требования

Мод можно установить в любое время в любой игре, он не требует новой игры, если ваше сохранение стабильно.
Мод не имеет зависимостей от дополнений или ДЛЦ и не изменяет никаких существующих скриптов, активов или объектов базовой игры. Он на 100% состоит из новых форм и скриптов Creation Kit, что означает, что у него нет зависимостей от порядка загрузки.
Поскольку этот мод был опубликован после ноября 2019 года, он требует Fallout4.exe вер. 1.10.162.0 (или более поздней версии).

Известные проблемы
(1) НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ МОД, если вы используете решение, которое заменяет диких гулей, например, SKK Feral Replacement System или Replace Any Actor. Это будет просто глупо.

Руководство по установке и отключению

Когда мод отключен через голодиск, а детектор убран из слота гранаты мод переходит в бездействие и отключает скрипты. Удаляйте моды только в том случае, если вы готовы принять потенциальные конфликты, связанные с изменением порядка загрузки в сохраненной игре.

Вопросы и Ответы

Консольные настройки:

set SKK_FeralNightsSpawningEnabled to 1
; [0|1] для отключения/включения системы мода.

set SKK_FeralNightsSpawnDifficulty to 4
; [0|1|2|3|4] Здоровье персонажей 0:Легко, 1:Средне, 2:Тяжело, 3:Босс, 4:Уровень игрока

set SKK_FeralNightsSpawnInInterior to 1
; [0|1] для включения/отключения появления в интерьерах больше 3000 игровых единиц (минимальное расстояние).

set SKK_FeralNightsSpawnInWorldspace to 1
; [0|1] для включения/отключения появления в Даймонд-сити, Добрососедстве, рынке Ядер-Тауна.

set SKK_FeralNightsInnocentProtection to 1
; [0|1] для включения/отключения игнорирования дикими гулями всех, кроме Игрока и его компаньонов.

set SKK_FeralNightsWorkshopSafeDefense to 10
; [0 to 999] минимальное значение защиты для квалификации мастерской как безопасной от диких гулей.

set SKK_FeralNightsWorkshopSafeRadius to 4096
; [0 to 10240] максимальное расстояние в игровых единицах для обеспечения безопасности в больших зонах строительства.

set SKK_FeralNightsLiveActorCap to 96
; [32 to 128] ограничивает появление диких гулей, чтобы ОБЩЕЕ количество живых существ в активной области не приводило к краху игры. Установка значений меньше 32 или больше 128 не имеет никакого эффекта, поскольку это жесткие ограничения. Базовая игра использует до 118 живых актеров в активной зоне в центре города, что способствует снижению частоты кадров.

set SKK_FeralNightsDisableLegendary to 1
; [0|1] для включения/отключения появления легендарных персонажей (нет 100% эффективности, так что называйте это уменьшением).

Источник

Больше гулей и их разновидностей 0.5

Описание
Мод добавляет несколько разновидностей диких гулей, не все из которых вписываются в лор игры. Кому-то этот мод может даже показаться оскорбительным. он не для всех.
Автор время от времени обновляет мод, добавляя новые текстуры и модели гулей. В планах есть создание уникальной одежды. На данный момент имеется 20 уникальных видов гулей.

— Гниющий гуль
— Гуль ребенок
— Новый гуль-женщина
— Новый гуль-человек
— Окровавленый гуль
Новые гули имеют довольно высокий урон и одолеть их на ранних уровнях будет весьма непросто.

Благодарности
Ousnius и Caliente за создание афигенной Outfit Studio. В этой программе можно создавать куда больше, чем просто одежду.
А также за создание Bodyslide и что позволили модерам пользоваться им для создание безумных проектов https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25

Огромная благодарность Lazman555 https://www.nexusmods.com/users/33522655
Этот автор оказал огромную помощь и в этом моде имеется несколько его моделей из этого мода https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31370

Также стоит упомянуть Niero https://www.nexusmods.com/users/17527 за то, что позволил использовать его модели и Veav https://www.nexusmods.com/users/1215731
У этих ребят великолепные моды, советую ознакомиться

Fuse00, она позволила использовать свои текстуры высочайшего качества. Она создает отличные моды, можете найти её здесь https://www.nexusmods.com/fallout4/users/6052912

И также RBDDC12 https://www.nexusmods.com/fallout4/users/1362857 за то, что позволил использовать свои модели. Огромное спасибо! Зацените его моды по ссылке выше

Большая благодарность Thirdstorm, который помог с созданием и оптимизацией мода. Он также позволил использовать несколько своих моделей, за что ему благодарочка. Можете найти его моды здесь
https://www.nexusmods.com/fallout4/users/30287520

Установка
Так как автор запретил публикацию своего мода целиком на других сайтах, с нашего сайта вы можете сказать только перевод.
Установка вручную (также можно использовать NMM):
1. Скачать оригинальный мод с сайта NexusMods (ссылка выше).
Для этого на странице мода перейдите во вкладку «Files» и загрузите версию 0.5
2. Распаковать архив, поместить файлы в папку с игрой
Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
4. Подтвердите слияние папок
5. Скачайте перевод мода с сайта
6. Распакуйте архив
7. Переместите файлы перевода в папку с игрой, подтвердив замену

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Classic Ghouls Replacer

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This is my latest project, Its a full new ghoul remake for Fallout 4 in the style of Fallout 3. This is a completely new model and sculpt made from scratch, it comes with custom facial morphs for facial animations ingame.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

LanguageName
Russian Author: Smart SaloClassic Ghouls Replacer RUSSIAN

This is my latest project, Its a full new ghoul remake for Fallout 4 in the style of Fallout 3. This is a completely new model and sculpt made from scratch, it comes with custom facial morphs for facial animation with faceBones for customisation ingame. I also featured my wasteland outfit i made a while back on here to since I feel it goes really well with this, a ton of work went into sculpting and texturing this and getting the otherall shape and anatomy right and it payed off.

I really wanted this to be decent mile stone in my journey as a artist, I originally thought this was impossible to get working outside of CW but with a hell of a lot of help from my friend HcG x Grill we managed between us to get it working, not flawlessly but at a usable level. I will say that there is a lot behind the seens stuff that goes one which may cause bugs since this isnt a retexture its a full new model so the body mesh is completely different from vanilla so we had to do some stuff to get it to show the ghoul body on outfits rather then the vanilla. I mean there was probably a easier way around it but i wanted the challege and to create something unique that i can call my own and not just a body retexture.

To be able to pull this off we had to do a lot of work in the CK, basically we had to manually edit every outfit in the game without touching the NIFs, so we basically had to find a way to cull out the existing arms and put the new ones in place. So not to go into detail I had to make some separate pieces we equip to the ghoul depending on the outfit using keywords and for compatibillity with other outfits these keywords will need to be added in a patch. Any mod authors wanting to do this id be happy to help.

Known Bugs

Changing Outfits on a Generic Ghoul Settler causes their arms/legs to show the human texture. This issue fixes itself when you fast travel away.

Compatibility

We recommend having ClassicGhoulRace.esp towards the bottom of your load order.This mod edits EVERY Ghoul NPC in vanilla Fallout 4 to give them the new race and facial morphs. Any mods that edit them may be incompatible with this mod.
This mod also edits some vanilla Fallout 4 outfits to add our own custom keywords.

Tools used:
— Autodesk 3ds Max 2017
— Bodyslide (Outfit Studio) by ousnius
— Material Editor by ousnius
— Nifskope
— TopoGun
— Zbrush

Источник

Переработка перка Гуль / Ghoul Dynamic Regen RAD-HP

Автор:Reveurr
Версия:1.2
Язык:русский

Описание:
Переработка перка «Гуль», в более логическую сторону. В мире Fallout гули живут столетиями в условиях жесткой радиации. В ванильной версии игры, радиация немного регенерировала здоровье, но при этом оставалась в организме и при получении критической дозы неизбежен летальный исход. Сейчас же радиация накопленная в организме постепенно выводиться из организма трансформируясь в очки здоровья, что более логично, ведь вы же отчасти гуль.

Версия 1.2
— Ghoulish Perk-Dynamic RadHP Converter 0.5-1-2.esp (оч.медленно)
Уровнь 1, 2 и 3 соответствует лечению 0.5, 1 и 2 рад/сек.Половина из этого преобразовывается в здоровье.

— Ghoulish Perk-Dynamic RadHP Converter 1-2-4.esp (медленно)
Уровнь 1, 2 и 3 соответствует лечению 1, 2 и 4 рад/сек.Половина из этого преобразовывается в здоровье.

— Ghoulish Perk-Dynamic RadHP Converter 2.5-5-10.esp (нормально)
Уровнь 1, 2 и 3 соответствует лечению 2.5, 5 и 10 рад/сек.Половина из этого преобразовывается в здоровье.

— Ghoulish Perk-Dynamic RadHP Converter 5-10-20.esp (быстро)
Уровнь 1, 2 и 3 соответствует лечению 5, 10 и 20 рад/сек.Половина из этого преобразовывается в здоровье.

Установка:
— через NMM менеджер,FOMOD установщик (русский).
вручную: выберите один esp. файл по вашему усмотрению и поместить в папку Data в игре, активировать в файле plugins.txt прописать *название.esp
Как устанавливать и активировать моды читайте в данной теме.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *